Diablo IV

Diablo IV – Notes de mise à jour (1.0.0 - 1.1.4)

Diablo IV – Notes de mise à jour (1.0.0 - 1.1.4)

L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous mettrons en place des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation ou à toutes les plateformes.


1.1.4 version #45128 (toutes plateformes) – 12 septembre 2023

Mises à jour de jouabilité

  • Le bonus d’expérience total de la bénédiction de saison Urne d’agressivité a été augmenté de 8 % à 20 %.

Note de l’équipe de développement : nous avons augmenté le bonus d’expérience total d’Urne d’agressivité pour que la bénédiction de saison ait plus d’impact et pour aider les personnages-joueurs voulant atteindre le niveau 100 à y arriver un peu plus rapidement.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne lisait pas les noms des adversaires.

Quêtes et évènements

  • Correction d’un problème qui empêchait de ramasser l’arme d’hast de Lorath et l’amulette étrange dans la quête « Pièces manquantes » si vous les aviez lâchées et que vous reveniez dans la ville sur une monture.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la quête « En mémoire de la bernache » de progresser si le personnage-joueur se téléportait à l’aide du portail de retour en ville ou quittait le jeu immédiatement après avoir placé la dague de Tavish.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la quête « Cœurs empoisonnés » de progresser si le personnage-joueur quittait la zone pendant le dialogue entre Aneta et Vera.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur de recevoir de l’or après avoir terminé l’évènement Masse nauséeuse.

Divers

  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage d’une option de dialogue pour Kres.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pourcentage d’accomplissement du périple saisonnier dans l’onglet saison affichait le pourcentage de progression du dernier chapitre consulté au lieu du chapitre actif.
  • Correction d’un problème à cause duquel la notification indiquant que votre inventaire est plein pouvait apparaître de façon inattendue.
  • Correction d’un problème qui empêchait de terminer un objectif de périple saisonnier « tunnels Malfaisants » si le cœur n’était pas capturé à la fin.
  • Correction d’un problème à cause duquel les lignes de dialogue des emotes de provocation suivantes ne se lançaient pas :
    • Préparez-vous à mourir !
    • Vous allez mourir !
    • Je vous étrillerai corps et âme !
    • Meurs !
    • Le néant vous appelle !
  • Diverses corrections concernant la qualité visuelle, la fluidité et la stabilité.

1.1.3 version #44582 (toutes plateformes) – 29 août 2023

Mises à jour de jouabilité

Monstres

Sources des effets de perte de contrôle

Nous avons apporté divers changements aux compétences des monstres et aux affixes des élites appliquant des effets de perte de contrôle, notamment :

  • Les élites avec l’affixe enchantement glacial qui enchaînent des attaques rapides (comme les archers fantômes et brutes serpentines) ne bénéficient plus de l’effet d’enchantement glacial à chaque coup.
  • Vent glaçant génère moins souvent des murs qui se chevauchent.
  • La capacité étourdissante du goinfre cannibale peut désormais être évitée plus facilement.
  • Augmentation du temps de recharge des piliers de glace des hommes-boucs de neige
  • Réduction de l’effet glaçant appliqué par l’attaque de l’araignée de neige.
  • Réduction de la durée d’étourdissement des yeux de serpent nangari de 1,5 à 1,25 seconde.
  • Divers changements permettant de réduire la fréquence des effets de perte de contrôle pouvant cibler le joueur ou la joueuse.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements visent à réduire la durée globale des effets de perte de contrôle visant les joueurs et joueuses mais aussi à prolonger la durée de l’immunité accordée après un effet de perte de contrôle, en particulier dans les niveaux de monde supérieurs.

Général

  • L’explosion déclenchée par la mort des monstres bénéficiant de l’affixe enchantement de feu génère 1 vague de moins et inflige 20 % de dégâts en moins.
  • Dégâts de l’attaque chargée du démon cadavérique boursouflé réduits de 14 %.

Divers

  • Les affixes des objets sont désormais triés de manière cohérente.

Commentaire de l’équipe de développement : nous ajustons l’affichage des affixes dans les info-bulles des objets de la saison du sang. Ce changement est le premier d’une série d’ajustements visant à simplifier la comparaison des affixes aléatoires.

