월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 9월 11일

긴급 수정 사항: 2024년 9월 11일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 9월 11일

업적

  • 기계 감시관 칭호가 모든 플레이어에게 증정되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 이제 소박하지만 정직한 일 업적을 획득하면 증정됩니다.
  • 장군의 정찰용 그늘투영기가 작고 귀여운 거미 업적에서 삭제되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 트롤베인의 서늘한 격노가 이동 속도 감소 효과에 면역인 몬스터에게 이동 속도 감소 메커니즘으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 여러 주문으로 발동하는 안개 돌풍이 목적의 명료함을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 전격 방전이 번개 화살로 하여금 소용돌이치는 무기를 소모한 것과 같은 피해를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 탐스러운 영혼이 이미 시전한 굴단의 손으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 전투 부활은 이제 공유 자원이 되며 1회 충전으로 시작해 10분 주기로 재충전됩니다.
  • 분노로 가득한 우상의 최대 중첩이 10으로 감소했습니다. (기존 20)
  • 브란이 음식을 먹고 휴식을 취할 때 분노로 가득한 우상이 방해하던 문제를 수정하였습니다.
  • 분노로 가득한 우상의 등급이 정상적으로 상승하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 글리브가 전투 중이지 않은 적의 주의를 끌던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어가 파티에 합류할 때 적용되는 구렁 적의 생명력 및 공격력 상승량이 감소했습니다.
  • 브란이 네루비안 거미줄에 서 있는 상태로 모닥불을 피우던 문제를 수정하였습니다.
  • 브란의 방해, 기절/이동 불가 효과 정화, 무효화 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 내부에서 상위 레벨 구렁과 제크비르의 소굴을 플레이테스트할 때 브란이 지나친 성능을 발휘한다고 판단하였습니다. 물론 브란이 해당 능력으로 유용한 보탬이 되어야 하는 것은 사실이나, 플레이어가 마주해야 할 메커니즘과 도전을 완전히 무의미하게 만들고 싶진 않았습니다.

던전

  • 이제 무작위 내부 전쟁 던전 대기열 등록 시 아이템 레벨이 350 이상이어야 합니다.
  • 새벽인도자호
    • 새벽인도자호 던전에서 안정적 비행의 비행 속도가 증가합니다.
    • 아눕이카즈는 이제 고정된 위치에 생성되며 순찰하지 않습니다.
    • 아눕이카즈를 강화하는 부관 3인방의 지도 표지가 업데이트됐습니다.
    • 메렐다르 저항자 지도 표지를 삭제했습니다.
    • 새벽인도자호 표지 아이콘이 업데이트됐습니다.

아이템 및 보상

  • 군다가즈의 미들즈에게 밀랍 반납 시 이제 용맹석 5개를 획득합니다(기존 10개). 추가로 매주 처음 25회 반납을 완료하면(캐릭터별 적용) 그 이후로 밀랍을 반납할 때마다 공명의 수정을 보상으로 받습니다.
  • 용군단 4 시즌 용족 검투사의 휘장 아이콘이 정상적으로 수정되었습니다.
  • 모든 치유 담당 전문화는 이제 첩보단장의 거미줄 주사위를 굴릴 수 있으며 위대한 금고에서 획득하는 것도 가능합니다. 일부 주문(심판 등)이 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 경기 종료 승리 상자에서 일정 확률로 흉포한 혈석을 획득할 수 있습니다.
  • 영광스러운 경쟁자의 금고 비용이 3,500으로 감소했습니다. (기존 5,000)
  • 영광스러운 경쟁자의 금고에서 획득하는 제련된 전투원의 표상의 수가 약간 감소했습니다.
  • 흉포한 보석세공인의 장식 비용이 명예 점수 5,000점 및 흉포한 혈석 3개로 감소했습니다. (기존에는 명예 점수 9,750점 및 흉포한 혈석 2개)
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 구매에 필요한 총 명예 점수가 2,250점만큼 줄어들게 됩니다. 남은 2,500점을 흉포한 혈석으로 변경함으로써 흉포한 혈석을 획득했을 때의 기쁨을 고취할 수 있을 것이며, 플레이어도 해당 재료로 아이템을 구매하거나, 교환하거나, 선물할 수 있을 것입니다. 흉포한 혈석은 귀속 아이템이 아니며 직접 명예 점수로 구매하거나 전쟁 모드 활동 혹은 경기 종료 후 승리 상자에서 획득할 수 있다는 걸 잊지 말아 주세요.

전문 기술

  • 대장기술
    • 허드레꾼의 판금 가슴보호갑으로 숙련도를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법부여
    • 카즈 알가르 마법부여에 분쇄 제작법을 추가했습니다. 이제 번뜩이는 조각을 폭풍 가루로 만들 수 있습니다. 분쇄로 얻는 폭풍 가루의 등급은 소모된 번뜩이는 조각의 품질 등급을 넘지 못하며, 그 외에는 마법부여 숙련도와 고급 활용가 전문화에 영향을 받습니다.

퀘스트

  • 구렁 내부에 있을 때 퀘스트 목록에서 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트의 경험치 보상이 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • “비탄과 길쌈” 이야기 전개의 “거미줄 탐색” 퀘스트를 이제 전체 대장정을 완료하지 않은 캐릭터로도 수행할 수 있습니다.

