히어로즈 오브 더 스톰 공개 테스트 서버 패치 노트 – 2018년 6월 5일
히어로즈 오브 더 스톰의 다음 패치가 공개 테스트 서버에 적용되어 6월 11일까지 (태평양 표준시 기준) 이용할 수 있습니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하다가 버그가 눈에 띄면 버그 제보 게시판에 제보를 부탁드립니다.
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알터랙의 메아리
공개 테스트 서버: 공개 테스트 서버의 게임에서도 이벤트가 진행되지만, 다음 주에 본 서버에 패치가 적용되기 전에는 퀘스트를 진행하거나 보상을 획득할 수 없습니다.
오랜 시간 동안 대립했던 호드와 얼라이언스가 알터랙 산맥의 전략적 요충지를 두고 격돌합니다. 각 진영의 사령관들은 영웅들을 집결시켜 알터랙 고개를 점령하려 합니다. 얼라이언스와 반다르 스톰파이크, 그리고 드렉타르와 호드 중에 한 진영을 선택해야 합니다. 신중하게 결정하세요! 한 진영을 선택하면 다른 진영은 선택할 수 없게 됩니다.
- 정찰: 워크래프트 세계관 영웅으로 게임 4회 플레이
- 보상: 워크래프트 지원군 전리품 상자
- 습격: 승리한 게임에서 영웅 50회 처치
- 보상: 얼라이언스 초상화
- 깃발을 들고: 친구와 함께 게임 6회 플레이
- 보상: 얼라이언스 깃발
- 얼라이언스를 위하여: 워크래프트 세계관 영웅으로 게임 8회 승리
- 보상: 날쌘 산양 탈것
- 정찰: 워크래프트 세계관 영웅으로 게임 4회 플레이
- 보상: 워크래프트 지원군 전리품 상자
- 반격: 승리한 게임에서 영웅 50회 처치
- 보상: 호드 초상화
- 드렉타르의 총애: 친구와 함께 게임 6회 플레이
- 보상: 호드 깃발
- 호드를 위하여: 워크래프트 세계관 영웅으로 게임 8회 승리
- 보상: 분노한 늑대 탈것
알터랙의 메아리에 대한 자세한 정보는 히어로즈 오브 더 스톰 웹사이트에서 확인할 수 있습니다!
새로운 전장: 알터랙 고개
알터랙 고개에 대한 자세한 정보는 히어로즈 오브 더 스톰 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
- 각 팀의 핵은 스스로 움직이며 침입자를 공격하는 사령관으로 대체됩니다.
- 좌측 팀에서는 반다르 스톰파이크가 얼라이언스를 이끌며 알터랙 고개에서 호드 병력을 몰아내려 합니다.
- 우측 팀에서는 드렉타르가 호드를 집결시켜 얼라이언스 침입자들을 물리치려 합니다.
- 사령관들은 해당 진영의 성채 개수에 따라 방어력과 공격력이 증가합니다. 적의 성채를 파괴하면 적 사령관이 약화됩니다.
- 사령관을 공격할 때에는 만반의 준비를 갖추세요! 반다르와 드렉타르는 전투에서 벗어나면 생명력을 회복합니다.
- 사령관들은 일반 공격과 함께 두 가지 기술을 사용합니다.
- 소용돌이: 주위 적들에게 피해를 줍니다.
- 돌진: 적에게 돌진하여 피해를 줍니다.
- 전투가 시작되고 3분이 지나면 각 팀에 포로수용소가 생성됩니다. 적 영토 내에 있는 경비병들을 처치하고 아군이 갇힌 포로수용소를 점령하여 기병대를 부르세요!
- 적의 포로수용소에 정신을 집중하면 사로잡힌 아군 기병대가 탈출을 시도하기 시작합니다. 30초 동안 적 팀을 저지하면 아군 포로가 탈출합니다.
- 적 영웅과 경비병을 조심하세요! 이들은 침입자들을 물리치고 포로수용소를 방어하려고 할 것입니다.
- 포로를 구출할 때마다 다음 포로를 구출하는 데 필요한 시간이 10초씩 증가하여 최대 50초 증가합니다.
