월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 6월 11일 업데이트

긴급 수정 사항: 6월 11일 업데이트

월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다. 긴급 수정 내역은 아래에서 확인할 수 있습니다.

긴급 수정 사항


2019년 6월 11일

아이템

  • 공허의 돌의 피해 흡수 보호막이 일찍 없어지던 문제를 수정했습니다.

2019년 6월 10일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 전투 부활을 수락한 플레이어들에게 휘감는 어둠이 시전되던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 이미 마법부여가 되어 있는 아이템에 마법부여를 다시 할 때 확인창이 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장에서 검투사의 저주와 공허의 돌의 피해 흡수 보호막이 초기화되던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "유리를 통해 보이는 어두운 모습" 퀘스트에서 티리나르에게 받는 피해가 감소합니다.

2019년 6월 4일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 작은 규모의 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도 공격대에서 종말 목격의 시전 시간이 최대 3초 증가하였습니다. (기존: 10인 공격대에서 9초, 30인 공격대에서 6초)
      • 작은 규모의 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도 공격대에서 작사아즈, 파두울, 저편의 환영, 바다 룬의 체력이 최대 10% 감소하였습니다. 30인 공격대에서는 기존과 동일한 체력을 갖습니다.
  • 오그리마 공성전
    • 쓰러진 수호자들이 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 드레노어의 전쟁군주 시간여행
    • 크로미의 죽음 시나리오에서 시간왜곡의 훈장을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "우레의 거수" 전역 퀘스트를 이제 완료할 수 있습니다.
  • 느조스를 받아들인 자들은 선물을 다시 받을 것입니다. 느조스는 자신을 도왔던 이들을 잊지 않습니다.

2019년 5월 27일

퀘스트

  • 얼라이언스 플레이어들이 "그분의 눈 아래서"를 완료하면 느조스의 선물이 정상적으로 제거될 수 있도록 수사 파이크가 의식을 손보았습니다.
  • 나일로크가 아쿤다와 면담한 결과 이제 호드 플레이어들이 "그분의 눈 아래서"를 완료하면 느조스의 선물이 정상적으로 제거됩니다.
  • "그분의 눈 아래서"를 이미 완료한 플레이어에게 남아 있던 고대 신 타락은 정상적으로 정화될 것입니다.

2019년 5월 23일

던전 및 공격대

  • 다자알로 전투
    • 망령 그롱 (얼라이언스), 밀림의 군주 그롱(호드)
      • 신화 난이도에서 죽음의 권능(얼라이언스)과 우끼끼찌릿찌릿(호드)의 시전 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 4초)
      • 신화 난이도에서 죽음의 유령(얼라이언스)과 우끼끼찌릿봇(호드)의 체력이 20%만큼 감소하였습니다.
    • 땜장이왕 멕카토크
      • 신화 난이도에서 기가볼트 폭탄의 방사선 지대의 지속 시간이 2분으로 감소하였습니다. (기존 3분)
      • 신화 난이도에서 조작 중!의 지속 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
    • 여군주 제이나 프라우드무어
      • 이제 제이나가 사잇 단계에서 공격대원 전원이 얼어버린 상태이면 모든 플레이어들을 즉시 처치합니다.
        • 개발자의 한마디: 기존에는 공격대 전원이 얼면, 전투를 재시작하기 위해 모든 플레이어들이 죽을 때까지 기다려야 했습니다. 이 변경사항은 전투를 빠르게 초기화하고 새로운 전투를 시작할 수 있게 해줄 것입니다.

