World of Warcraft

Résumé de la conférence L’avenir de World of Warcraft

Résumé de la conférence L’avenir de World of Warcraft

Lors de la conférence « L’avenir de World of Warcraft » à la BlizzCon 2019, Ion Hazzikostas, le directeur du jeu, a présenté le monde, l’histoire et les fonctionnalités qui composeront le prochain chapitre de World of Warcraft: Shadowlands. Découvrez ce que dissimule le voile qui sépare Azeroth du royaume des morts. Dans Shadowlands, les joueurs perceront les mystères de l’au-delà de World of Warcraft.


L’au-delà de Warcraft

La cinématique dévoilée lors de la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2019 s’est achevée sur un plan de la citadelle de la Couronne de glace surplombée par un ciel brisé, déchiré par Sylvanas lorsqu’elle a détruit le Heaume de domination. C’est le voile entre la vie et la mort qu’elle vient de rompre.

Contrairement aux extensions précédentes, pour comprendre ce qui se passe dans World of Warcraft: Shadowlands, il faudra d’abord apprendre comment fonctionne l’endroit que vous allez explorer. Il ne s’agit pas là d’un simple voyage vers un lointain continent : cette fois, les plus grands héros d’Azeroth partent pour le royaume des morts.

C’est aux gardiens des âmes qu’il revient de décider quand une âme doit passer en Ombreterre. Cette dernière est alors confrontée à l’Arbitre, un être aussi ancien que mystérieux dont l’existence est antérieure à tout ce qui est ou fut, y compris les Titans, selon certains récits. Tous les actes, souvenirs et expériences du défunt, soit l’essence même de son âme, sont exposés et il est jugé dans l’instant. Ceci fait, l’Arbitre l’envoie dans l’un des innombrables royaumes de l’Ombreterre. Nous en visiterons quatre, mais attention, elles ne sont pas accessibles à n’importe quelle âme.

Ces quatre royaumes sont gouvernés par des congrégations, des ordres antiques et puissants présents depuis la genèse immémoriale de l’Ombreterre et qui ont le devoir sacré de préserver l’écosystème de l’au-delà. Afin de remplir leurs objectifs, les joueurs devront travailler main dans la main avec ces congrégations, pour en fin de compte en choisir une à rejoindre.

Chaque âme qui vit possède une force vitale, surnommée anima. C’est cette énergie essentielle qui alimente l’Ombreterre et permet à ses arbres de pousser, à ses rivières de s’écouler, à de nouvelles choses de naître, et bien plus. Les âmes supérieures ou plus importantes, telles que celles d’Arthas, de Garrosh ou de Varian, renferment plus d’anima que les autres.


Les royaumes de l’Ombreterre

Les aventures des joueurs les mèneront notamment dans quatre nouvelles zones : Le Bastion, Maldraxxus, Sylvarden et Revendreth.

Le Bastion
Congrégation : Kyrians

C’est la congrégation de Kyrians, dont descendent les val’kyrs et les gardiens des âmes, qui dirige Le Bastion. Ce sont des messagers, des coursiers, et leurs âmes comptent parmi les plus pures de l’Ombreterre.

Les habitants du Bastion sont déterminés et ordonnés. Les âmes enclines au travail y sont envoyées par l’Arbitre pour réfléchir à leur vie passée, se purifier de tous leurs fardeaux et atteindre un état de vertu qui leur permettra peut-être de servir un jour l’Ombreterre.

Parmi les âmes qui occupent les fameux couloirs du Bastion se trouve notamment celle d’Uther le Porteur de Lumière, que les joueurs rencontreront lors de leurs aventures.

Maldraxxus
Congrégation : Nécro-seigneurs

Après avoir terminé leur mission au Bastion, les joueurs se rendront à Maldraxxus, le cœur de la puissance militaire de l’Ombreterre où règne la congrégation des Nécro-seigneurs. Les âmes guerrières insoumises et disposées à se mesurer les unes aux autres pour devenir meilleures y seront chez elles.

Si Maldraxxus héberge des êtres maléfiques tels que des nécromanciens et autres abominations, tout le monde n’y est pas mauvais. Les Nécro-seigneurs acceptent quiconque est puissant et motivé, à l’instar de l’indomptable seigneur de guerre Draka, que les joueurs rencontreront en ces lieux.

Sylvarden
Congrégation : Faë nocturnes

Si le Rêve d’émeraude incarne le printemps et l’été, Sylvarden représente l’automne et l’hiver. Ce sont les Faë nocturnes qui dirigent ce lieu de repos et d’hibernation. Cette congrégation s’occupe des esprits fortement liés à la nature et les prépare à retourner dans le monde des vivants.

