히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 4월 7일

히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 4월 7일

히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 4월 13일 주간(태평양 표준시 기준)까지 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.


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파격의 시공 - 구조 요청

저희는 지난 수년 동안 많은 플레이어로부터 주위 아군 구조물이 자신을 조금 더 보호해 주면 좋을 것 같다는 피드백을 받았습니다. 현재는 돌격병, 소환수 및 영웅이 아닌 유닛이 구조물의 주의를 오래 끌 수 있기 때문에 방어 측 플레이어는 아군 포탑, 요새, 성채 및 핵 주변으로 피신해도 추가적인 보호를 받을 수 없다고 느낍니다. 이 문제를 해결하기 위해 구조물에 다음과 같은 변경 사항을 적용했습니다.

포탑, 요새, 성채 및 핵

  • 이제 구조물이 목표물을 공격할 때 광선이 표시되어 공격받고 있는 대상을 한눈에 확인할 수 있습니다.
  • 적 영웅이 구조물 근처에서 아군 영웅을 공격하면 공격자가 죽거나 사거리를 벗어날 때까지 구조물이 공격자를 집중 포격합니다.
  • 밝은 광선은 구조물이 동맹 영웅을 지켜주고 있으며 광선의 대상에 공격을 집중하고 있음을 나타냅니다.
  • 구조 요청의 대상이 유효하지 않게 되면 구조물의 대상 지정이 초기화됩니다.
  • 구조물이 비활성화되었다가 복구되면 대상 지정 규칙이 초기화됩니다.

포탑, 요새 및 성채

  • 영웅에게 주는 피해가 10% 증가했습니다.
  • 구조물의 공격이 영웅의 방어력을 최대 40까지 감소시킵니다.
  • 포탑 공격은 적 영웅의 방어력을 5 감소시킵니다.
  • 요새와 성채의 공격은 적 영웅의 방어력을 10 감소시킵니다.
  • 요새와 성채가 더는 적 영웅의 이동 속도를 감소시키지 않습니다.

새로운 핵 능력

  • 저희는 핵을 둘러싼 싸움이 멋진 게임의 흥미진진한 정점을 찍기를 바라며 이를 위해 더 많은 노력을 기울일 수 있다고 생각했습니다. 이를 위해 이번 시즌 파격의 시공에서는 ARAM이 아닌 전장의 핵에 특징적인 기술을 선보일 예정입니다.
    • 영원의 전쟁터
      • 핵이 8초마다 얼어붙은 보주 두 개를 생성합니다. 보주는 폭발하여 적 영웅에게 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 블랙하트 항만
      • 핵이 4초마다 주위 적 영웅 두 명에게 대포알을 발사하여 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 이동 속도를 1.5초 동안 70% 감소시키며 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 브락시스 항전
      • 핵이 4초마다 주위 적 영웅 한 명에게 미사일 5발을 발사해 한 발당 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 줍니다.
    • 저주받은 골짜기
      • 핵이 3초마다 주위 적 영웅 한 명의 발밑에 저주를 생성합니다. 저주에 걸린 적 영웅은 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받고 방어력이 4초 동안 75 감소합니다.
    • 용의 둥지
      • 핵이 6초마다 주위 적 영웅 한 명에게 돌덩이 2개를 던집니다. 돌덩이에 맞은 영웅은 돌로 변하여 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받고 1.75초 동안 기절합니다.
    • 공포의 정원
      • 핵이 5초마다 주위 적 영웅 한 명의 발밑에 씨앗을 발사합니다. 씨앗이 폭발하면 범위 안에 있는 영웅은 3초 동안 변이됩니다.
    • 하나무라
      • 핵이 8초마다 주위에 두 발의 미사일을 발사해 적 영웅에게 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 이동 속도를 1.25초 동안 70% 감소시킵니다.
    • 불지옥 신단
      • 핵이 8초마다 얼어붙은 보주 두 개를 생성합니다. 보주는 폭발하여 적 영웅에게 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 하늘 사원
      • 핵이 23초마다 주위를 도는 여섯 개의 돌풍 두 쌍을 생성해 적 영웅에게 25의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 거미 여왕의 무덤
      • 핵이 5초마다 죽음의 물결을 발사해 적 영웅에게 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 주고 이동 속도를 1.25초 동안 70% 감소시킵니다.
    • 볼스카야 공장
      • 핵이 6초마다 주위 적 영웅에게 로켓 주먹 3개를 발사해 150의 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 핵탄두 격전지
      • 핵이 18초마다 주위 적 영웅 한 명에게 핵을 발사해 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 줍니다.