2019년 5월 16일

던전 및 공격대

  • 다자알로 전투
    • 여군주 제이나 프라우드무어
      • 전투 1단계에서 플레이어들이 근처에 없으면 무작위 포격이 잔달라 쇠뇌에 불을 지필 확률이 감소하였습니다.
      • 이제 비전 탄막이 방해를 받으면 싸늘한 손길 중첩이 적용되기 시작됩니다. (기존에는 나타노스가 풀려났을 때)
      • 비전 탄막의 시전 빈도가 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 90초로 감소하고 신화 난이도에서 60초로 감소했습니다 (기존 모든 난이도에서 120초).
      • 다색의 환영이 이제 제이나에 더 가깝게 생성됩니다. (기존에는 지역의 중심부에 생성)
      • 신화 난이도에서 얼음폭포가 더는 최대 마력의 모여드는 눈보라와 동시에 시전되지 않습니다.
      • 모여드는 눈보라와 얼어붙는 피가 이제 더 즉각 적용됩니다.
      • 신화 난이도에서 제이나의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 공허의 충돌과 엄습하는 의심이 이제 원거리 대상을 우선적으로 공격합니다.
      • 신화 난이도에서 종말 목격의 지속 시간이 7초로 감소했습니다. (기존 9초)
      • 신화 난이도에서 대변자 작사아즈와 공포의 파두울의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 공허의 전령 우우나트
      • 공허의 충돌이 이제 원거리 대상을 우선적으로 공격합니다.
      • 채울 수 없는 고통이 이제 공격 담당 플레이어들을 우선적으로 공격합니다.
      • 신화 난이도에서 느조스의 꿰뚫는 시선의 지속 시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 신화 난이도에서 불멸의 수호자들의 체력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불안정한 공명이 적용되는 플레이어의 수가 12명으로 감소하고 (기존 18명) 이제 원거리 대상을 우선적으로 공격합니다.
      • 신화 난이도에서 우우나트의 체력이 5%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이러한 변경 사항들은 신화 난이도 전투의 전반적인 난이도를 살짝 낮출 뿐만 아니라 공격대의 직업 구성을 조금 더 다양하게 만들고, 많은 수의 근거리 공격 플레이어로 구성된 공격대를 전투에 보다 쉽게 접근시키기 위한 조치입니다.

아이템

  • 아제로스의 심장 최고 레벨에 도달한 플레이어가 추가 주사위로 유물력 보상을 획득하면 이제 유물력 대신 2000골드를 획득합니다.

2019년 5월 7일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 공격대 찾기, 일반, 그리고 영웅 난이도에서 공포의 파두울, 대변자 작사아즈, 저편의 환영, 그리고 심해의 삼지창의 체력이 감소되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 잠들지 못하는 비밀결사단 전투에서 일부 적들의 체력을 조정하였습니다. 이제 10인 플레이어 공격대에서는 적 체력이 15%만큼 감소하지만, 30인 플레이어 공격대는 해당 적들의 체력이 이전과 거의 비슷할 것입니다.

어린이 주간

  • 플레이어들이 쿨 티란 또는 잔달라 고아들과 어린이 주간 업적을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들은 이제 달라란 귀환석 또는 귀환석 대체 장난감을 사용하여 나 홀로 집에 업적을 완료할 수 있게 됩니다.

2019년 5월 2일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 공허의 전령 우우나트
      • 신화 난이도에서 파멸의 폭풍이 플레이어들에게 주는 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 채울 수 없는 고통의 시전 빈도가 45초로 증가했습니다. (기존 30초)
      • 신화 난이도에서 우우나트가 더이상 불안정한 공명을 시전한 후 바로 망각의 균열을 시전할 수 없습니다.
      • 신화 난이도에서 느조스의 눈의 영역이 불안정한 공명과 최대한 겹치지 않도록 조정했습니다.
      • 불안정한 공명의 지속 시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.

