Heroes of the Storm

Okiem projektantów: Nowości w kolejnej aktualizacji

Okiem projektantów: Nowości w kolejnej aktualizacji

W dzisiejszym odcinku „Okiem projektantów” pragniemy nieco urozmaicić nasz cykl i rozszerzyć tematykę, którą poruszamy podczas spotkań z członkami zespołu deweloperskiego Heroes of the Storm. Rozmawiamy dziś z projektantem gry Matthew Cooperem o zmianach w balansie gry oraz funkcjonowaniu bohaterów, które czekają Nexus w nieodległej przyszłości. Zapraszamy do lektury!

Trikslyr: Dzięki, że poświęciłeś nam czas! Skupmy się na kilku głównych tematach spośród tych, wokół których w ciągu ostatnich kilku tygodni toczyła się dyskusja społeczności. Długie i gorące debaty towarzyszyły pewnym strategiom i bohaterom, zwłaszcza Abaturowi, Męcikowi, Zszywańcowi oraz sile uzdrowicieli.

Abatur

Matt: Wraz z aktualizacją z 13 stycznia wprowadziliśmy do gry znaczące zmiany talentów Abatura. W wyniku tych zmian okazało się, że odsetek jego zwycięstw spadł poniżej oczekiwanych wartości. Wraz z nadchodzącą aktualizacją planujemy wzmocnienie zdolności bohaterskich Abatura w sposób następujący:

  • Chcemy ulepszyć „Ostateczną Ewolucję” – jest to zdolność bohaterska, która powinna zapewnić graczowi prowadzącemu Abatura wrażenie niezwykłej siły i poczucie kontroli nad rozwojem wypadków na polu bitwy. Nie planujemy przywrócić możliwości naśladowania przez kopię zdolności bohaterskich pierwowzoru, ponieważ w przeszłości zaburzało to balans gry. Jesteśmy jednak przekonani, że udało nam się osiągnąć idealny kompromis poprzez zwiększenie poziomu siły „Ostatecznej Ewolucji” oraz skrócenie całkowitego czasu posiadania kontroli nad klonem.
  • W przypadku Potworności zdecydowaliśmy, że czas jej działania będzie trwały. Uważamy, że taka zmiana zapewni Abaturowi większe możliwości gromadzenia poziomów kumulacji, a nawet doprowadzi do większego udziału Potworności w starciach drużynowych. Czas odnowienia zdolności nie będzie odliczany aż do momentu, gdy Potworność zginie, tak więc drużyna przeciwna może utworzyć okno, w którym nie będzie się musiała martwić o zapewniane przez tę zdolność możliwości szturmowe w wielu alejach jednocześnie.
  • Oprócz zdolności bohaterskich zmieniamy również kilka spośród jego talentów związanych z „Toksycznym Gniazdem”. Uważamy, że są one teraz dużo atrakcyjniejsze dla graczy i mamy nadzieję, że wkrótce podzielicie nasze zdanie w tej materii.
 

Uzdrowiciele

Od jakiegoś czasu zdajemy sobie sprawę z taktyki, gdzie w meta-grze mamy do czynienia z dwoma uzdrowicielami. Obserwowaliśmy także, że na przestrzeni czasu w meta-grze już kilka razy obierano taki styl gry, później go zarzucano i znów do niego powracano, więc nie jest to żadna nowość. Uważamy, że gracze powinni mieć strategiczną możliwość wyboru gry z dwoma pomocnikami, ale chcemy również, by taki styl prowadzenia rozgrywki miał adekwatne wady. Na razie niech wam wystarczy wiedza, że zamierzamy wprowadzić do Heroes of the Storm kilkoro nowych bohaterów, którzy porządnie zamieszają w tej konkretnej strategii.

Będziemy nadal modyfikować pomocników, rozpatrując każdy przypadek z osobna. Przykładowo, obserwujemy Uthera i jego cechę „Wieczne Oddanie”. W chwili obecnej wydaje się nam, że część z zestawu zdolności Uthera nie daje przeciwnikowi możliwości kontrataku. Przy bieżącym kształcie „Wiecznego Oddania” na Uthera nie działają efekty ograniczające kontrolę nad postacią i drużyna przeciwna musi brać poprawkę na jego pozycję na polu bitwy, wykorzystując narzędzia takie jak „Sprint”. Prowadzi to do sytuacji, w których duch Uthera jest skuteczniejszy niż żywy bohater, np. gdy trzeba zastosować wyjątkowo śmiercionośną „Boską Nawałnicę” lub przeszkadzać wrogom w realizacji wytycznych na mapie.

Wraz z kolejną aktualizacją wprowadzimy zmodyfikowane talenty Uthera, wśród których znajdzie się zmiana funkcji opisanej wyżej cechy. Duch Uthera utraci wszystkie zdolności podstawowe i będzie dysponować nową zdolnością leczącą posiadającą krótszy czas odnowienia. Rolą ducha pozostanie wspieranie członków drużyny poprzez leczenie, ale nie będzie on już (jak to ma miejsce obecnie) niepowstrzymaną machiną bojową.

