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군체의식의 별로 안 은밀한 삶

군체의식의 별로 안 은밀한 삶

이번 복수의 파도에서 정신구도자의 새로운 수수께끼가 추가되었습니다. 이에 신출귀몰한 군체의식 탈것을 수집품에 추가하고, 광기에 가려진 치밀한 간계를 풀어냈음을 자랑할 권리를 좇아 전 세계의 플레이어들이 다시금 의기투합하였습니다.

우리 함께 장막을 걷어 각 수수께끼의 구조를 살피고, 커뮤니티가 어떻게 해결했는지 알아보는 시간을 가져보도록 합시다.

경고: 스포일러가 포함되어있습니다! 혼자 힘으로 수수께끼를 풀고 싶으시다면 읽지 마십시오. 분명히 경고했습니다!


진정한 보물 추적의 부적

어려우면서도 수많은 사람이 힘을 합쳐 풀어낼 수 있는 수수께끼를 만들려면 깊이 파고들어 모호한 단서를 꾸며야 하는 법입니다. 정말, 정말로 애매모호한 단서를 말이죠. 이 퀘스트의 시작 부분이 훌륭한 예시입니다.

본래 의도했던 단서는 탈것의 설명문, 즉 “모든 정신이 진정으로 하나 되어 있습니다.”에 들어간 "진정"이란 단어였습니다. 샤트라스 고난의 거리에 있는 수상한 상인 그립타가 판매하는 진정한 보물 추적의 부적과 연관성을 떠올리게끔 한 것이죠. 그립타는 불타는 성전에 추가된 이후로 신기한 원기 흡수의 목걸이와 같은 미심쩍은 상품을 판매해오고 있는 인물입니다. 결과적으로 봤을 때 누가 "진정"이란 단어를 부적에 연계한 것인지, 아니면 그립타의 상품을 무작정 살피다 발견한 것인지는 저희도 잘 모릅니다. 어쩌면 그의 뒤에 있는 탁자에 새로운 물체가 생긴 것을 알아차린 것일지도 모르죠.

부적을 장착하면 그립타 뒤편의 탁자에 놓인 네 아이템이 빛나기 시작하며, 남은 퀘스트를 완료할 때도 필요합니다. 네 개의 빛나는 아이템은 제각기 다른 갈래로 이어지는 단서입니다. 아울러 이 과정에서 수수께끼는 네 가지의 독립적인 단계로 나누어집니다. 이 연계 퀘스트에 진정으로 능통해지고 싶다면 혼자서 네 갈래를 전부 완료해도 됩니다. 하지만 동료들과 힘을 합치면 한 단계만 하는 선에서 끝나거나, 한발 더 나아가 직접 나설 필요조차 없어지기도 합니다. 이 설계의 주된 목표 중 하나는 백인백색이라 해도 과언이 아닐 해결사들에게 다채로운 수수께끼를 제공하는 것입니다. 가령, 단어와 스토리를 좋아하는 이들은 파란색 갈래를, 수학을 좋아하는 이들은 녹색 갈래를 진행하는 형식이죠. 그리고 궁극적으로는 함께 완전한 해답에 이르는 겁니다.

부적을 장착하면 그립타 뒤편의 탁자에 놓인 편지가 파란색으로 빛나기 시작하며, 상호작용할 수 있게 됩니다. 편지를 읽으면 이 수수께끼 갈래의 수많은 단서 중 그 첫 번째를 얻습니다.

각 단서는 얼토당토않은 구절로 이루어져 있으며, 일부 단어에 강조 표시가 되어있습니다. 강조 표시된 단어는 아나그램 암호로, 재배열하면 다음 단서가 어디에 있는지 알 수 있는 실마리가 도출됩니다. 또한, 편지는 순서대로 찾아야만 합니다.

