Overwatch 2

On dirait que tu as vu un fantôme : Interview avec NIRA, artiste de la communauté

On dirait que tu as vu un fantôme : Interview avec NIRA, artiste de la communauté

Pour Gabriel Reyes, la chute a été longue entre Overwatch et la Griffe. Celui qui était autrefois le Soldat : 24 n’est devenu Faucheur qu’à force de ténèbres, de désespoir et de tromperies. Pour raconter cette histoire troublante, l’équipe Overwatch a collaboré avec NIRA, un artiste de la communauté, afin de créer des tags en jeu saisissants.

Nous avons retrouvé NIRA afin de discuter de son travail avec l’équipe Overwatch sur le défi Code de violence de Faucheur!


Parlez-nous un peu de vous.

Je suis un illustrateur installé au Japon, et j’ai pour pseudonyme NIRA. Je crée des personnages originaux et dessine des fan-arts de mes œuvres préférées.
 

Qu’est-ce qui vous motive le plus à créer des illustrations ?

Je m’inspire souvent de films, de jeux vidéo et du travail d’autres artistes que je vois sur les réseaux sociaux. Mais ce sont les jeux vidéo qui ont le plus d’influence sur mon travail.
 

Vous jouez aux jeux vidéo ? Quel aspect de la création de fan-arts issus de ce domaine préférez-vous ? 

J’ai toujours adoré les jeux vidéo ! Je joue à tous ceux dont le monde ou le concept m’attirent, peu importe leur genre.

Pour ce qui est des fan-arts, je dessine des scènes importantes tirées de mes jeux. Mon but, c’est d’en faire une représentation qui me soit propre, mais aussi la plus cool possible.
 

Qu’est-ce qui vous plaît dans Overwatch ?

Je suis un grand fan d’Overwatch, alors j’y joue souvent !

Ce que je préfère dans le jeu, c’est qu’il est toujours possible de retourner une situation désespérée à son avantage si on collabore bien avec son équipe. Il suffit d’une capacité ultime lancée au bon moment ou d’un changement de personnage pertinent pour tout changer.

Et puis, les FPS, ce n’était pas mon fort, mais dans Overwatch, je ne m’en inquiète pas tant que ça. Notamment parce qu’il n’est pas nécessaire de tuer ses adversaires pour aider son équipe.
 

Quels sont vos rôles et héros préférés, dans Overwatch ?

Je joue principalement soutien, et pour ce qui est des héros, Moira, Ana et Lúcio ! Mais sinon, j’aime aussi beaucoup incarner Cassidy et Sombra.

Je trouve tous les personnages géniaux, mais mon préféré reste Faucheur. Et si je l’aime à ce point, c’est grâce à son style visuel ainsi qu’à ses mécaniques de jeu. Je trouve aussi que la puissance de sa capacité ultime lui correspond bien, et c’est vraiment génial.
 

Comment avez-vous réagi lorsque l’équipe d’Overwatch vous a contacté en vue de cette collaboration ?

Bien entendu, j’ai tout de suite été fou de joie.

Et en même temps, je n’arrivais pas à croire que l’une de mes illustrations allait atterrir dans un jeu auquel je joue depuis sa sortie.

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L’image que vous aviez de Faucheur a-t-elle changé après la création de son tag ?

Par rapport à celle que je m’étais faite en regardant les courts-métrages d’animation et en lisant les bandes dessinées, pas vraiment, non.

Mais cette expérience m’a permis de découvrir comment et pourquoi Faucheur a rejoint la Griffe. J’ai compris que Gabriel Reyes est quelqu’un de sensible, qu’il est déchiré entre plusieurs choses. Je pense que le tag vous parlera davantage si vous lisez le récit qui vient de sortir.
 

Gardez-vous des souvenirs de cette collaboration avec l’équipe d’Overwatch dont vous aimeriez nous faire part ? 

Il fallait que le tag soit simple et facile à comprendre, mais je me suis rendu compte lors du processus créatif que j’ajoutais beaucoup trop de détails. Grâce aux conseils des développeurs, j’ai pu corriger le tir sans pour autant devoir renoncer à mon style. Et en fin de compte, je suis plutôt content du résultat.
 

Quel est le tag que vous avez préféré dessiner et pourquoi ?

C’est celui avec Faucheur et Sombra qui s’intitule « Mort et tromperie » que je préfère. J’ai voulu faire en sorte qu’il soit à la fois stylé et un peu comique. Je crois être parvenu à bien représenter leur relation.

Death and Deceit.PNG

Vous reste-t-il quelque chose à dire aux joueurs d’Overwatch ?

Cette série de tags raconte le passé de Faucheur. Je vous encourage vivement à les ajouter à votre collection et à les coller de partout en jeu !


Merci infiniment, NIRA. Ce fut un plaisir de travailler avec vous. Vos illustrations sont aussi sinistres que fascinantes !

Vous pouvez débloquer les six tags créés par NIRA en regardant la chaîne de n’importe quel streamer Twitch en train de jouer à Overwatch jusqu’au 8 mars. Pour recevoir des récompenses Twitch, n’oubliez pas d’associer votre compte Twitch à votre compte Battle.net.  Assurez-vous de terminer le défi Code de violence de Faucheur pour remporter des icônes de joueur, des tags et le modèle légendaire Crépuscule. Découvrez sans plus tarder les origines de Faucheur dans un nouveau récit Overwatch, « Un code de violence », par Brandon Easton.

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