Note della patch PTR di Heroes of the Storm - 31 luglio 2017
Blizzard Entertainment
La nuova patch di Heroes of the Storm è arrivata sul Reame Pubblico di Prova e sarà disponibile per il test fino all'7 agosto. Durante questo periodo, chiediamo il vostro aiuto nel collaudo dei nuovi contenuti prima che la patch venga rilasciata ufficialmente. Come per l'ultima volta, se riscontrate dei bug durante le sessioni di gioco sul PTR, andate sul Forum di segnalazione bug del PTR per condividere la vostra esperienza.
Corrispondenze speculari rimosse: i giocatori non affronteranno più eroi virtuali identici ai loro in questa modalità.
Nuovo eroe: Garrosh
In qualità di nuovo Capoguerra dell'Orda, Garrosh è un guerriero fiero e dal pugno di ferro. Il suo odio per l'Alleanza brucia come un incendio, ed egli non avrà pace finché essa non sarà diventata cenere. Sotto la sua ascia, gli orchi rivendicheranno la gloria che è loro di diritto.
Tratto
Potenziamento Armatura
Garrosh ottiene 1 Resistenza per ogni 2% di Salute massima mancante.
Abilità base
Spaccaterra (Q)
Infligge danni ai nemici nell'area colpita. Gli eroi colpiti all'estremità dell'area sono trascinati verso Garrosh.
Sete Sanguinaria (W)
Infligge danni a un nemico e cura Garrosh del 10% della Salute mancante. L'effetto è aumentato del 100% contro gli eroi.
Demolitore (E)
Lancia un eroe, servitore o mercenario nemico vicino, infliggendo danni ai nemici vicini al punto d'impatto e rallentandoli del 30% per 2,5 s.
Abilità eroiche
Sfida del Signore della Guerra (R)
Silenzia gli eroi vicini e li costringe ad attaccare Garrosh per 1,5 s.
Decimazione (R)
Infligge danni ai nemici vicini e li rallenta del 30% per 1,5 s. Infligge il 100% di danni aggiuntivi agli eroi, e ogni eroe colpito riduce il tempo di recupero di 1 s.
Ogni volta che un nemico è colpito da Meteora Vivente, subisce il 3% di danni aggiuntivi dalla stessa Meteora Vivente.
Fiamma Avvolgente (E)
Funzionalità modificata:
Non fornisce più una riduzione del tempo di recupero di Ondata Esplosiva.
Aumenta del 75% i danni di Ondata Esplosiva.
Livello 7
Sovrariscaldamento (E)
È stato eliminato.
Nuovo talento: Attacchi Incandescenti (passivo)
Ogni 10 s, il successivo attacco base contro un eroe nemico infligge il 60% di danni aggiuntivi. I nemici colpiti dalle abilità base di Ragnaros riducono il tempo di recupero di 1 s.
Potere Ardente (W)
Bonus ai danni aumentato dal 15% al 20% per eroe nemico colpito.
Livello 20
Ondata Lavica (R)
Riduzione del tempo di recupero aumentata da 10 a 30 secondi.
Macellaio
Statistiche
Danni inflitti dagli attacchi base ridotti da 140 a 130.
Abilità
Carne Fresca (tratto)
Carne necessaria per completare la missione aumentata da 125 a 200.
Bonus ai danni per accumulo di Carne Fresca ridotto da 1 a 0,5.
Carne rilasciata dagli eroi nemici aumentata da 5 a 25 pezzi.
I danni bonus al completamento della missione sono aumentati da 100 a 125.
Al completamento della missione, gli eroi nemici continuano a rilasciare carne, aumentando di 5 per ogni pezzo i danni degli attacchi base del Macellaio.
Raccolta Intensiva non può più essere attivata mentre il beneficio fornito da essa è ancora attivo. Questo impedisce ai giocatori di attivare il recupero dell'abilità abbandonando la Sala delle Tempeste.
Invece di impedire a D.VA di spostarsi durante Matrice Difensiva, ora questo talento aggiunge un rallentamento aggiuntivo del 50%.
Sonya
Abilità
Turbine (E)
Il tempo che deve passare tra l'attivazione dell'abilità e il suo annullamento è stato aumentato da 0,5 a 1 s. Questo dovrebbe aiutare a impedire annullamenti involontari.
Diversi errori nelle descrizioni sono stati corretti in varie sezioni del gioco.
Campi di battaglia
Mercenari: gli eroi non sono più respinti quando i mercenari ostacolano il loro cammino.
Servitori: se le catapulte sono distrutte mentre i proiettili sono in volo i danni non sono più dimezzati.
Rissa tra eroi: risolto un problema per il quale il client di gioco poteva presentare tempi di caricamento aumentati all'avvio.
Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus ai danni ottenuti completando il talento missione Carica Arcana di Medivh.
Modalità di prova: il pulsante Ripristina talenti ora rimuove correttamente i bonus a portata e tempo di recupero dati dal talento Discesa Agile di Genji.
