월드 오브 워크래프트

용군단: 4시즌 콘텐츠 업데이트 노트

용군단: 4시즌 콘텐츠 업데이트 노트

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


용군단 4 시즌

강력한 보상이 4 시즌에서 기다립니다. 용군단 확장팩 최고의 보상을 만나보세요. 새로운 신화+ 던전 목록에 뛰어들고, 병력을 집결시켜 새로운 공격대 도전에 임하세요. 그리고 새로운 플레이어 간 전투 시즌을 준비하고, 내부 전쟁 출시를 대비하세요. [자세히 알아보기]

각성 공격대

  • 용군단 4 시즌 기간에는 매주 용군단 공격대 3종(현신의 금고, 어둠의 도가니 아베루스, 꿈의 희망 아미드랏실) 중 하나가 “각성” 공격대로 전환됩니다. 각성 공격대에서 출현하는 적은 기존보다 더 강하며, 아이템 레벨이 높은 강화된 전리품을 제공합니다.
  • 특정 공격대가 각성 공격대로 전환될 때마다 용군단 진영 평판 획득량이 증가하는 강화 효과가 활성화됩니다.
    • 일정
      • 현신의 금고: 각성한 폭풍의 징후 - 용비늘 원정대, 마루크 켄타우로스, 이스카라 투스카르
      • 어둠의 도가니 아베루스: 각성한 불씨의 징후 - 로암 니펜, 소리도르미, 사벨리안/래시온
      • 꿈의 희망 아미드랏실: 각성한 꿈의 징후 - 꿈의 감독관, 발드라켄 협의회
      • 모든 공격대 각성: 상기 나열된 모든 진영에 대한 평판 획득량 증가
  • 공격대 3종 모두 새로운 티어 징표를 제공하며, 플레이어가 투표로 선정한 형상과 세트 효과를 지닌 새로운 티어 세트로 교환할 수 있습니다.
  • 매주 캐릭터별로 각성 우두머리를 처치하고 오래된 청동 주괴 1개를 획득할 수 있습니다. 주괴 획득 상한은 매주 1개씩 증가합니다. 한 주간을 놓쳐도 이어지는 주에 그 시점 주간 상한까지 획득할 수 있으니 참조해 주세요.
    • 발드라켄 작별의 잔에 상인들이 추가됩니다. 이 상인들을 통해 주괴 2개를 용군단 공격대의 강력한 무기와 아이템으로 교환할 수 있습니다.
    • 또한 주변에 있는 다른 상인은 주괴 3개 가격에 지글스워스 시니어 탈것을 판매하며, 원하는 무기 형상(난이도 무관)을 각각 주괴 1개에 구매할 수도 있습니다.
  • 전설 아이템은 기존 공격대처럼 제공되며 기존에 전설 아이템을 획득한 플레이어는 각성의 비늘을 구매하여 아이템을 4 시즌 아이템 레벨로 강화할 수 있습니다. (기본 502, 이후 문장 및 군단석으로 추가 강화 가능)
  • 보상
    • 각성 용군단 공격대 3종을 모두 일반 난이도로 완료하면 여행하는 야생룡 역동적 비행 탈것이 증정됩니다.
    • 각성 공격대를 영웅 난이도로 완료하면 새로운 업적 칭호인 “각성한 영웅”이 부여됩니다.
    • 각성 공격대를 신화 난이도로 완료하면 공격대 3종의 길 차원문이 증정됩니다.

신화+

  • 용군단 던전 8종(루비 생명의 웅덩이, 담쟁이가죽 골짜기, 노쿠드 공격대, 울다만: 티르의 유산, 넬타루스, 하늘빛 보관소, 주입의 전당, 알게타르 대학)의 영웅, 신화, 신화+ 진행 곡선이 개편되었습니다. 적절한 진행 과정에서 유의미한 보상을 받고, 뿌듯한 보람을 만끽해 보세요.
  • 보상
    • 헌신적인 수호자의 경우, 용군단 쐐기돌 장인: 4 시즌 업적을 획득해 새로운 쐐기돌 장인 탈것인 무한의 장갑무소를 받을 수 있습니다.
    • 용군단 4 시즌 동안 신화+ 평점 1,500점 이상을 달성하면 용군단 쐐기돌 정복자: 4 시즌 업적을 획득하고 새로운 칭호인 “용족의”가 부여됩니다.
    • 용군단 신화+ 4 시즌을 속한 지역의 신화+ 평점 상위 0.1%로 마무리하면 용족의 영웅: 용군단 4 시즌 업적을 획득하고 “용족의 영웅” 칭호가 부여됩니다.

