히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2021년 12월 1일

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2021년 12월 1일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 12월 6일(태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 발견되면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.


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일반

건물 관련 변경

  • 치유의 샘
    • 추가된 기능: 치유의 샘이 무적이 되었으며, 이제 주위의 요새나 성채가 파괴될 때 같이 파괴됩니다.
  • 요새
    • 생명력이 12900에서 15450으로 증가했습니다.
  • 성채
    • 생명력이 17000에서 20050으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 무작위 영웅 대전에서 치유의 샘이 보여 준 성능은 꽤나 만족스러웠으므로, 게임 전체에 적용해 보기로 했습니다. 추가로 요새와 성채가 옆에 있는 치유의 샘의 생명력을 흡수하여 생명력이 증가했습니다.

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영웅 개편: 레가르

기본

  • 공격력이 106에서 115로 증가했습니다.
  • 공격 속도가 1.25에서 1.1로 감소했습니다.
  • 번개 보호막 [W]
    • 추가된 기능: 번개 보호막이 적중한 적 하나당 레가르의 마나가 2 회복됩니다.
    • 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
  • 속박의 토템 [E]
    • 토템 생명력이 217에서 326으로 증가했습니다.
  • 고유 능력
    • 늑대 정령 정보가 모두 Z 키로 이동했습니다.
    • (신규) 정화:
      • 사용 시 아군 한 명을 0.5초 동안 저지 불가 상태로 만들거나 적 영웅 한 명을 80% 느려지게 하며, 감속 효과는 2초에 걸쳐 사라집니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다.
      • 재사용 대기시간: 30초

특성

  • 1레벨
    • 폭풍소환사 [W]
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 번개 보호막의 반경이 25% 증가합니다.
      • 퀘스트: 번개 보호막이 적 영웅에게 적중할 때마다 레가르의 생명력이 2, 마나가 1씩 영구히 증가해 최대 300회까지 중첩됩니다.
    • 흔들리지 않는 토템 [E]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 더는 속박의 토템의 생명력을 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능:
        • 속박의 토템의 영향을 받은 영웅들의 기술 위력이 25% 감소합니다.
        • 속박의 토템의 사거리가 50% 증가합니다.
    • 야생의 심장 [Z]
      • 새로운 기능:
        • 늑대 정령으로 변신하거나 변신을 해제하면 2초 동안 방어력이 20 증가합니다.
        • 늑대 정령의 이동 속도 증가량이 최초 1초 동안 40% 증가하고, 이후 30%로 감소합니다.
    • 질주하는 늑대 [Z]
      • 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 대지생명의 주문 [Q]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 회복량이 45에서 50으로 증가했습니다.
    • 전하 [W]
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능:
        • 번개 보호막이 적 영웅에게 주는 피해의 20%만큼 대상 아군의 생명력을 치유합니다. 레가르가 대상일 때는 치유량이 두 배가 됩니다.
        • 적에게 피해를 주는 동안 번개 보호막이 대상 아군의 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
    • 치유의 토템 [E/사용 효과]
      • 치유의 토템 생명력이 50에서 175로 증가했습니다.
      • 레벨당 증가하는 치유의 토템 생명력이 0.04%로 변경되었습니다.
      • 치유의 토템 치유량이 초당 최대 생명력의 2%에서 3%로 증가했습니다.
      • 치유의 토템 지속 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 정화 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 거대 토템 [E]
      • 1레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 더는 속박의 토템 사거리를 증가시키지 않습니다.
    • 피바람 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 늑대 정령으로 공격 시 레가르 최대 마나의 5%가 회복됩니다.
    • (신규) 정제 [고유 능력 D]
      • 아군의 감속, 기절, 이동 불가, 침묵 효과를 제거하면 해당 아군의 생명력이 260 회복되며 정화의 재사용 대기시간의 50%가 반환됩니다.
      • 적에게 정화를 사용하면 보호막에 최대 330의 피해를 주며 3초 동안 받는 치유량을 40% 감소시킵니다.
  • 13레벨
    • 굽이치는 물결 [Q]
      • 대상 영웅당 재사용 대기시간 감소량이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
      • 마나 소모량 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 대지의 보호막 [W]
      • 보호막이 최대 생명력의 12%에서 14%로 증가했습니다.
    • (신규) 샘솟는 물살 [E]
      • 속박의 토템이 2초마다 근처의 아군 한 명에게 특성이 적용되지 않은 연쇄 치유를 시전하여 기본 치유량의 40%만큼 치유합니다.
  • 16레벨
    • 몰려드는 폭풍 [W]
      • 변경된 기능:
        • 이제 레가르에게 특성이 적용되지 않은 번개 보호막을 부여하지 않습니다.
        • 번개 보호막의 지속 시간이 3초 증가합니다.
    • 결박 토템 [E]
      • 추가된 기능: 속박의 토템을 처음 설치할 때 145의 피해를 줍니다.
    • 늑대의 굶주림 [Z]
      • 공격력과 치유량이 6%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 되돌리기 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 폭풍 보호막 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 원소 출현 [사용 효과]
      • 사용하면 번개 보호막을 획득하고, 주위의 모든 아군 영웅에게 5초 동안 각각의 최대 생명력의 10%만큼 보호막을 부여합니다.
      • 해당 번개 보호막이 적 영웅에게 적중할 때마다 주위 아군 영웅에게 각각의 최대 생명력의 1.5%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
      • 재사용 대기시간은 70초입니다.
    • 구덩이 투사 [지속 효과]
      • 자신을 포함한 주위 아군 영웅 한 명당 공격력이 10%, 기술 위력이 5 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다. 중첩 횟수가 2 이상일 때 정화의 재사용 대기시간이 50% 빨리 감소합니다.
개발자의 의견: 레가르는 오랫동안 큰 변동이 없었고 승률도 나쁘지 않지만, 최근에는 융통성 있는 범용 치유사로서의 입지가 흔들리고 있습니다. 이번 개편을 통해 꼭 찍어야만 한다고 생각되던 일부 특성을 조정하고 빌드 정체성을 확실히 할 수 있는 특성들을 새로 추가하여 편의성을 개선했습니다. 늙은 개도 새로운 재주를 배울 수 있다는 것을 증명하는 차원에서 사용 고유 능력인 정화도 추가했습니다. 이제 레가르는 미미하게나마 아군을 정화하거나 멀리 떨어진 적을 잠시 동안 덫에 가둘 수 있습니다.