  • 첫 번째 편지: 개는 죽기 전 예의를 차리기 위해 음악을 연주한다. 언감생심 날고 긴다는 자들도 하기 힘든 일이다.
    해답: 개 죽 예 음 언 날 자 --> 죽음날개 예언자
    높은산 북동쪽에는 일명 프렙풋이라고 하는 타우렌 부족이 살고 있습니다. 이들은 대격변이 이미 일어났다는 사실을 모르고 데스윙의 귀환에 대비하는 자들입니다. 이들의 천막을 살펴보면 탁자에 놓인 다음 단서를 찾을 수 있습니다.
  • 두 번째 편지: 의사가 조언하길, 수영을 잘하는 방법은 의자에 가만히 앉아 다른 자들에게 호령하는 것이다.
    해답: 의 수 의자 자 호 --> 수호자의 의자

다음 편지는 옛 카라잔 메디브의 방 안에 있는 의자에서 찾을 수 있습니다.

  • 세 번째 편지: 백 리쯤 떨어진 해안가의 깊은 골짜기에 가면 시끄러운 도시에서는 볼 수 없는 자연을 볼 수 있지만, 무작정 오래 머물러도 마음의 평온을 얻을 수는 없으니 허무할 따름이다.
    해답: 리 해 골 가 시 무 의 --> 가시의 해골 무리

    이 단서는 가시멧돼지와 언데드가 등장하는 던전, 즉 가시덩굴 구릉을 지칭합니다. 마지막 우두머리 옆에 있는 탁자에서 다음 편지를 찾을 수 있습니다.
  • 네 번째 편지의로운 친구는 주머니에서 지도를 꺼내고는, 둥글게 동그라미 친 곳을 가리키며 군소리 말고 여기까지 따라오라고 했다.
    해답: 의 주 지 둥 군 여 --> 둥지의 여군주

    하늘의 여군주 아비아나는 하이잘 북부에 제단을 가지고 있습니다. 다음 편지는 그녀의 제단으로 쓰이는 나무의 제일 높은 방 한 군데의 탁자에 놓여있습니다.
  • 다섯 번째 편지: 기울어진 여울에서는 버섯밖에 자라지 않아 물을 마시다가도 줄줄이 사람이 쓰러져 나갑니다. 진짜라고요!
    해답: 기 여 버 물 줄 진 --> 버려(여)진 물줄기

    수정노래 숲과 얼음왕관을 가르는 둑이 하나 존재합니다. 쇠퇴한 강줄기가 내려다보이는 그 둑의 중심부에서 다음 편지를 찾을 수 있습니다.
  • 여섯 번째 편지: 황야에 사는 소금쟁이에게 전국 일주를 하고 싶다는 말을 들었지만, 별궁리가 나질 않는다.
    해답: 황 소 전 궁 --> 황소 궁전

    흑우 니우짜오는 탕랑 평원 서쪽에 있는 본인의 사원을 거처로 쓰고 있습니다. 그곳에서 다음 편지를 찾을 수 있습니다.
  • 일곱 번째 편지: 점포 앞의 물건은 법칙이라고는 없이 어질러져 있다. 마지막에 정말로 큰 행운이 따르길.
    해답: 점 의 법 마 정 --> 마법의 정점
    콜다라에 있는 마법의 탑은 비전 마법의 중심이자 푸른용군단의 본거지입니다. 마법의 탑 꼭대기에서 마지막 단서를 찾을 수 있습니다.

    꼭대기에 도달하면 편지가 아닌 파란색 수정 외눈안경이 들어있는 상자를 찾게 됩니다. 이번 연계 퀘스트 갈래의 최종 목표이자 아나 그레이엄 부인이 주는 보상이라 할 수 있죠.

부적을 장착하면 그립타 뒤편의 탁자에 놓인 깃털이 녹색으로 빛나기 시작합니다. 새 종족 아라코아는 드레노어의 아라크 첨탑을 보금자리로 쓰고 있죠. 이번 연계 퀘스트 갈래의 핵심 수수께끼는 하늘탑 던전 끝부분에서 찾을 수 있습니다.

하늘탑 끝자락에 이르면 “+” 모양으로 정렬된 다섯 개의 단추가 부착된 제어판을 찾을 수 있습니다.

  • 가운데 단추를 누르면 중앙에 태양 원반이 자리한 격자 모양 불빛이 허공에 생겨납니다.
  • 풀이를 시작하면 끝단에 있는 단추를 누를 때마다 태양이 위, 오른쪽, 아래, 왼쪽으로 움직이게 됩니다.
  • 가운데 단추를 다시 누르면 격자가 초기화되어 처음 형태로 돌아갑니다.
  • 격자를 이루는 불빛은 다양한 색깔로 구성되며, 원반이 가까워지면 그 색깔이 종잡을 수 없이 지속적으로 변화합니다.