 종족

  • 토석인에게 종족 특성 “조용한 사색”이 추가되었습니다. 지친 피로를 풀면서 새로이 얻은 자유로 세상을 둘러보는 즐거움을 만끽하고, 동시에 생명력과 마나를 회복할 수 있습니다.

2024년 9월 10일

직업

  • 기원사
    • 60 레벨 캐릭터 업그레이드를 적용한 기원사는 이제 정상적으로 모든 기원사 핵심 능력을 습득합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 이제 자신에게 안개 돌풍 시전 시 정상적으로 순수의 진언의 효과가 증가합니다.
  • 성기사
    • 빛의 망치가 의도한 대로 사라지지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 번개 화살을 폭풍으로 대체하는 강화 효과가 이제 정상적으로 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 정기
      • 폭풍수호자는 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. 폭풍수호자는 기존처럼 2중첩만 생성하며, 구르는 천둥 영웅 특성은 1중첩만 생성합니다.
  • 흑마법사
    • 검게 물든 영혼이 의도치 않게 5초의 내부 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 지옥소환사
      • 검게 물든 영혼을 특성으로 사용 중일 때 영혼의 조각 소모 시 모든 은신이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 검게 물든 영혼을 특성으로 사용 중일 때 사악한 타락이 쇠퇴 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 탐스러운 영혼이 원한의 복원으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 쇠퇴의 지속시간이 갱신 후 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 플레이어가 간혹 수집품을 중복으로 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 포자술사 동굴
    • 이상한 버섯이 적중당한 후 동료와 대화해야 하는 단계를 삭제하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 “도르닉의 잔인함” 단계 진행 중에는 이제 10명까지만 보주를 소환할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 도르노갈 의회 영예 8 등급을 달성한 플레이어는 이제 감사관 발부르즈에게서 지층으로 뒤덮인 보석을 받을 수 있습니다.
  • 이전 확장팩 일부 꾸미기 아이템을 잘못된 직업이나 전문화로 획득할 수 있거나, 하나만 증정되어야 할 상황에서 여러 개가 증정되던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장 연습 전투 입장 시 흉포한 영약이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 이제 수호자와 기타 임시 소환수를 위한 직업 소환수 이름표가 표시되지 않습니다.

퀘스트

  • “입수한 인양품” 전역 퀘스트 완료에 필요한 생명체의 재생성 속도가 증가했습니다.
  • 신성한 협곡의 잊힌 일기가 이제 알맞은 퀘스트를 시작합니다.

대격변 클래식

  • 페랄라스에서 센시리아가 의도한 대로 등장하지 않던 오류를 수정하였습니다.

2024년 9월 7일

업적

  • 깊은광혈 협곡 대승 업적을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 어긋난 호기심이 도둑이 아니라 보물 사냥꾼입니다 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

캐릭터

  • 군단 콘텐츠를 진행하는 플레이어는 이제 보랏빛 성채에서 대마법사 카드가를 볼 수 있습니다.

직업

  • 드루이드
    • 드루이드의 안정적 비행 속도가 탈것의 그것과 일치하도록 조정했습니다.
  • 기원사
    • 비늘사령관
      • 기동성과 함께 깊은 숨결 사용 시 적 대상에게 하늘의 공포가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 조화의 형이 의도치 않게 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 응징의 격노 및 특화: 대영주의 심판 같은 수정치가 빛의 손길의 공격 효과에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 염화의 공격력이 응징의 격노 및 특화: 대영주의 심판 같은 수정치로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파티 내 성기사가 여러 명일 때 신성화의 아군 대상 효과가 한 명에게만 부여되던 문제를 수정하였습니다.
    • 정의의 심판으로 발동하는 신성화가 간혹 아군 대상 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 대상이 마법흡수 토템 또는 점멸로 빛의 망치를 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 공허술사
        • 공허의 폭발은 이제 신성 버전 황혼의 평형으로 효과가 증가하지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 전도성 마력 영웅 특성을 사용 중일 경우 폭풍 또는 폭풍 과부하로 입히는 피해가 피뢰침 피해량에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 쇠퇴가 죽음의 은총의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마학자
      • 황폐 시전 중 굴단의 손을 대기열에 등록할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 네루비안 구렁에서 특정 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 포자 파편이 폭발 후에도 사망하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 토석인은 이제 생명력 및 마나 회복을 위해 브란의 모닥불을 클릭한 뒤 주위의 광물을 섭취할 수 있습니다.
    • 구렁을 끝내도 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염방사기 횃불을 사용해 거미줄을 파괴해도 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 시나리오 추적기에 플레이어가 들고 있는 마력 깃든 양초를 내려놓게 하는 버튼을 추가하였습니다.
  • 수력작업장
    • 시나리오 추적기에 플레이어가 들고 있는 바람의 토템을 내려놓게 하는 버튼을 추가하였습니다.