C’est là que s’est remis le demi-dieu Cenarius afin de pouvoir revenir en Azeroth lors des évènements du Cataclysme. Il s’agit d’un royaume aussi beau que dangereusement trompeur.

Revendreth
Congrégation : Venthyrs

Sous l’égide de la congrégation des Venthyrs, Revendreth est un royaume parsemé de flèches gothiques et de sombres secrets dans lequel personne ne souhaite s’aventurer. C’est là que vont les âmes fautives lorsqu’elles n’ont pas réussi à se débarrasser de leur fierté ou de tout ce qui pourrait causer leur perte. Cela signifie qu’elles ne sont pas encore prêtes à servir ailleurs en Ombreterre, et c’est au royaume vampirique de Revendreth qu’il revient de les y préparer en les soumettant à des tourments inimaginables. Il s’agit d’une sorte de purgatoire destiné aux âmes devant expier leurs fautes et s’affranchir des fardeaux de leur vie passée. Un processus qui n’a cependant rien d’aisé.

Kael’Thas Haut-Soleil, l’ancien prince des Sin’dorei, compte parmi les âmes qui ont atterri à Revendreth du fait des actes commis de leur vivant.


Rejoindre une congrégation

Il existe quatre puissances qui contrôlent l’Ombreterre, chacune ayant désespérément besoin de l’aide des héros d’Azeroth et de leurs talents. En échange, ces congrégations sont disposées à partager avec eux une partie de leur puissance et leur donner accès à des récompenses, richesses et autres trésors.

Lorsque vous rejoignez une congrégation au niveau maximum, vous aurez accès à une campagne unique. Vous obtiendrez également deux compétences spécifiques à la congrégation de votre choix : la première exclusive à votre classe et la seconde commune à tous ses membres. Mais ne vous inquiétez pas : vous pourrez les essayer avant de faire votre choix.

Pour en savoir plus sur les congrégations, y compris sur les systèmes de progression à haut niveau, ne manquez pas notre conférence, le samedi 2 novembre à 11h15, heure du Pacifique. Vous pouvez également consulter notre résumé sur le site.

Chaque congrégation dispose également de ses propres récompenses ornementales et donne accès à un sanctuaire auquel les joueurs pourront rendre sa gloire d’antan. À vous d’en améliorer les structures pour débloquer davantage de contenu et de récompenses.


Oribos, la cité éternelle

Ville antique située au cœur de l’Ombreterre, Oribos est immémoriale et sert de plaque tournante entre les divers domaines de l’au-delà. L’Arbitre se tient au centre de ce lieu où se rassemblent vendeurs, négociants et autres marchands d’âmes.

La cité éternelle sera le point de rencontre principal et le centre d’opérations des joueurs au sein de l’Ombreterre.


L’Antre

Congrégation : Aucune

Cette horrible prison héberge les âmes les plus maléfiques et irrécupérables de l’existence, celles qui représentent aux yeux de l’Arbitre une trop grande menace envers l’Ombreterre pour rester libres. Dirigée par le Geôlier, un être énigmatique que personne n’a jamais vu (du moins, personne qui n’ait survécu pour en témoigner), l’Antre est un endroit légendaire et cauchemardesque même pour les habitants de l’au-delà. Personne ne s’en est jamais échappé, et quiconque est assez fou pour s’y aventurer n’est pas près d’en ressortir.


En Ombreterre

Des rouages brisés
Les rouages de la mort ne fonctionnent plus, et en pénétrant en Ombreterre, les joueurs les trouveront en pleine confusion. En principe, les âmes sont triées puis envoyées dans un royaume approprié à la vie qu’elles ont menée. Mais depuis quelques années, tous les esprits des morts, y compris ceux des innocents massacrés à Teldrassil, sont envoyés directement dans l’Antre. Tandis que cette dernière grandit inexorablement sous l’afflux d’âmes fraîches, l’Ombreterre a plus que jamais besoin d’anima.

Il semble que Sylvanas fasse tout son possible pour provoquer mort et destruction à une échelle jamais vue. Le Geôlier et elle travaillent main dans la main depuis un moment maintenant, et ils ont un plan.


Déroulement de l’extension

Il y a fort longtemps, le roi Terenas a déclaré qu’il devrait toujours y avoir un roi-liche, mais pour la première fois, le trône est déserté… Avant la sortie de Shadowlands, le Fléau, désormais livré à lui-même, traversera les terres d’Azeroth. Suite à une nouvelle guerre sanglante, les forces d’Azeroth vont devoir préparer une contre-attaque et mener l’assaut dans la citadelle de la Couronne de glace, afin d’enrayer la source de cette invasion.

