히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 — 2017년 8월 24일

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 — 2017년 8월 24일

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스에 몇 가지 변화가 이루어졌고 버그가 수정되었습니다.


영웅

암살자 전문가 지원가 전사
알라라크 아우리엘
일리단 자가라 루시우 가로쉬
케리건 태사다르
스랄 티란데
도살자 우서
줄진

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암살자

알라라크

특성

  • 4레벨
    • 음전하 (E)
      • 공격력 증가량이 3%에서 5%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 군주의 칼날 (지속 효과)
      • 추가 가학성이 6%에서 7%로 증가했습니다. 최대치가 30%에서 35%로 증가했습니다.

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일리단

기술

  • 사냥 (R)
    • 재사용 대기시간이 60초에서 100초로 증가했습니다.

개발자의 의견: 배신자의 갈증으로 재사용 대기시간을 대폭 줄일 수 있는 일리단의 능력 때문에 적들이 준비를 할 시간을 더 주기로 했습니다.

 

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케리건

기술

  • 강습 (Q)
    • 공격력이 228에서 210으로 감소했습니다.
  • 칼날 관통 (W)
    • 공격력이 251에서 261로 증가했습니다.
  • 원시 손아귀 (E)
    • 공격력이 110에서 114로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 활력의 손아귀 (E)
      • 삭제되었습니다.
  • 7레벨
    • 적응 (Q)
      • 삭제되었습니다.

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도살자

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능력치

  • 일반 공격력이 130에서 125로 감소했습니다.

기술

  • 신선한 고기 (고유 능력)
    • 영웅을 처치하여 얻는 고기가 25에서 20으로 감소했습니다.
    • 죽었을 때 잃는 고기가 10에서 15로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 굶주린 도끼 (W)
      • 변경된 기능:
        • 추가 치유량이 삭제되었습니다.
        • 이동 속도 증가량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
    • 식탐 (지속 효과)
      • 적 돌격병이 죽을 때마다 회복하는 생명력이 최대 생명력의 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 마비의 강타 (Q)
      • 추가 지속 시간이 25%에서 30%로 증가했습니다.
    • 격분 (지속 효과)
      • 추가 방어력이 25에서 15로 감소했습니다.

개발자의 의견: 너무 잘게 썰면 맛이 떨어진다는군요.

 

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스랄

기술

  • 연쇄 번개 (Q)
    • 마나 소모량이 45에서 40으로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 낙뢰 (Q)
      • 중첩당 추가 공격력이 10에서 12로 증가했습니다.
    • 우레 (Q)
      • 회복하는 마나가 12에서 15로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 마나 해일 (고유 능력)
      • 돌려받는 마나가 20에서 15로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 천둥폭풍 (Q)
      • 추가된 기능:
        • 퀘스트 보상의 추가 공격력이 연쇄 번개의 부가 대상에게도 적용됩니다.

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줄진

특성

  • 1레벨
    • 절단마 (Q)
      • 추가 공격력이 20%에서 30%로 증가했습니다.

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전문가

Divider_Hero_Xul_crop.png

기술

  • 해골 되살리기 (고유 능력)
    • 해골의 생명력이 270에서 240으로 감소했습니다.
  • 해골 마법사 (R)
    • 재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 트래그울의 정수 (고유 능력)
      • 해골 전사가 일반 공격을 할 때마다 회복하는 생명력이 최대 생명력의 1%에서 0.5%로 감소했습니다.
      • 마나 회복량은 0.4%에서 0.5%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 메아리치는 죽음 (Q)
      • 추가로 생성되는 낫의 공격력이 70%에서 60%로 감소했습니다.

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자가라

특성

  • 16레벨
    • 뮤탈리스크 (W)
      • 지속 시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.

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지원가

아우리엘

기술

  • 희망 불어넣기 (D)
    • 영웅에게 준 피해로 저장되는 치유 에너지가 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 신성한 휩쓸기 (Q)
    • 외곽 부분의 공격력이 80에서 60으로 감소했습니다.
    • 중심부 공격력이 160에서 180으로 증가했습니다.
  • 억류의 일격 (E)
    • 기본 피해가 115에서 58로 감소했습니다.
    • 기절 시 추가 피해가 115에서 174로 증가했습니다.
  • 부활 (R)
    • 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 폭발적인 빛 (W)
      • 삭제되었습니다.