던전

  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 아라시 보병
      • 일반 난이도에서 필사의 일격의 최대 중첩이 10으로 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 방어의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 아라시 기사
      • 모든 난이도에서 훼방의 외침의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 열정적인 성기사
      • 일반 난이도에서 신성한 종의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템

  • 모험가 1 등급 네루비안 페로몬 분비 장치 해제 등급이 영예 7 등급으로 변경되었습니다. (기존 영예 6 등급)

애완동물 대전

  • 플레이어는 이제 도른의 섬에서 플레이어 간 애완동물 대전을 찾아볼 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 평점제 전장 대공세는 이제 군단 유물 형상 진행도에 반영됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 플레이어 간 전투에서 심장 강타는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%의 추가 피해)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 인내하는 힘은 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 20%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 말살은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%의 추가 피해)
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 상처 폭발은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 11%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 5%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 전염병은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 8%만큼 감소)

전문 기술

  • 주문 제작에서 가죽추적자의 손가방 제작법을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “불꽃의 수호자” 퀘스트는 이제 정상적으로 점등원 보급품 주머니를 증정합니다.
  • “딱정벌레 정찰병” 및 “송로버섯 소동”에서 풍뎅이가 여러 마리 생성되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 9월 6일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 이제 정밀 인장을 특성으로 선택하면 파멸의 인장이 불꽃의 인장을 덮어씁니다.
    • 알드라치 파괴자
      • 파괴자의 글레이브로 발동하는 전역 재사용 대기시간이 이제 가속의 효과로 감소합니다.
      • 전투칼날의 허기가 이제 정상적으로 파멸로 발동합니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 흐르는 파편으로 생성되는 쇄편은 이제 은신 상태인 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 안면 장풍으로 재사용 대기시간이 비정상적으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 복수의 방패 시전 시 신성한 성전이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 폭풍 과부하가 폭풍 능력 대상의 시야 내에 있지 않은 생명체에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍 과부하가 폭풍인도자 영웅 특성의 이로운 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 사망한 소환수를 재소환해도 강화된 군단의 일격이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 강화된 군단의 일격은 이제 20초 동안 지속됩니다.

구렁

  • 브란의 클릭 영역이 줄어들었습니다. 이제 브란이 옆에 서 있는 물체라도 좀 더 쉽게 클릭할 수 있을 것입니다.
  • 그리파딘의 전투 멜빵을 착용한 브란이 전투 중이지 않은 적을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 브란이 회피를 더 잘하게 되었습니다. 예, 그렇게 됐습니다.
  • 드워프 약제는 이제 플레이어가 생명력을 잃었을 때가 아닌 재사용 대기시간이 아닐 때 시전됩니다.
  • 울둠의 유물과 간식 가방은 이제 플레이어 소환수에게 영향을 줍니다.

던전

  • 대장정을 완료한 플레이어는 이제 캐릭터 레벨링 중 잿불맥주 양조장, 어둠불꽃 동굴, 새벽인도자호, 메아리의 도시를 이용할 수 있습니다.
  • 새벽인도자호
    • 드루이드는 이제 새벽인도자호 던전에서 전투 중 비행 형상을 사용할 수 있습니다.

비행

  • 벨레다르의 자손 탈것으로 비행 중 프레임률이 하락하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드레노어에서 사망 시 이용하게 되는 임시 유령 탈것은 이제 하늘비행 사용이 불가능합니다.

아이템

  • 점등원 보급품 주머니의 등급이 영웅에서 고급으로 하향 조정되었습니다. 이는 해당 아이템의 내용물을 고려한 조정 사항일 뿐, 달라진 부분은 없습니다.
  • 한나의 펜던트 장난감의 재사용 대기시간이 증가했으며 이제 전투 중 혹은 던전에서 사용이 불가능합니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 징벌
      • 궁극의 응징이 플레이어 간 전투 특성 선택지에서 제거되었습니다.

퀘스트

  • “스라소니 구조” 퀘스트 중 사라지는 추적자가 좀 더 자주 생성됩니다.
  • 이제 도르노갈 지도에서 “전세 역전이 필요한 순간” 시작 지점이 좀 더 정상적으로 표시됩니다.
  • “전쟁의 불꽃” 주간 퀘스트 완료 시 전쟁의 불꽃이 정상적으로 증정됩니다.
  • 주간 초기화 이후 플레이어가 다른 단절된 실톳 서약을 선택하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트 경험치 보상이 크게 증가했습니다.
  • 모든 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트는 이제 해당 구렁에서 받을 수 있으며, 모험 모드에서 받는 것도 가능합니다.
  • 대지수렁 광산과 수력작업장, 일몰의 성소, 지하성채 관련 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트가 추가되었습니다.

종족

  • 토석인 포만감 보조 능력치 증가 효과가 증가했습니다.
  • 이제 토석인은 벨가의 보석을 먹을 수 있습니다. 품질이 향상됐으며 비용은 크게 감소했습니다.

대격변 클래식

  • 한 계정 내 같은 진영에 속한 여러 캐릭터가 길드 전령 및 길드 급사를 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이 오류에 영향을 받는 플레이어는 이제 길드 상인에게서 저렴한 가격에 해당 애완동물을 구매할 수 있습니다. 영향을 받지 않은 플레이어는 온전한 비용을 내야 합니다.