  • Les filtres « Saisonnier » et « Ma classe » du menu du codex de puissance mémorisent désormais le dernier paramètre sélectionné.
  • La navigation au sein du menu d’amélioration des glyphes est désormais plus naturelle à la manette.
  • Les hauts faits, trophées et défis dont les critères de déverrouillage sont communs à toutes les plateformes sont désormais transférés grâce à la progression multiplateforme.

Corrections de bugs

Saison de la malfaisance

  • Correction d’un problème à cause duquel le clone d’ombre conféré par le cœur encagé de ruse affichait une info-bulle incorrecte dans les champs de la Haine.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de perte de contrôle pouvaient être appliqués au clone d’ombre du cœur encagé de ruse, puis reportés sur le personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le cœur encagé de préméditation ne déclenchait pas son effet d’étourdissement si la compétence lancée était imprégnée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres pouvaient ouvrir la porte de la pièce dans laquelle se trouve Varshan, dans la fosse Insatiable.
  • Correction d’un problème qui empêchait de terminer la quête de l’écho de Varshan après avoir vaincu ce dernier, si Varshan vous avait déjà tué auparavant.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objectifs terminés du périple saisonnier étaient affichés dans la section « Récemment terminés » du menu « Défis ».
  • Correction d’un problème à cause duquel les récompenses obtenues en battant Varshan pour la première fois n’étaient pas placées dans votre coffre si vous ne les aviez pas récupérées.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’écho de Varshan n’abandonnait pas systématiquement un objet légendaire après le niveau 35.
  • Correction d’un problème qui empêchait Cormond d’apparaître après avoir vaincu Varshan au cours de la quête « La dure réalité » si le chef ou la cheffe de groupe était tué(e) pendant le combat.

Jouabilité

  • Lorsqu’un personnage-joueur utilisait les compétences et pouvoirs suivants contre un monstre, d’autres joueurs et joueuses pouvaient bénéficier de ces effets de façon imprévue. Ce problème a été corrigé.
    • Compétences et compétences passives
      • Décrépitude
      • Chancre d’ombre
      • Lames sournoises
      • Pulvérisation
    • Nœuds et glyphes de parangon
      • Saignée
      • Abus de faiblesse
      • Revanche
      • Domination
      • Crocs et griffes
      • Résurrection
      • Amplification
  • Correction d’un problème à cause duquel l’inventaire des druides et druidesses pouvait être saturé de bénédictions spirituelles, ce qui bloquait la progression des quêtes auxquelles des objets étaient associés.

Commentaire de l’équipe de développement : les offrandes aux esprits druidiques peuvent désormais être jetées via le journal de quêtes, ce qui permet de ramasser d’autres objets de quête.

  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses pouvaient perdre des cendres aberrantes en entrant dans une cave.
  • Correction d’un problème qui empêchait temporairement les joueurs et joueuses de se déplacer en tentant une esquive immédiatement après avoir lancé un sort canalisé (comme Incinération ou Orage).
  • Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor n’abandonnaient pas systématiquement un objet légendaire lorsqu’ils étaient vaincus (niveau 15 à 40).
  • Correction d’un problème à cause duquel plusieurs boss n’abandonnaient pas systématiquement un objet légendaire (niveau 35 et plus).

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’invite de dissolution d’un clan demandait au joueur ou à la joueuse d’entrer le nom du clan au lieu d’utiliser le code associé.
  • Correction d’un problème qui empêchait la suppression du marqueur de quête intitulé « Fouillez la salle des archives » pendant la quête « Des réponses dans les cendres », après avoir accompli l’objectif.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’objectif « Les adieux de la Mère » indiquait un nom incorrect pour le donjon de l’écho de la Haine.
  • Correction d’un problème à cause duquel deux icônes se chevauchaient pour l’établi de Cormond dans les steppes arides.
  • Correction d’un problème à cause duquel les notifications de progression des murmures non suivis pouvaient afficher la même information de façon répétée.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel la monture des PNJ pouvait être invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!?)
  • Correction d’un problème qui permettait aux classes incapables d’utiliser des dagues de s’équiper du passe-partout obtenu à l’issue de la quête « En flagrant délit ».
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression pouvait être bloquée pendant la quête « La perle de l’Est » en mode coop.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête de classe de druide « Esprits du bosquet oublié » pouvait être bloquée si le joueur ou la joueuse rejoignait un groupe après avoir activé la dernière pierre.
  • Correction d’un problème qui permettait aux voleurs d’utiliser Dissimulation afin de passer une phase du combat contre l’écho de Lilith.
  • Diverses améliorations des performances et de la stabilité sur toutes les plateformes.