플레이어 간 전투

  • 4 시즌에서는 PvP 순위 초기화, 새로운 장비 세트, 탈것, 칭호 등 다양한 콘텐츠가 추가됩니다.
  • 보상
    • 평점제 투기장 및 전장 보상으로 흉포한 꿈갈퀴(호드 또는 얼라이언스 버전)를 얻고 용족 검투사: 용군단 4 시즌 업적을 획득해 용족 검투사의 비룡과 “용족 검투사” 칭호를 받으세요.
    • “용족의 전설” 칭호는 1인 조합전 순위 상위 0.1%로 용군단 플레이어 간 전투 4 시즌을 마무리하면 용족의 전설: 용군단 4 시즌 업적과 함께 획득할 수 있습니다.

던전 변경 사항

용군단 4 시즌에서는 던전과 던전 진행, 보상에 새로운 조정 사항이 적용됩니다. 다채로운 변화를 기대해 주세요. [자세히 알아보기]

  • 가장 주목할 만한 변경 사항은 역시 현재 신화 쐐기돌 0~10 레벨에 해당하는 구간에서 타이머가 삭제된다는 점입니다. 다시 말해 시간에 쫓기지 않고, 여유롭게 던전을 진행하면서 실력을 갈고닦을 수 있습니다.
  • 영웅 난이도 및 보상이 현재의 신화 0 레벨 수준으로 상향됩니다. 이 던전은 파티 찾기(기본 단축키: “I”)로 대기열 등록이 가능합니다. 다만 아이템 레벨 요구 조건이 어느 정도 상향 조정됩니다.
  • 신화 0 레벨 및 보상은 현재 신화 8~10 레벨 수준으로 상향됩니다. 다만 수치상으로 신화 10 레벨에 준할 뿐, 타이머나 난이도에 변동을 줄 만한 속성이 적용되지 않습니다.
  • 기존의 신화+ 시스템은 존속됩니다. 즉 4 시즌에서 신화 5 레벨은 난이도와 보상, 신화+ 평점 보상 측면에서 현시점의 신화 15 레벨과 동등한 수준으로 조정됩니다.
    • 일반
      • 이 난이도는 기존과 동일하게 유지됩니다.
    • 영웅
      • 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 기본 신화(신화 0 레벨) 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
      • 단, 이 난이도에서는 신화 난이도에서 적용되는 변화와 메커니즘이 적용되지 않습니다.
      • 파티 찾기를 통한 대기열 등록이 가능합니다.
    • 신화
      • 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 속성이 적용된 신화 10 레벨 이상 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
      • 다만 타이머나 속성, 던전 내 전문화/특성 변경 제한과 같은 제약이 적용되지 않습니다.
      • 메가 던전과 같은 난이도를 조성하는 게 목표입니다. 즉 이 난이도에서는 신화+ 시스템의 압박에 시달리지 않으면서 유의미한 도전과 그에 어울리는 보상을 향유할 수 있을 것입니다.
      • 본 모델에서도 신화 0 레벨은 주간 귀속이 적용됩니다.
    • 신화+
      • 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
        • 즉 5 레벨은 현재 신화+ 시스템 기준으로 15 레벨 수준의 난이도를, 10 레벨은 20 레벨 수준의 난이도가 됩니다.
      • 속성은 2, 5, 10 레벨에 적용됩니다.
        • +2 - 경화/폭군
        • +5 - 속박/무형 등
        • +10 - 파열/강화 등
      • 던전 평점 또한 현재 시스템과 동등한 수준으로 증가하게 됩니다.
      • 파티를 구할 때 레벨 구간대 압축되는 효과가 있으며, 무엇보다 레벨을 올라갈 때마다 유의미한 성장을 체감할 수 있을 것입니다.
  • 4 시즌이 시작되면 모든 쐐기돌이 레벨에 상관없이 2 레벨로 초기화됩니다. 이는 신화 및 신화+ 난이도 개편에 따른 변화입니다.
  • 던전 보상의 기본적인 구조 자체는 크게 달라지지 않습니다. 즉 신화 0 레벨 던전을 완료하고 얻는 보상을 영웅 난이도 던전에서도 얻을 수 있게 되는 셈입니다. 
  • 문장 및 군단석 보상은 동일 난이도에 맞춰 변경되며,그 외에도 몇 가지 작은 조정 사항이 적용됩니다.
    • 신화+ 군단석 획득량은 이전 시즌 고난이도 신화+와 동일합니다. 즉 4 시즌 신화 2 레벨에서 얻는 군단석이 현재 3 시즌 신화 12 레벨에서 얻는 군단석과 동일하단 이야기입니다. 명목상 난이도 변경이라고 하고는 있지만, 보상 자체는 난이도와 일치하게 증정됩니다.
    • 파티원의 신화+ 평점 상승 시 증정되는 추가 군단석도 기존처럼 유지됩니다.
    • 관련 난이도가 사라지는 관계상, 새끼용 문장은 이제 신화+에서 획득할 수 없습니다. 대신 각종 야외 활동을 통해 수급할 수 있을 것입니다.
    • 타이머가 없는 만큼, 신화 0 레벨 던전 완료 시 비룡 문장 10개가 증정됩니다.
    • 고룡 문장은 신화 2~5 레벨 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.
    • 위상 문장은 신화 6 레벨 이상 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.