Avamposto di Braxis: corretto un raro problema che poteva provocare il blocco delle unità più grandi negli angoli delle strutture.
Stazione Atomica: i giocatori virtuali non sono più bloccati nell'angolo in basso a sinistra della mappa quando si ritirano nella corsia inferiore.
Eroi, abilità e talenti
Alarak: marchiare i Vichinghi Sperduti con Rak'Shir durante Incursione Drakkar e ucciderli durante l'abilità ora fornisce correttamente il bonus a Sadismo e alla riduzione del tempo di recupero di Rak'Shir.
Alarak e Artanis: corretto un problema per cui Carica Letale attivava un tempo di recupero completo se Alarak era colpito da Prisma di Fase durante l'incanalamento.
Arthas: dopo aver completato il talento missione Presenza Gelida il talento Corazza Infranta ora riduce correttamente la Resistenza degli eroi intrappolati da Folata Gelida.
Cassia: Luce Accecante non rivela più gli eroi nemici occultati.
Chen: Sigillo della Linea di Faglia di Medivh non provoca più l'esistenza in contemporanea di Chen e degli spiriti di Tempesta, Terra e Fuoco.
D.VA: ora contende correttamente i punti di conquista degli obiettivi all'uscita dal Mech.
D.VA: ora contende correttamente i carichi di Hanamura all'uscita dal Mech.
D.VA: gli attacchi base di D.VA ora si fermano durante le animazioni di provocazione e ballo.
D.VA: la barra di stato di Richiama Mech che appare sotto la cornice del gruppo di D.VA non permane se muore e riappare in Assetto Mech.
Kharazim: Colpo delle Sette Direzioni non prende più di mira il mech di D.VA durante Autodistruzione.
Genji: Assalto Incrociato ora può essere attivato su di sé.
Mantogrigio: ora può correttamente attivare Mira alla Gola una seconda volta dopo aver usato l'abilità per uccidere il Mech di D.VA.
Ten. Morales: entrare in una Navetta Medica durante la sua distruzione non provoca la permanenza dell'IU della navetta.
Probius: i Piloni colpiti da arresto temporale, come Prigione del Vuoto di Zeratul, non mettono più in pausa il tempo di recupero di Varco Dimensionale durante l'effetto.
Ragnaros: Ondata Lavica ora contribuisce ai danni da assedio di Ragnaros.
Rexxar: corretto un problema per cui Misha poteva smettere di rispondere ai comandi dopo la ricomparsa se veniva uccisa mentre Rexxar era colpito da un effetto di arresto temporale.
Samuro: selezionare Immagini Speculari mediante gruppi di controllo non annulla più i comandi di movimento attivi.
Sonya: il modello di Lancia Ancestrale non permane più quando attivato su un cancello alleato prima dell'inizio della partita.
Stasi: corretto un problema per cui il tempo di recupero degli effetti di stasi, come Pausa di Cromie, non iniziava a scorrere fino alla ricomparsa dell'eroe se l'eroe veniva ucciso immediatamente dopo il termine dell'effetto.
Occultamento: corretto un problema che poteva annullare l'occultamento fornito da Sparizione di Valeera e Inseguimento dell'Ombra di Tyrande se venivano attivati in uno specifico momento durante i loro attacchi base.
Sylvanas: ora può attivare Possessione sulle unità generate dai boss in Stazione Atomica.
Thrall: corretto un problema che consentiva a Scissione di venire udita e vista attraverso la nebbia di guerra.
Macellaio: corretto un problema per cui Assalto Spietato non si attivava se prendeva di mira un nemico che si spostava nella nebbia di guerra.
Tracer: Rimbalzo non consente più agli attacchi base di Tracer di rimbalzare su eroi occultati.
Tychus: corretto un problema per cui la Trivella Laser Drakken non mostrava un indicatore di portata.
Tyrael e Macellaio: corretto un problema che consentiva a Santificazione di attivarsi anche se Tyrael era stordito da Assalto Spietato.
Valla: corretto un problema che impediva a Portatrice di Morte di azzerare il tempo di recupero di Volteggio dopo aver distrutto una struttura.
Valeera: corretto un problema che rivelava Valeera se Assalto Funesto era attivato subito dopo aver tentato di usare Sparizione.
Zul'jin: corretto un problema che impediva di usare Ghigliottina su di sé.
Audio
Stukov: corretto un problema per cui l'effetto sonoro di Spinta Possente veniva riprodotto troppo a lungo se il bersaglio era respinto a distanza molto elevata.
Genji: corretto un problema che impediva al talento Shingan di riprodurre l'audio di missione se un bersaglio era colpito con 3 shuriken.
Eroi: corretto un problema che occasionalmente provocava la riproduzione dell'audio di un eroe selezionato in precedenza durante la conferma in modalità Draft.
Interfaccia utente
Missioni: corretto un problema per cui le missioni giornaliere venivano mostrate in ritardo all'accesso.
Risse tra eroi: corretto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati su "In attesa dei risultati della partita" dopo aver terminato una Rissa.