2024년 9월 5일

직업

  • 기원사
    • 비늘사령관
      • 기동성을 특성으로 선택했을 경우 깊은 숨결의 지속시간 동안 플레이어의 이동 속도가 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 연장전을 특성으로 선택했을 경우 간혹 폭격이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 불안정한 마법은 이제 전투 상대가 아니거나 군중 제어에 걸린 대상에게 적중하지 않습니다.
  • 수도사
    • 기의 파동을 2중첩 상태일 때 시전 시, 이제 활성화 강화 효과 2개를 모두 소모하지 않습니다.
  • 성기사
    • 새벽빛의 공격력은 이제 정상적으로 징벌 전문화의 특화에 비례합니다.
    • 새벽빛의 공격력은 이제 정상적으로 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
    • 새벽빛의 광역 치유 효과는 이제 유연성의 효과를 2배로 받지 않습니다.
    • 태양의 화신의 공격력은 이제 정상적으로 징벌 전문화의 특화에 비례합니다.
    • 태양의 화신 및 새벽빛의 광역 효과는 이제 시야를 벗어난 적에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 징벌
      • 특화: 대영주의 심판이 성전사의 문장의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자
      • 지옥의 군주가 차원문 시각효과 없이 소환되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란은 이제 본인이 합류하는 모든 직업과 비교했을 때 동등한 수준의 전투력과 주문력, 원거리 전투력을 갖습니다. 또한 플레이어 캐릭터에게 강화 효과가 걸려 있으면 브란의 능력치 또한 정상적으로 증가합니다.
  • 브란의 공격은 이제 빗나가지 않습니다.

퀘스트

  • 신성한 협곡 낚시 대회 퀘스트에 1시간 타이머 시각효과가 추가되었습니다.

2024년 9월 4일

업적

  • 동료 시스템 완료 시 업적을 즉시 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

경매장

  • 경매장에서 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다.

직업 

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 냉기의 일격의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 지진의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 맹렬한 암영은 천벌의 공격력을 20/40%만큼(기존 25/50%), 별빛섬광의 공격력을 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 별빛쇄도의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 조화는 일월식의 효과를 발동할 때마다 2%만큼, 최대 6%만큼 증가시킵니다. (기존에는 발동할 때마다 1%, 최대 5%)
    • 야성
      • 피투성이 손길과 사자의 힘의 효과가 추가되어, 이제 날뛰는 야성의 공격력을 증가시킵니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
    • 불꽃형성자
      • 업화의 공격력이 공격력 30%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼이 여러 명일 때 비정상적인 원인이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 비정상적인 원인이 이제 파수꾼의 공격력을 증가시킵니다.
    • 무리의 지도자
      • 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (야수 전문화 한정)
      • 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (생존 전문화 한정)
        • 개발자의 한마디: 매서운 사냥의 공격력이 일정한 지점에 도달하면 살상 명령이 생존 로테이션을 지배하는 수준에 이르게 됩니다. 본 조정 사항과 아래 그 보완 사항은 무리의 지도자 생존 사냥꾼이 다른 도구까지 활용하게 하기 위한 조처입니다.
      • 야수 전문화의 경우, 무리의 울음소리의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
      • 생존 전문화의 경우, 무리의 울음소리의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 11%로 증가했습니다. (기존 7%)
      • 생존 전문화의 경우, 사나운 공격의 공격력 증가 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 생존 전문화의 경우, 무리 솎아내기의 공격력 증가 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 30%)
  • 마법사
    • 화염
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 서리불꽃
      • 얼음불꽃 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (화염 전문화 한정)
    • 성난태양
      • 힘의 무게는 이제 주문을 대기열에 등록해도 효과를 2배로 받지 않습니다.
      • 비전 불사조의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. (비전 전문화 한정)
      • 비전의 영혼의 기본 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
  • 수도사
    • 기의 파동의 피해가 회전 학다리차기와 천신합일을 취소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 이제 쾌선풍의 효과가 활성화된 동안에는 범의 장풍에 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 풍력이 천둥주먹의 피해를 복제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌 
      • 특화: 대영주의 심판이 10%만큼 감소했습니다. 예를 들어 80 레벨의 경우, 180의 특화 수치는 특화를 1.35%만큼 증가시킵니다. (기존 1.5%)
      • 모든 신성 주문 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 예언자 수양 사제의 예방의 기술은 이제 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 공격대 외부에서 속죄의 치유량이 100%만큼 증가합니다. (기존 70%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 공격대 외부에서 속죄의 치명타 및 극대화 치유량이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 공허술사 암흑 사제의 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행 도적이 여러 명일 때 하나의 대상에게 죽음추적자의 징표가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기 
      • 특화: 정기 과부하의 모든 원소 및 물리 공격력 증가 효과가 35%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍인도자
        • 폭풍은 이제 주 대상 주위의 적에게 65%의 피해를 입힙니다. (기존 50%)
        • 폭풍은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 고양 
      • 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자
        • 폭풍은 이제 주 대상 주위의 적에게 65%의 피해를 입힙니다. (기존 50%)
        • 폭풍은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 토템술사
        • 진동의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 불타는 세례의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 적개심이 적 플레이어의 은신을 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 혼탁한 고통의 광역 피해가 시야를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.