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영웅

아우리엘

기본

  • 신성한 휩쓸기 [Q]
    • 시전 속도가 50% 증가합니다.
    • 시전 완료 시간이 0초에서 0.0625초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 신속한 휩쓸기 [Q]
      • 삭제되었습니다.
  • 4레벨
    • 마음의 짐 [E]
      • 추가된 기능: 억류의 일격의 기절 지속시간이 0.25초 증가합니다.
  • 16레벨
    • 천상의 의지 [D]
      • 추가된 기능: 일반 공격력이 10% 증가합니다.
    • 천상의 분노 [D]
      • 추가된 기능: 신성한 휩쓸기의 중심부 또는 억류의 일격의 지형 충돌에 적중당한 적 영웅의 기술 방어력이 3초 동안 10 감소합니다.
개발자의 의견: 아우리엘의 Q 특성은 인기도, 승률도 떨어졌기 때문에 신속한 휩쓸기 특성의 전반적인 효율을 높이고자 기능을 조정했습니다. 성능이 좋지 않은 다른 특성들도 상향했습니다. 자리야와 마찬가지로 아우리엘의 성능은 약간의 조정으로도 크게 변화할 수 있으므로, 이번에는 비교적 소폭 개편이 이루어졌습니다.

빛나래

특성

  • 1레벨
    • 뾰롱뽀룡 [Z]
      • 최대 생명력 추가 치유량이 8%에서 6%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 마법 침샘 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 4초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 비밀 친구 [R1]
      • 지속 시간이 무한에서 9초로 감소했습니다.
      • 치유량이 20에서 25로 증가했습니다.
개발자의 의견: 빛나래는 경기 수준과 관계없이 강력한 영웅이고, 높은 수준의 경기에서는 적들을 공포에 몰아넣습니다. 이번 패치로 비밀 친구가 크게 하향되었으나, 아직도 충분히 선택받을 만큼 매력적이라고 생각합니다.

