StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0.13 de StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0.13 de StarCraft II

Nous avons le plaisir de vous présenter la version 5.0.13, qui comprend toute une gamme de mises à jour des cartes et d’équilibrage. Nous tenons à remercier nos partenaires d’ESL, du conseil d’équilibrage (Balance Community Council) et les créateurs et créatrices de cartes de la communauté pour toutes les contributions apportées à la version 5.0.13.


MISE À JOUR DES CARTES

1c1

  • Goldenaura EC
  • Site Delta EC
  • Oceanborn EC
  • Post-Youth EC
  • Amphion EC
  • Crimson Court EC
  • Dynasty EC
  • Alcyone EC
  • Ghost River EC

2c2

  • Catalesque EC
  • Divergence EC
  • Paysage nocturne EC
  • Cité émeraude EC
  • Artillerie lourde EC
  • Complexe luxuriant
  • Réquisition EC
  • Rhoskallian EC
  • Ravin de Pierre-grise

3c3

  • Flash-back EC
  • Site secret 2E
  • Sandstorm EC
  • Mountain Pass EC
  • Sentinelle EC
  • Jungle luxuriante EC
  • Bastion du Conclave
  • Marécage embrumé
  • Cavernes enfouies

4c4

  • Enclave d’Alaéni
  • Enigma EC
  • Fractional Distillation Plant
  • Lexiphanicism EC
  • Macroprocesseur EC
  • Concorde EC
  • Forgotten Sanctuary
  • Naufragés EC
  • Tuonela EC

MODE JCJ

Conseil d’équilibrage au sujet de la version 5.0.12

La mise à jour 5.0.12 a non seulement représenté un effort important pour le conseil d’équilibrage de la communauté, mais a également été une excellente occasion d’apprendre. Nous tenons à remercier ceux et celles qui nous ont fait part de leurs commentaires tout au long du développement de la mise à jour précédente et à nous excuser pour notre manque de communication.

Si nous considérons avoir réalisé certains de nos précédents objectifs, il nous reste cependant d’autres buts à atteindre, notamment liés au duo Protoss contre Terrans.

Certains changements avaient à l’origine reçu des commentaires mitigés de la part de la communauté et avaient entraîné des conséquences imprévues, surtout en ce qui concerne les Cyclones, et nous comptons donc les retravailler.

Avec l’arrivée de la nouvelle mise à jour, nous souhaitons adopter une approche plus prudente et nous concentrer sur un nombre d’objectifs plus restreint afin de pouvoir améliorer le jeu.

Les programmeuses et programmeurs participant au conseil d’équilibrage estiment que les affrontements Terrans contre Zergs et Protoss contre Zergs ne nécessitent pas de modifications d’équilibrage majeures.

Objectifs du conseil d’équilibrage pour la version 5.0.13

  • Améliorer le duo Protoss contre Terrans au niveau professionnel.
    • Principalement grâce aux changements apportés aux unités terranes.
  • Répondre aux inquiétudes de la communauté concernant les ouvertures les plus oppressantes comme les assauts massifs de Cyclones et les largages de mines veuves.
  • Mettre en place les améliorations de confort de jeu et les petites modifications proposées par la communauté des créateurs et créatrices de cartes afin d’accorder plus de liberté lors de la conception des cartes compétitives.

MISE À JOUR D’ÉQUILIBRAGE

Général

  • Portée d’attaque des ouvriers augmentée de 0,1 à 0,2.
  • Rayon interne des ouvriers (collision avec le terrain et les structures) réduit de 0,375 à 0,3125.
    • Ajustement de la taille des empreintes des geysers de gaz vespène (maintien des interactions précédentes avec les ouvriers et les geysers).

Permet de créer des « chemins réservés aux ouvriers ».

  • Les « rochers zergs » perdent désormais des PV hors du mucus.

Permet de créer des rochers qui perdent des PV sur la durée
et ainsi d’ouvrir des voies sur les cartes de manière naturelle.

  • Les gisements de minerai peuvent désormais être détruits par les formations rocheuses ébranlables.

Terrans

Croiseur

  • Le bonus de portée de Balistique avancée a été réduit de 3 à 2.

Mine veuve

  • Devenir invisible pendant le rechargement nécessite désormais l’amélioration Griffes foreuses au lieu d’une armurerie construite.
  • Rayon des dégâts de zone réduit de 1,75 à 1,5.
  • Donne désormais une alerte d’attaque à l’adversaire en cas d’enfouissement à portée d’unités ennemies.
    • L’alerte n’est pas donnée pour les mines veuves déjà enfouies lorsque les adversaires entrent dans le périmètre.
  • Amélioration de la visibilité de la ligne de ciblage et de l’unité ciblée.
  • L’impact maximum des tirs a été diminué en réduisant le rayon (l’impact est plus important pour les tirs dans les lieux de récolte de minerai à cause de la façon dont les unités sont groupées).
  • Réduction de la puissance des stratégies décisives lorsque des mines veuves camouflées sont larguées dans plusieurs bases protoss en milieu de partie.
  • Les modifications apportées aux effets visuels et aux alertes offrent désormais davantage de possibilités de riposte.