한편 제어판의 옆에는 다음과 같은 내용이 담긴 "기본" 설명 두루마리가 있을 것입니다:

이 수수께끼는 제법 흥미로운 사례입니다. 저희는 수수께끼 개발 막바지에 이르렀을 때 무차별 대입 기법으로 계획한 해답을 알아낼 수 있다는 걸 깨달았습니다. 이에 8자리였던 해답을 12자리로 변경했습니다.

안타깝게도 이러한 변화는 해답이 또 다른 문제에 취약해지는 의도치 않은 결과로 이어졌는데, 그 문제가 바로 "경험에 따른 추측"입니다. 누군가가 (정확하게) 방정식 오른쪽의 숫자가 같은 열에 있는 왼쪽 숫자의 배수라는 것을 추측하는 데 성공한다면 해답이 단순히 숫자 0-3을 이용한 수라는 결론에 이를 수 있었던 것입니다. 이런 부류에 속하는 사람들은 해답에 이르는 과정을 모르는 상태로 기준에 맞는 첫 번째 배수를 알아내어 해답을 도출했습니다. 실로 똑똑한 발상인 셈이죠. 이 사례는 플레이어가 창의적이면서도 (전적으로 정당한) 방식으로 게임 디자인의 허점을 찌른 훌륭한 예시입니다.

궁금하신 분들을 위해 개발진이 의도한 해답을 알려드리겠습니다:

이미 간파하신 분들도 있을 테지만, "기본" 설명이란 명칭은 각기 다른 밑수와 관련된 단서입니다. 정확히 말씀드리자면 저희가 최소 밑수라 지칭하는 개념인데, 이것은 숫자를 최대한 작은 밑수로 해석해야 함을 의미합니다. 오른쪽의 각 항목은 왼쪽의 항목을 위에서부터 최소 밑수에서 시작해 10 밑수까지 변환한 후 배수를 계산하면 답이 도출됩니다.

따라서 빠진 숫자는 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, 102011032032이 되는 셈입니다. 만 아래 오른쪽에 있는 항목에 숫자 9가 포함되지 않았더라면 추론은 성립하지도 않았을 것입니다.

한편 설명에 불빛 격자 또는 색깔에 관한 언급이 없다는 것을 인지한 분들도 계실 겁니다. 이러한 요소는 완전한 가짜 단서로, 수수께끼의 난이도를 높이기 위한 용도입니다. 가짜 단서는 수수께끼 해답을 복잡하게 꼬지 않으면서도 어렵게 만들 수 있는 장치입니다. 특히 이 수수께끼에는 어떤 작용을 일으킬지 확인할 겸 가짜 단서가 굉장히 많이 들어갔습니다. 안타깝게도 앞서 언급했다시피 의도치 않은 훌륭한 해법이 대두되면서 가짜 단서의 효과를 시험하진 못했습니다.

마지막 수에 들어간 0/1/2/3을 위/오른쪽/아래/왼쪽으로 옮기면 "오른쪽 - 위 - 아래 - 위 - 오른쪽 - 오른쪽 - 위 - 왼쪽 - 아래 - 위 - 왼쪽 - 아래"로 도출됩니다. 이에 맞춰 제어판에 입력하면 녹색 수정 외눈안경이 들어있는 상자가 나타납니다.

부적을 장착하면 그립타 뒤편의 탁자에 놓인 피라미드가 노란색으로 빛나기 시작합니다. 아제로스의 제일 큰 피라미드를 찾아가 봅시다. 울둠의 시초의 전당으로 말이죠.

시초의 전당 최하층, 중앙 승강기 밑에는 방에 별자리와 수정으로 이뤄진 거대한 격자를 생성하는 물체가 자리하고 있습니다. 별자리의 색깔은 빨간색, 녹색, 파란색, 노란색 총 네 가지가 존재하며, 수정의 유형은 다음과 같습니다:

  • 십자형 항성 굴절기는 해당 굴절기를 기준으로 끝자락 또는 다른 굴절기에 이를 때까지 수평/수직선상에 존재하는 모든 별자리의 색깔을 바꿉니다.
  • 교차형 항성 굴절기는 해당 굴절기를 기준으로 끝자락 또는 다른 굴절기에 이를 때까지 대각선상에 존재하는 모든 별자리의 색깔을 바꿉니다.
  • 원형 항성 굴절기는 해당 굴절기를 기준으로 인접한 모든 별자리의 색깔을 바꿉니다.
  • 별자리의 색깔은 빨간색->녹색->파란색->노란색->다시 빨간색 순서로 바뀝니다.