아이템

  • 플레이어가 공허의 돌의 흡수량을 넘어서는 피해를 받을 경우 공허의 돌이 피해를 흡수하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 적 진영 플레이어들이 전령의 불가해한 의지의 투사체를 볼 수 있습니다.
  • 면역 상태의 대상에게 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠를 사용하면 재사용 대기시간이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 고대의 공명이 일부 피의 욕망 및 영웅심 효과를 연장하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 다크문 게임 경품에서 낡아빠진 눈가리개가 전리품으로 획득 가능하던 문제를 수정했습니다.
  • "압도적인 열세에도 불구하고" 퀘스트에서 일부 보상의 아이템 레벨을 잘못 표기하던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 그림자일격의 피해량이 더는 감소하지 않습니다. (기존 10% 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 절개의 피해량이 더는 감소하지 않습니다. (기존 15% 감소)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 특화: 집행자의 효과가 20%만큼 감소합니다.(기존 33% 감소)

퀘스트

  • 잃어버린 섬에서 고블린들은 이제 다시 "볼카노스!"를 장화포로 쉽게 완료할 수 있습니다.
  • 잔달라 트롤들이 이제 "단홍빛 편지"를 완료할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 플레이어가 최대 레벨을 달성하면 아제로스의 심장 경험치바가 표시됩니다.

2019년 4월 26일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 압도적인 힘으로 받는 피해량이 300%에서 1000%로 증가했습니다.
      • 대변자 작사아즈가 이제 소환수보다 플레이어들을 우선으로 공격합니다.
    • 공허의 전령 우우나트
      • 망각의 균열이 이제 원거리 공격 플레이어들을 우선으로 지정합니다.
      • 신화 난이도에서 종말에 대한 굶주림이 10중첩 이상이 되어도 더는 적 생명체들이 치유되지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 불안정한 공명은 이제 이 효과가 공격대에 적용된 즉시 다른 종류의 공명을 가진 플레이어가 있는지 확인하지 않고, 아주 짧은 시간 후부터 확인을 시작합니다.

2019년 4월 25일

직업

  • 사제
    • 암흑
      • 상서로운 영혼으로 증가하는 피해량이 100%에서 70%로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 해당 특성으로 증가하는 피해량의 감소는 정신 이상과 그림자 원혼 생성의 시너지를 재미있고 흥미로운 조합으로 유지하면서도 일부 아제라이트 특성과 함께 사용되었을 때 과하게 강해지는 것을 억제하기 위한 조치입니다.

아이템

  • 전역 퀘스트로 획득하는 장비 보상의 최대 아이템 레벨이 360에서 370로 증가했습니다.
  • 사절 장비 보상의 최대 아이템 레벨이 385에서 395로 증가했습니다.
  • 사절 보상으로 획득할 수 있는 아제라이트 장비의 최대 아이템 레벨이 385에서 400으로 증가했습니다.
  • “압도적인 열세에도 불구하고”로 획득할 수 있는 장비 보상의 아이템 레벨이 385에서 395로 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 폭풍의 용광로의 공격대 찾기 및 신화 난이도가 오늘 개방됨과 함께, 플레이어들이 공격대를 대비할 수 있도록 일부 전역 퀘스트와 퀘스트 보상의 아이템 레벨을 증가시켰습니다.
  • 전령의 불가해한 의지는 이제 플레이어가 바라보는 방향에 상관없이 항상 플레이어의 위치에 침묵의 창을 던집니다.
  • 심도의 갈퀴손이 이제 의도한 대로 유연성 수치의 영향을 받습니다.
  • 심도의 갈퀴손이 이제 소모한 마나당 정확한 양의 방어막을 부여합니다.

플레이어 간 전투

  • 심연 대변자의 건틀릿의 흡수 방어막 효과가 적 진영 플레이어들과의 전투에서 66%만큼 감소합니다.
  • 심해의 삼지창의 흡수 방어막 효과가 적 진영 플레이어들과의 전투에서 50%만큼 감소합니다.

2019년 4월 19일

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 일반 난이도에서 플레이어들이 힘의 약속을 해제하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어들이 잠들지 못하는 비밀결사단을 처치한 후 방을 나가지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 착용 효과인 환상통의 재사용 대기 시간이 더 이상 사용자 인터페이스에 기본적으로 표시되지 않습니다.

퀘스트

  • 플레이어들이 “야생에서 알파카 찾기”와 “여기 알파카가 있다” 퀘스트에서 알파카를 생포할 수 있도록 길 잃은 알파카들이 볼둔의 사막으로 돌아왔습니다.