구렁

  • 침략하는 포자갓 희귀 몬스터가 시전하는 곰팡이 숨결의 공격력이 감소했습니다.
  • 시나리오 목표 사용자 인터페이스에 나타나는 풍요로움 아이콘은 이제 잠긴 보물 상자를 열면 사라집니다. 이로써 보상 획득 여부를 좀 더 명쾌하게 파악할 수 있습니다.
  • 브란의 수면 일정과 관련된 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 실타래의 도시
    • 플레이어가 느닷없이 페로몬 강화 효과를 잃고 주민들에게 공격당하던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 기계의 각성
    • 구급함의 지면 지속시간이 2분으로 증가했습니다. (기존 1분)
    • 전자동 무쇠성큼걸이의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
    • 오작동하는 수정탑의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 무효화의 장벽의 지속시간이 2분으로 감소했습니다.
    • 전투 후에도 무효화의 장벽이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 충만한 룬도끼의 지능 증가량이 다른 비슷한 아이템과 동등한 수준으로 증가했습니다.
  • 응고된 잿불맥주 허리끈은 이제 의도된 형상 모델을 사용하며 수집이 가능합니다.

플레이어 간 전투 

  • 전쟁 모드 전역 퀘스트가 완료 보상이 없는 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 조화
      • 플레이어 간 전투에서 달의 부름은 이제 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)
      • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 이제 천벌 및 별빛섬광의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
    • 야성 
      • 플레이어 간 전투에서 호랑이의 분노가 활성화됐을 때, 피의 맛의 흉포한 이빨 공격력 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 표범의 아귀의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 75%)
  • 수도사
    • 조화의 종사
      • 플레이어 간 전투에서 현신은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 양조
      • 플레이어 간 전투에서 기의 파동의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. (양조 전문화 한정)
    • 운무
      • 평화의 수사는 이제 재활의 재사용 대기시간을 33%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 기의 고치가 이제 추가로 30%의 효율을 발휘합니다.
      • 포용의 안개는 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 65%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격 및 바람의 일격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 질풍의 공격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 자동 공격의 공격력은 이제 추가로 12%만큼 감소하지 않습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 오딘의 격노의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

전문 기술

  • 실타래의 도시에서 케즈로 구매할 수 있는 전문 기술 전문화 고서를 특정한 순서로 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 접속 종료 시 재봉술 주간 퀘스트 “재봉술 지원 요청”이 포기 처리되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 계정 내에서 아무 캐릭터로 울리는 심연 대장정을 한 번 이상 완료했으면 “닫힌 문 너머로” 이야기 전개를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 “위험한 일” 퀘스트를 완료하면 리스키 부르기 버튼이 사라집니다.
  • “마지막 이야기” 퀘스트를 진행할 때 여러 플레이어가 자리에 앉아 이야기를 듣지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “암흑 속 한 줄기 빛” 시나리오 진행 중 간혹 페어린과 너무 멀리 떨어질 경우 1단계에서 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 내부 전쟁 대장정을 완료하면 도르노갈 근간의 전당에서 알레리아 윈드러너를 만나 대단원에서 무슨 일이 있었는지 보여달라고 할 수 있습니다. 요청 시 마지막 장 컷신이 재생됩니다.

2024년 8월 30일

캐릭터

  • 아즈카헤트에서 균열 제작자가 고립되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 알드라치 파괴자
      • 전투검술이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 선제 공격이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 생명불꽃 및 이세라의 부름 강화 효과가 활성화되어 있을 때 잔상 및 화염 도약으로 시전되는 살아있는 불꽃의 치유량이 증가하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 도적이 생명력이 낮은 적과 전투할 때 어둡고 어두운 밤이 비정상적으로 부여되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 일부 미니 게임 수수께끼에서 플레이어의 생명력 막대가 방해되던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 플레이어가 중앙 방에 입장할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 탁레산 심연
    • "니펜의 원조" 능력은 이제 주위 적의 이목을 끌지 않습니다.

던전

  • 잿불맥주 양조장
    • 이파에게 도달한 맥주 방울이 간혹 우두머리에게 잘못된 수치의 보호막을 부여하고 파티에 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 중 '매우 중요한 토석인' 단계에서 퀘스트 목표가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 변신한 상태에서 게걸스러운 꿀 호출기를 사용할 수 있습니다.
  • 방어 담당 및 치유 담당의 경우 어둠에 물든 정수의 공격력이 정상적으로 감소합니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 전장 또는 투기장 종료 후 약화 효과가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 단절된 실톳 서약 강화 효과 "방직공의 보호" 및 "방직공의 영재"는 이제 정상적으로 플레이어의 제작 및 전문 기술 능력을 강화합니다.
  • 보석세공
    • 창연, 무쇠발톱 광석, 아퀴라이트 보석 추출 비율이 개선되었습니다. 이는 기본 확률에 영향을 주며 아이템 등급에 따라 증가합니다.

퀘스트

  • 이제 "특별 과제: 뒤에서 날아온 폭탄"을 중단해도 방직공의 소굴로 순간이동되지 않습니다.
  • "장비 마법부여" 퀘스트를 포기한 플레이어도 이제 다시 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 앞으로 퀘스트로 받은 아이템에 "반지 마법부여 - 일렁거리는 가속"을 이미 시전한 플레이어는 퀘스트가 자동으로 완료됩니다.
  • "무대의 연기자들"에서 수북한 잡초 생명체가 빠르게 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "기계의 각성" 이벤트에 참여했으며, 주간 퀘스트 "문제 대비" 수행 요건을 갖췄고, 이전에 퀘스트를 받지 않은 플레이어는 해당 퀘스트 알림이 전달됩니다.
  • "카즈 알가르의 영예" 퀘스트가 내부 전쟁 대장정에서 삭제됐으며 카즈 알가르 영예가 4 등급 이하인 캐릭터라면 수행할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 화면에 "전격 방출기" 기타 행동 단축키가 표시되는 플레이어는 재접속 시 문제가 해결됩니다.