이 수수께끼의 해답은 종류에 상관없이 모든 별자리를 같은 색으로 통일하는 것입니다. 또한, 다른 수수께끼와 달리 무작위로 생성되기 때문에 사람마다 해답이 다릅니다 (다만 의사에 따라 파티를 이뤄 완료할 순 있습니다). 많은 시간을 아낄 수 있는 중요한 도움말을 하나 드리자면, 그 어떤 수정으로도 색을 바꿀 수 없는 별자리를 찾아보십시오. 그럼 다른 별자리를 어떻게 바꾸면 될지 알 수 있습니다.

수수께끼 풀이를 완료하면 노란색 수정 외눈안경이 들어있는 상자가 나타납니다.

부적을 장착하면 그립타 뒤편의 탁자에 놓인 물고기(어쩌면 청어일지도요?)가 빨간색으로 빛나기 시작합니다. 물고기가 제일 많은 지역, 바쉬르로 이동합시다. 바쉬르에 도착하면 독자적인 수중 경제를 구축하여 다양한 상품을 판매하는 아홉 마리의 물고기 생명체를 찾을 수 있습니다. 이들의 경제와 우리의 경제를 잇는 가교 역할은 핀리 므르글턴 경이 담당합니다. 그는 골드를 수중 경제에서 일반적으로 쓰이는 조개껍질로 환전해주며, 이번 단계의 최종 목표인 빨간색 수정 외눈안경을 판매하는 장본인이기도 합니다. 이 시련의 난이도를 높여주는 요소가 하나 더 있는데, 수중 상품은 짧은 지속시간이 지나면 만료되므로 무역로를 효율적으로 이동해야 한다는 점입니다!

이 수수께끼를 해결하려면 다양한 상인을 만나 온갖 상품을 거래해야 합니다. 해법은 수없이 많이 존재합니다만, 예시를 하나 들어드리겠습니다:

  1. 이 수수께끼를 해결하려면 다양한 상인을 만나 온갖 상품을 거래해야 합니다. 해법은 수없이 많이 존재합니다만, 예시를 하나 들어드리겠습니다:

  2. 공생 플랑크톤
    1. 핀리 므르글턴 경에게서 조개껍질을 80개 구매합니다.
    2. 음울한 파랑지느러미에게서 거대한 거인 발톱 조각을 2개 구매합니다.
    3. 작은 잉어에게서 마크루라 눈을 4개 구매합니다.
    4. 불안정한 보라비늘에게서 어쩌다가 잘린 해마 지느러미를 1개 구매합니다.
    5. 진홍빛 빡치에게서 반짝이는 바다뱀 비늘을 3개 구매합니다.
    6. 가오리 별눈이에게서 공생 플랑크톤을 40개 구매합니다. (지속시간 30분)
  3. 반짝아가미 반짝이
    1. 핀리 므르글턴 경에게서 조개껍질을 500개 구매합니다.
    2. 불안정한 보라비늘에게서 충치가 없는 거대한 귀상어 이빨을 100개 구매합니다.
    3. 가오리 별눈이에게서 칼날뱀장어 새끼를 50마리 구매합니다.
    4. 꼬마 고래에게서 배불리 먹은 닥터 피시를 250마리 구매합니다.
    5. 음울한 파랑지느러미에게서 갓 벗은 게 허물을 10개 구매합니다.
    6. 늙은 물고기입내에게서 반짝아가미 반짝이를 50개 구매합니다. (지속시간 30분
  4. 핀리 므르글턴 경에게서 광채 나는 멀록 피부 로션을 5개 구매합니다. (1 hour timer)
  5. 사로잡힌 공동현상 거품
    1. 핀리 므르글턴 경에게서 조개껍질을 1,500개 구매합니다.
    2. 꼬마 고래에게서 아주 예쁜 산호를 300개 구매합니다.
    3. 늙은 물고기입내에게서 무지갯빛 아른가오리 허물을 100개 구매합니다.
    4. 진홍빛 빡치에게서 호화로운 형광비늘 비늘을 20개 구매합니다.
    5. 흑어에게서 사로잡힌 공동현상 거품을 5개 구매합니다. (지속시간 30분)
  6. 강력한 복족이 끈적이
    1. 핀리 므르글턴 경에게서 조개껍질을 300개 구매합니다.
    2. 늙은 물고기입내에게서 반투스 검정 오징어 먹물을 30개 구매합니다.
    3. 흑어에게서 미끈미끈한 뱀장어 점액을 30개 구매합니다.
    4. 불안정한 보라비늘에게서 바위로 뒤덮인 고둥 껍질을 3개 구매합니다.
    5. 작은 잉어에게서 강력한 복족이 끈적이를 6개 구매합니다. (지속시간 30분)
  7. 핀리 므르글턴 경에게서 빨간색 수정 외눈안경을 구매합니다. (총 비용 2,380골드)