노스렌드 우승컵

4월 30일부터 5월 14일까지 용기수 경주 이벤트 노스렌드 우승컵에 뛰어들어, 노스렌드의 하늘을 내달려 보세요.

노스렌드 전역에 마련된 12종의 경주에 도전하세요. 일반, 고급, 역방향 등의 파생형도 준비되어 있답니다. 아제로스의 기수 훈장을 모아 발드라켄에 있는 마즈타를 찾아가 보상으로 교환하세요. 노스렌드 우승컵 경주를 모두 금메달로 완료하면 노스렌드 경주 완전 정복: 금메달 업적과 “노스렌드 경주자” 칭호, 루비 아제로스의 기수 휘장을 획득합니다. 발드라켄 변신 강단 근처에 있는 군주 안데스트라즈와 대화하여 퀘스트를 시작할 수 있습니다.

아제로스의 기수 훈장으로 구매 가능한 신규 보상: 싸늘한 비룡 경주자 형상변환 세트 및 체크무늬 깃발


직업

개발자의 한마디: 4 시즌에서는 저희 개발팀의 지향점에 맞춰 몇몇 치유 담당 전문화의 전반적인 치유량을 하향 조정하고, 신성 성기사와 보존 기원사, 신성 사제의 경쟁력을 증진하려고 합니다. 치유 담당의 역량을 추가로 확대하지 않을 생각입니다.