Męcik

Zdajemy sobie sprawę z opinii członków naszej społeczności na temat Męcika i aktywnie nad nim pracujemy. W kolejnej wersji wprowadzimy dla małego murloka kilka (mamy nadzieję pomocnych) zmian ułatwiających rozgrywkę, ale nie planujemy drastycznie zwiększyć w ten sposób jego współczynnika zwycięstw. Podchodzimy ostrożnie do kwestii poważniejszego wzmocnienia Męcika, ponieważ z łatwością możemy go uczynić twardszym zawodnikiem, niż byśmy tego chcieli. Będziemy nadal obserwować wpływ wprowadzonych przez nas zmian na rozgrywkę z udziałem Męcika i niewykluczone, że w przyszłej aktualizacji pojawią się dlań kolejne wzmocnienia – oczywiście, w miarę potrzeb.

Zszywaniec

Zmiany dla postaci Zszywańca, które wprowadziliśmy wraz z ostatnią aktualizacją, dotyczyły kombinacji „Haka” i „Pochłonięcia”, która okazała się zbyt potężna w rozgrywkach ligi bohaterów. Wprowadzone zmiany wydają się przynosić oczekiwane skutki, ponieważ coraz częściej możemy zaobserwować graczy wybierających „Ohydną Żółć” i inne konfiguracje postaci. Pomogły one również zmniejszyć częstotliwość wybierania Zszywańca jako pierwszego bohatera, co wcześniej zdarzało się nagminnie.

Nadal oceniamy Zszywańca i rolę, jaką odgrywa w Heroes of the Storm, i uważamy kwestię zidentyfikowania przyczyn, dla których jest on preferowanym przez graczy wojownikiem, za niezwykle ważną. Sądzimy, że czynnikiem najbardziej go wyróżniającym jest „Hak”. Rozważając wprowadzenie dodatkowych zmian, dołożymy wszelkich starań, aby „Hak” pozostał potężnym i użytecznym narzędziem. Obecnie planujemy zmniejszyć dotkliwość obrażeń zadawanych przez Zszywańca i uczynić go ogólnie nieco mniej twardym przeciwnikiem.

Pozostając w temacie wojowników, będziemy się nadal przyglądać wszystkim bohaterom spełniającym tę rolę na polu bitwy, rozpatrując każdy przypadek z osobna. Zszywaniec był dla nas zdecydowanie postacią wyróżniającą się na tle pozostałych, ale wciąż będziemy wprowadzać drobne poprawki dla bohaterów dysponujących zbyt wielką bądź niewystarczającą mocą. Przykładowo, nadal czekamy na opinie i sugestie graczy dotyczące samego Władcy Grozy Diablo. Wprowadziliśmy zmiany do sterowania tą postacią i poprawiliśmy w sposób znaczący szybkość reagowania jego zdolności. Obecnie prowadzimy wewnętrzne testy różnorodnych zmian dla talentów Diablo i mamy nadzieję wprowadzić je wraz z jedną z przyszłych aktualizacji. Zamierzamy nadal monitorować kwestię najrzadziej wybieranych talentów i zdolności bohaterskich, i odpowiednio dostosowywać je w miarę postępów prac nad grą Heroes of the Storm.

  

Trikslyr: Co z najnowszymi przybyszami do świata Nexusa – Zaginionymi Wikingami?

Zaginieni Wikingowie

Matt: Nie planujemy żadnych poważniejszych zmian dla naszego wikińskiego trio. Nadal trwa proces oceny Zaginionych Wikingów i ciekawi nas, jak gracze będą wykorzystywać mocne strony tej trójki. Z drugiej strony zamierzamy wciąż bacznie przyglądać się temu, jak przeciwnicy będą próbowali ich powstrzymać i odpowiadać na ich liczne i zróżnicowane style gry.

To powiedziawszy, muszę przyznać, że zdolność bohaterska wikingów jest wybierana przez graczy dużo częściej niż „Powtórka” i wydaje się nam, że zadaje zbyt dotkliwe obrażenia. Planujemy więc nieznacznie osłabić „Drakkar Łupieżców” pod kątem zadawanych obrażeń.

Zamierzamy nadal monitorować wikingów i wprowadzać – w miarę potrzeby – kolejne zmiany dla „Powtórki” i kilku spośród bardziej popularnych talentów. Ogólnie rzecz biorąc, jesteśmy zadowoleni z aktualnego kształtu rozgrywki Zaginionymi Wikingami i z niecierpliwością oczekujemy, aż większa liczba graczy sprawdzi, gdzie leżą granice ich możliwości.

 

Bardzo dziękujemy Mattowi Cooperowi i zespołowi projektantów za czas, który poświęcili, żeby porozmawiać z nami o nowościach, jakie pojawią się w grze wraz z kolejną aktualizacją. Dajcie nam znać w komentarzach, które zmiany podobają się wam najbardziej.

Kolejny artykuł

Wyróżnione wiadomości