야생의 메마른 자

네 수정 외눈안경의 설명에는 다음에 찾아갈 장소에 관한 단서가 포함되어있습니다:

  • "외눈안경의 가장자리를 따라 엄청나게 작은 글씨로( )라고 새겨져 있습니다". 각 외눈안경의 글자는 다음과 같습니다:
    • 녹색: ㅊ ㅋ ㅆㅉ ㄴㅂ ㅌ ㅊ
    • 빨간색: ㅌㄹ ㅈ ㄸㄸㅎ ㄲ
    • 노란색: ㅍㅍㄱ ㄲㅆ ㅃㅃ ㅉ
    • 파란색: ㅋㄷㄱㄴ ㅂㅅㅎㄷ
  • 여기서 기역부터 히읗까지 쌍자음을 포함한 모든 자음을 두 번 배열한 후, 외눈안경 설명에 적힌 자음을 지워나가면 다음 자음만이 남게 됩니다: ㅁㅇㄹㅁㅅㅇㅈ

이 아나그램을 재배열하면 ㅇㅅㅇ ㅁㅁㄹ ㅈ, 즉 야생의 메마른자가 됩니다. 수라마르 야생에서 메마른 자를 찾으라는 단서가 완성됩니다.

흥미롭게도 커뮤니티는 메마른 자를 제일 먼저 발견했습니다. 수수께끼의 실제 시작 부분이 발견되기 전까지 며칠에 걸쳐 메마른 자를 대상으로 숱한 실험이 이뤄지기도 했지요. 이런 연유로 후반에 가서도 혼선을 겪는 사람들이 속출했는데, 이미 메마른 자를 발견한 상황에서 외눈안경에 새겨진 글씨를 풀어야 할 다른 수수께끼로 착각했던 까닭입니다.


헤쳐 모여!

군체의식 탈것을 얻는 퀘스트의 남은 부분은 반드시 파티를 이뤄 완료해야 합니다. 각 외눈안경을 장착할 사람이 한 명씩 필요하기 때문입니다. 다섯 번째 파티원은 외눈안경을 장착하지 않아도 됩니다.

외눈안경을 착용한 네 플레이어를 외눈안경의 색깔과 일치하는 메마른 자에게 보내야 합니다. 메마른 자들은 부서진 섬의 수라마르에 있습니다:

  • 리케이 (빨간색) 수라마르 성 동쪽에 있습니다.
  • 블롬안 (파란색) 수라마르 성 북쪽의 텔아노르 근처에 있습니다.
  • 길루주이 (녹색) 팔라나아르 근처에 있습니다.
  • 요릴란 (노란색) 수라마르 성 최서단에 있는 항구 남쪽에 있습니다.

일치하는 색깔의 외눈안경을 장착하면 메마른 자를 공격할 수 있습니다. 하지만 메마른 자는 생명력이 1에 이르러도 죽지 않습니다. 대신 일시적인 면역 상태가 되어 6초 동안 도시 어딘가로부터 힘을 끌어낸 후, 생명력을 완전히 회복해 플레이어를 다시 공격합니다.

