Cataclysm Classic : Gloire aux Zandalari est déployé !
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« Méfiez-vous du vaudou », on vous l’a répété, encore et encore… et vous avez fini par admettre que ce conseil était sage. Mais voilà qu’une nouvelle tentation apparaît. Vous décidez de prendre le risque, les récompenses sont trop alléchantes. Et voilà que vous partez pour Zul’Gurub et Zul’Aman, afin de déjouer les machinations des Zandalari et de leurs fidèles…
Ces dernières années, la tribu Zandalar, qui rassemble les sages et érudits ancêtres des Trolls, a apporté son aide héroïque à l’Alliance et la Horde pour déjouer les activités malveillantes de ses frères à Zul’Gurub et Zul’Drak. Et pourtant, le chaos provoqué par le récent Cataclysme a chamboulé la façon dont les Zandalari voient le monde et leur race moribonde. Menés par un mystérieux prophète connu sous le seul nom de Zul, les Zandalari ont lancé un appel à l’unification de tous les Trolls opprimés d’Azeroth, afin de fonder un puissant empire qui pourrait sauver leur race de l’extinction.
Les Gurubashi et les Amani ont déjà répondu. Grâce à l’aide des Zandalari, ils ont pu reconstruire leur capitale respective, Zul’Gurub et Zul’Aman. Mais tous les Trolls ne se sont pas rangés docilement derrière la grandiose vision zandalari d’un nouvel empire troll. Vol’jin et ses Sombrelances refusent la trajectoire belliqueuse que Zul semble prôner. Pour empêcher que les forces des Gurubashi et des Amani viennent ravager Azeroth, Vol’jin a demandé de l’aide à ses camarades de la Horde et à des membres de l’Alliance. Si la campagne des Sombrelances venait à échouer, un nouvel empire troll s’élèvera, prêt à déclarer la guerre à un monde déjà ravagé par la souffrance et le conflit.
Une menace affrontée en secret
Avec la plus grande discrétion, Vol’jin a dépêché des délégués sombrelances vers les capitales de Hurlevent et Orgrimmar. Sur place, ils appellent tous les aventuriers valides à enquêter sur les récentes menaces signalées dans les jungles de Strangleronce.
L’heure est grave. La tribu gurubashi a recouvré ses forces et ravage Strangleronce. Les personnages-joueurs auront l’occasion de s’embarquer sur de toutes nouvelles quêtes solo pour niveau 85, afin de découvrir exactement les tribulations qui les attendent. L’alliance avec les Zandalari a rendu de sa superbe à l’état-major gurubashi. En chemin, les personnages-joueurs aideront une spirite sombrelance têtue et insolente appelée Bwemba, retrouveront l’insaisissable Hemet Nesingwary, et rencontreront de nombreux nouveaux boss de Zul’Gurub dans les jungles humides de Strangleronce.
Entre autres récompenses, vous recevrez une adorable mascotte panthère en réglant les menaces qui pèsent sur la zone. Les personnages-joueurs devraient s’adresser aux émissaires de Vol’jin au port d’Orgrimmar ou de Hurlevent pour commencer leurs aventures.
Retour à Zul’Gurub
Les Gurubashi se massent une fois de plus dans cette cité antique pour préparer leur campagne contre ceux qu’ils considèrent comme des envahisseurs sur leurs terres ancestrales. Avec le soutien des Zandalari, les Gurubashi présentent de tout nouveaux défis pour les personnages-joueurs dans ce donjon héroïque pour 5 personnages-joueurs de niveau 85. Les joueurs et joueuses croiseront certainement des visages familiers dans ce donjon, mais les rencontres et leurs mécaniques ont été considérablement repensées. Puisque vous avez choisi de vous rallier aux Sombrelances, le grand prêtre Venoxis, le seigneur sanglant Mandokir, la grande prêtresse Kilnara, Zanzil et Jin’do le Briseur de dieux sont unanimes : votre intrusion vous coûtera cher. Si vous récupérez leur tête, vous recevrez une carte au trésor. Ne manquez surtout pas de suivre ses indications… Sur place, vous trouverez entre autres un anneau lié au compte avec une gemme si grosse qu’elle est visible quand vous le portez !
Et pour ceux qui possèdent une compétence suffisante en archéologie, il y a même un boss supplémentaire à trouver à Zul’Gurub. Gri’lek, Renataki, Hazza’rah et Wushoolay seront sélectionnés aléatoirement pour arrêter ceux qui cherchent leurs trésors trop profondément. Si votre groupe survit à ce défi, vous déterrerez une sélection de récompenses disponibles auprès de n’importe lequel de ces quatre boss, ainsi que du butin propre à chaque boss.
Les Amani se regroupent
Avec l’aide des Zandalari, les derniers Amani se sont rassemblés sous une nouvelle autorité consolidée à Daakara. Zul’Aman a été convertie en un donjon héroïque éprouvant pour 5 personnages-joueurs de niveau 85. Pour ceux qui avaient affronté Zul’jin à l’époque de The Burning Crusade, le donjon sera assez familier, mais les mécaniques ont été mises à jour pour un groupe de 5 personnages-joueurs. Akil’zon, Nalorakk, Jan’alai, Halazzi, le seigneur des maléfices Malacrass et Daakara veulent révéler leur tribu au grand jour pour en faire une grande puissance. Toute résistance sera réprimée.
Les personnages-joueurs ne pourront entrer à Zul’Aman et Zul’Gurub que s’ils possèdent un niveau d’objet de 346 ou plus. Ces deux donjons héroïques seront répertoriés dans un palier de difficulté héroïque séparé dans l’outil Donjons, au-dessus des donjons héroïques actuels de Cataclysm. Ils rapporteront aux personnages-joueurs de l’équipement épique de niveau 353. Les objets proposés dans ces deux donjons couvriront presque tous les emplacements d’équipement, même si nous avons cherché à offrir avant tout des objets pour des emplacements ou spécialisations rares, comme les brassards, casques, épaules, armes à feu et baguettes.
Montures rares et autres
Comme dans les itérations d’origine de Zul’Gurub et Zul’Aman, les personnages-joueurs auront une chance d’obtenir des montures rares mises à jour. La panthère zulienne rapide et le raptor razzashi cuirassé s’obtiennent à Zul’Gurub, tandis que l’ours de bataille amani se gagne en tuant les quatre premiers boss de Zul’Aman en un temps limité.
Vol’jin a besoin de votre aide pour empêcher cette révolution. Relèverez-vous le défi ? Remontez dans le temps et regardez la bande-annonce d’époque de Gloire aux Zandalari.