2019년 4월 18일

직업

  • 수도사
    • 양조
      • 시간차가 환경적인 요소로부터 받은 피해를 의도한 것보다 더 많이 완화시키던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 신성한 방패가 환경적인 요소로부터 받은 피해를 의도한 것보다 더 많이 완화시키던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 폭풍의 용광로
    • 잠들지 못하는 비밀결사단
      • 회복 드루이드와 운무 수도사가 더 이상 탈선한 파도현자의 다리보호구를 전리품으로 획득할 수 없습니다.
      • 복원 주술사가 더 이상 파두울의 큰물막이와 버려진 이성의 손장갑을 전리품으로 획득할 수 없습니다.
    • 공허의 전령 우우나트
      • 혈기 죽음의 기사, 신성과 보호 성기사, 그리고 방어 전사가 더 이상 속박 풀린 고뇌의 다리갑옷을 전리품으로 획득할 수 없습니다.
  • 다자알로 전투
    • 선택받은 자의 비밀의회
      • 영웅 난이도에서 파쿠의 분노로부터 안전한 지역의 반경이 증가했습니다.
      • 크라그와의 분노의 효과 범위가 감소했습니다.
      • 크라그와의 분노의 대상 시각 효과가 더 잘 보일 수 있도록 조정되었습니다.
    • 폭풍장벽 봉쇄군
      • 일반 및 영웅 난이도에서 유혹적인 세이렌의 기본 체력이 감소했습니다.
  • 검은날개 둥지
    • 이제 다시 크로마구스로부터 다음 아이템들을 전리품으로 획득할 수 있습니다. 크로마구스의 발톱, 아쉬즈레툴 - 일격의 석궁, 엘레멘티움매듭 망토, 원시술사의 고리 허리보호대, 튼튼한 용가죽 장갑, 흐린빛 나무신, 죽은 성전사의 요대.
  • 혈투의 전장
    • 플레이어들이 고르독 공물에서 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 모굴 라즈덩크
      • 천공기 강타가 더이상 소환수나 수호병에게 피해를 주지 않으며 플레이어가 대상 지역에 있을 시 설정:천공기의 중첩을 제거하지 않습니다.

아이템

  • 아제로스의 심장
    • 절묘한 계획이 의도한 것보다 덜 자주 발동되던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • PvP에서 아제라이트 특성 능력의 50% 감소가 기계 공학 투구의 특성에 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • PvP에서 치유 전문화가 아닌 캐릭터들의 경우 봉합의 수호물과 뒤얽힌 운명의 거울의 효율이 50% 감소합니다.
  • PvP에서 방어 전문화가 아닌 캐릭터들의 경우 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 효율이 50% 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 상기 장신구들은 PvP에서 치유 담당과 방어 담당 캐릭터들을 기준으로 조정되었으나, 현재 다른 전문화의 캐릭터가 사용했을 때에는 투기장 전투의 흐름을 눈에 띄게 둔화시킵니다. 이 장신구들의 효율을 타 전문화 캐릭터에 한해 감소시킨다면 치유와 방어 담당 플레이어에게는 여전히 강력한 선택지로 남겨둘 수 있을 것입니다.
  • 아라시 눈보라에서 최대 점수가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

퀘스트

  • 플레이어들이 "누구도 버리지 않는다" 퀘스트를 진행할 때 로칸이 나타나지 않으면 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

2019년 4월 11일

던전 및 공격대

  • 여군주 제이나 프라우드무어
    • 울부짖는 바람의 지속 시간이 모든 난이도에서 2분에서 10분으로 증가하였습니다.
    • 신화 난이도에서 모여드는 눈보라의 진행도가 두 번째 사잇단계가 시작될 때 초기화됩니다.
    • 신화 난이도에서 얼음 방패 체력이 25%만큼 감소하였습니다.
    • 신화 난이도에서 분쇄의 창의 충전 시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.
    • 이제 신화 난이도의 첫 번째 사잇단계에서 제이나가 항상 예측 가능한 장소로 순간 이동합니다.