데하카

기본

  • 생명력
    • 생명력이 2434에서 2385로 감소했습니다.
    • 생명력 재생량이 5.07에서 4.97로 감소했습니다.
  • 일반 공격
    • 공격력이 100에서 95로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 가시지옥 변종 [E]
      • 잠복의 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 3초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 굶주린 광기 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.75초에서 1.5초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난 패치에서 공격 속도가 증가한 이후 데하카의 정수 수집이 매우 쉬워져 아주 약간 하향했습니다.

폴스타트

기본

  • 순풍 [고유 능력]
    • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 불명예스러운 방출 [W]
      • 중첩당 피뢰침 공격력 증가량이 0.75%에서 1%로 증가했으며, 최대 증가량은 75% 그대로 유지됩니다.
개발자의 의견: 폴슈타트는 최근 개편 이후로 자리를 잘 잡고 있습니다. 모든 특성 빌드가 강력해질 수 있도록 불명예스러운 방출을 약간 상향했습니다.

임페리우스

기본

  • 천공의 돌진 [Q]
    • 최종 피해가 70에서 80으로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 영광의 불꽃 [W]
      • 공격력이 185에서 205로 증가했습니다.
      • 변경된 기능: 용기의 낙인이 찍혀 있을 때 영광의 불꽃이 추가 피해를 주지만, 이제 용기의 낙인을 소모하지 않습니다.
개발자의 의견: 천공의 돌진이 조금 더 날카롭게 적들을 꿰뚫게 되었습니다. 꿰뚫는 빛줄기와 함께 사용한다면 더욱 강력하겠죠. 솔라리온의 불길 빌드를 채택한 게임플레이도 만족스럽지만, 영광의 불꽃으로 연계가 끝나기보다는 계속 이어지는 편이 낫다고 생각합니다.

제이나

기본

  • 향상된 얼음 방패 [1]
    • 퀘스트를 완료하는 데 필요한 피해량이 15000에서 12000으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 겨울의 손길 [Q]
      • 추가된 기능: 얼음 화살의 투사체 속도가 30% 증가합니다.
개발자의 의견: 제이나가 속한 팀이 뒤처지는 게임에서는, 특히 제이나가 돌격병을 정리하느라 바빠 향상된 얼음 방패 퀘스트를 완료하는 것이 지나치게 어렵다고 판단했습니다. 이번 패치로 이 문제를 개선하고 적들을 날려버릴 수 있도록 유용한 기능을 준비했습니다. 눈보라와 냉기 돌풍 특성은 균형이 잘 맞으므로 얼음 화살 특성의 편의성을 개선했습니다.

요한나

기본

  • 철갑 피부 [D]
    • 재사용 대기시간이 25초에서 22초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 신의 요새 [지속 효과]
      • 일반 공격으로 증가하는 물리 방어력이 8에서 10으로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
      • 변경된 기능: 어떤 대상이든 일반 공격 시 물리 방어력이 증가합니다.
    • 열성의 섬광 [E]
      • 추가된 기능: 눈부신 방패가 125%의 추가 피해를 줍니다.
  • 4레벨
    • 위치 사수 [D]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 2초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 드러난 죄악 [Q]
      • 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 군마 질주 [사용 효과]
      • 철갑 피부의 추가 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 포효 [Q]
      • 징벌 공격력 지속 증가량이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 하늘의 분노 [R1]
      • 공격력이 75에서 68로 감소했습니다.
      • 치유량이 75에서 68로 감소했습니다.
개발자의 의견: 눈부신 방패라는 강력한 특성과 비교했을 때 신의 요새의 물리 방어력 증가 효과는 별로 매력이 없었습니다. 이번 개편으로 물리 피해에 대처하면서 색다른 느낌으로 플레이할 수 있는 선택지가 생겼으면 좋겠습니다. 위치 사수의 효과 일부를 기본 능력으로 변경하는 등 해당 특성 단계의 경쟁력을 높이기 위한 여정도 계속됩니다. 또한 약한 특성들을 조금씩 상향했고, 하늘의 분노를 약간 하향했습니다.

