Overwatch 2

Flash Ops : Coupe des créateurs du Laboratoire

Flash Ops : Coupe des créateurs du Laboratoire

La deuxième Coupe des créateurs du Laboratoire approche à grands pas ! Cette semaine, joueurs et équipes ont pu se plonger dans les modifications originales ou saugrenues proposées par le nouveau Laboratoire des créateurs. Les équipes étant à présent inscrites, il est temps de voir qui va se hisser au sommet dans cette compétition !

Afin de diffuser à la fois le tournoi nord-américain et le tournoi européen, l’équipe Overwatch s’est alliée à l’Overwatch League et à Monkey Bubble.

Tournoi nord-américain diffusé sur les chaînes de l’équipe Overwatch et de l’Overwatch League :

  • Du 19 février à 22h00 au 20 février à 4h00 (heure de Paris) 
  • Du 20 février à 22h00 au 21 février à 4h00 (heure de Paris) 

Tournoi européen diffusé sur la chaîne de Monkey Bubble :

  • Le 19 février de 14h00 à 20h00 (heure de Paris) 
  • Le 20 février de 14h00 à 20h00 (heure de Paris)

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La dotation du tournoi nord-américain a plus que doublé depuis la première mouture de l’évènement, en décembre 2021, passant de 10 000 à 25 000 $. Et ce premier tournoi européen verra les équipes les mieux classées se partager une dotation totale de 10 000 $.

Amérique du Nord

Europe + Moyen-Orient/Afrique  

1re place : 10 000 $ 

2e place : 5 000 $ 

3e et 4e places : 2 500 $ 

5e – 8e places : 1 250 $

1re place : 6 000 $ 

2e place : 3 000 $ 

3e et 4e places : 1 500 $

Nous espérons que cette version survoltée du Laboratoire des créateurs a plu à toute la communauté. Les changements proposés n’ont pas vocation à se retrouver dans le jeu proprement dit, mais ils peuvent toujours servir de sources d’inspiration !

Nous avons demandé aux créateurs ayant participé à l’élaboration de ce Laboratoire de nous parler de leurs propres sources d’inspiration et objectifs une dernière fois avant le lancement du tournoi. Voici ce qu’ils nous ont répondu :


jake_ow (DPS)

En DPS flex, je voulais rendre les héros ayant un potentiel très élevé plus cohérents et efficaces pour le jeu à haut niveau. J’ai surtout appliqué cette idée à Doomfist et Genji. En fin de compte, je ne crois pas les avoir assez boostés pour qu’ils atteignent le top des héros DPS, mais ce que j’espère, c’est que mes idées puissent peut-être, un jour, servir d’inspiration pour l’avenir du jeu.

W_NTED (DPS)

Mon objectif était de mettre en valeur les particularités et les forces de chaque héros hitscan. Je voulais que Fatale puisse attaquer en visant très rapidement à lunette, et que Faucheur soit plus polyvalent, s’adapte mieux aux différentes situations. Plus globalement, l’intention qui sous-tend tous ces changements est de retrouver l’esprit de l’Overwatch de 2016. Pour moi, les hitscan devraient toujours avoir l’occasion de briller dans Overwatch, et j’ai hâte de voir tout le monde s’éclater avec ce que j’ai proposé.

mL7support (soutien)

Je voulais proposer quelque chose qui se situe entre la nostalgie et une révision de la façon actuelle de jouer en soutien. J’ai réfléchi à la façon d’intégrer ces héros à différents types de compos tout en apportant des modifications de confort et des améliorations. Je voulais explorer l’idée d’un retour de Symmetra dans un rôle de soutien, pour le facteur nostalgique. Les débats au sein de la communauté sur le thème « est-elle meilleure en soutien ou en DPS » sont passionnants. C’était aussi l’occasion d’offrir aux nouveaux joueurs d’Ange une version soft de ce qu’elle était à l’origine, pour qu’ils comprennent pourquoi tout le monde parle encore de son ulti quatre ans après sa suppression.

LemonKiwi (tank)

Mon idée, pour cette mise à jour, c’était de viser un gameplay traditionnel pour les tanks, c’est-à-dire avec plus de capacités utilitaires mais des dégâts moins importants. Dans l’ensemble, j’espérais voir les tanks avoir plus le temps de créer de l’espace, subir moins d’effets de contrôle, et participer au combat d’une façon différente. J’ai commencé par réduire les dégâts des tanks parce que je craignais que, si je ne les affaiblissais pas assez, ils sabotent les DPS sur lesquels mes comparses avaient travaillé. Je suis ravie d’avoir pu profiter des conseils de l’équipe de conception pour affiner ces valeurs, et j’espère que la communauté apprécie les changements que nous avons proposés !
 

Merci à vous, Jake, W_NTED, ML7 et LemonKiwi : l’équipe Overwatch est ravie d’avoir eu l’occasion de travailler avec des créateurs aussi talentueux.  Tous nos vœux accompagnent les participants à la Coupe des créateurs du Laboratoire.

Bonne chance et amusez-vous bien !

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