히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2016년 6월 16일

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2016년 6월 16일

히어로즈 오브 더 스톰에 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 새로운 영웅이 추가되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었습니다. 또한, 등급전이 전면 개편되었고, 새로운 대전 방식인 일반 선발전이 추가되었습니다. 패치 노트 전문은 아래에서 살펴볼 수 있습니다.

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새로운 영웅: 메디브

최후의 수호자, 메디브가 히어로즈 오브 더 스톰에 합류했습니다! 이 영웅의 기술에 대한 간략한 개요를 아래에서 확인해 주세요.

고유 능력 (Z)

  • 까마귀 형상
    • 탈것을 타지 않는 대신 까마귀로 변신해서 이동 속도가 15% 증가합니다. 변신한 동안 지형을 넘어 이동하며 시야를 확보할 수 있고, 모든 효과에 면역이 됩니다. 기술을 사용하면 까마귀 형상이 취소됩니다.

일반 기술

  • 비전 균열 (Q)
    • 비전 균열을 내보내 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다. 적 영웅에게 적중하면 비전 균열의 재사용 대기시간이 5초 감소하고 30의 마나를 돌려받습니다.
  • 의지 투영 (W)
    • 아군 영웅을 모든 피해로부터 1.5초 동안 보호합니다.
  • 차원문 (E)
    • 현재 위치와 대상 위치에 차원문을 소환합니다. 아군은 차원문을 이용하여 다른 쪽 차원문으로 순간이동할 수 있습니다. 차원문은 6초 동안 지속됩니다.

궁극기

  • 변이 폭탄 (R)
    • 적 영웅을 변이시켜 2초 동안 침묵시키고 공격하지 못하게 합니다. 지속 시간이 만료되면 변이 폭탄이 대상 주위에 있는 적 영웅들에게 확산됩니다.
  • 봉인의 지맥 (R)
    • 0.5초 후, 비전 마력을 발산하여 경로에 있는 적 영웅들을 3초 동안 정지 상태로 만듭니다.

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일반

등급전 시즌 1

  • 시즌 준비 기간이 종료되고, 등급전 시즌 1이 시작되었습니다.
  • 조건을 만족한 플레이어들에게 시즌 준비 기간 등급전 보상이 제공되었습니다.
    • 등급전 보상에 대한 자세한 정보는 이 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.
  • 시즌 1 시작과 함께 전면 개편되는 등급전 시스템에 대해 자세히 알아보려면 아래 사용자 인터페이스 부분을 참조하세요.

훈련

  • 훈련 모드에 자리비움 탐지 기능이 적용되었습니다.

베테랑 튜토리얼

  • 새로운 베테랑 튜토리얼이 게임에 추가되었습니다.
    • 베테랑 튜토리얼은 설정 메뉴에서 "도전 과제"을 선택하거나 새로운 계정으로 게임을 처음 시작할 때 "고수"를 선택하면 플레이할 수 있습니다.
    • 이제 기본 튜토리얼과 베테랑 도전 과제의 골드 보상이 서로 공유되며 중복되지 않습니다. 즉, 이중 하나만 완료해도 1,000골드를 획득할 수 있습니다.
      • 참고: 기본 튜토리얼을 부분적으로 완료한 플레이어가 베테랑 도전 과제를 완료하면 튜토리얼의 남은 보상(최대 1,000골드)을 획득할 수 있습니다.

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시스템 변경 사항

대전 상대 검색

불확실성 증가

  • 시즌 1 배치 경기 도중 모든 플레이어들의 불확실성이 크게 증가할 것입니다.
    • 불확실성은 시스템이 플레이어의 산출된 현재 등급 또는 MMR에 대해 확신하는 정도를 나타내는 지표입니다. 불확실성이 크게 증가하면서 배치 경기마다 MMR이 더욱 크게 변동될 것입니다.
    • 불확실성에 대한 자세한 정보는 이 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