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일반

마스터 고리 - 3단계

  • 좋아하는 영웅에게 얼마나 전념했는지 다음 단계의 영웅 마스터 고리를 통해 모두에게 보여주세요! 50레벨을 달성한 영웅이 첫 번째와 두 번째 고리를 소유하고 있다면 새로운 3단계 마스터 고리를 구매할 수 있습니다.

인공지능

  • 인공지능의 전술 시스템과 목표 시스템의 충돌을 줄이기 위해 구조를 개선했습니다.
  • 인공지능은 이제 교전을 시작하기 전에 목표물에 모여서 지원을 기다립니다.
  • 연결이 끊긴 플레이어의 인공지능 영웅은 따라다니기 신호를 받지 않는 한 바로 기지로 복귀하여 대기합니다.
    • 따라다니기 행동은 일반 인공지능과 똑같습니다.
    • 인공지능이 따라다니기 대상과 가까이 있는 동안 대상 근처에 적이 있다면 전투를 하려 하지만, 대상과 거리가 많이 벌어지면 다시 대상에게로 돌아갑니다.
    • 따라다니는 동안에 대상이 탈것 또는 귀환석을 사용하면 인공지능도 탈것 또는 귀환석을 사용합니다.
  • 인공지능이 치유의 샘으로 향하게 하는 생명력 임계치가 75%에서 60%로 조정되었습니다.
  • 따라다니는 인공지능을 블랙하트 항만의 금화 반납 장소, 거미 여왕의 무덤의 보석 반납 장소, 치유의 샘에 가까이 데리고 가면 조건이 맞을 경우 목표물과 적절히 상호작용합니다.

즐겨찾는 특성

  • 즐겨찾는 특성 조합 만들기
    • 플레이어는 영웅 선택 화면 또는 영웅 선발 화면의 특성 창에서 즐겨찾는 특성을 선택할 수 있습니다.
    • 즐겨찾는 특성을 지정하려면 원하는 특성을 클릭하세요. 이미 선택한 특성을 클릭하면 선택이 해제됩니다.
    • 플레이어는 영웅당 최대 세 개의 특성 조합을 만들고 그중 하나를 활성화할 수 있습니다.
    • 특성 창 상단에 있는 조합 버튼을 클릭하면 다른 조합으로 전환할 수 있습니다.
    • 밸런스 패치로 특정 단계의 특성이 크게 변경되면 해당 단계에서 선택한 특성이 모두 초기화됩니다.
  • 즐겨찾는 빌드 공유하기
    • 영웅 선택 화면에서 특성 조합 버튼 옆에 있는 톱니바퀴 메뉴를 클릭하면 해당 특성 조합의 하이퍼링크를 생성할 수 있습니다.
    • 이 링크를 채팅창에 붙여넣으면 채팅 기록에 하이퍼링크로 표시됩니다.
    • 링크를 왼쪽 클릭하면 해당 특성 조합의 미리보기가 표시됩니다.
    • 링크를 오른쪽 클릭하면 링크를 클립보드에 복사하거나 영웅의 조합 슬롯에 직접 저장할 수 있습니다.
    • 특성 하이퍼링크의 형식은 다음과 같습니다. [특1231231,루시우]
  • 게임 내 및 경기 종료 화면
    • 즐겨찾는 특성으로 지정된 특성은 상단에 즐겨찾기 아이콘이 표시됩니다.
    • 전략에 따라 게임 중간에 특성 조합을 변경할 수 있습니다.
    • 영웅 선택 화면에서와 마찬가지로 특성 버튼을 클릭해 향후 단계의 즐겨찾는 특성을 변경할 수 있습니다.
    • 게임 내에서 발생한 모든 변경 사항은 저장됩니다.
    • 게임이 종료되면 특성 탭의 톱니바퀴 메뉴를 사용해 다른 플레이어의 특성 조합을 복사할 수 있습니다.