2024년 8월 29일

업적

  • 카즈 알가르 이야기 추적자가 일시적으로 삭제되었습니다. 향후 패치를 통해 업적을 수정 및 복원할 예정입니다.

캐릭터 및 NPC

  • 내부 전쟁 레벨링 콘텐츠에서 출현하는 적의 보정 정도를 조정하였습니다. 생명력이 증가해 전투 시간이 좀 더 WoW에 알맞게 맞춰질 것입니다. 이 변화는 70 레벨에서 가장 두드러질 것이며, 레벨이 높아질수록 영향력이 감소합니다. 80 레벨 적은 변경되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 용군단 최상위 콘텐츠 장비를 착용하고 카즈 알가르로 오는 플레이어가 초기 콘텐츠에서 극도로 강력하다는 피드백을 받았으며, 데이터로도 확인하였습니다. 새로운 확장팩이 시작될 때 그간 장비에 투자한 노력이 전투에서 상당한 이점으로 작용하는 건 저희 개발팀이 의도한 부분이지만, 현재 확인되는 수치는 극단적인 수준입니다. 일반적인 전투 로테이션조차 사용되지 않는 경우가 부지기수입니다. 이러한 불균형으로 인해 혼합 레벨 파티에서 저레벨 플레이어가 80 레벨 플레이어보다 훨씬 더 기여하는 등 왜곡된 결과가 발생하곤 했습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 피는 곧 생명이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 새벽인도자호 라샤난 2단계에서 춤추는 룬 무기가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 트롤베인의 서늘한 격노가 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 캐릭터 업그레이드를 적용한 기원사도 이제 전문화 및 특성 창을 열 수 있습니다.
    • 시간 감시자
      • 전세역전 사용 시 불안정 행렬이 강화 주문의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 파수꾼은 이제 군중 제어 효과에 걸리면 플레이어가 제어하는 대상에서 제외됩니다.
    • 사격
      • 연발 공격은 이제 사격 사냥꾼의 자동 공격을 방지하지 않습니다.
  • 마법사
    • 성난태양
      • 중력 붕괴는 이제 정상적으로 5명의 대상을 대상으로 지정합니다.
      • 중력 붕괴는 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게 시전 시 즉시 피해를 입힙니다.
      • 중력 붕괴는 이제 주 대상이 이동 불가 효과에 면역이어도 주위의 대상에 정상적으로 영향을 줍니다.
  • 성기사
    • 기사단
      • 광신의 비호가 주 대상이 아닌 부가 대상에게 최고천의 망치를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 태고의 파도가 잘못된 시간에 기복의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다. 이제 기복 추가 효과가 활성화되어 있을 때 치유의 물결 시전 시 치유량 증가 효과의 이로운 효과를 받습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 격전 속으로가 의도한 것보다 더 많이 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 이제 브란 브론즈비어드가 혼자 떨어지는 경우, 탐험가 연맹 보급품 주위로 모이도록 부를 수 있습니다.
  • 브란이 회피 기술을 개선할 때까지 적에게 받는 피해가 감소합니다.
  • 동료 경험치 아이템 획득 시 소모되지 않고 소지품에 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 플레이어가 문을 통과할 경우 공포에 걸려 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 수력작업장
    • 카른크와 팩슬리가 플레이어를 제대로 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 진행 중 주정뱅이 처리 단계에서 출현하는 적의 생명력이 1%로 고정되어 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

비행

  • 이제 계정으로 "해변 확보"를 한 번 이상 완료하면 도른의 섬에서 하늘비행을 이용할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 영예 7 등급일 때 아즈카헤트 네루비안 페로몬 분비 장치를 획득할 수 있습니다. (기존 영예 6 등급)
  • 아즈카헤트에서 한 번만 획득할 수 있는 고유 보물은 이제 60~90분 주기로 재생성되지 않습니다. 이제 플레이어 개별적으로 생성되며 획득할 때까지 사용 가능합니다.
  • 수레키 광신도의 휘장으로 수레키 광신도의 서약 부여 시 플레이어 소환수와 수호자가 치유받을 때 주인인 플레이어에게 치유량이 전달되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강화 밀랍 장갑판의 피해 감소 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 이제 오래된 청동 주괴를 삭제할 수 있습니다.
  • 정해진 기간 동안 발드라켄의 각성 상인을 통해 주괴를 교환할 수 있습니다.
  • 네루비안들이 번역 물약 가격 대란으로 곤란해졌다고 합니다. 변이 해석의 물약: 네루비안을 이제 33 케즈에 구매할 수 있습니다. (기존 500)

애완동물 대전

  • 성스러운 반딧불이는 이제 울리는 심연에 비정상적으로 출현하지 않습니다.
  • 밀랍심지는 이제 거래할 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 이번 주의 난투: 깊은바람 덩크슛이 난투: 인공지능 격파로 대체되었습니다. 다음 난투에서 정상 로테이션으로 돌아올 예정입니다.
  • 대규모 전장에서 출현하는 적이 의도한 것보다 높은 생명력과 공격력을 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 하사관 윌슨과 나사르가 도르노갈 경쟁자의 관문에 도착했습니다. 충성심이 살짝 떨어지는 캐릭터들의 전장 용병 등록 신청을 받아줄 것입니다.