Au début de Shadowlands, les héros devront combattre au pied de la Couronne de glace pour se frayer un chemin jusqu’à son sommet. Ils y retrouveront Bolvar Fordragon, qui dirige désormais les chevaliers de la mort. Ancrés à la fois dans le monde des vivants et celui des morts, ces derniers aideront les héros d’Azeroth à traverser le voile qui mène à l’Ombreterre, mais il leur faudra d’abord passer par l’Antre.

Dans l’Antre, les joueurs découvriront qu’ils sont capables d’accomplir ce qui relevait jusque-là de l’impossible : s’en échapper. Après s’être libérés des horreurs qui hantent les lieux, ils se retrouveront dans la ville d’Oribos.

Le scénario de Shadowlands emmènera les joueurs à travers l’histoire épique de chacune des quatre zones. Ce périple leur permettra de découvrir le rôle de chaque congrégation dans le cycle de la mort, et d’en savoir plus sur les conflits à venir. Tous les joueurs commenceront leur aventure dans Le Bastion, puis poursuivront leur périple à travers Maldraxxus, Sylvarden, et Revendreth sous la supervision des chefs des quatre congrégations qui régissent chaque zone. Le niveau des quêtes et des créatures de chaque zone est fixe, les combats seront donc un défi constant pour les joueurs, mais ils se sentiront plus puissants lorsqu’ils reviendront dans une zone déjà explorée.

Au cours de votre progression, vous en apprendrez plus sur chaque congrégation, et les difficultés qu’elles rencontrent dans leur domaine. Vous pourrez les aider et avoir accès à leurs pouvoirs. Lorsque vous aurez gagné la confiance de chaque congrégation, vous pourrez utiliser leurs compétences actives au sein de leur domaine.

Une fois le niveau maximum atteint, et après avoir terminé le contenu des quatre zones, vous pourrez rejoindre l’une des quatre congrégations. Vous profiterez ainsi de nouveaux pouvoirs et d’un champion pour la suite de votre aventure dans l’Ombreterre.


Les personnages secondaires dans Shadowlands

Nous avons pensé à ceux qui choisissent de s’aventurer dans l’Ombreterre avec un personnage secondaire. Une fois que vous aurez terminé la montée de niveau avec un personnage, votre autre personnage pourra choisir immédiatement une congrégation en arrivant à Oribos. Vous profiterez ainsi des avantages de la congrégation en montant de niveau, et vous pourrez parcourir les quatre zones dans l’ordre de votre choix.

Les personnages secondaires auront également accès immédiatement au contenu de haut niveau comme les expéditions, les donjons et les champs de bataille, vous pourrez ainsi les faire progresser comme bon vous semble.


Retour dans l’Antre

Au niveau maximum, les joueurs retourneront dans l’Antre pour en savoir plus sur ce qui se passe réellement en Ombreterre, et ce que manigancent Sylvanas et le Geôlier. Cette zone de niveau maximum est un endroit dynamique conçu pour encourager l’exploration et le jeu ouvert, mais les joueurs ne tarderont pas à découvrir à quel point l’Antre est un lieu terrifiant et dangereux, où il est difficile d’échapper au regard du Geôlier.


Tourment, la tour des Damnés

Au sein de l’Antre se dresse une structure monumentale connue sous le nom de tour des Damnés. Les joueurs devront s’aventurer dans la tour afin de percer les secrets du Geôlier. Ils pourront parcourir les salles labyrinthiques de ce donjon sans fin et en perpétuel changement en solo ou en groupe, la difficulté s’adaptant au nombre de joueurs.

La tour renferme une incommensurable puissance, mais plus vous prendrez de la hauteur, plus ses dangers seront grands. Vous devrez faire preuve d’une combativité exemplaire si vous voulez survivre à cette épreuve. Si vous ne parvenez pas à progresser, vous devrez certainement revenir plus tard, avec un meilleur équipement et de nouveaux pouvoirs, afin de venir à bout des défis de la tour.

La tour du Geôlier est vaste et insondable, et la disposition des salles, ainsi que les créatures, les pièges et les récompenses ne seront jamais les mêmes à chacune de vos explorations. À mesure de votre avancée, vous pourrez dénicher de puissantes sources d’anima concentrée capables de transformer et d’améliorer vos capacités tant que vous vous trouvez dans la tour ; avec un peu de chance, vous pourriez bien réussir à survivre à ces épreuves !