Armurerie

  • Coût réduit de 150/100 à 150/50.

Centre technique

  • Coût des améliorations Armes infanterie et Armures infanterie réduit de 100/175/250 à 100/150/200.

Cyclone

  • Temps de recharge de l’arme augmenté de 0,48 à 0,58.
  • Temps de recharge de Verrouiller augmenté de 0 à 2,86.
  • L’arme bénéficie désormais de l’autoguidage des tourelles et le délai d’attaque a été réduit de 0,119 à 0,036.
  • Points de vie augmentés de 110 à 130.

Corbeau

  • Matrice d’interférences ne peut plus cibler les unités déjà ciblées ou affectées par la Matrice d’interférences.

Zergs

Couveuse/terrier/ruche

  • Rayon de la dispersion du mucus augmenté de 12 à 13.

Infestateur

  • Portée de Croissance fongique augmentée de 9 à 10.
  • Champ de vision en étant enfoui réduit de 10 à 8.
  • Durée de Déterrer augmentée de 0,357 – 0,714 secondes à 0,625 – 0,714 secondes.
    • Portée liée au délai aléatoire.
  • Augmentation de la taille des effets visuels de l’infestateur enfoui en mouvement.

Dominant

  • Temps de transformation du dominant de transport augmentée de 12,14 à 15 secondes.
  • Vitesse de déplacement du dominant de transport augmentée de 1,10 à 1,28 (de 2,83 à 3 avec Carapace pneumatique).

Protoss

Observateur

  • Durée de construction réduite de 21,4 à 17,9 secondes.
  • Points de vie/boucliers augmentés de 40/20 à 40/30.
  • Dimensions du modèle augmentées de 10 % / Vitesse d’animation du mode surveillance augmentée de 75 %.

Sentinelle

  • Dégâts augmentés de 6 à 6 (+4 contre les boucliers).
  • La balise de l’attribut Léger a été supprimée.

Pylône

  • Champ de vision augmenté de 9 à 10.

CORRECTIONS DE BUGS ET AMÉLIORATIONS DE CONFORT DE JEU

  • La tourelle du char de siège (hors mode AG) suit désormais l’unité précédemment attaquée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animation d’attaque du char de siège ne se lançait parfois pas.
  • Correction d’un problème concernant l’animation de Charge de KD-8 du faucheur.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’encadré d’aide de Tir de précision du fantôme d’afficher les dégâts bonus contre les unités psioniques.
  • Correction d’un problème à cause duquel les chancres pouvaient infliger des dégâts supplémentaires sur les rampes.
  • Lorsque la capacité Générer du mucus est activée sur les dominants, elle s’active désormais pour tous les types de dominants sélectionnés (Largage / Par défaut).
  • Augmentation de la priorité de sous-groupe des rôdeurs (priorité désormais plus élevée que pour les saccageurs).
  • Correction d’un problème qui empêchait les immortels de tirer s’ils étaient encerclés par des unités ou partiellement couverts par des champs de force.
  • La tourelle des immortels suit désormais l’unité précédemment attaquée.
  • Correction de l’encadré d’aide sur l’amélioration Champ de camouflage du vaisseau mère.
  • Correction de divers problèmes concernant Rappel.
    • Ne comprend plus les unités déjà rappelées.
    • Toutes les capacités de rappel annulent désormais Transfert psi de l’adepte et Nova purificatrice du disrupteur.
  • L’amélioration Déstabilisateurs tectoniques du Tempête s’applique désormais également aux attaques ciblant les bâtiments volants.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bouclier gardien ne s’appliquaient pas aux unités se trouvant à un autre niveau de falaise que les sentinelles.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet visuel de certains geysers de gaz vespène ne se mettait pas à jour quand ils étaient épuisés.
  • Correction de divers problèmes concernant l’apparence des rochers sur la minicarte.
  • Correction de divers problèmes concernant les sanctuaires de soins.
  • Correction d’un problème à cause duquel Verrouiller du Cyclone pouvait s’activer sur une unité cachée (bug à cause duquel Verrouiller ne se terminait jamais).
  • Correction d’un problème à cause duquel le modèle d’impact de la recharge de Batterie de boucliers était visible à travers le brouillard.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’ordonner à Batterie de boucliers d’arrêter de recharger une structure lorsque le lancement automatique était activé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les disrupteurs étaient considérés différemment lorsqu’ils étaient largués par un transporteur autre qu’un prisme de transfert.
  • Correction d’un problème à cause duquel les zones d’accélération et d’inhibition affectaient les structures au sol.

Article suivant

Actualités à la une