Overwatch 2

Message du directeur du jeu : changer la méta à mi-saison

Message du directeur du jeu : changer la méta à mi-saison

Bonjour, héros et héroïnes ! Bienvenue dans le message du directeur du jeu pour la mi-saison. Cette saison 9, nous avons intégré les plus gros changements que le jeu a connus depuis un certain temps. Quand nous avons lancé la saison 9 en février, nous avions comme objectif de garder un œil sur vos retours et de réagir à ce que nous voyions. Deux mises à jour ont été appliquées jusqu’ici et nous en avons une autre en réserve. Elle va vous surprendre lors de sa sortie, la semaine prochaine. Parlons-en… non, attendez ! Parlons d’abord d’où on en est, puis on entrera dans les détails.

Les modifications apportées au jeu cette saison avaient pour but de corriger plusieurs problèmes dans le jeu que vous nous aviez en partie fait remonter. Nous sommes ravis de voir comment ces changements ont fait évoluer le jeu, mais il reste encore deux thèmes sur lesquels nous voulons nous améliorer : le passif des DPS et la situation de certains personnages après ce remaniement. Nous pensons que la direction que nous avons prise est la bonne, mais nous sommes également d’accord que certaines modifications doivent être revues.

Commençons par la capacité passive DPS. Elle a eu un gros impact sur le jeu. Nous l’avons conçu pour pousser nos personnages de dégâts au-devant du combat. Concernant leur capacité à prendre des éliminations, ça fonctionne. Overwatch est un jeu dans lequel il faut éliminer les adversaires et les renvoyer à leur point d’apparition, donc il nous semble logique que les personnages DPS aient un gros impact sur ce point… Cependant, il se peut que le passif les ait un peu trop poussés dans cette direction. À certains moments, cette capacité passive semble trop dangereuse et ne permet pas, même en tank, de s’exposer ou bien vos points de vie descendent plus vite que prévu, même en recevant des soins.

L’un des objectifs des récentes augmentations de points de vie était de lisser les salves de dégâts que l’on peut rencontrer dans le jeu. C’est un effet qui peut être très compliqué à ajuster parfaitement, donc nous allons effectuer un pas en arrière et diminuer la réduction des soins de 20 % à 15 % lors de la prochaine mise à jour. Nous surveillerons les résultats et aviserons pour la suite.

Dans cette mise à jour d’équilibrage, environ la moitié des personnages seront impactés. Leur puissance a beaucoup changé cette saison et bien que nous pensons que ce genre de modification peut être bénéfique pour le jeu, nous aimerions tout de même que tous les héros et héroïnes soient viables. Nous publierons l’ensemble des notes de mise à jour dans quelques jours, mais j’aimerais vous donner un aperçu des changements les plus importants que nous allons effectuer.

Du côté des soutiens, nous allons améliorer significativement la grenade d’Ana. Ses dégâts et ses soins passeront de 60 à 90 points pour lui donner plus de survivabilité. Ana est une héroïne intéressante et l’une des plus jouées du jeu. Nous espérons donc que cet ajustement la mettra dans une position où elle est agréable à jouer, sans être dominante.

Nous effectuons également des ajustements sur Vital pour l’aider à atteindre son potentiel de salve de soins. Ses soins maximaux augmenteront de 70 à 80 et la charge maximale augmente de 1 à 1,15 seconde. Avec la diminution de la capacité passive DPS, nous pensons que vous pourrez plus facilement vous reposer sur lui et Ange.

Du côté des tanks, nous allons ajuster des éléments du kit de Doomfist et de Mauga. Les dégâts minimaux de Frappe météore seront augmentés de 15 à 50 points. Bien que ça ne semble pas être une modification radicale, la quantité de dégâts infligés par sa capacité ultime augmentent plus on se rapproche du point d’impact central, ce qui devrait garantir beaucoup plus de dégâts. Le but est que Frappe météore donne à Doomfist et à son équipe l’occasion d’engager le combat suite à l’impact et d’assurer des éliminations de manière constante.

Nous allons également apporter des changements à la capacité Cent à l’heure de Mauga. Sa durée sera réduite de 5 à 4 secondes et son temps de recharge de 12 à 10 secondes. En plus de cela, cette capacité remplira son surplus de points de vie passif de 100 points. Nous voulons que vous puissiez vous reposer sur cette capacité et qu’elle permette à Mauga de survivre de manière plus constante. La capacité Déferlement de Mauga sera également améliorée. Les dégâts du piétinement seront augmentés de 45 à 60 points.

Nous n’effectuerons aucun changement pour Bouldozer lors de cette mise à jour, mais nous travaillons sur une petite refonte de notre adorable, mais dérangé hamster pour la saison 10.

Ces modifications, ainsi que d’autres dont nous ne parlons pas ici, seront ajoutées à la mise à jour de mi-saison, mardi 12 mars.

J’aimerais rappeler que nous observerons le jeu et écouterons vos retours quant à ces changements et nous réagirons en conséquence. En fait, nous discutons déjà de certaines modifications que nous pourrions apporter durant la saison 10.

Nous allons aussi lancer une nouvelle itération de Partie rapide : piratage plus tard dans la saison. On a appelé cet épisode Dédoublement, car nous retirons la limite du personnage unique dans la partie. La file d’attente par rôle sera toujours active, mais cela signifie que les deux joueurs ou joueuses peuvent choisir le même personnage en dégâts et en soutien. La limite de sélection a été ajoutée très tôt après le lancement original d’Overwatch. À cette époque, nous n’avions pas de file d’attente par rôle et les joueurs et joueuses pouvaient proposer une équipe de cinq Winston et un soutien. Nous avions appelé cette stratégie « Quinton » et elle nous a permis de gagner notre premier tournoi en interne !

 Cependant, maintenant que nous avons ajouté la file d’attente par rôle dans le jeu, vous n’avez plus la possibilité de créer ce genre de compositions. Ça peut être super de donner aux joueurs et joueuses plus de liberté dans leur choix de personnages et leur permettre de jouer avec leur créativité dans la création de compositions… Nous avons hâte de voir ce que vous allez nous proposer !

C’est tout pour cette fois-ci. Nous avons hâte de vous proposer la mise à jour de la semaine prochaine, nous allons continuer de créer un jeu génial !

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