히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 1월 23일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 1월 23일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


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일반

  • 장난감 2 이벤트
    • 장난감 2 이벤트가 태평양 표준시 기준 2020년 4월 7일까지 연장되었습니다.

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영웅

전사 투사 지원가 치유사 근접 암살자 원거리 암살자
아눕아락 아바투르 아우리엘 마이에브 아즈모단
아서스 데스윙 카라짐 사무로 메피스토
스랄 스투코프 나지보
화이트메인 오르피아
프로비우스
해머 상사

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전사

아눕아락

특성

  • 16레벨
    • 딱정벌레 축제 [지속 효과]
      • 딱정벌레의 추가 생명력이 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 곤충 지배자 [R1]
      • 회복량이 37에서 50으로 증가했습니다.
    • 미라 휘감기 [R2]
      • 고치의 추가 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 활용도가 낮은 아눕아락의 특성을 추가로 소폭 상향하였습니다. 게임 후반의 공격 다양성에 도움이 될 것입니다.

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아서스

특성

  • 4레벨
    • 죽음군주 [Q]
      • 추가 기능: 죽음의 고리의 사거리가 30% 증가합니다.
개발자의 의견: Kyle과 Garrett님, 잘 들었습니다. 삭제해서 죄송합니다. 여기 돌려드릴게요.

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기본

  • 생명력이 2850에서 2950으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.94에서 6.15로 증가했습니다.

특성

  • 10레벨
    • 지각 변동 [R2]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 고대 신의 총애 [R2]
      • 이동 불가 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 초는 상향을 좋아하죠.

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투사

특성

  • 1레벨
    • 스톰스타우트 가문의 비밀 양조법 [지속 효과]
      • 치유량이 최대 생명력의 3%에서 3.5%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 위축의 불길 [W]
      • 기술 위력 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 소의 선물 [E]
      • 시간차의 추가 피해 흡수 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 술통 구르기 [R1]
      • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 급소 차기 [Q]
      • 감속 효과가 35%에서 40%로 증가했습니다.
      • 첸의 강화주의 보호막이 활성화된 동안에는 감속 효과가 70%에서 80%로 증가합니다.
    • 꿀 바르기 [W]
      • 추가 감속 효과가 15%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 첸의 특성 균형은 상당히 괜찮은 편이지만 단계별로 다른 특성보다 선택률이 낮은 특성이 하나씩 있습니다. 플레이어 여러분이 판다렌 양조사를 다룰 새로운 방법을 시도해 보도록 현재 인기가 없는 특성들을 크게 상향했습니다.

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데스윙

기본

  • 생명력이 2920에서 2850으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 6.08에서 5.94로 감소했습니다.
  • 소각 [W]
    • 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
  • 맹격 [E]
    • 공격력이 40에서 38로 감소했습니다.
    • 돌진 후의 공격력이 75에서 72로 감소했습니다.
  • 용암 폭발 [W]
    • 지속 공격력이 초당 8에서 10으로 증가했습니다.
  • 대지 분쇄 [E]
    • 공격력이 80에서 90으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 용암의 피 [고유 능력]
      • 치유량이 초당 0.4에서 0.5%로 증가했습니다.
    • 용족의 권능 [고유 능력]
      • 치유량이 준 피해의 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 열기의 파도 [W]
      • 소각을 사용한 뒤의 공격력이 초당 16에서 14로 감소했습니다.
    • 용의 분노 [고유 능력]
      • 추가 공격력이 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 화염폭풍 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 12초에서 25초로 증가했습니다.
    • 하늘붕괴 [E]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 내 그림자 아래 불타올라라 [R1]
      • 추가 공격력이 100%에서 80%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 데스윙은 이전보다는 훨씬 밸런스가 맞지만, 여전히 과하게 강해 여러 방면을 하향했습니다. 하지만 이번에는 세계 파괴자 형상을 비롯한 일부 특성 등 상향이 필요한 몇몇 부분을 강화해 주었습니다.

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스랄

특성

  • 1레벨
    • 우레 [Q]
      • 연쇄 번개에 적중당한 적 영웅에게 일반 공격을 했을 때의 추가 공격력 및 생명력 회복량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 우레의 위력은 처음부터 다소 낮게 조정되었습니다. 이제 같은 등급의 다른 강력한 선택지들과 비교해도 충분히 매력적일 것입니다.