- 적의 포로수용소에 정신을 집중하면 사로잡힌 아군 기병대가 탈출을 시도하기 시작합니다. 30초 동안 적 팀을 저지하면 아군 포로가 탈출합니다.
- 한 팀이 포로수용소에 있는 포로를 구출하면 해당 팀의 세 공격로에 기병대가 소환되어 공격로를 압박하기 시작합니다.
- 기병대는 주위 아군 돌격병 및 영웅의 이동 속도를 증가시키고 주위 아군 영웅은 공격력 또한 증가합니다.
- 공격력 증가 효과는 해방된 포로수용소의 수에 따라 증가하여 포로가 3번 구출됐을 때 최대치에 달합니다.
- 이 증가 효과는 양 팀의 기병대 모두에게 적용됩니다. 즉, 지난 전장 목표를 어느 팀이 차지했든 다음 전장 목표를 완료한 후에 생성된 기병대는 공격력 증가 효과가 더욱 증가합나다.
- 공격력 증가 효과는 해방된 포로수용소의 수에 따라 증가하여 포로가 3번 구출됐을 때 최대치에 달합니다.
- 기병대는 주위 아군 돌격병 및 영웅의 이동 속도를 증가시키고 주위 아군 영웅은 공격력 또한 증가합니다.
- 모든 기병대가 쓰러지면 일정 시간 후에 다음 포로수용소가 무작위로 생성됩니다. 이 시간대는 아래와 같이 결정됩니다.
- 110 – (게임 시간 #분 * 2)초에서 150 – (게임 시간 #분 * 2)초 사이
- 예시: 가장 최근에 출격한 기병대가 전부 처치된 시간이 10분이라면 다음 포로수용소는 다음 90초에서 130초 사이에 생성됩니다.
- 중무장 놀 – 공성 캠프
- 고개에 거주하고 있는 놀들을 조심하세요! 이들은 광역 일반 공격으로 영웅의 방어력을 감소시킬 수 있습니다.
- 얼음 거인 - 우두머리 캠프
- 알터랙 고개의 북쪽과 남쪽에는 얼음 거인들이 있습니다. 이들은 공격당하면 발을 구르거나 얼음 구체를 날려 공격자들을 느리게 하거나 기절시킵니다.
- 알터랙 고개에서 긴장을 놓는 영웅들은 진흙탕에 빠져 돌이킬 수 없는 운명에 처할 수 있습니다.
- 진흙탕에 빠진 영웅은 진흙탕에 있는 동안 이동 속도가 초당 16%씩 감소하여 최대 60% 감소합니다.
- 진흙탕에서 빠져나온 영웅은 감소된 이동 속도를 초당 50%씩 회복합니다.
- 공개 테스트 서버: 공개 테스트 서버에서는 오늘부터 6월 11일까지 플레이할 수 있습니다.
- 등급전 제외: 6월 19일 주간부터 (태평양 표준시 기준) 빠른 대전, 일반전, 인공지능 대전과 사용자 지정 게임에서 알터랙 고개를 플레이할 수 있습니다.
- 등급전: 7월 10일 주간부터 (태평양 표준시 기준) 알터랙 고개가 등급전 전장 로테이션에 추가됩니다.
새로운 영웅: 이렐
이렐에 대한 자세한 정보는 히어로즈 오브 더 스톰 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
아제로스의 영웅들은 평행 세계의 드레노어에서 강철 호드로부터 수행사제 이렐을 구해냈습니다. 그들의 도움으로 이렐은 총독이 되어 악마의 침공을 물리쳤습니다. 이제 그녀는 시간과 공간과 차원이 교차하는 이곳, 시공의 폭풍에 발을 들이게 되었습니다.
- 신성한 목적 (D)
- 사용하면 다음 일반 기술이 즉시 강화되고 마나를 소모하지 않습니다.
- 지속 효과: 모든 일반 기술을 최대 1.5초에 걸쳐 충전하여 강화할 수 있지만 그동안 이동 속도가 25% 감소합니다.
- 비호 (Q)
- 주위에 신성한 힘을 내보내 적에게는 38의 피해를 주고 자신은 96의 생명력을 회복합니다.
- 강화할수록 피해량이 최대 125까지 증가하고 치유량이 최대 320까지 증가합니다.