2019년 4월 8일

싸움꾼 조합

  • 플레이어들이 "싸움굴 재판"을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 나가 전역 퀘스트가 활성화되면 "위기 탈출 테러닥스"를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 군단 확장팩에서 전사의 무기 전문화 유물 무기인 스트롬카르 - 전쟁파괴자를 얻기 위한 연계 퀘스트를 진행하는 중에 달라란 구덩이로 통하는 차원문을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 "전세를 뒤집어라" 퀘스트의 전투 위상에서 벗어나지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 전쟁송곳니 주둔지에서의 특정 이야기 전개 퀘스트를 아직 완료하지 않은 얼라이언스 플레이어가 진영 습격 전역 퀘스트 "취중작전"을 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 여군주 제이나 프라우드무어
    • 빙하의 파도폭풍이 이제 해당 탈것을 아직 획득하지 못한 플레이어에게만 전리품으로 등장하도록 조정되었습니다. 하지만 거래는 여전히 가능합니다.

2019년 4월 3일

동맹 종족

  • 잔달라 트롤을 잠금 해제하는 동맹 종족 연계 퀘스트에서 탈란지가 여왕으로 등극한 것을 목도한 플레이어들이 탈란지가 공주 칭호를 사용하는 이전 퀘스트들를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아제라이트 지식

  • 아제로스의 심장 레벨 상승에 필요한 유물력 요구량을 주기적으로 감소시키는 “아제라이트 지식” 시스템이 4월 24일까지 연장되었습니다.

    개발자의 한마디: 이로 인해 여러분께서 아제라이트 특성을 보다 쉽게 획득할 수 있을 뿐 아니라, 다음 패치인 “아즈샤라의 현신”에서 이루어질 아제로스의 심장 시스템의 대규모 개편 전에 더 많은 플레이어 분들이 최대 아제라이트 레벨인 50 레벨에 도달할 수 있으리라 생각합니다.

싸움꾼 조합

  • 난장에서 죽은 플레이어들이 재도전하여 1인 전투에서 이겨도 다음 등급으로 올라가지 못하고 적합하지 않은 보상을 받던 문제를 수정했습니다.
  • 120 레벨 미만의 플레이어들이 싸움꾼 조합 전투 대기열에 참가할 수 있던 문제를 수정했습니다.

커뮤니티

  • 이제 다시 트위터로 게임 내 모험을 공유할 수 있습니다.

아이템

  • 명예의 깃발, 명망의 깃발, 정예의 깃발, 찬탄의 깃발, 명예 깃발 장난감 효과가 인간 여자 캐릭터에게 정상적으로 표현됩니다.
  • 실라스의 수송석이 이제 다시 얼라이언스 플레이어들을 아롬의 격전지로 이동시켜 줍니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 활력이 회복의 지속시간을 의도한 것보다 더 증가시키던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • 마법사가 군단 확장팩의 냉기 유물 무기인 칠흑한기를 얻기 위한 연계 퀘스트를 진행하는 도중에 카라잔으로 가는 차원문을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 여군주 제이나 프라우드무어
    • 이제 다자알로 전투 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 면역을 제공하는 능력(예. 마법사의 얼음 방패, 성기사의 천상의 보호막, 도적의 그림자 망토)을 사용하면 싸늘한 손길의 중첩이 제거됩니다.