전문 기술

  • 다크문 축제 전문 기술 퀘스트는 이제 장인의 명민함을 제공하지 않습니다.
  • 다크문 축제 전문 기술 퀘스트는 이제 추가로 관련 기술 계열을 습득한 플레이어에게 용의 섬 전문화 지식을 제공합니다. 다만 사용자 인터페이스가 번잡해지는 상황을 막고자 획득 가능 보상 목록에는 표시되지 않습니다.
  • 주간 마법부여 퀘스트를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술
    • 이제 알가르 물약 가마솥과 알가르 영약 가마솥을 만들 때 장인의 명민함이 필요하지 않습니다.
    • 알가르 물약 가마솥의 사용 횟수가 80회로 증가했습니다(기존 40회). 제작 비용 또한 비슷한 비율로 조정되었습니다.
    • 섬세한 실험의 비용이 증가했으며, 재사용 대기시간은 20시간으로 감소했습니다(기존 24시간). 또한 이제 사용 시 조제법을 반드시 획득합니다.
      • 개발자의 한마디: 재사용 대기시간 증가에 관한 피드백을 확인했으며, 폭주하는 실험 개선과 함께 고려했을 때 불필요하다고 판단하였습니다. 시간을 늘리는 대신 20시간으로 줄여 긴박한 플레이 일정에 유연하게 대처할 수 있도록 조정하였습니다.
    • 폭주하는 실험의 성공 확률이 약간 증가했으며, 실패 확률은 약간 감소했습니다.
    • 최근의 사고 지속시간이 10분으로 감소했습니다. (기존 15분)
    • 이제 폭주하는 실험 사용 시 정립된 용기가 폭발을 방지합니다.
    • 기적술 조제법을 발견할 확률이 증가했습니다.
    • 사망 시 흉포한 영약 명예 획득 기능이 중단되고 툴팁 오류가 표시되던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 일부 플레이어의 경우 "대화의 물꼬" 퀘스트 진행 중 야생주둔지에서 온헤이아가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이젠 돌아올 때가 됐다고 판단했다네요.
  • 화자 쿨다스가 퀘스트 수행 중일 때 '기계 각성'의 의도된 단계가 진행되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 내부 전쟁 시작 후 일부 군단 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • "위기일발" 퀘스트에서 두툼한 미끼를 놓을 수 있도록 하였습니다. 이제 우두머리가 죽지 않았을 경우 고기를 놓으면 재생성됩니다. 심연약탈자의 비행 경로를 우두머리로부터 멀리 이전하여 교전을 멈추도록 조정했습니다.
  • 이제 80 레벨이 아니어도 영예 트랙에서 보상을 증정하는 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

2024년 8월 28일

업적

  • 벌레 이론의 퀘스트 조건이 이제 정상적으로 표시됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 인도자
      • 고통스러운 죽음이 절멸/골수분쇄의 비용을 의도한 대로 1이 아닌 2만큼 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 새끼 서리고룡의 지원이 0%로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 시간 감시자
      • 공중에서 부양 시전 시 시간성과 가속의 티끌 특성이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 유탄 곡예사 폭발 사격 발동 효과는 이제 폭발 사격으로 발동하지 않습니다.
      • 유탄 곡예사는 이제 야생불 폭탄으로 피해를 입혔을 때가 아닌 시전 후 짧은 시간이 지나면 발동합니다.
      • 무자비한 원시의 야성은 이제 플레이어가 협공을 시전할 때 기존 창끝 중첩의 효과를 증가시키며, 협공의 효과가 끝날 때 적절히 추가 효과를 제거합니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 비전 보주는 이제 벽을 관통하여 적에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 통제된 본능은 이제 벽을 관통하여 적에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 은신 또는 어둠의 춤으로 부여된 죽음추적자의 징표가 활성화된 어둡고 어두운 밤으로 부여된 죽음추적자의 징표로 덮어쓰이던 타이밍 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 여러 대상에게 폭풍 시전 시 토림의 기원이 번개 화살로 전환되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 지옥소환사
      • 쇠퇴를 배웠을 경우 영혼의 불꽃과 대재앙이 의도한 것보다 훨씬 많은 마나를 소모하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란은 이제 군중 제어 효과에 걸린 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 탁레산 심연 또는 구덩이에서 악마사냥꾼이나 기원사가 진균 발보호구 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일몰의 성소에서 대변자 데이븐루스를 처치했을 때 재형성된 격노가 즉시 사라지던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 실타래의 도시
    • 플레이어는 이제 대접합사 이조를 처치한 후 불안정한 혼합물을 마셔 던전 입구로 돌아갈 수 있습니다.