- 정의의 망치 (W)
- 망치를 휘둘러 전방의 적들에게 38의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
- 강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 125까지 증가합니다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킵니다..
- 응징의 격노 (E)
- 대상 위치로 도약하여 적들에게 150의 피해를 주고 1초 동안 50% 느려지게 합니다.
- 강화할수록 사거리가 증가합니다.
- 헌신적인 수호자 (R)
- 3초 동안 보호막으로 자신을 감싸 모든 피해를 흡수하고 흡수한 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
- 신성한 대지 (R)
- 지면을 신성화하여 대상 지역 내에 있는 동안 방어력이 40 증가합니다. 대상 지역 밖으로 이동하면 신성한 대지가 사라집니다.
아트
- 오늘부터 영웅 선택 화면이 눈 덮인 알터랙으로 변경됩니다.
- 다음 영웅들의 기술의 시각 효과가 변경됐습니다.
- 아우리엘
- 무라딘
사용자 인터페이스
공개 테스트 서버: 아래 메뉴 변경 사항은 현재 공개 테스트 서버에 적용되었으며, 며칠 내로 추가 패치를 통해 본 서버에도 적용될 예정입니다.
- 게임 기능에 부정적인 영향을 줄 수 있는 문제를 야기할 수 있는 이유로 메인 메뉴(ESC)에서 지역 선택 드롭다운 메뉴가 제거되었습니다.
디자인
- 탑승물 내리기 단축키가 고유 능력(기본: "D") 단축키로 변경되었고, 탑승물 고유 능력 단축키가 궁극기(기본: "R") 단축키로 변경되었습니다. 아래 탑승물들이 이에 영향을 받습니다.
- 용기사
- 정원 공포
- 트리글라브 수호자
- 블레이즈의 벙커
- 라그나로스: 실명한 동안 설퍼라스 강화가 빗맞고 기술의 재사용 대기시간이 정상적으로 발생합니다.
- 아바투르: 미니맵에서 아군 및 적의 공생체의 대상에게 왕관 아이콘이 생깁니다.
공개 테스트 서버: 아래 방어력 및 구조물 관련 변경 사항은 현재 공개 테스트 서버에 적용되었으며, 며칠 내로 추가 패치를 통해 본 서버에도 적용될 예정입니다.
- 여러 영웅들에게 있던 기본 방어력이 제거되었습니다. 세부 목록은 아래에서 확인하세요.
개발자의 의견: 일부 영웅들에게 기본 방어력을 부여하는 방법을 시도해 보았지만 일단은 이 능력을 제거하기로 결정했습니다. 우선 기본 방어력은 시각적으로 표시하기가 힘들었습니다. 대부분은 숨겨진 능력이나 다름 없었고 게임플레이에도 큰 영향을 주지는 않았죠. 향후에는 방어력이나 방어력과 유사한 능력을 게임 메커니즘과 엮어서 적용할 것입니다. 물론, 기본 방어력은 제거하겠지만 일시적으로 방어력이 증가하거나 감소하거나 능력에 명시되어 있는 방어력은 여전히 유지될 것입니다. 그레이메인의 늑대인간 형상이나 초갈의 오우거의 가죽이 이에 해당되겠죠.
- 요새 포탑의 경험치가 500에서 250으로 감소했습니다.
- 요새의 경험치가 1,000에서 1,200으로 증가했습니다.
- 성채의 경험치가 1,650에서 2,050으로 증가했습니다.
- 파멸의 탑
- 요새 포탑의 경험치가 500에서 250으로 감소했습니다.
- 요새의 경험치가 1,100에서 1,200으로 증가했습니다.
- 성채의 경험치가 1,900에서 2,050으로 증가했습니다.
- 참고: 파멸의 탑의 요새들은 게임이 시작되고 약 12분 후에 땅굴이 활성회되면서 성채로 강화됩니다.