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지원가

아바투르

기본

  • 식충 변종 [고유 능력]
    • 식충의 생명력이 316에서 350으로 증가했습니다.
    • 추가된 기능: 식충이 적 구조물에 50%의 추가 피해를 줍니다.

특성

  • 1레벨
    • 맹독 둥지 [W]
      • 추가된 기능: 독성 둥지가 적 영웅의 방어력을 4초 동안 10 감소시킵니다.
    • 갑피 보강 [E]
      • 보호막이 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 불안정한 변이 [R]
      • 치유량이 준 피해의 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 진화의 고리 [R1]
      • 보호막이 최대 생명력의 25%에서 35%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 저조한 특성을 상향하는 것에 더해 식충이 아바투르의 기술에서 더 큰 의미를 지니도록 실험하고 있습니다. 이제 적들이 눈치채지만 않는다면, 전장 내 자신의 위치와 게임 전황을 면밀히 파악하는 아바투르 플레이어들은 구조물에 더욱 큰 피해를 주는 식충을 통해 실력에 대한 보상을 받을 수 있을 것입니다.

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치유사

아우리엘

특성

  • 10레벨
    • 부활 [R1]
      • 시전 사거리가 7에서 5로 감소했습니다.
      • 시전 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 개발팀은 아우리엘의 부활에 변화를 주는 건 큰 일이 될 거란 사실을 알고 있었죠. 그리고 부활은 대부분 상황에서 적절하게 쓰이고 있습니다. 선택 빈도가 크게 늘었으나, 놀랍게도 수정 방패를 큰 차이로 이기지도 않고요. 개발팀은 지금 부활로 연출되는 폭발적인 순간이 마음에 들지만, 이 궁극기를 상대하기가 어렵다는 점도 이해합니다. 반격의 여지를 더하기 위해 시전 사거리를 줄이고 시전 시간을 더해 아우리엘을 더욱 쉽게 방해할 수 있도록 조정했습니다. 이제 아우리엘 플레이어들은 최근 사망한 핵심 아군을 부활시킬 순간을 더욱 현명히 선택해야 할 것입니다.

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카라짐

기본

  • 일반 공격력이 60에서 64로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 초월 [지속 효과]
      • 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 철권 [지속 효과]
      • 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
    • 통찰 [지속 효과]
      • 이동 속도 증가 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 공기의 벗 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
      • 생명력이 75에서 200으로 증가했습니다.
      • 지속 시간이 40초에서 10초로 감소했습니다.
      • 충전 횟수가 2에서 1로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 이제 지속 시간 동안 주위 아군 영웅의 기술 위력을 15% 증가시킵니다.
개발자의 의견: 카라짐을 플레이하세요! 그리고 이제 공기의 벗에도 꽤 멋진 기능이 생겼습니다. 공기의 벗도 해보세요.

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스투코프

특성

  • 20레벨
    • 감염체 내파 [고유 능력]
      • 침묵 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 스멀거리는 팔을 폭발시키면 그 안의 적들에게 230의 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 감염체 내파는 스멀거리는 팔을 일찍 끝낸다는 기회비용 탓에 항상 애매한 위치에 있었습니다. 특성을 더욱 강력하게 만들기 위해, 폭발에 큰 공격력을 더하고 침묵 지속 시간을 늘리는 것으로 폭발 시 스투코프의 스멀거리는 팔이 없어진다는 단점을 보완했습니다. 이제 스투코프 플레이어들은 적들이 달아나기 전에 스멀거리는 팔을 폭발시키면 이 특성을 택한 것에 대한 충분한 보상을 받을 것입니다.

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화이트메인

특성

  • 13레벨
    • 성스러운 지팡이 [E]
      • 공격력이 50에서 55로 증가했습니다.
개발자의 의견: 성스러운 지팡이 선택 시 화이트메인의 일반 공격을 통한 치유량이 의도한 것보다 더 많다는 문제가 있었기에, 해당 사항을 수정하며 그에 대한 보상으로 특성을 상향했습니다.