Nouveaux donjons et raids

En plus de Tourment, la tour des Damnés, 8 donjons seront déployés à la sortie de Shadowlands : 4 donjons de montée de niveau, et 4 de niveau maximum.

Donjons de montée de niveau :

  • The Necrotic Wake (traduction en cours)
  • Theater of Pain (traduction en cours)
  • Mists of Tirna Scithe (traduction en cours)
  • Halls of Atonement (traduction en cours)

Donjons de niveau maximum :

  • Spires of Ascension (traduction en cours)
  • Plaguefall (traduction en cours)
  • The Other Side (traduction en cours)
  • Sanguine Depths (traduction en cours)

Château Nathria, le premier raid de Shadowlands, est situé à Revendreth. Vous y affronterez 10 boss dirigés par un seigneur Venthyr.


Système et récompenses

Shadowlands est conçu pour que les joueurs aient le sentiment de mieux contrôler le destin de leur personnage et le type de récompenses qu’ils souhaitent obtenir, en leur proposant plus de choix. Voici quelques-uns des thèmes et des systèmes que nous envisageons pour l’extension :

  • Métiers : nous souhaitons ajouter plus d’options aux métiers d’artisanat afin d’éviter de devoir fabriquer plusieurs exemplaires du même objet dans l’espoir d’obtenir les statistiques recherchées. Dans Shadowlands, vous ne fabriquerez qu’un seul objet et y ajouterez les gemmes de votre choix.
  • Coffre hebdomadaire : nous cherchons des moyens d’inclure une sélection d’objets dans les coffres. Ainsi, chaque fois qu’un joueur ouvre un coffre, il aura la chance de trouver un objet qui lui sera utile sans avoir à attendre une semaine complète avant de réessayer.
  • Objets légendaires : nous souhaitons vous proposer un moyen de créer l’objet légendaire de votre choix et de l’imprégner des pouvoirs que vous avez obtenus.

Avec cette extension, nous souhaitons mettre l’accent sur l’identité des classes, plutôt que leur spécialisation. C’est pourquoi certaines compétences de classe seront de nouveau accessibles à toutes les spécialisations.

Le développement de ces systèmes n’en est encore qu’à ses débuts, vous trouverez plus d’informations dans la conférence consacrée à Shadowlands.


Nouveautés pour la montée de niveau

World of Warcraft: Shadowlands propose une expérience de montée de niveau simplifiée et plus fluide afin de la rendre plus agréable pour tous les joueurs. Au fil des années, nous avons trouvé des moyens d’accélérer ce processus, mais l’expérience de jeu s’en est trouvée affectée. Le niveau de certaines zones devenant trop faible par rapport à celui des joueurs, il était possible de manquer certaines parties importantes de l’histoire.

Il est important que chaque niveau compte. Cela signifie concrètement qu’à chaque niveau gagné, il est indispensable de remporter quelque chose, comme une nouvelle compétence ou un sort, l’accès à un donjon, la capacité à utiliser des montures, ou encore un nouveau palier de talent.

Nous mettons également à jour l’expérience proposée aux nouveaux joueurs, afin de leur montrer ce que World of Warcraft a de mieux à offrir. Pour commencer leur aventure, les nouveaux joueurs pourront profiter d’une toute nouvelle expérience des niveaux 1 à 10. Ils pourront ensuite atteindre le niveau 50 dans Battle for Azeroth, ou dans n’importe quelle autre extension de leur choix. Enfin, ils pourront pénétrer dans l’Ombreterre et profiter du contenu pour passer du niveau 50 au niveau 60. La montée de niveau sera plus rapide, et elle permettra de profiter du contenu d’une extension tout en se préparant pour l’Ombreterre.


Nouvelles options de personnalisation de personnage

Nous ajoutons encore plus d’options afin que vous puissiez vous exprimer à travers votre personnage. Chaque race disposera de possibilités de personnalisation uniques : tatouages, coiffures, couleur de peau, et même couleur des yeux. Les morts-vivants pourront également choisir d’afficher leur squelette ou non. Les améliorations pour les personnages seront nombreuses dans Shadowlands, et ce n’est que le début !


Le chevalier de la mort pour tous !

Dans Shadowlands, la classe des chevaliers de la mort sera accessible à toutes les races, y compris les Pandarens et les races alliées. Les joueurs qui préachètent l’extension pourront créer un chevalier de la mort avec ces races dès le déploiement de la mise à jour de contenu Visions de N’Zoth.


Si vous avez manqué la conférence en direct, ne vous inquiétez pas ! Vous pouvez la retrouver gratuitement sur BlizzCon.com.

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