개발자의 의견: 외부 포탑의 경험치를 요새와 성채에 재배분하여 양 팀의 경험치 차이가 너무 빨리 차이나게 되는 것을 방지하려 합니다. 물론 높은 실력의 플레이는 보상받아 마땅하지만, 첫 전장 목표를 차지한 팀은 보통 상대편의 외곽 구조물을 여럿 파괴하게 됩니다. 이 과정에서 상대 팀은 치유의 샘과 포탑들이 파괴되어 공격로에서의 유지력이 하락하지만, 지금은 경험치 또한 크게 차이가 나게 되어 전세가 급격히 기우는 경우가 많았죠. 우세한 팀들은 이를 이용하여 상대보다 10레벨을 먼저 달성하고 스노우볼 효과는 더욱 심해집니다. 개발팀은 게임 초반의 이런 급격한 전개를 어느 정도 방지하여 우세한 팀은 더욱 오랜 시간 동안 좋은 실력을 보여야 상대와 차이를 낼 수 있게 만들었습니다.
영웅
공개 테스트 서버: 아래 영웅 관련 변경 사항은 현재 공개 테스트 서버에 적용되었으며, 며칠 내로 추가 밸런스 패치를 통해 본 서버에도 적용될 예정입니다.
암살자 | 다중 역할 | 전문가 | 지원가 | 전사 |
---|---|---|---|---|
카시아 | 바리안 | 자가라 | 아우리엘 | 아눕아락 |
피닉스 | 빛나래 | 아서스 | ||
겐지 | 스투코프 | 디아블로 | ||
캘타스 | 가로쉬 | |||
마이에브 | 요한나 | |||
루나라 |
암살자
카시아
- 생명력이 1660에서 1840으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.0에서 3.828로 감소했습니다.
- 공격 저지 (고유 능력)
- 탈것을 타지 않은 채로 이동하는 동안 증가하는 물리 방어력이 65에서 40으로 감소했습니다.
피닉스
- 유닛 반경이 1.25에서 1.125로 감소했습니다. 이로써 피닉스의 유닛 반경이 누더기나 라그나로스 등의 영웅들과 동일합니다.
겐지
- 사이보그의 날렵함 (고유 능력)
- 재사용 대기시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
- 1레벨
- 추진력 (고유 능력)
- 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 10초로 증가했습니다.
- 추진력 (고유 능력)
캘타스
- 유닛 반경이 1.15에서 1.0으로 감소했습니다. 이로써 캘타스의 유닛 반경이 정예 타우렌 족장이나 자가라 등의 영웅들과 동일합니다.
- 살아있는 폭탄 (W)
- 주기적인 피해가 40에서 42로 증가했습니다.
개발자의 의견: 오랜 시간 동안 시공의 폭풍에서 전투를 겪은 캘타스는 자신의 망토가 너무 크다는 걸 깨닫고 몸집에 맞게 망토를 수선했습니다.
마이에브
- 그림자 목줄 (W)
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 복수의 영혼 (E)
- 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
- 공격력이 100에서 180으로 증가했습니다.
- 변경된 기능:
- 더는 영웅에게 추가 피해를 주지 않습니다.
- 이제 복수의 영혼이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 4레벨
- 칼춤 (Q)
- 효과 범위가 4에서 3.5로 감소했습니다.
- 칼춤 (Q)
개발자의 의견: 그림자 목줄의 재사용 대기시간이 증가하여 감시관이 적 영웅을 끌어당기는 경우가 이전보다 줄어들 것입니다. 또한 복수의 영혼을 더욱 단순하게 만들기 위해 영웅에게 추가 피해를 주는 것보다 재사용 대기시간이 감소하는 방향으로 변경했습니다. 이로 인해 공격로를 정리하는 능력이 나아졌고, 복수의 영혼으로 도주할 때보다 적에게 다가갈 때 더욱 큰 효과를 얻도록 변경했습니다. 전체적으로 마이에브의 기술 조합은 아직까지도 약간 강력한 수준이라 이번 변경으로 상황이 더욱 나아지길 바랍니다.
루나라
- 4레벨
- 약육강식 (고유 능력)
- 추가 공격력이 150%에서 125%로 감소했습니다.
- 약육강식 (고유 능력)
- 7레벨
- 질식 꽃가루 (Q)
- 자연의 독소가 1회 중첩된 적 영웅에게는 주는 추가 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 자연의 독소가 3회 중첩된 적 영웅에게는 주는 추가 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
- 질식 꽃가루 (Q)
개발자의 의견: 개편 후에 루나라의 선택률, 승률, 특성 선택률이 양호한 수준에 올랐습니다. 이번 업데이트에서는 일부 특성들의 균형을 더욱 맞췄습니다.