바로 이 시점이 다섯 번째 파티원이 활약하는 대목입니다. 네 메마른 자의 위치를 살펴봤을 때 대략적인 중심 지점이 되는 수라마르 상부에는 집이 한 채 있는데, 이 안에 메마른 자의 색깔과 똑같은 네 광선으로 가로막힌 작은 방이 하나 있습니다. 메마른 자가 힘을 끌어내는 동안에는 일치하는 색깔의 광선이 비활성화됩니다. 네 광선이 전부 동시에 비활성화되면 다섯 번째 파티원이 문을 통과할 수 있습니다.

방에 들어가면 보는 사람으로 하여금 가지고 싶은 욕망을 끓어오르게 만드는 작은 고양이 장난감이 나타납니다. 하지만, 장난감을 획득하려고 건드는 순간 피해를 받고 바깥으로 순간이동됩니다. 적중당한 주문의 설명을 보면 마법 고양이 장난감의 방어기제가 발동됐음을 알 수 있습니다.


마나 고양이

탈것 사냥을 통틀어 바로 이 부분에서 커뮤니티의 비밀 사냥꾼들이 한동안 정체에 시달렸습니다. 플레이어들은 어떻게 하면 고양이 장난감을 무사히 획득할 수 있는지 알아내는데 어마어마한 시간을 투자했습니다. 장난감의 방어기제를 발동시키지 않거나, 그 효과로부터 면역이 될 방법을 찾아 수많은 이론을 시험했죠. 사실 해답은 그보다 훨씬 더 교묘했습니다. 고양이 장난감에 공격당하는 것은 의도된 사항으로, 상당한 피해를 받게 되어있습니다. 이 피해 수치는 5자리로 고정된 암호로, 5인 파티에 맞춰진 것입니다.

이 모든 것과는 별개로, 격전의 아제로스에서 별의 궁정 던전에 샤통 부인이라는 새로운 나이트본과 그녀의 애완 마나 고양이 다섯 마리가 추가되었습니다. 애완 마나 고양이를 쓰다듬으면 고롱고롱이라는 중첩 효과가 부여됩니다. 허나 고양이를 너무 오래 안 쓰다듬거나, 고롱고롱 중첩이 10에 이르면 고양이는 분노하여 플레이어를 할퀴고 도망칩니다. (고양이가 그럼 그렇죠.) 샤통 부인과 대화를 나눠보면 본인의 애완 마나 고양이에 대한 장광설을 늘어놓으며 세상 모든 고양이를 얼마나 쓰다듬고 싶은지 그 열망을 표출합니다. 고양이를 좋아하는 마음만큼은 진심인 사람입니다. 어쨌든, 그녀의 이야기에서 귀담아들어야 할 부분은 애완 마나 고양이들을 입양한 순서입니다.

커뮤니티가 이 수수께끼를 풀어가는 과정은 특히 흥미로웠습니다. 이따금 어떤 사람이 이런 의견을 내놓더군요. "잠깐, 고양이 장난감을 건드릴 때마다 받는 피해가 12345로 고정된 것 같아. 이 수치가 일종의 암호는 아닐까?" 그 후에 다른 사람이 이런 의견을 내놓죠. "그래, 고양이에 순서가 있는 건 확인했잖아. 고롱고롱 중첩으로 5자리 암호를 입력할 수 있는 건 아닐까?" 언뜻 보기에는 서로 분리된 것 같은 이 두 문제를 놓고 모든 이가 긴 오후를 쏟아 머리를 짜낸 끝에, 몇몇 기발한 플레이어들이 연관성을 도출하는 데 성공했습니다.

정신 나간 소리처럼 들리겠지만, 이것이 다음 단계입니다. 파티가 사용할 5자리 암호(필요에 따라 0을 추가하면 됩니다. 예를 들어, "1234"는 "01234"를 의미합니다.)를 알아냈으면 별의 궁정에 있는 마나 고양이를 찾아가야 합니다. 그리고 샤통 부인이 고양이를 입양한 순서인 나풀나비 부인 > 그늘이 > 냐옹 > 잿불이 > 벨라 순서대로 5자리 암호를 파티원과 협력하여 입력하면 됩니다.

파티 암호를 정확히 입력했으면 마나 고양이들이 웅덩이로 도약하여 춤을 춘 다음, 다음 수수께끼로 갈 수 있는 차원문을 소환합니다.