2019년 3월 28일

대화

  • 일부 플레이어들이 실버문에서 일반, 거래, 또는 지역 수비 채팅 채널에 참가하지 못하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 비행 조련사의 호루라기가 더는 플레이어들을 의도하지 않은 장소로 이동시키지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 괴저 오라가 적을 공격하면 늑대인간 플레이어들의 야생 질주가 풀리던 문제를 수정했습니다.
    • 부정
      • 죽은 자의 학자가 근접 공격을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 누더기골렘 되살리기 사용 시 구울이 대상을 일시적으로 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 활력으로 숲의 영혼이 소모되던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 왕노다지 광산!!
    • 이제 다시 왕노다지 광산!! 신화 난이도를 완료하면 "전쟁의 사절" 조건을 충족합니다.
      • 업데이트: 긴급 수정 패치 이후에도 위 퀘스트 조건을 충족하지 못하는 문제가 발생하고 있습니다. 문제가 해결되는대로 다시 업데이트 드리겠습니다.

2019년 3월 27일

동맹 종족

  • 집중 재생이 더는 치유량을 증가시키는 다른 효과와 중복 적용되지 않습니다.

직업

  • 성기사
    • 신성화와 파멸의 재의 전역 재사용 대기시간이 가속으로 의도하던 것보다 더 감소되던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어들은 이제 9번째 주간 "정복자의 보상" 퀘스트를 완료할 때까지 평점제 전장 또는 투기장에 참가시 정복 점수를 50% 더 획득합니다.
  • 범의 봉우리 투기장 전투가 한시적으로 제한되며 추후 업데이트를 통해 투기장 전장 목록에 다시 추가될 예정입니다.
  • 플레이어들이 영토 점령 업적을 달성하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 아라시 분지에서 넘보지 마시오 업적 달성 조건을 충족하고도 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "호랑이의 분노" 퀘스트를 중도에 포기하면 킴불의 화신으로 상대 진영 플레이어들을 처치할 수 있던 문제를 수정했습니다.

던전 및 공격대

  • 왕 라스타칸
    • 다자알로 전투에서 전투가 끝나기도 전에 죽음의 균열이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 가랄론
    • 플레이어들이 벌레 가랄론을 처치한 후 벌레처럼 빠져나갈 수 없는 덫에 갇히던 문제를 수정했습니다. 이 오류는 마치 벌레처럼 저희를 괴롭히더군요.

2019년 3월 22일

업적

  • 아라시 분지에서 이제 다시 불가능한 만찬 업적을 달성할 수 있습니다.
동맹 종족
  • 쿨티란 캐릭터들이 로데론 전투 시나리오를 건너뛰거나 110레벨 캐릭터 부스트를 사용하면 보랄러스에서 수송선을 이용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
싸움꾼 조합
  • 난장 카드를 구매한 플레이어들은 이제 자동으로 다음 난투 대기열에 등록됩니다.
  • 수수께끼의 우두머리를 처치해도 "수수께끼 풀이" 퀘스트에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정신파괴자 그자즈가 정신 파괴 시전 시 얼라이언스 플레이어들에게 피해를 줄 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 묵치파를 상대로 가위바위보 게임을 이겨도 승리로 인식되지 못하던 문제를 수정했습니다.
직업
  • 성기사
    • 수호자의 빛의 전역 재사용 대기 시간이 가속으로 의도하던 것보다 더 감소되던 문제를 수정했습니다.
플레이어 간 전투
  • 격전의 겨울손아귀에서 획득할 수 있는 명예 점수를 다른 대규모 전장과 비슷하도록 증가시켰습니다.
  • 전장에서 다시 흰색 깃털을 사용하여 사냥감의 징표를 얻을 수 있습니다.
퀘스트
  • "다르나서스 침투 작전"에서 플레이어들이 전투 위상을 빠져나오지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어들이 "의회의 결단"을 진행하는 중에 거미 NPC들이 공격에서 벗어나 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.

2019년 3월 19일

플레이어 간 전투

  • 플레이어가 아라시 분지에서 공격 혹은 방어할 시 아라시 분지 최정예팀 업적 조건을 달성하지 못하던 문제를 수정했습니다.