다중 역할
바리안
- 생명력이 1924에서 2116으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.001에서 4.406으로 증가했습니다.
- 도발 (R)
- 기본 방어력이 삭제되었습니다.
- 지속 효과로 증가하는 최대 생명력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
전문가
자가라
- 점막 종양 (고유 능력)
- 생명력이 150에서 125로 감소했습니다.
- 레벨당 증가하는 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 추적 도살자 (W)
- 생명력이 471에서 420으로 감소했습니다.
- 레벨당 증가하는 생명력이 3.5%에서 4.5%로 증가했습니다.
- 레벨당 증가하는 공격력이 4%에서 5%로 증가했습니다.
- 이동 속도가 4% 증가했습니다.
- 감염체 투하 (E)
- 레벨당 증가하는 충돌 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 바퀴의 생명력이 346에서 328로 감소했습니다.
- 레벨당 증가하는 바퀴의 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 레벨당 증가하는 바퀴의 공격력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
- 게걸 아귀 (R)
- 공격력이 80에서 88로 증가했습니다.
- 땅굴망 (R)
- 생명력이 664에서 550으로 감소했습니다.
- 레벨당 증가하는 생명력이 3%에서 4%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 자가라가 시공의 폭풍에 등장하고 오랜 시간이 흘렀습니다. 초창기에 자가라는 공격로에서 매우 강한 모습을 보였습니다. 추적 도살자로 적 영웅을 괴롭히고 다양한 소환물로 적의 구조물의 탄약을 소모시켰죠. 하지만 공격로에서 새로운 강자들이 등장하고 구조물의 탄약이 사라지면서 자가라의 정체성이 이전보다 약해졌습니다. 이번 업데이트의 목표는 두 가지입니다. 하나는 게임 초반의 강력함을 줄이는 것입니다. 이를 위해 추적 도살자의 초반 생명력을 감소시켰죠. 두 번째 목표는 게임 후반의 팀 교전에서 더욱 강한 모습을 보이게 하는 것입니다. 이를 위해 레벨당 증가하는 생명력과 공격력을 증가시켰죠. 이전의 자가라는 초반에 아주 강한 모습을 보이다가 서서히 힘이 떨어지면서 팀 교전에선 그리 좋은 모습을 보이지 못했죠. 그래서 아군은 자가라가 팀 교전에 합류하는 것보다 다른 공격로를 압박하는 것에 더 의존했습니다. 이번 변화로 자가라가 일반적인 팀 조합에 더욱 잘 녹아들어 후방에서 안정적으로 적을 공격할 수 있는 영웅이 되길 바랍니다.
- 1레벨
- 시체 포식자 (E)
- 영웅이 아닌 대상으부터 받는 피해의 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 시체 포식자 (E)
- 16레벨
- 무리 확장 (W)
- 재사용 대기시간 감소량이 6초에서 7초로 증가했습니다.
- 추가로, 추적 도살자의 마나 소모량이 30 감소합니다.
- 부식성 타액 (W)
- 주는 피해가 대상 영웅의 최대 생명력의 2%에서 2.5%로 증가했습니다.
- 무리 확장 (W)
지원가
아우리엘
- 생명력이 1758에서 1700으로 감소했습니다.
- 생명력 재생량이 초당 3.66에서 3.54로 감소했습니다.
- 신성한 휩쓸기 (Q)
- 외곽 부분의 공격력이 57에서 45로 감소했습니다.
- 중심부의 공격력이 171에서 180으로 증가했습니다.
빛나래
- 위안의 안개 (고유 능력)
- 치유량이 109에서 112로 증가했습니다.
- 점멸 치유 (R)
- 치유량이 192에서 200으로 증가했습니다.
스투코프
- 감염체 폭발 (고유 능력)
- 치유성 병원균을 폭발시켰을 때 회복시키는 생명력이 435에서 450으로 증가했습니다.
- 치유성 병원균 (Q)
- 주기적인 치유량이 35에서 37로 증가했습니다.
전사
아눕아락
- 기본 기술 방어력이 삭제되었습니다.