위상변환 단상

다음 수수께끼는 틈새 위를 부유하는 단상을 타고 진행되는 일종의 미로입니다.

수수께끼는 한 단상이 활성화된 상태로 시작됩니다. 각 단상에는 한 플레이어가 탑승할 수 있으며, 다른 단상을 0-3개 활성화합니다. 플레이어는 단상에서 단상으로 뛰어넘을 수 있습니다. 단상은 탑승자가 존재하는 한 비활성화되지 않지만, 뛰어내릴 때 다른 활성화 요소가 없으면 사라집니다. 그러므로 파티와 협력하여 순서대로 단상을 이동해가며 미로를 돌파해야 합니다.

미로를 통과할 방법은 여럿 존재합니다만, 예시를 들어드리겠습니다:

파티원 다섯 명이 모두 반대편에 도달하면 문이 열려 진행할 수 있게 됩니다.


빛 잠금 단상

마지막 수수께끼에서는 왔다 갔다 할 수 있는 단상을 사용하여 파티원과 함께 마력 지대를 건너가야 합니다. 마력 지대에 접촉하면 원래 있던 쪽으로 순간이동됩니다.

단상을 타면 이동하던 중 지대 가운데에 멈춰서서 현재 탑승자가 통과 조건을 충족하는 확인 합니다. 조건에 부합하지 않으면 탑승자는 지대로 방출되어 다시 시도해야 합니다.

이 수수께끼는 유서 깊은 강 건너기 수수께끼의 변형입니다. 다섯 명의 파티원에게는 무작위로 세 개의 역할이 부여됩니다 (물론 공개되지도 않습니다). 한 명은 조종사, 두 명은 어른, 두 명은 아이 역할을 맡게 됩니다. 단상은 반드시 조종사가 탑승해야 하며, 여유 공간에는 어른 한 명 또는 아이 두 명을 추가로 태울 수 있습니다. 단, 어른을 두 명 태우는 건 불가능합니다. 그뿐만 아니라 조종사 혼자서 강을 건널 순 없습니다.

따라서 지대를 건널 수 있는 유효한 조합은 조종사 + 어른, 조종사 + 아이, 조종사 + 아이 + 아이가 됩니다. 실험을 통해 조종사가 누구인지 파악하고 지대를 오가면서 사람들을 옮기면 됩니다.

파티원의 역할 파악이 끝나면 다음과 같은 해법을 쓸 수 있습니다:

시작 위치

[조어어아아     ]

조종사 + 아이 + 아이를 출구로 보냅니다

[어어     조아아]

조종사 + 아이를 시작 지점으로 보냅니다

[어어조아     아]

조종사 + 어른을 출구로 보냅니다

[어아     조어아]

조종사 + 아이를 시작 지점으로 보냅니다

[어아조아     어]

조종사 + 아이 + 아이를 출구로 보냅니다

[어     조어아아]

조종사 + 아이를 시작 지점으로 보냅니다

[조어아     어아]

조종사 + 어른을 출구로 보냅니다

[아     조어어아]

조종사 + 아이를 시작 지점으로 보냅니다

[조아아     어어]

조종사 + 아이 + 아이를 출구로 보냅니다

[     조어어아아]

파티원 다섯 명이 모두 반대편에 도달하면 문이 열려 진행할 수 있게 됩니다.


군체의식

이로써 여정의 종점에 도착했습니다. 다음 방으로 진입하면 군체의식과 정신 집중을 할 수 있는 자리 다섯 개가 나타납니다. 이것은 군체의식 파티를 형성하는 용도입니다. 수수께끼를 완료한 이후 파티 구간을 쉽게 반복할 수 있게 되어있는 것은 의도된 사항입니다. 사람들이 좌절할 정도로 많은 작업량에 시달리지 않고 필요할 때마다 군체의식 파티를 조율할 수 있게 말입니다 (수수께끼 해법을 알고 외눈안경을 이미 보유하고 있다는 전제하에 대략 15분밖에 안 걸립니다).

실로 경이로운 비밀 사냥이었습니다. 노력 끝에 수수께끼를 풀어낸 분들에게 축하의 말씀을 전합니다. 이번 개발 비화를 재밌게 즐기셨길 바랍니다!

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