정크랫

특성

  • 7레벨
    • 큼직한 덫 [E]
      • 13레벨로 옮겨졌습니다.
  • 20레벨
    • 악랄한 악동 [R2]
      • 추가된 기능: 두 궁극기의 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
개발자의 의견: 정크랫은 지금 지나치게 많이 소란을 피우고 있습니다. 큼직한 덫을 전부 잡아버리겠어와 함께 사용하면 강철 덫이 골칫거리가 되는 경우가 너무 잦기 때문이죠. 영웅의 개입이 필요한 덫과 무조건 많이 설치하는 덫 사이에서 선택을 해야 하는 점은 여전히 흥미롭다고 생각하지만, 정크랫을 계속 주시할 예정입니다.

루나라

기본

  • 자연의 독소 [고유 능력]
    • 공격력이 36에서 33으로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 질식 꽃가루 [Q]
      • 자연의 독소가 3회 중첩된 적 영웅에게는 주는 추가 피해가 200%에서 175%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 루나라가 예상보다 조금 더 강력해져서 루나라의 독을 묽게 만들었습니다.

프로비우스

기본

  • 차원 균열 [W]
    • 지속 시간이 9초에서 3초로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 만료 시 차원 균열이 폭발합니다.
  • 광자포 [E]
    • 공격 주기가 1에서 1.4로 감소했습니다.
    • 추가된 기능:
      • 이제 설치 또는 활성화 시 수정탑이 필요하지 않습니다.
      • 수정탑의 동력장 내에 있으면 4초 동안 공격 속도가 40% 증가하고 근처의 적들을 드러냅니다.
      • 이제 적 영웅을 우선하여 포착합니다.

특성

  • 1레벨
    • 양방향 파동 [Q]
      • 되돌아오는 분열파의 공격력이 75%에서 100%로 증가했습니다.
    • 광물 수집 [E]
      • 제거된 기능: 퀘스트 보상이 더는 근처의 적들을 드러내지 않습니다.
  • 7레벨
    • 입자 가속기 [Q]
      • 새로운 기능:
        • 분열파가 4명의 적 영웅에게 적중한 이후 다음 차원 균열이 분열파에 적중해 폭발하면 71의 피해를 주는 파동 4개를 발사합니다.
        • 분열파의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
    • 균열 후유증 [W]
      • 새로운 기능: 차원 균열을 설치한 후 1초 내에 폭발시키면 3초에 걸쳐 90의 피해를 줍니다.
  • 10레벨
    • 수정탑 과충전 [R1]
      • 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
      • 변경된 기능: 적 영웅만 대상이 될 수 있습니다.
      • 추가된 기능: 수정탑이 지속 시간 동안 무적이 됩니다.
  • 20레벨
    • 섬멸 개시 [Q]
      • 새로운 기능:
        • 분열파가 적 영웅의 최대 생명력의 2.5%만큼 피해를 줍니다.
        • 분열파의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
개발자의 의견: 프로비우스는 기술을 제대로 활용하기 위한 조건이 많은 영웅입니다. 이번 업데이트의 핵심은 이러한 조건을 이점으로 변화시켜, 접근성을 높이면서도 숙련도에 따른 이득을 유지하는 것입니다. 차원 균열 및 광자포의 기본 능력이 조정되면서 기술의 정체성이 달라질 수밖에 없겠지만, 장기적으로는 우리의 멋진 탐사정을 과소평가하는 적 영웅들을 혼쭐을 내줄 수 있기를 바랍니다.

레이너

특성

  • 1레벨
    • 회심의 일격 [지속 효과]
      • 공격력 증가량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 묵직한 녀석 [Q]
      • 지속 시간 증가량이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 해결사 등장 [R1]
      • 징표 지속 시간이 2.5초에서 6초로 증가했습니다.
    • 그늘날개 [R2]
      • 방어력 감소량이 2.5에서 3으로 증가했습니다.
      • 최대 방어력 감소량이 25에서 30으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지미는 싸움에서 발을 빼는 법이 없죠.