전문 기술

  • 재봉술
    • "그것이 운명이라면..." 퀘스트 진행 중 도적 플레이어가 은신을 사용하면 델로르미의 그림자가 플레이어로부터 회피하여 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • "그것이 운명이라면..." 퀘스트 진행 중 부서진 섬에서 날 수 없는 플레이어가 퀘스트 지역으로 갈 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • "마크아리, 아르거스의 보석" 퀘스트 중 플레이어의 화면이 검은색으로 바뀌던 문제를 수정했습니다.
  • 군도 탐험을 해제하지 않은 플레이어가 "영원의 장인" 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.


2019년 3월 16일

동맹 종족

  • 집중 재생이 더는 시간차 피해로 방해받지 않습니다.
  • 남성 잔달라 트롤 캐릭터가 계단을 오를 때 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드 캐릭터를 종족 또는 진영 변경을 통해 쿨 티란이나 잔달라 트롤로 변경해도 더는 세나리온 의회 평판이 사라지지 않습니다.
  • 잔달라 트롤 해금 연계 퀘스트를 완료한 플레이어가 "은밀한 논의"를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 잔달라 트롤 드루이드가 달빛야수 변신에서 다른 모습으로 변신할 경우 탈것의 크기를 축소시키던 문제를 수정했습니다.
  • 잔달라 트롤 해금 연계 퀘스트를 완료한 플레이어가 여왕 탈란지에게 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 업그레이드를 완료한 캐릭터가 "부서진 해변 전투" 퀘스트 완료 시 잘못된 위상에 들어서던 문제를 수정했습니다.

싸움꾼 조합

  • 펭귄 떼와의 대전이 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 격투의 아제로스 업적을 달성하고도 싸움의 신 칭호를 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 싸움꾼 조합 대전을 시작하면 동일한 대기열에 대기하던 일부 플레이어가 대전을 시작하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 난장이 더는 무작위 대전을 포함하지 않습니다. 너무 어렵고 재미도 없었기 때문입니다.

직업

  • 도적
  • 암살
    • 은신 상태의 도적이 칼날 부채를 사용하고 아무 대상도 타격하지 못했을 경우 은신 상태를 유지하던 문제를 수정했습니다.
    • 칼날 부채로 아무 대상도 타격하지 못했음에도 연계 점수가 생성되던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 겨울손아귀 호수에서 건물의 생명력이 무작위로 오르락내리락 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 아라시 분지에서 승리하면 다시금 아라시 분지 역전용사 업적 달성 조건을 충족할 수 있습니다.

아이템

  • 호드와 얼라이언스의 검투사 병참장교가 소금물 물약과 글라이더 조립도구의 수량을 확보하여 판매를 재개했습니다.
  • 피에 젖은 해골제련 약탈검 계승품을 120레벨로 강화하는데 전투로 단련된 계승 방어구 외피가 요구되던 문제를 수정했습니다.
  • 용사의 경례 장난감이 필요했던 충분한 휴식을 취하고 다시금 구경꾼을 위해 돌아왔습니다.

퀘스트

  • 팩스턴이 다리를 받아 플레이어가 "다리가 필요해" 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • "언데드의 둘도 없는 친구" 퀘스트에서 굶주린 역병사냥개에게 다시 먹이를 줄 수 있습니다.
  • "재봉사를 찾아" 퀘스트에서 모든 균열을 닫은 후 진행이 막히던 플레이어는 게임에 재접속 후 정상적으로 "미래를 구하기 위해" 퀘스트로 진행할 수 있습니다.
  • "글씨의 미학" 토르톨란 퀘스트가 여러분의 실수에 보다 관대해집니다. 플레이어 여러분의 의견을 최대한 반영하였습니다.

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    대격변 클래식 확장팩 사전 패치에서는 아제로스의 분리와 동시에 칼림도어와 동부 왕국의 지형이 변화합니다. 또한 각종 시스템 변경 사항과 새로운 직업/종족 조합, 늑대인간 및 고블린 종족을 이용할 수 있습니다. 새로운 고고학 전문 기술을 배우고, 재연마를 통해 장비를 강화하는 등 다양한 콘텐츠가 추가됩니다.

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