  • 드루이드
    • 회복
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 모든 치유량이 13%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 공격대 치유 담당 밸런스 조절을 위해 다른 콘텐츠에 영향을 주지 않고 공격대에 한하여 수양 사제의 치유량을 하향 조정합니다.
      • 속죄는 이제 피해량의 35%를 치유량으로 전환합니다. (기존 40%)
      • 공격대 외부에서 속죄의 치유량이 70%만큼 증가합니다. (기존 50%)
  • 주술사
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 공격대 찾기
    • 공격대 찾기 난이도 내 전투 부활 주문은 이제 다른 공격대 난이도처럼 충전 횟수를 공유합니다.
    • 공격대 찾기 난이도 파티는 이제 전투 부활이 6회 충전된 상태로 시작하며, 파티 규모에 따라 90~150초 주기로 충전됩니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 넬타리온의 메아리
      • 신화 난이도에서 화산 심장은 이제 4명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 5명)
  • 현신의 금고
    • 라자게스
      • 모든 난이도에서 태풍 날개의 밀쳐내기 강도가 10%만큼 감소했습니다.
      • 번개의 황폐의 시전 시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 불길의 보호막의 효과가 23%만큼 감소했습니다.
      • 조각나는 수의의 치유량 흡수 효과가 20%만큼 감소했습니다.
  • 무한의 여명: 어려움 모드
    • 무한의 여명: 어려움 모드 조정 사항과 보상이 업데이트됐습니다.
    • 어려움 모드의 시간 제한이 삭제됐으며, 영웅 트랙 아이템을 보상으로 제공합니다. 어려움 모드의 본래 의도는 일반 신화 난이도 던전과 유사한 난이도를 제공하는 것이었습니다.
  • 알게타르 대학
    • 일반
      • 주문결속 홀의 비전의 비가 삭제되었습니다.
      • 주문결속 홀의 신비한 작렬은 이제 방해하지 못합니다.
      • 유령 기원사의 신비한 화살 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 전투
      • 크로스
        • 화염폭풍의 빈도가 8초로 감소했습니다. (기존 5초)
        • 흉포한 쪼기의 최초 피해가 13%만큼 감소했습니다.
        • 흉포한 쪼기의 주기적인 피해가 33%만큼 감소했습니다.
        • 시전을 방해해도 귀청 터질듯한 비명이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 벡사무스
        • 마나 폭탄의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 타락한 마나는 이제 짧은 지연 시간이 지난 후에 효과 범위 내의 플레이어에게 피해를 입힙니다.
      • 도라고사의 메아리
        • 새로운 신화 메커니즘: 마력 방출 – 도라고사의 메아리가 강력한 비전 마력을 방출해 모든 플레이어에게 의 비전 피해를 입히고 주위 지점에 비전 균열을 엽니다.
        • 별의 숨결의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
  • 하늘빛 보관소
    • 일반
      • 신화+ 시간 제한이 2분만큼 감소했습니다.
      • 수정의 격노
        • 관통 파편은 은 이제 사전 시전 시각효과를 가집니다.
        • 관통 파편의 충격 범위가 25%만큼 감소했습니다.
      • 창조된 덩굴손의 신비한 증기가 이제 덜 자주 시전됩니다.
      • 비전지기의 불규칙적인 성장 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 2.5초)
      • 불안정한 관리인의 무거운 고서가 이제 덜 자주 시전됩니다.
      • 용기병 파괴자
        • 어깨 격돌의 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
        • 어깨 격돌은 이제 물리 피해를 입히며 받는 물리 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
        • 어깨 격돌은 이제 덜 자주 시전됩니다.
    • 전투
      • 레이모르
        • 분출의 균열은 이제 현재 대상 플레이어를 따릅니다.
      • 하늘칼날
        • 압도적인 마력이 주기적인 피해를 입히는 빈도가 2.5초로 감소했습니다. (기존 2초)
      • 엄브렐스컬
        • 신화 난이도에서 억압의 독기가 삭제되었습니다.
        • 결정화는 이제 수정에 보호막이 부여된 동안 고동치며 비전 피해를 입힙니다.
        • 찌릿찌릿한 소용돌이의 이동 반경이 증가했습니다.
        • 폭발하는 수정과 경화된 수정은 이제 엄브렐스컬과 가까운 위치에 생성됩니다.
        • 폭발하는 수정이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 일반
      • 메마름 약화 효과
        • 이제 중첩되지 않습니다.
        • 주기적인 피해가 16%만큼 감소했습니다.
        • 가속 감소량이 10%로 증가했습니다. (기존 2%)
        • 이동 속도 감소량이 10%로 증가했습니다. (기존 2%)
      • 악취 나는 부패노래꾼
        • 부패 토템의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 부패 토템이 시전하는 메마름이 다른 메마름 효과보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 부식활 추적기
        • 부식활 순찰자로 이름이 변경되었습니다.
        • 사격은 이제 6초의 재시전 시간이 적용됩니다.
        • 질병에 걸린 고기의 이름이 부패한 고기로 변경됐습니다. 독으로 간주되어 무효화가 가능합니다.
      • 담쟁이가죽 구체자의 덩굴손 소환 및 부패의 손길이 삭제됐습니다.
      • 고약숨결
        • 격렬한 돌개바람의 반경이 6미터로 감소했습니다. (기존 7미터)
        • 고약한 숨결은 이제 플레이어를 대상으로 지정한 후 바라보는 방향이 고정됩니다.
        • 고약한 숨결은 이제 시전 중 시각효과를 표시합니다.
      • 시들어버린 떡갈나무
        • 괴저 숨결으 시전 시각효과가 업데이트됐습니다.