MMR(대전 상대 검색 지표) 표준화

  • MMR이 매우 높거나 낮은 플레이어들의 대전 검색 시간을 개선하기 위해 MMR 표준화 과정을 진행했습니다.
  • 이로써 대전의 질을 희생하지 않으면서 MMR이 매우 높거나 낮은 플레이어들의 대전 검색 시간이 더욱 줄어들 것입니다.
  • MMR 표준화에 대한 자세한 정보는 이 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

MMR 초기 배정

  • 시즌 1에서 영웅 리그를 처음 시작하는 플레이어들은 빠른 대전 MMR을 반영하여 초기 대전 검색을 진행합니다.
    • 추후 시즌에서는 일반 선발전 MMR을 기반으로 초기 영웅 리그 대전 검색이 진행될 것입니다.
    • 팀 리그에서도 비슷한 시스템을 차용하여 각 플레이어의 영웅 리그 MMR을 기반으로 초기 평균 MMR을 구성합니다.
  • 일반 선발전을 처음 시작하는 플레이어들 또한 빠른 대전 MMR을 기반으로 초기 MMR이 산정됩니다.

성능

  • 모든 게임 모드에서 프레임률의 안정성이 크게 향상되었습니다.
  • 인공지능 상대 게임에서 게임 성능이 향상되었습니다.

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상점

묶음 상품

  • 새로운 묶음 상품이 추가되었습니다!
    • 밤부엉이 기사 메디브 묶음 상품 - 2016년 6월 28일까지 구매 가능
    • 이중 세계관 묶음 상품 - 2016년 6월 28일까지 구매 가능
    • 이중 세계관 궁극의 묶음 상품 - 2016년 6월 28일까지 구매 가능

탈것

  • 돌아온 탈것
    • 사이버 늑대
  • 제거된 탈것
    • 아기 염소
    • 서커스 단장의 사자부심

새로운 영웅

  • 메디브가 게임 내 상점에 추가되었습니다!

스킨

  • 마스터 메디브
  • 밤부엉이 기사 메디브

가격 변동

  • 루나라의 가격이 7,000골드 또는 8,000 배틀코인으로 감소했습니다.

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사용자 인터페이스

일반

  • 화면 상단에 시계가 추가되었습니다.

새로운 대전 방식: 일반 선발전

  • 일반 선발전은 영웅 리그에서 사용되는 영웅 선택 및 금지 시스템이 적용되는 새로운 대전 방식입니다.
  • 일반 선발전에는 파티 크기 제한이 없습니다.
  • 일반 선발전은 고유의 MMR(대전 상대 검색 지표)을 가집니다.
    • 일반 선발전의 초기 MMR은 현재 빠른 대전 MMR을 기반으로 정해집니다. MMR 초기 배정에 대한 자세한 정보는 시스템 변경 사항 부분에서 확인할 수 있습니다.
  • 일반 선발전에 대한 자세한 정보는 이 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

등급전 개편

  • 히어로즈 오브 더 스톰의 등급전 시스템이 전면 개편되어 50등급으로 나뉘어졌던 등급이 리그 등급과 세부 등급으로 재구성되었습니다.
  • 리그 등급은 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드 마스터의 총 7개 등급으로 나뉩니다. 각 리그 등급은 아래와 같이 진행됩니다.
    • 브론즈 ~ 다이아몬드: 각 리그 등급은 다섯 개의 세부 등급으로 나뉩니다. 등급전에서 승리하여 등급 점수를 획득하면 각 리그 등급의 세부 등급 5에서 1까지 차례로 승급할 수 있습니다.
    • 마스터: 세부 등급 대신 마스터 리그에서는 플레이어가 획득한 등급 점수를 보여줍니다. 이로써 마스터 리그에 있는 다른 플레이어들과 더욱 확연하게 자신의 위치를 비교할 수 있습니다.
    • 그랜드 마스터: 각 지역의 상위 500명의 플레이어들은 그랜드 마스터 등급을 획득합니다. 그랜드 마스터 리그 표식은 해당 플레이어가 상위 500명 중 몇 등인지 알려줍니다.
  • 영웅 혹은 팀 리그에서 배치 경기를 10회 치르면 결과에 따라 특정 리그 등급 및 세부 등급에 배치됩니다.
    • 예시: 배치 경기 결과에 따라 골드 3에 배치되었습니다. 등급전에서 계속 승리한다면 리그 등급 내에서 세부 등급이 올라가 골드 1까지 승급할 수 있습니다. 게임에서 충분히 많이 승리하면 플레이어는 승급전을 하게 됩니다. 승급전에서 승리하면 플래티넘 5로 승급하게 됩니다.
    • 반면, 계속해서 패배한다면 세부 등급이 내려가 골드 5까지 강등될 수 있습니다. 게임에서 너무 많이 패배하면 플레이어는 강등전을 하게 됩니다. 강등전에서 승리하면 골드 5를 유지하고 패배하면 실버 1로 강등됩니다.
  • 개편된 등급전에 대한 자세한 정보는 이 블로그 게시글에서 확인할 수 있습니다.