개발자의 의견: 이번 업데이트로 아우리엘이 하이퍼 캐리형 영웅에 의존하는 정도를 줄였습니다. 아우리엘이 자체적으로 생성할 수 있는 치유 에너지를 증가시키면서 천상의 빛의 재사용 대기시간을 감소시키는 폭발적인 빛을 삭제하여 희망 불어넣기를 누구에게 사용했든 안정적인 치유량을 확보할 수 있을 것입니다. 또한 아우리엘의 평균 공격력을 감소시켰지만 일반 기술을 잘 활용할 수 있다면 이전과 비슷한 정도의 위력을 가질 것입니다. 아우리엘이 한 명의 영웅에게 지나치게 의존하지 않게 되었고 공격력 또한 감소함으로써 2 지원가 조합에서 나타나는 빈도가 줄어들길 바랍니다.

 

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루시우

능력치

  • 기본 생명력이 1380에서 1518로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 2.86에서 3.16으로 증가했습니다.

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태사다르

능력치

  • 일반 공격력이 15에서 14로 감소했습니다.
  • 기본 생명력이 1426에서 1355로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 2.97에서 2.8로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 케이다린의 울림 (지속 효과)
      • 재생의 구슬로 추가로 회복하는 마나가 50%에서 100%로 증가했습니다.

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티란데

특성

  • 4레벨
    • 천체의 조율 (Q)
      • 추가된 기능:
        • 이제 침묵 효과도 제거합니다.
    • 칼도레이의 저항력
      • 최대 중첩 횟수가 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 강화 (W)
      • 추가된 기능:
        • 파수의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
    • 냉혹한 달빛 (W)
      • 감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
      • 공격력 감소량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

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우서

기술

  • 헌신 (고유 능력)
    • 일반 기술로 치유한 영웅의 방어력 증가량이 25에서 15로 감소했습니다.
  • 성스러운 빛 (Q)
    • 치유량이 360에서 380으로 증가했습니다.
    • 자가 치유량이 180에서 190으로 증가했습니다.
  • 신성한 광휘 (W)
    • 치유량 및 공격력이 160에서 185로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 빛의 파도 (W)
      • 퀘스트 보상으로 증가하는 헌신의 지속 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
      • 신성한 광휘가 적 영웅에에게 적중할 때마다 돌려받는 마나가 8에서 5로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 성스러운 불꽃 (지속 효과)
      • 초당 공격력이 16에서 14로 감소했습니다.

개발자의 의견:  우서의 특징을 활용하여 2 지원가 조합을 완성하게 되면 이를 대처하기가 매우 힘들었고 게임의 흐름이 늘어지기 일쑤였습니다. 2 지원가 조합이 이따금씩 나오는 건 환영이지만, 우서는 어떤 지원가와 함께해도 2 지원가 조합을 너무 완벽하게 만들었죠. 고유 능력으로 부여할 수 있는 방어력을 감소시키고 치유량을 소폭 증가시킴으로써 전체적으로 더욱 균형이 잡힐 것이라 예상합니다.

 

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전사

능력치

  • 기본 생명력이 2550에서 2473으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 5.31에서 5.15로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 약주 (지속 효과)
      • 삭제되었습니다.
    • 정화주 (지속 효과)
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기시간이 10초에서 45초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 나비처럼 날아서 (Q)
      • 추가 사거리가 20%에서 15%로 감소했습니다.

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가로쉬

기술

  • 전쟁군주의 도전 (R)
    • 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 비할 데 없는 힘 (E)
      • 투척 사거리 증가량이 20%에서 25%로 증가했고, 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 살상의 기회 (W)
      • 추가 공격력이 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 참전 (사용 효과)
      • 더는 마나를 소모하지 않습니다.

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버그 수정

영웅, 기술, 특성

  • 아우리엘: 우서의 영원한 선봉장이 만료되기 전에 부활을 사용하면 우서가 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카시아: 난격을 벽 주위에 있는 대상에게 사용하면 기술이 사용되기 전에 의도하지 않은 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 겐지: 회피 중첩이 남아있으면 요새의 공격이 겐지의 이동 속도 및 공격 속도를 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 카라짐: 찬란한 질주를 사용한 후에 카라짐이 의도하지 않은 곳으로 질주하던 문제를 수정했습니다.
  • 태사다르: 차원 이동 중에 줄의 저주의 수확 등 공격 속도 감소 효과가 만료되면 해당 효과가 영구히 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 줄: 저주의 수확을 활성화한 뒤에 4초 이상 기다린 후 공격하면 기술의 시각 효과와 줄의 공격 애니메이션이 서로 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 타이커스: 전투의 리듬 특성의 퀘스트 진행 상황을 게임 내 점수 화면의 특성 탭에서 확인할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 이모티콘: 가로쉬로 "당황" 이모티콘(:헐:)이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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