        • 괴저 숨결의 부채꼴 범위가 새로운 시각효과와 일치하도록 조정됐습니다.
      • 내장관통자의 부패의 독이 삭제됐습니다.
      • 담쟁이 전쟁파멸자의 핏빛 이빨이 삭제됐습니다.
      • 발톱 싸움꾼의 핏빛 이빨이 삭제됐습니다.
      • 부패의 예언자의 부패부여의 토템이 삭제됐습니다.
    • 전투
      • 헤클로의 전투단
        • 포식자의 본능의 가속 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
        • 도살의 표적의 피해 빈도가 1초로 증가했습니다. (기존 0.5초)
        • 난도질 광란의 공격력이 21%만큼 감소했습니다.
        • 난도질 광란의 이 15초로 감소했습니다. (기존 45초)
  • 주입의 전당
    • 일반
      • 포식의 거수 처치 후 던전 통과 지점이 추가됐습니다.
      • 연속 전투에서 출현하는 밀어닥치는 지진해일의 생성 속도를 평준화했습니다.
      • 격리 기구의 억제 광선 공격력이 42%만큼 감소했습니다.
      • 원시술사 강풍노래꾼
        • 광풍과 천둥폭풍이 삭제됐습니다.
        • 새로운 능력: 천둥의 일격 - 충격 지점 7미터 내의 모든 플레이어에게 자연 피해를 입힙니다.
      • 원시술사 지진술사의 지축을 울리는 대지 테두리 사각효과가 이제 지형에 겹치지 않습니다.
    • 전투
      • 감시자 이리데우스
        • 티탄의 주먹은 이제 시전 중 시각효과를 표시합니다.
        • 동력 과부하는 이제 영향을 받는 플레이어에게 테두리 시각효과를 표시합니다.
        • 전력장은 이제 서서히 최대 크기로 증가합니다.
      • 불굴의 카진
        • 눈사태를 발동시키는 얼음 바위에 테두리 시각효과가 추가되었습니다.
      • 원시 지진해일
        • 날려 보내기는 이제 생명력이 60%가 되면 발동합니다. (기존 기력 100%)
  • 넬타루스
    • 일반
      • 각 불타는 사슬은 한 번만 사용할 수 있습니다.
      • 불타는 사슬은 이제 범위 내의 모든 적을 기절시키고 5초 동안 받는 피해를 50%만큼 증가시킵니다.
    • 전투
      • 차르가스
        • 차르가스 주위 불타는 집중의 파동 피해가 삭제됐습니다.
        • 불타는 집중은 이제 현재 대상에게 피해를 집중합니다.
        • 속박의 사슬은 이제 사망한 플레이어에게 지속적으로 유지됩니다.
        • 속박의 사슬은 이제 부여 시 플레이어를 살짝 뒤로 밀쳐냅니다.
      • 전쟁군주 사르가
        • 용 궤짝의 저주는 이제 중첩됩니다.
        • 용 궤짝의 저주의 지속시간이 30초로 감소했습니다. (기존 5분)
        • 힘의 하늘빛 돌이 삭제됐습니다.
  • 노쿠드 공격대
    • 일반
      • 노쿠드 장궁
        • 일제 사격이 삭제됐습니다.
        • 화살의 비는 이제 덜 자주 시전됩니다.
      • 노쿠드 야수조련사의 먹잇감 사냥 공격력 증가량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 더럽혀진 오후나의 부패하는 바람의 최초 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • 우켈 야수소환사의 더럽혀진 포효의 빈도가 25%만큼 감소했습니다.
      • 노쿠드 천둥주먹의 폭풍 충격이 삭제됐습니다.
      • 원시술사 폭풍예언자의 폭풍 화살이 삭제됐습니다.
    • 전투
      • 발라카르 칸
        • 사잇단계 진행 중 폭풍의 바람의 빈도가 10초로 감소했습니다. (기존 6초 주기)
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 일반
      • 원시 대지파수꾼의 돌 투사체가 삭제됐습니다.
      • 원시술사 불꽃무용가
        • 영광의 빛은 이제 1초의 지연 시간 후에 시전자 주위로 피해를 입힙니다.
        • 불꽃의 춤의 정신 집중이 끝날 때 입히는 피해가 25%만큼 감소했습니다.
    • 전투
      • 카이락카와 에크하트 스톰베인
        • 지옥핵의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
        • 지옥핵의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
        • 화염액의 대상이 2명으로 감소했습니다. (기존 3명)
  • 울다만: 티르의 유산
    • 일반
      • 신화+ 시간 제한이 1분만큼 감소했습니다.
    • 전투
      • 길 잃은 드워프
        • 불타는 과도 전류의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
        • 불타는 과도 전류의 빈도가 크게 감소했습니다. 드워프가 한 명일 때 33%만큼, 두 명일 때 50%만큼, 세 명일 때 100%만큼 감소합니다.
        • 불타는 기름찌끼의 최대 반경이 6미터로 감소했습니다. (기존 10미터)
        • 불타는 과도 전류와 불타는 기름찌끼는 이제 정상적으로 쐐기돌 레벨에 보정됩니다.
        • 무거운 화살이 소환수(야수)에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 파수꾼 탈론드라스
        • 대지의 파편의 최초 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 대지의 파편의 주기적인 피해가 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 엠버론
        • 불타는 열기의 지속 시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
        • 추적하는 불꽃의 시각효과가 지형과 겹치지 않도록 조정됐습니다.

아이템

  • 소생의 촉매 충전이 1회로 초기화됩니다. 매주 충전 횟수가 1씩 충전됩니다. (기존에는 2주에 한 번)

플레이어 간 전투

  • 전장 대공세 난투에서 획득하는 명예 점수가 이제 위대한 금고 플레이어 간 전투 트랙에도 반영됩니다. 
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침의 치유량 전달 효과가 375%로 감소했습니다. (기존 412%)
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 35%만큼 증가했습니다. (기존 15%)


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