Overwatch 2

Message du directeur du jeu : l’accueil de Venture dans Overwatch

Message du directeur du jeu : l’accueil de Venture dans Overwatch

Bonjour ! Cela fait un moment que je n’avais pas écrit, avec tout le travail abattu ces derniers temps ! Entrons directement dans le vif du sujet !

Tout d’abord, je suis ravi de l’accueil chaleureux que vous avez réservé à notre nouveau personnage, Venture. Nombre d’entre vous sont tombés sous le charme de sa nature enjouée, et vous nous avez déjà posé de nombreuses questions concernant son histoire et sa personnalité. Avec ses capacités sismiques uniques, ce personnage s’est rapidement creusé une place de choix et a été le plus joué en parties rapides le week-end dernier. Après le déploiement de la saison 10, nous en dévoilerons plus sur l’histoire de Venture et sur son processus de développement.

Parmi les nombreux atouts de Venture, vous avez été particulièrement charmés par l’incroyable travail de Valeria Rodriguez, qui lui prête sa voix. Nous savions que son énergie fonctionnerait parfaitement avec la personnalité de Venture, et nous sommes ravis de voir que vous avez accueilli Valeria à bras ouverts au sein de la communauté d’Overwatch.

En regardant vos réactions pendant l’essai de personnage, nous avons beaucoup apprécié la façon dont vous avez utilisé les capacités initiales de Venture. Du point de vue de l’équilibrage, toute l’équipe a pu constater que ce personnage était très prometteur, et nous pensons qu’il sera possible de l’ajouter rapidement aux parties compétitives. Nous n’avons pas encore arrêté de date précise, mais nous pensons que dans son état actuel, le personnage est à la fois amusant à jouer et intéressant à affronter. C’est pourquoi nous n’avons pas prévu de modifier son arsenal en profondeur, mais nous restons bien entendu à l’écoute de vos commentaires et de votre ressenti en jeu.

D’après vos nombreux commentaires, vous appréciez beaucoup le rythme des actions de Venture, qui est capable de battre en retraite en plein combat avant de revenir à la charge. Nous avons cependant l’intention d’apporter quelques ajustements mineurs à ce personnage au début de la saison 10. Tout d’abord, nous souhaitons transformer les dégâts explosifs en mêlée de son Forage rapide et de sa Castagne en dégâts sur la durée. Ensuite, nous allons réduire le recul vertical de Secousse sismique. En parallèle, nous avons prévu de modifier quelques personnages à la sortie de la saison 10, en commençant par les tanks. Ainsi, nous améliorons l’impact du Carnage de la Reine des Junkers et du Choc sismique de Reinhardt afin que ces deux capacités soient plus percutantes lorsqu’Overwatch aura dit adieu à la saison 9. Mais c’est Bouldozer qui bénéficiera du plus gros changement consacré à un tank, avec de superbes améliorations pour son Grappin, comme un temps de recharge réduit lorsqu’il n’utilise pas Éperonnement et la possibilité de se désengager en maintenant la commande pour tirer ou sauter. Bouclier dynamique ne sera pas en reste et bénéficiera également de quelques améliorations ; il sera ainsi possible de réactiver la capacité après l’avoir utilisée pour transférer un surplus de 300 PV aux alliés proches, avec un maximum de 75 PV par allié. Cette modification devrait conférer plus d’options de protection et d’engagement à Bouldozer, et c’est ce qui fait l’essence même d’un tank.

Quant à nos spécialistes des dégâts, nous apportons quelques ajustements à Sombra et Tracer. Nous augmentons légèrement les dégâts sur la durée de la capacité Virus de Sombra (100, au lieu de 90) afin de renforcer l’impact de ses dégâts immédiats. Tracer est quant à elle devenue très puissante depuis les changements de la saison 9, il s’agit de l’un des personnages les moins modifiés de toute l’histoire d’Overwatch, et il est vrai que son arsenal a toujours été particulièrement bien équilibré ! Nous pensons toutefois lui apporter quelques ajustements mineurs pour contrebalancer sa puissance en réduisant quelque peu sa marge d’erreur et en augmentant la précision requise pour maîtriser son arsenal.

En ce qui concerne les personnages de soutien, nous nous orientons vers certains ajustements de puissance pour Moira, Lúcio et Illari. En d’autres termes, nous allons réduire la puissance d’une partie de leur arsenal pour la transférer vers une autre partie, pour un meilleur équilibre global. Illari, par exemple, verra le temps de récupération de son tir principal légèrement augmenté de 0,2 à 0,25 seconde ; en contrepartie, les soins de son tir secondaire gagneront en puissance avec des soins par seconde passant de 105 à 115 PV. Vital bénéficiera également d’améliorations mineures afin d’équilibrer sainement son arsenal global.

Beaucoup d’entre vous ont vu notre Message des devs ce mois-ci, et nous partageons votre enthousiasme concernant les changements à venir, y compris les personnages qui ne seront plus verrouillés par le passe de combat. Nous avons hâte d’entamer la saison 10, et nous prévoyons encore plus de changements qui feront d’Overwatch une expérience amusante pendant cette saison et tout au long de l’année.

Demain, nous publions un autre Message des devs qui traitera des parties classées et de nos actions pour faire d’Overwatch un environnement sûr et inclusif pour tout le monde. N’hésitez pas à le regarder ! C’est tout pour le moment. J’ai hâte de vous voir plonger dans la saison 10 à partir du 16 avril. Merci, et continuons de rendre le jeu encore plus génial ensemble !

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