폭풍 리그

  • 그랜드 마스터 및 마스터 대전 상대 찾기 변경 사항
    • 이제 마스터 및 그랜드 마스터 플레이어가 대기열에 함께 등록할 수 있는 플레이어 수 제한을 받지 않습니다.
    • 이제 마스터 및 그랜드 마스터 플레이어도 등급 점수가 5,000점 이상 차이 나는 플레이어와 함께 대기열에 들어갈 수 있습니다.
    • 대전 상대 찾기 규칙을 약간 변경해 마스터 및 그랜드 마스터 플레이어의 경기 질을 개선했습니다.

개발자의 의견: 개발팀은 시즌 내내 대전 매치메이킹을 주시하고 있었고, 이에 플레이어의 경험을 개선하고자 몇 가지 사항을 변경하게 되었습니다. 먼저 마스터 플레이어의 파티 크기 제한이 저희가 원했던 경험을 제공하지 못해 이 제한을 없앴습니다. 그리고 최대 두 리그까지 차이 나는 플레이어와 함께 대기열에 등록할 수 있습니다. 다이아몬드 플레이어는 마스터 또는 그랜드 마스터 플레이어와 함께 대기열에 등록할 수 있습니다. 추가로, 모든 지역에 변화를 주어 마스터 이상의 플레이어가 높은 등급의 플레이어와 가능한 한 많이 만나 게임을 진행하도록 하여 결과적으로 경기의 질을 향상시키고자 합니다.

경험치

  • 결정타로 경험치를 획득했을 때 표시되는 전투 정보가 이제 고유한 보라색으로, 처치한 적의 위치에 표시됩니다. 경험치 구슬로 경험치를 얻을 때 표시되는 전투 정보는 변경되지 않았습니다.

경험치 구슬

  • 수집 범위가 1.5에서 1.75로 변경되었습니다.
  • 영웅을 향해 움직이는 경험치 구슬이 영웅에게 더욱 가까이 따라붙습니다.

개발자의 의견: 경험치 구슬에 작은 변화를 주었습니다. 적을 처치한 위치에 고유한 보라색 텍스트가 나타나게 하여 가시성을 높이고 경험치 수급의 느낌을 개선했죠. 이러한 변경 사항을 통해 플레이어는 결정타를 통해 얻는 경험치를 보다 명료하게 확인할 수 있을 것입니다. 또한, 가끔 경험치 구슬의 수집 범위와 속도 때문에 탈것을 타고 이동하는 플레이어가 경험치 구슬을 수집할 때 불편함을 겪는다는 것을 발견했습니다. 따라서 이런 상황에서 경험치 구슬을 조금 더 수월히 수집할 수 있도록 구슬의 범위와 이동 속도를 늘렸습니다.

미국 지역 선택

  • 북미 지역 플레이어의 상대 찾기 시간이 긴 이유와, 다른 플레이어와 함께 대기열에 등록하지 않는 경우를 살펴본 뒤 미국 전 지역의 매치메이킹을 합치기로 했습니다. 이는 양쪽 플레이어의 핑 상황이 좋을 때에만 발생할 것이며, 시뮬레이션 결과 이런 식으로 하면 게임이 더 빨리 잡힌다는 결론이 나왔습니다. 게임 입장 시간이 개선되지 않는다면 저희에게 알려주세요!

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수집품

여러 시즌별 아이템이 수집품에 돌아옵니다. 이 수집품들은 구입 및 전리품 상자로 한정된 기간 동안 획득할 수 있습니다!

새로운 묶음 상품 (기간 한정!)