스투코프

기본

  • 생명력
    • 기본 생명력이 1850에서 1835로 감소했습니다.
    • 생명력 재생량이 3.85에서 3.82로 감소했습니다.
  • 감염체 폭발 [D]
    • 생명력 회복량이 450에서 435로 감소했습니다.
개발자의 의견: 지난 몇 달 동안 스투코프의 1레벨 특성은 점점 강력해졌지만, 모든 일에는 대가가 따르기 마련입니다.

티란데

특성

  • 1레벨
    • 이글거리는 달빛 [E]
      • 최대 공격력 증가량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
    • 정조준 오라 [사용 효과]
      • 아군 공격력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 치유의 징표 [D]
      • 사거리가 6에서 8.5로 증가했습니다.
      • 변경된 기능: 이제 티란데 근처의 아군 대신 공격한 대상 근처의 아군을 우선 치유합니다.
  • 13레벨
    • 냉혹한 달빛 [W]
      • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 강화 [W]
      • 추가 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 7%에서 6%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 여사냥꾼의 눈 [R1]
      • 치유량 증가량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
    • 천체의 분노 [R2]
      • 감속 효과가 40%에서 60%로 증가합니다.
개발자의 의견: 파수꾼으로 파수가 두 명의 영웅에게 적중하도록 하는 플레이 방식이 주류가 되었기 때문에 냉혹한 달빛과 강화의 위력을 낮추고 비교적 약한 특성을 상향했습니다.

자리야

특성

  • 1레벨
    • 함께일 때 우린 강합니다 [E]
      • 변경된 기능: 이제 특성 효과가 보호막의 지속 시간이 아닌 3초 동안 지속됩니다.
  • 7레벨
    • 고도 화상 [Q]
      • 에너지 충전량이 1에서 2로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지난번 개편으로 자리야의 전반적인 성능이 지나치게 높아지는 일은 일어나지 않았죠. 따라서 성능이 떨어지는 특성 몇 가지를 추가로 조정했습니다.

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버그 수정

영웅

  • 일반
    • 공격자가 실명 상태이거나 적이 회피했을 때 다음 기술에서 발생하는 문제를 해결했습니다.
      • 우서의 빛의 수호자의 망치
      • 발레리아의 난도질 및 파열
      • 바리안의 영웅의 일격
      • 화이트메인의 성스러운 지팡이 및 붉은 분노
      • 제라툴의 강화 변형 차원검, 사이오닉 칼날, 그림자 사냥꾼, 불굴의 압도
      • 줄진의 잔혹한 투척, 줄진의 눈, 학살을 시작하자
  • 루나라
    • 이제 개화 촉진이 사망한 영웅을 통해 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 발라
    • 저승사자의 공격력 증가량을 수정했습니다.
  • 바리안
    • 보호막이 적용된 영웅을 대상으로 분쇄의 투척 및 이연격으로 주는 물리 피해를 수정했습니다.
  • 화이트메인
    • 더는 광휘가 화이트메인의 방어력을 감소시키지 않습니다.
    • 이제 구조 요청으로 시체 폭발 피해를 무시할 수 있습니다.
  • 이렐
    • 이제 기절 시 무적 귀환의 시전이 취소됩니다.
  • 자가라
    • 이제 게걸 아귀가 더욱 지속적으로 붙잡힌 영웅을 보여줍니다.
    • 메두사 칼날이 괴물에게 주는 피해를 수정했습니다.
  • 제라툴
    • 이제 아둔의 장막이 제라툴의 자가 치유 점수표 통계치에 포함됩니다.
    • 이제 그림자 걷기가 제라툴의 자가 치유 점수표 통계치에 포함됩니다.
  • 줄진
    • 이제 아군들이 아마니의 분노의 재사용 대기시간을 알 수 있습니다.
    • 이제 아군들이 그물 덫의 재사용 대기시간을 알 수 있습니다.

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