1.1.2 version #43953 (toutes plateformes) – 15 août 2023

Mises à jour de jouabilité

  • Le temps d’attente avant qu’un monstre malfaisant n’apparaisse après l’activation d’un cœur malfaisant dans le monde a été réduit de 5 à 2secondes.
  • Les joueurs et joueuses font désormais partie du canal de discussion de commerce par défaut. Accédez aux paramètres du jeu pour désactiver cette option.

Corrections de bugs

Donjons et évènements

  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons du Cauchemar pouvaient être recommencés en promouvant d’autres membres du groupe au rang de chef(fe).
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement La mobilisation des légions pouvait cesser de progresser même après avoir vaincu tous les ennemis proches.

Druide/Druidesse

  • Correction d’un problème à cause duquel les rochers lancés lorsque l’Aspect de roche métamorphique était équipé n’infligeaient pas plus de 100% de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant de Vents agités se déclenchait en brisant des objets destructibles.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compagnons lycanthropes de l’Aspect de l’alpha pouvaient flotter au-dessus du sol.

Quêtes

  • Correction d’un problème à cause duquel la quête À l’encontre du destin ne pouvait pas être terminée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les élixirs de galvanisation pouvaient être obtenus indéfiniment en acceptant et en abandonnant à plusieurs reprises la quête Remèdes désespérés.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête Appel des Anciens ne progressait pas si le chef ou la cheffe de groupe était mort(e) lorsque le boss était vaincu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête Appel des Anciens ne progressait pas si Gharl était tué avant que son dialogue ne soit déclenché.
  • Correction d’un problème à cause duquel les quêtes secondaires permettant d’obtenir des objets d’artisanat dirigeaient parfois le joueur ou la joueuse vers le mauvais PNJ.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel des lignes blanches apparaissaient sur la carte du monde.
  • Correction d’un problème de dysfonctionnement du menu de périple saisonnier à la fin d’un chapitre.
  • Correction d’un dysfonctionnement de la notification de l’apparition d’un boss mondial si le joueur ou la joueuse n’avait pas encore débloqué les murmures des morts.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lien d’un objet dans le chat ne s’affichait pas correctement dans l’application Battle.net.
  • Correction d’un problème à cause duquel le marqueur de la quête Contenir l’inondation s’affichait à la sortie des donjons mais pas sur la carte du monde.
  • L’infobulle du Cœur encagé de détermination a été mise à jour pour préciser qu’il réduit spécifiquement les effets de drainage des ressources des ennemis.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’objectif de périple saisonnier Chevaucher la vague ne pouvait pas être terminé comme prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la téléportation vers l’entrée d’un donjon était possible tout en utilisant des compétences d’invincibilité (par exemple, Brume de sang).
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec certains objets, notamment les cadavres.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences de monte n’étaient parfois pas disponibles après avoir quitté une ville.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Pondération consommait l’effet d’étourdissement des compétences n’infligeant pas de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel les druides, les nécromanciens et les voleurs ne pouvaient pas parier pour des heaumes auprès du vendeur de curiosités louches dans les villes des champs de la Haine.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de remplacer un cœur courroucé équipé par un autre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de gel des Grèves de la Pénitence ne s’affichait pas correctement dans l’arène du boss final de la campagne.
  • Correction d’un problème à cause duquel des objets de quête pouvaient apparaître aléatoirement en ville.
  • Diverses améliorations de stabilité et de performance.
  • Diverses autres corrections apportées aux ornements disponibles dans la boutique.
  • Les info-bulles du Cœur encagé de Tal Rasha et du Cœur encagé du grand festin sont désormais cohérentes et leurs bonus se multiplient au lieu de se cumuler.

1.1.1 version #43794 (toutes plateformes) – 8 août 2023

Mises à jour d’équilibrage des classes

Bienvenue, nomade. Voici la mise à jour 1.1.1 !