  • 시공의 어둠의 파편 묶음 상품
  • 시공의 어둠의 전조 묶음 상품
  • 시공의 어둠 데스윙 묶음 상품
  • 시공의 어둠 피닉스 묶음 상품
  • 시공의 어둠 태사다르 묶음 상품
  • 시공의 어둠 야수 팩
  • 칼데움 복합도시 묶음 상품

새로운 스킨

  • 다음 스킨을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 시공의 어둠 데스윙
      • 산산조각난 시공의 어둠 데스윙
      • 잊힌 시공의 어둠 데스윙
      • 깨어난 시공의 어둠 데스윙
      • 초월계 시공의 어둠 데스윙
    • 시공의 어둠 피닉스
      • 황실 시공의 어둠 피닉스
      • 깨어난 시공의 어둠 피닉스
      • 기괴한 시공의 어둠 피닉스
      • 초월계 시공의 어둠 피닉스
    • 시공의 어둠 태사다르
      • 잊힌 시공의 어둠 태사다르
      • 깨어난 시공의 어둠 태사다르
      • 기괴한 시공의 어둠 태사다르
      • 초월계 시공의 어둠 태사다르
    • 시공의 어둠 굴단
      • 엔트로피 시공의 어둠 굴단
      • 가학적인 시공의 어둠 굴단
    • 시공의 알라라크
      • 초월계 시공의 어둠 알라라크
      • 깨어난 시공의 어둠 알라라크

새로운 탈것

  • 다음 탈것을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 시공의 어둠 야수
      • 산산조각난 시공의 어둠 야수
      • 잊힌 시공의 어둠 야수
      • 사나운 시공의 어둠 야수
      • 깨어난 시공의 어둠 야수
      • 초월계 시공의 어둠 야수
    • 초월계 시공의 어둠 사냥개
    • 깨어난 시공의 어둠 사냥개
    • 초월계 시공의 어둠 가오리
    • 깨어난 시공의 어둠 가오리

새로운 콘텐츠

  • 여러 가지 새로운 초상화, 스프레이, 기타 아이템이 한시적으로 수집품에 추가되었습니다!

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영웅

태사다르 개편

고유 능력

  • 공명 광선
    • 일반 공격 시 정신을 집중해 0.25초마다 14의 피해를 주고 적을 10% 느려지게 합니다. 정신을 집중하는 동안 일반 공격력과 마나 재생량이 초당 25%까지 증가하여 최대 100%까지 증가합니다. 완전 충전 시 매초 3의 마나를 추가로 회복합니다. 이 추가 효과는 정신 집중을 멈춘 뒤 6초 후에 사라집니다.

일반 기술

  • 전격파 [Q]
    • 0.375초 후 빠르게 발사되는 전기 광선을 내보내 280의 피해를 주고 일직선상의 적들을 2초 동안 25% 느려지게 합니다.
    • 마나: 55
    • 재사용 대기시간: 7초
  • 사이오닉 폭풍 [W]
    • 대상 지역에 사이오닉 폭풍을 생성해 범위 안의 적들에게 3초 동안 0.5초마다 38의 피해를 줍니다. 같은 대상에게 사이오닉 폭풍이 연속해서 적중할 때마다 피해량이 추가로 10% 증가하여 최대 50%까지 증가합니다.
    • 마나: 60
    • 재사용 대기시간: 8초
  • 역장 [E]
    • 0.5초 후 모든 유닛의 이동 경로를 막는 벽을 생성합니다. 2초 동안 지속됩니다.
    • 마나: 70
    • 재사용 대기시간 21초

궁극기

  • 집정관 [R1]
    • 강력한 집정관으로 변신하여 최대 생명력의 40%에 해당하는 보호막을 얻고 강화된 기본 공격을 사용합니다. 12초 동안 지속됩니다. 강화된 기본 공격은 대상에게 더 큰 피해를 주며 작은 지역에 방사 피해를 줍니다. 적 영웅을 공격하면 대상의 기술 방어력을 2초 동안 20 감소시킵니다. 공명 광선은 집정관이 활성화된 동안 완전히 충전됩니다.
    • 마나: 100
    • 재사용 대기시간: 90초
  • 블랙홀 [R2]
    • 0.5초 후 긴 일직선상으로 이동하는 블랙홀을 발사합니다. 움직이는 동안 블랙홀은 적 영웅을 중심부로 끌어당깁니다. 적 영웅이 중심부에 닿으면 310의 피해를 받고 1.25초 동안 기절합니다.
    • 마나: 80
    • 재사용 대기시간 70초