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영웅

티리엘

일반 기술

엘드루인의 힘 (Q)

  • 마나 소모량이 55에서 50으로 감소했습니다.

정의 (W)

  • 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.

강타 (E)

  • 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.

궁극기

심판 (R)

  • 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.

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버그 수정

일반

  • 일부 퀘스트 특성의 퀘스트가 진척될 때 퀘스트 아이콘과 음향 효과가 출력되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 오버레이 프로그램을 사용하는 중에 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 트레이서: 변이 상태인 동안 일반 공격 효과음이 출력될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 영웅이 치유를 받았을 때 고유한 대사를 말하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 일반 공격과 기술의 효과음의 음량이 의도한 것보다 크던 문제를 수정했습니다.

전장

  • 파멸의 탑: 종탑이 처음 발사할 때 초당 프레임 수가 비정상적으로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 공포의 정원: 정원 공포의 일반 공격의 방사 피해가 과성장의 영향을 받는 구조물에 정상적으로 추가 피해를 줍니다.
  • 거미 여왕의 무덤: 아군 핵 근처에 적 돌격병이 있으면 거미 시종이 핵에 소환되던 문제를 수정했습니다.  

영웅 및 특성

  • 첸: 폭풍, 대지, 불의 정령들의 도약 거리가 일정하지 않던 문제를 수정했습니다. 
  • 도살자: 격노 특성의 재사용 대기시간이 기술 설명과 일치하게 25초로 변경되었습니다. 
  • 티리엘: 특정 상황에서 대천사의 분노가 즉시 폭발하던 문제를 수정했습니다. 
  • 캘타스: 마나가 50 미만일 때 비용 없는 강화된 살아있는 폭탄을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 초갈: 연발 어둠의 화살이 우클릭으로 취소되던 문제를 수정했습니다. 
  • 트레이서: 펄스 탄환 특성으로 증가하는 사거리와 충전률이 기술 설명과 일치하도록 변경되었습니다. 
  • 아바투르: 최종 진화물을 시전하는 동안 귀환석을 사용하여 폭풍의 전당으로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 도살자: 비열한 강자와 고기 저미기 특성을 모두 선택했을 때 힘줄 끊기가 적 영웅에게 비정상적인 피해를 주던 문제를 수정했습니다. 
  • 빛나래: 이제 몰아치는 바람 특성으로 추가된 바람 고리가 정상적으로 적 영웅을 밀쳐냅니다. 
  • 빛나래: 빛나래가 죽은 후에도 위안의 안개로 아군을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다. 
  • 데하카: 이제 명령 대기 기능으로 정수 수집을 사용해도 데하카가 정상적으로 생명력을 회복합니다. 
  • 실바나스, 줄: 실바나스와 줄이 서로에게 정신 지배와 뼈 감옥을 사용하면 줄을 조종할 수가 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 아바투르: 흉물이 금화와 보석을 획득할 수 있어 죽었을 때 이를 영구적으로 잃던 문제를 수정했습니다. 

사용자 인터페이스

  • 영웅 리그와 팀 리그 대기실에서 가끔 선발전 화면이 사라지던 문제를 수정했습니다. 
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