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근접 암살자

마이에브

특성

  • 16레벨
    • 잔혹한 사슬 [W]
      • 새로운 기능 : 그림자 목줄을 사용하면 이동 속도가 2.5초 동안 25% 증가하고 목줄을 채운 부가 대상 하나당 그림자 목줄을 당길 때 주는 피해가 30% 증가하여 최대 120% 증가합니다.
    • 복수심의 칼날 [E]
      • 새로운 기능: 복수의 영혼으로 점멸을 사용하면 5초 동안 칼날 부채가 적 영웅의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 복수의 영혼이 적중한 적 영웅 하나당 추가로 1%의 피해를 줍니다.
개발자의 의견: 마이에브는 상위권 플레이어가 다룰 때는 공포의 대상입니다만, 그렇다고 해서 상향이 필요해 보이는 특성을 개선하지 않고 넘어가서는 안 되겠죠. 잔혹한 사슬과 복수심의 칼날은 딱히 영향력이 강한 기술이 아니었기에, 각각에 더욱 명확하고 유용한 장점을 추가해 활용성을 더했습니다.

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사무로

특성

  • 1레벨
    • 환영의 길 [Q]
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 공격력이 20에서 30으로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 비껴내기 [지속 효과]
      • 추가 방어력이 30에서 35로 증가했습니다.
개발자의 의견: 통계상으로 보면 사무로의 개편은 대성공이었습니다. 특성별 사무로의 선택률과 승률은 훨씬 나아졌고, 개편 이후로 사무로를 향한 불만도 내려간 것으로 보입니다. 다만, 개발팀은 버그 수정으로 인한 초기 변경 사항을 주시하고 있습니다. 이 수정이 장기적으로 일부 특성의 행보를 바꿀 수도 있기 때문이죠. 기다리는 동안 이에 영향을 받지 않는 부진한 특성 두 개를 상향하고자 했습니다.

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원거리 암살자

아즈모단

기본

  • 악마 전사 소환 [W]
    • 일반 공격력이 30에서 35로 증가했습니다.
    • 주위 적에 가하는 초당 공격력이 16에서 18로 증가했습니다.
  • 모두 다 불타리라 [E]
    • 지속 공격력이 초당 120에서 128로 증가했습니다.
    • 최종 폭발 공격력이 320에서 340으로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 파멸의 종자 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 악마 전사 소환의 마나 소모량이 25에서 20으로 감소합니다.
  • 7레벨
    • 포격 [Q]
      • 일반 공격 강화 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
    • 파괴의 대가 [E]
      • 적중한 영웅당 추가 파멸 중첩량이 3에서 4로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아즈모단은 한동안 무난한 특성 다양성을 보여왔지만, 전반적으로 다른 영웅들에 비해 활약이 다소 저조했습니다. 기본 기술과 좋은 성적을 내지 못 하던 특성 몇 개가 상향되었으므로 플레이어들은 죄악의 군주가 같은 팀에 있어도 마음을 한결 편하게 먹게 될 것입니다.

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메피스토

특성

  • 1레벨
    • 악독한 의도 [E]
      • 기술 위력 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 적개심 [W]
      • 추가 지속 시간이 0.5초에서 1초로 증가했습니다.
      • 이제 적 영웅에게 일반 공격을 해도 번개 회오리의 지속 시간이 증가하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 번개 회오리의 최대 추가 공격력이 30%에서 36%로 증가합니다.
개발자의 의견: 지난 변경 이후로 메피스토의 특성이 잘 자리잡았지만, 악독한 의도와 적개심의 성적이 저조해 상향하기로 했습니다.

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나지보

특성

  • 10레벨
    • 굶주린 혼령 [R2]
      • 공격력이 108에서 115로 증가했습니다.
개발자의 의견: 넵, 그렇습니다.