특성

  • 1레벨
    • 전하 충전 [Q]
      • 퀘스트: 전격파가 적 영웅에게 적중하면 공격력이 영구히 4 증가하고 공명 광선이 33% 충전됩니다.
      • 추가 공격력은 최대 200까지 증가합니다.
    • 정신 주입[W]
      • 사이오닉 폭풍의 사거리가 33% 증가합니다. 사이오닉 폭풍이 구조물이 아닌 적에게 적중하면 0.5의 마나를 회복하고, 영웅에게 적중하면 5의 마나를 회복합니다.
    • 케이다린 부적 [고유 능력]
      • 퀘스트: 공명 광선이 50% 더 빠르게 충전됩니다.
      • 보상: 공명 광선이 완전히 충전된 상태를 80초 동안 유지하면, 공격이 튕겨 50%의 공격력으로 1명의 추가 대상에게 피해를 줍니다.
      • 보상: 공명 광선이 완전히 충전된 상태를 160초 동안 유지하면, 공격이 튕겨 50%의 공격력으로 2명의 추가 대상에게 피해를 줍니다.
  • 4레벨
    • 전기 유도 [Q]
      • 전격파를 사용하면 이동 속도가 3초 동안 15% 증가합니다. 적 영웅에게 적중하면 증가하는 이동 속도가 10% 추가로 증가합니다.
    • 전기장 [E]
      • 역장이 주위 적들에게 0.5초마다 46의 피해를 주고 35% 느려지게 합니다.
    • 플라스마 보호막 [고유 능력]
      • 공명 광선이 완전히 충전되면 매초 최대 생명력의 3%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 최대 생명력의 15%까지 중첩됩니다.
  • 7레벨
    • 광선 정렬 [Q]
      • 공명 광선이 완전히 충전되면 일반 공격 사거리가 1 증가하고 전격파의 재사용 대기시간이 100% 더 빨리 감소합니다.
    • 사이오닉 메아리 [Q/E]
      • 사이오닉 폭풍을 시전한 후 3초 안에 전격파를 사용하면 마나를 30만 소모하며, 처음 적중한 적 영웅의 위치에 사이오닉 폭풍을 생성합니다.
    • 아크 방전 [고유 능력]
      • 공명 광선이 완전히 충전되면 다음 피해를 가할 때 대상 위치에 사이오닉 폭풍을 생성합니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동하지만 공명 광선이 완전히 충전된 동안 재사용 대기시간이 두 배 빨리 감소합니다.
  • 13레벨
    • 환류 [W/고유 능력]
      • 사이오닉 폭풍의 피해를 받은 적 영웅에게 공명 광선을 사용하면 감속 효과가 60%로 증가하고 물리 방어력을 25 감소시킵니다.
    • 그림자 걸음 [사용 효과]
      • 사용하면 1.5초 동안 은신 유지 상태가 되고 이동 속도가 40% 증가하며 방어력이 25 증가합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다. 전격파 또는 블랙홀로 정신을 집중하는 동안에도 사용할 수 있습니다.
    • 계시 [사용 효과]
      • 움직이지 않으면 기술 방어력이 30 증가하고 초당 12의 생명력을 회복합니다. 방어력은 움직인 뒤에도 0.75초 동안 지속됩니다. 사용하면 최대 4초 동안 집중해 전장 어느 곳이든 원하는 지역을 드러냅니다. 이 지역은 점차 넓어집니다. 재사용 대기시간은 45초입니다.
  • 16레벨
    • 열 광선 [Q]
      • 전격파에 처음 적중당한 적 영웅은 최대 생명력의 8%에 해당하는 피해를 받습니다.
    • 정신 충격 [W]
      • 사이오닉 폭풍이 25% 더 빠르게 피해를 줍니다.
    • 집행관의 의지 [사용 효과]
      • 사용하면 공명 광선이 완전히 충전되며 기술 위력이 15 증가하고 일반 기술 및 궁극기의 재사용 대기시간이 25% 빠르게 감소합니다. 이 효과는 완전히 충전된 공명 광선이 유지되는 동안에만 지속됩니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
  • 20레벨
    • 황혼의 집정관 [R1]
      • 집정관으로 변신했을 때 일반 공격을 하면 지속 시간이 2초 증가합니다.
    • 구상번개 [R2]
      • 블랙홀의 중심에 닿은 각 적 영웅의 위치에 사이오닉 폭풍이 생성됩니다.
    • 역장 방벽 [E]
      • 역장의 지속 시간이 0.5초 증가하고 사거리가 50% 증가하며, 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    • 칼라의 선물 [지속 효과]
      • 자신을 포함한 주위 아군 영웅 한 명당 기술 위력이 4 증가하여 최대 총 20까지 증가합니다. 추가 기술 위력은 증가에 기여한 모든 아군과 공유됩니다.