이벤트

  • "도르닉의 잔인함" 극장 공연단 연극 도중 적이 관객 만족도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 극장 공연단 이벤트 보상이 다음 과제를 완료할 때까지 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 특화의 에메랄드/용족 징표를 이제 파괴하거나 판매할 수 있습니다.
  • 시전 이전 영웅 던전 보상 아이템 레벨이 탐험가 4/8로 증가했습니다. (기존 모험가 1/8)
  • 기억 저편의 요대와 스크리트의 수제 요대 등 민첩성/지능 능력치를 사용하던 몇몇 판금 아이템을 정상적으로 수정하였습니다.

애완동물

  • 트로골로개구리는 이제 능력치 유형이 빈 상태로 생성되지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 이제 플레이어 간 전투에서 원한의 인장(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 20%)
    • 이제 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄(특성)의 효과가 17%만큼 감소합니다. (기존 40%)
    • 파멸
      • 이제 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 글레이브 투척의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 영혼 흉터(특성)의 효과가 감소하지 않습니다. (기존 8%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 지옥 포화(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 20%)

퀘스트

  • 이제 관련 이야기 전개를 완료한 이후에도 “궁지에 몰린 친구”와 “최후의 마법사” 퀘스트 지도 아이콘이 지도에 남지 않습니다.
  • “어디선가 비린내가 나는 걸” 목표가 의도치 않게 진영 고정이 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “심판호의 비행”을 완료할 때 공격을 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 “저 아래의 어둠” 퀘스트 진행 중 “광휘의 연료 수정”을 파괴해도 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 “매력적인 제안” 진행 중 은신 상태로 미혹의 미끼를 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 “폭풍이 지나간 후에”에서 폭풍기수를 정상적으로 볼 수 있으며, 진행이 가능합니다.
  • 이제 “바위머리가 온 날” 진행 중 물체와 상호작용하면 해당 물체가 정상적으로 상호작용 불가 상태가 됩니다.
  • “풍요로운 구렁” 퀘스트 시작 전에 이미 복원된 금고 열쇠를 입수한 플레이어가 첫 번째 단계로 열쇠를 획득해야 하던 문제를 수정하였습니다. 브란은 이제 좀 더 너그러운 마음으로 퀘스트 단계를 넘어가 줄 것입니다.
  • 플레이어가 “풍요로운 구렁” 퀘스트 시작 전에 이미 구렁에서 풍요로운 보관함을 열었을 경우, 퀘스트 전체가 자동으로 완료 처리됩니다.
  • 추가 목표 달성으로 획득하는 골드와 경험치가 증가했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 77 레벨 미만 플레이어의 미니맵에 80 레벨 희귀 몬스터 아이콘이 표시되지 않습니다.
  • 가려운 물살 곤충 시각효과는 이제 대상으로 지정된 플레이어에게만 표시됩니다.

2024년 8월 27일

캐릭터

  • 전투부대 스승 레벨링은 이제 취소할 수 없습니다.
  • 플레이어가 의도한 대로 69 레벨 이하가 아닌 70 레벨에서 경험치 획득을 비활성화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 도르노갈 내 일부 경매인들이 경매장 아래층으로 자리를 옮겼습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 영혼의 파열은 이제 정상적으로 5%의 공격력 감소 효과를 부여합니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 비전의 여파와 마도사의 불꽃이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 조화의 종사
      • 레벨링 시 발생하던 조화의 종사 수도사의 영웅 특성 포인트 수량 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 일부 암흑 공격력 증가 효과가 죽음추적자의 역병 피해 증가를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 포자의 호정
    • 카스트릭과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 포자 파편은 이제 죽을 때 폭발합니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 땅 울리기를 시전하는 동안 무덤약탈자 마른수염이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 구덩이
    • 코비스 사술의 효과를 받는 동안 숨을 참을 수 있는 시간이 증가했습니다.

이벤트

  • "도르닉의 잔인함" 극장 공연단 연극 도중 적이 관객 만족도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 매주 점등원 보급품 주머니에서 처음으로 획득하는 장비는 이제 착용 전 전투귀속이 되며 모험가 1 등급이 됩니다.
  • 이제 공명하는 반짝이 한 줌, 공명하는 반짝이 더미, 큰 공명하는 반짝이 더미, 보석 박힌 촛대를 열어 내용물을 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 용암벼림 맞물림톱니의 공격력이 70%만큼 감소했습니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 폭풍 파수병의 도끼의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 공포파괴자의 메아리의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 아라시 폭발물의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.

전문 기술

  • 작은 적을 무두질할 때 칼 연마와 고기 베어내기가 소모되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 휴식하는 칼날을 이제 “정당한 주인” 퀘스트 중 획득할 수 있습니다.
  • 맞부딪히는 강철: “인생의 향신료” 및 “독수리의 눈, 독수리의 죽음”을 이제 일주일이 아닌 하루 후에 진행할 수 있습니다. 다만 연계 퀘스트 1부와 2부 사이에 지연 시간이 있는 것은 의도한 사항임을 알려 드립니다.
  • “카헤티의 환대”를 진행하는 동안 공허 매복은 이제 무한하게 지속되지 않습니다.
  • “법은 만인에게 평등하다” 및 “너 약탈물 못 가져간다!”의 완료 위치가 정상적으로 표시됩니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

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