- 생명력이 1925에서 2100으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.012에서 4.375로 증가했습니다.
- 강화 갑피 (W)
- 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.
- 추가된 기능:
- 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가합니다.
아서스
- 기본 물리 방어력이 삭제되었습니다.
- 생명력이 2524에서 2650으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 5.258에서 5.52로 증가했습니다.
- 1레벨
- 단단한 얼음 (지속 효과)
- 물리 방어력 증가량이 60에서 75로 증가했습니다.
- 단단한 얼음 (지속 효과)
디아블로
- 생명력이 2567에서 2618로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 5.3515에서 5.4542로 증가했습니다.
- 일반 공격 속도가 0.91에서 0.95로 증가했습니다.
- 화염 발구르기 (W)
- 회복되는 생명력이 준 피해의 125%에서 130%로 증가했습니다.
- 1레벨
- 공포의 향연 (Q/E)
- 초당 회복하는 생명력이 최대 생명력의 3.75%에서 4%로 증가했습니다.
- 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 악마의 권능 (고유 능력)
- 영혼 하나당 증가하는 재생의 구슬과 치유의 샘의 효과가 2%에서 2.25%로 증가했습니다.
- 영혼 방패 (사용 효과)
- 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 공포의 향연 (Q/E)
- 4레벨
- 제물의 영혼 (Q)
- 방어력 증가량이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 영혼을 100개 보유하고 있을 때의 방어력 증가량이 30에서 40으로 증가했습니다.
- 영혼을 거두는 불꽃 (W)
- 영혼 하나당 화염 발구르기로 회복하는 생명력이 1.25%에서 1.3%로 증가했습니다.
- 제물의 영혼 (Q)
- 13레벨
- 맹렬한 돌진 (Q)
- 공격력 증가량이 100%에서 80%로 감소했습니다.
- 퀘스트 중첩당 추가 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 최대 추가 공격력이 75%에서 120%로 증가했습니다.
- 맹렬한 돌진 (Q)
개발자의 의견: 디아블로는 현재 성적이 저조하여 기본적인 생존력을 상향하려 합니다. 플레이어들이 점점 익숙해지면서 디아블로의 승률 또한 지금보다는 높아질 것이라 예상하지만 그래도 상향의 여지는 분명 있었죠. 또한 다른 특성들에 비해 효과가 미비하던 일부 특성들도 상향했습니다. 추가로, 공포의 향연의 지속 시간을 줄였지만 주기적인 치유량은 증가시켜 효과가 겹쳤을 때 손실되는 치유량이 줄어들 것입니다.
가로쉬
- 대지파괴자 (Q)
- 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
- 파쇄추 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 16레벨
- 필사의 연계 (Q)
- 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 9초로 증가했습니다.
- 필사의 연계 (Q)
요한나
- 기본 물리 방어력이 삭제되었습니다.
- 생명력이 2350에서 2540으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.895에서 5.289로 증가했습니다.
- 1레벨
- 강화 갑옷 (지속 효과)
- 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 강화 갑옷 (지속 효과)
수집품
- 다음 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
- 이렐 영웅 묶음 상품 – 6월 12일 주간에서 6월 25일까지 (태평양 표준시 기준) 구매할 수 있습니다.
- 워크래프트의 영웅들 묶음 상품 – 6월 12일 주간에서 7월 9일까지 (태평양 표준시 기준) 구매할 수 있습니다.
- 이렐 아나운서
- 드렉타르 아나운서
- 반다르 아나운서
새로운 스킨
- 폴스타트
- 아이언포지 폴스타트
- 한밤의 해적 폴스타트
- 그레이메인
- 뱃사람 그레이메인
- 레가르
- 검투사 레가르
- 바리안
- 구리 바리안
- 왕자 바리안
- 줄진
- 서리갈기 줄진
- 블리자드가 카봇 애니메이션과 또 한 번 협력하여 HeroStorm과 관련된 수많은 초상화와 스프레이가 추가되었습니다!
버그 수정
- 게임의 여러 부분에 걸쳐 몇몇 오타와 설명 오류가 수정되었습니다.