개발자의 의견: 오래전부터 예고했던 태사다르 개편을 드디어 마쳤습니다! 태사다르는 지금까지 지원가 영웅으로 간주되었지만, 이 영웅의 능력/플레이스타일은 고위 기사 혹은 다른 프로토스 마법 능력자의 고유한 분위기와 어울리지 않는다고 생각했습니다. 그래서 태사다르를 캘타스나 굴단 같은 기술 위주의 원거리 암살자로 처음부터 다시 그려냈습니다. 사이오닉 폭풍, 역장, 집정관은 그대로 유지하고 두 가지 기술, 전격파와 블랙홀을 새롭게 추가했죠. 태사다르의 특성 조합 역시 크게 바뀌어 강력하고 새로운 방법으로 플레이할 수 있게 되었습니다. 마침내 새로운 태사다르를 여러분께 공개하게 되어 정말 기쁩니다. 이번 개편을 저희가 그랬던 만큼 재미있게 즐겨 주시길 바랍니다!

기본

  • 생명력이 2200에서 2080으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.58에서 4.33으로 감소했습니다.

개발자의 의견: 줄 개편을 통해 전체적인 게임플레이와 특성의 다양성을 개선하게 되어 기쁩니다. 하지만 그 성능이 과하게 좋았던 것은 사실이었기에, 추가 데이터를 기다리는 동안 줄이 다른 영웅들과 비슷한 수준이 되도록 생명력 부분을 조금 하향했습니다.

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버그 수정

일반

  • 장난감 기차 탈것
    • 늑대인간 그레이메인, 탈태 일리단, 용의 여왕 알렉스트라자, 오딘 타이커스 및 집정관 태사다르는 이제 장난감 기차에 추가 승객으로 탑승할 수 없습니다.

영웅

  • 다양한 물리 방어력 증가 효과가 영웅이 아닌 대상으로부터 받는 피해를 올바르게 감소시키지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 아서스
    • 사자의 군대 구울이 특정 기술의 영향을 받았을 때 아서스를 따라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 데스윙
    • 데스윙이 용의 비상으로 날아올랐을 때 기력 툴팁이 마나로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 가로쉬
    • 가로쉬가 움직이는 대상을 던지지 못하던 문제를 해결했습니다.
  • 임페리우스
    • 이제 임페리우스의 분노의 섬광이 대상을 처치해도 정상적으로 발동합니다.
    • 분노의 섬광 툴팁이 대상뿐만 아니라 대상 주위의 적들에게도 피해를 준다는 점을 올바르게 명시하도록 수정했습니다.
    • 천공의 돌진을 사용하는 동안 공격 명령이 입력되지 않아, 공격 대상이 자동으로 지정되던 문제를 해결했습니다.
  • 나지보
    • 망자의 돌진 특성의 좀비 벽에 군중 제어 효과를 썼을 때 좀비 벽이 반응이 없어지던 문제를 해결했습니다.
  • 스투코프
    • 독성 고름이 무적 효과로 제거되던 문제를 해결했습니다.
  • 트레이서
    • 트레이서 인공지능이 종종 자동 공격 대상에게 공격을 하지 않던 문제를 해결했습니다.
    • 죽음 분석 창에 시체 폭발의 피해가 정상적으로 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 자리야
    • 출력, 최대로! 특성을 선택했을 때 특정 에너지 수준에서 무기 광선이 짧게 표시되던 문제를 수정했습니다.

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