스타크래프트 II

스타크래프트 II 밸런스 업데이트 - 2018년 1월 30일

스타크래프트 II 밸런스 업데이트 - 2018년 1월 30일

테란

  • 밤까마귀
    • 방해 매트릭스의 지속 시간이 5.7초에서 7.9초로 증가했습니다.
      • 방해 매트릭스에 영향받는 유닛에 이제 해당 능력의 지속 시간을 보여주는 상태 표시줄이 표시됩니다.
    • 수리 비행정 능력이 제거되었습니다.
    • 자동 포탑 능력이 추가되었습니다.
      • 자동 포탑의 시전 사거리가 3에서 1로 감소했습니다.
      • 정밀 보안 자동추적기 업그레이드가 자동 포탑의 사거리를 +1만큼 증가시킵니다.
    • 대장갑 미사일
      • 이제 대장갑 미사일이 지연 시간 없이 발사 즉시 대상을 향해 날아갑니다.
      • 방사 피해 반경이 2.4에서 2.88로 증가했습니다.
      • 방사 피해가 변경되었습니다.
        • 100% 피해 반경이 0.6에서 0.72로 증가했습니다.
        • 50% 피해 반경이 1.2에서 1.44로 증가했습니다.
        • 25% 피해 반경이 2.4에서 2.88으로 증가했습니다.
      • 에너지 비용이 100에서 75로 감소했습니다.
    • 강화 탄약 업그레이드가 제거되었습니다.
  • 유령
    • 초기 에너지가 50에서 75로 증가했습니다.
    • 더 이상 개인 은폐 업그레이드가 완료된 채로 시작하지 않습니다.
  • 유령 사관학교
    • 뫼비우스 반응로 업그레이드가 제거되었습니다.
    • 개인 은폐 업그레이드가 추가되었습니다.
      • 업그레이드 비용은 광물 150/ 베스핀 가스 150 / 연구 시간 85.7초입니다.

프로토스

  • 연결체 및 모선
    • 대규모 소환과 전략 소환의 소환 시간이 0초에서 0.7초로 증가했습니다.
  • 추적자
    • 입자 분열기 무기 공격력이 15(중장갑 21)에서 13(중장갑 18)으로 감소했으며, 무기 속도가 1.54에서 1.34로 변경되었습니다.
    • 프로토스 지상 무기 업그레이드 1레벨당 증가하는 공격력이 기본 공격력 +2에서 기본 공격력 +1 및 중장갑 상대 +1로 변경되었습니다.
  • 분열기
    • 정화 폭발의 초기 대기 시간이 1초에서 0초로 감소했습니다.
    • 분열기가 수송선에서 내렸을 때 정화 폭발이 재사용 대기 중이 아닌 경우 0.7초간의 대기 시간 후에 정화 폭발을 사용할 수 있게 됩니다.
    • 분열기를 선택하면 정화 폭발의 사거리 표시자가 표시됩니다.
  • 보호막 충전소
    • 명령 창에 '중지' 명령이 추가됩니다.
  • 사도
    • 사도가 사이오닉 이동을 사용한 이후 멈추는 대신 마지막으로 내린 명령을 계속 수행합니다.

저그

  • 히드라리스크
    • 근육 보강 업그레이드가 두 개의 별도 업그레이드로 나뉩니다.
      • 근육 보강
        • 업그레이드 비용은 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 연구 시간 71.4초입니다.
      • 가시 홈 진화
        • 업그레이드 비용은 광물 100 / 베스핀 가스 100 / 연구 시간 71.4초입니다.
  • 살모사
    • 버그 수정: 기생 폭탄의 초기 대기시간이 0초에서 0.7초로 증가했습니다.

버그 수정

  • 정화 폭발의 재사용 대기시간이 끝나 사용 준비가 되었을 때 분열기의 핵이 이제 올바르게 빛납니다.
  • 리플레이 내 생산 사용자 인터페이스에서 저그의 적응형 발톱 업그레이드가 의도하지 않은 아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 토르의 와이어프레임이 이제 모드에 따라 올바르게 변경됩니다.
  • 다수의 토르가 선택되었을 때 이제 두 가지 모드 전환 선택지가 명령 창에 올바르게 표시됩니다.
  • 밤까마귀가 예언자의 정지장 수호물의 영향을 받는 유닛에 방해 매트릭스를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 고위 기사가 보호막 충전소에 환류를 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 애씨드 플랜트 – 래더에서 이동 경로를 막는 도관 장식물을 제거했습니다.
  • 백워터 – 래더에서 발생하던 환경 소리 효과 문제를 수정했습니다.

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