- 크로미: 인공지능 크로미가 용기사나 정원 공포 등의 탑승물에 시간의 굴레를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 아바투르: 제노공학 아바투르 스킨을 사용할 때 흉물에게 공생체를 사용하면 과도한 시각 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 아바투르: 꼬마 라그나로스의 최종 진화물이 처치되거나 만료되면 정상적인 죽음 모델을 사용합니다.
- 갈: 백도 특성이 특성창에서 공포의 보주의 기본 아이콘을 사용합니다.
- 겐지: 용검을 사용하는 중에 시간 정지 효과에 걸리면 기본 자세를 사용하던 문제를 수정했습니다.
- 그레이메인: 게임 후 요약 화면에서 사냥꾼 그레이메인이 어깨 보호구 뒤로 얼굴을 숨기던 문제를 수정했습니다.
- 레오릭: 활력 흡수 특성이 특성창에서 해골 왕의 휩쓸기의 기본 아이콘을 사용합니다.
- 메디브: 신비한 공세 특성과 비전 균열의 퀘스트 아이콘이 비전 균열의 기본 아이콘을 사용합니다.
- 태사다르: 정신 주입 특성이 특성창에서 사이오닉 폭풍의 기본 아이콘을 사용합니다.
- 체험하기: 인공지능 영웅들이 용병 캠프를 무시합니다. 하지만 해당 영웅이 플레이어를 따르고 있으면 플레이어가 용병 캠프를 공격할 때 여전히 용병 캠프를 공격합니다.
- 볼스카야 공장: 돌격병들이 하단 공격로의 요새의 북쪽 벽에 낄 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 아르타니스: 죽은 후에 효과가 발동하는 기술을 가진 레오릭이나 우서 등의 영웅에게 정화 광선을 사용하는 중에 대상이 죽으면 정화 광선이 정상적으로 방해됩니다.
- 데커드: 잠시 내 말 좀 들어보게나가 도발 효과로 방해되면 책의 모델링이 계속 남아있던 문제를 수정했습니다.
- 데커드: 컨베이어 벨트 위에서 호라드림의 함을 사용하면 기술의 범위가 시각 효과와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 데커드: 컨베이어 벨트 위에서 결계의 두루마리를 사용하면 기술의 범위가 시각 효과와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
- 데커드: 데커드의 생명력이 최대치일 때 부상당한 아군과 데커드 사이에 생명력 물약을 떨어트리면 생명력 물약을 획득할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 피닉스: 다음 일반 공격이 맹공 특성의 추가 공격력이 발동할 때 피닉스가 죽으면 맹공 특성이 더는 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 리밍: 파열이 의도한 것보다 피해를 1회 덜 주던 문제를 수정했습니다.
- 라그나로스: 라그나로스의 평소 형태일 때 알라라크의 라크쉬르 의식이나 알렉스트라자의 붉은용군단의 축복을 사용하면 라그나로스가 화산 심장부를 사용할 때 해당 효과들이 지속되지 않습니다. 하지만 화산 심장부가 만료되면 해당 효과들이 다시 적용됩니다.
- 아바투르: 공생체 중에 제노공학 아바투르의 음성이 더욱 커졌습니다.
- 아나운서: 일부 아나운서들이 게임 시작 직전에 초읽기를 할 때 의도한 것보다 초읽기가 빨리 끝나던 문제를 수정했습니다.
- 영웅 상호작용: 아서스와 우서 등 특수한 상호작용 대사가 있는 두 영웅이 첫 공격에 상대를 죽이면 상호작용 대사가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 레오릭: 레오릭의 일반 공격의 음향 효과의 음량이 작아졌습니다.
- 타이커스: 적 인공지능 타이커스가 지나치게 말이 많던 문제를 수정했습니다. 이제 말보다는 총으로 자신의 의견을 피력할 것입니다.
- 아바투르: 미니맵 초상화에서 공생체의 대상의 아이콘 위에 왕관 아이콘이 생깁니다.
- 아르타니스: 플라스마 화상 특성으로 준 피해가 죽음 분석에서 정상적으로 나타납니다.
- 스투코프: 우월종 특성으로 치유된 생명력이 죽음 분석에서 "알 수 없음"으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 타이커스: 질주 특성 퀘스트를 완료하면 이벤트 알림에서 노란 달려 쏴 아이콘이 정상적으로 표시됩니다.
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