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오르피아

특성

  • 1레벨
    • 깊어가는 악몽 [E]
      • 추가된 기능: 두려움의 폭발 공격력이 25% 증가합니다.
      • 이제 2명 이상의 적 영웅에게 적중하면 치명타 표시가 뜹니다.
    • 조상의 힘 [고유 능력]
      • 이제 기절, 이동 불가, 침묵, 감속 상태의 적 영웅에게 적중해도 혼돈이 추가로 중첩되지 않습니다.
      • 추가된 기능: 넘치는 혼돈에 적중한 적 영웅은 2.5초 동안 20% 느려집니다.
  • 4레벨
    • 섬뜩함 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 신규 특성: 혼돈의 격류 [고유 능력]
      • 혼돈이 3회 중첩되면 적 영웅을 대상으로 한 일반 공격이 50%의 추가 피해를 줍니다.
  • 16레벨
    • 도사리는 공포 [사용 효과]
      • 추가된 기능: 두려움의 폭발 지점에서 사용한 덥석이 적 영웅을 1초 동안 70% 느려지게 합니다.
개발자의 의견: 오르피아의 현재 특성 조합에 존재하는 몇 가지 문제를 해결하고자 합니다. 우선 조상의 힘과 섬뜩함 간의 필연적인 시너지 효과를 제거하고, 그 대신에 조상의 힘으로 적을 느려지게 할 더욱 안정적인 방법을 만들고자 했습니다. E 빌드의 핵심 특성인 깊어가는 악몽을 상향한 한편 도사리는 공포도 상향했습니다. 이상적으로 본다면, 이제 도사리는 공포를 오르피아와 멀리 떨어진 적에게 Q와 W를 적중시킬 독특한 수단으로 활용할 수 있습니다. 특히, 탐식의 이빨과 조합하면 W를 재빠르게 두 번 적중시킬 수도 있고요.

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프로비우스

특성

  • 7레벨
    • 입자 가속기 [Q]
      • 적중한 대상당 증가하는 추가 공격력이 최대 50%에서 40%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 분열파의 재사용 대기시간이 0.5초 감소하고, 차원 균열이 폭발할 때마다 추가로 0.5초 감소합니다.
    • 타워 디펜스 [E]
      • 새로운 기능: 프로비우스가 분열파나 차원 균열로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 광자포의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 16레벨
    • 퇴치 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 전파 방해 [W]
      • 추가된 기능: 차원 균열의 폭발이 적을 바깥으로 밀쳐냅니다.
개발자의 의견: 프로비우스는 출시된 이후로 특성 기능이 많이 변하지 않았기 때문에 개발팀은 재설계할 여지가 있는 요소를 훑어보았습니다. 타워 디펜스와 입자 가속기가 각 빌드에서 더 두각을 드러내는 특성이 되도록 만들고자 했으며, 대부분의 경우 독립적인 특성으로 고르기에는 부족했던 퇴치를 없애고 그 기능을 전파 방해에 넣었습니다.

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해머 상사

특성

  • 4레벨
    • 방호벽 [W]
      • 추가된 기능: 충격포의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 펄스 지뢰 핵 [Q]
      • 추가된 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 5의 마나를 회복하고 거미 지뢰의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 공성 모드일 때는 재사용 대기시간 감소량이 1.5초로 증가합니다.
개발자의 의견: 방호벽과 펄스 지뢰 핵은 둘 다 선택률이 매우 낮기 때문에, 플레이어들이 더 자주 시험해보도록 장려하고 싶었습니다.

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버그 수정

일반

  • 특정 언어에서 누락되었던 툴팁이 업데이트되었습니다.

영웅

  • 아서스
    • 죽음군주의 자세한 툴팁 설명이 업데이트되었습니다.
  • 데스윙
    • 용암 폭발의 위치 선택 사거리 표시가 시전 사거리보다 짧게 나타나던 문제를 수정했습니다.
    • 데스윙이 실명 효과를 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 사무로
    • 이제 환영의 상처의 추가 공격력이 영웅이 아닌 대상에게 영향을 미치지 않습니다.
    • 환영 이동술로 환영을 선택했을 때, 환영 이동술과 환영의 대가에 재사용 대기시간이 비정상적으로 발생하던 문제를 수정했습니다.
    • 일부 툴팁 설명을 업데이트했습니다.
  • 화이트메인
    • 성스러운 지팡이가 일반 공격의 열의 회복량을 2배로 늘리던 문제를 수정했습니다.

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