Nous avons procédé à un certain nombre d’équilibrages au sein des classes. Voici nos objectifs pour cette mise à jour :

  1. Nous souhaitons améliorer l’efficacité des sorciers et sorcières ainsi que des barbares en nous intéressant à ce qui suit pour chaque classe :
    • Sorcier/Sorcière
      • Augmenter la survivabilité à haut niveau, surtout au moyen d’améliorations du plateau de parangon.
      • Ajuster certaines mécaniques de classe pour éviter les effets « kiss-curse » où le personnage-joueur obtient du pouvoir d’un côté, mais en perd de l’autre.
    • Barbare
      • Accélérer le déroulement des combats au début du jeu en augmentant la génération de fureur sur les compétences de base.
      • Ajouter un intérêt supplémentaire à haut niveau en augmentant la puissance des objets uniques.
  2. Renforcer les configurations qui n’atteignent pas un niveau de puissance suffisamment élevé.
  3. Diversifier l’usage des objets légendaires et autres effets trop situationnels.

Compétences

  • Raclée
    • Gain de fureur augmenté de 11 à 13.
  • Écorchement
    • Gain de fureur augmenté de 10 à 13.
  • Frénésie renforcée
    • Gain de fureur augmenté de 2 à 3.
  • Fente
    • Gain de fureur augmenté de 10 à 12.
  • Coup double
    • Dégâts augmentés de 40 % à 50 %.
  • Rupture renforcée
    • Dégâts augmentés de 45 % à 70 %.
  • Charge renforcée
    • Dégâts augmentés de 30 % à 60 %.
  • Charge puissante
    • Durée de vulnérabilité augmentée de 2 à 4 s.
  • Soulèvement violent
    • Vous obtenez l’effet de Rage du berserker pendant 2 s si Soulèvement inflige des dégâts à au moins 2 adversaires ou à un boss, et pendant 3 s s’il inflige des dégâts à au moins 4 adversaires.

Compétences passives

  • Résistance agressive
    • Réduction des dégâts augmentée de 3 % à 4 %.
  • Plaies béantes
    • Dégâts de saignement infligés sur la base du bonus de dégâts critiques augmentés de 100 % à 115 %.
    • Dégâts de saignement pendant l’accablement augmentés de 11 % à 70 %.
  • Sans contrainte
    • Bonus aux dégâts de l’effet de Rage du berserker augmenté de 25 % à 35 %.
    • Changement de l’info-bulle pour qu’elle reflète de manière plus claire la valeur de cette compétence passive principale.
  • Arsenal ambulant
    • Durée de bonus aux dégâts augmentée de 6 à 8 s.

Aspects légendaires

  • Aspect de force ancestrale
    • Dégâts augmentés de 32-50 % à 40-58 %.
  • Aspect de pulsion de mort
    • Épines augmentées de 0,5-0,75 à 0,65-0,85.
  • Aspect de furie implacable
    • Le pourcentage du coût de la compétence principale qui vous est rendu est augmenté de 10-20 % à 20-30 %.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Ce coût vous est également rendu lorsque vos coups atteignent des boss.
  • Aspect de charge ancestrale
    • Dégâts augmentés de 50-100 % à 75-125 %.
  • Aspect de rage ardente
    • Dégâts augmentés de 0,22-0,28 à 0,3-0,38.
  • Aspect de Bul-Kathos
    • Réduction des dégâts lors d’un tremblement de terre augmentée de 5-15 % à 15-25 %.
  • Aspect de tremblement de terre
    • Bonus aux dégâts lors d’un tremblement de terre augmenté de 5-15 % à 15-25 %.

Objets uniques

  • Champs écarlates
    • Dégâts augmentés de 0,18-0,34 à 0,22-0,38.
    • Dégâts subis par les adversaires se tenant dans une flaque augmentés de 15 % à 20 %.
    • Affixe de réduction du temps de recharge de Rupture remplacé par bonus aux dégâts critiques.
  • Martelenfer
    • Dégâts augmentés de 0,6-0,8 à 0,85-1,1.
    • Durée de brûlure augmentée de 3 à 4 s.
    • Affixe de dégâts aux cibles subissant un effet de perte de contrôle remplacé par bonus aux dégâts critiques.
  • Chef-d’œuvre de Ramaladni
    • Affixe de dégâts physiques remplacé par dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Les 100 000 pas
    • Affixe d’attaques réduisant le temps de recharge d’Esquive remplacé par bonus de charges d’Esquive.
    • Affixe de dégâts contre les cibles étourdies remplacé par bonus de vitesse de déplacement.
  • Transe du combat
    • Affixe de dégâts de compétence de base remplacé par réduction du temps de recharge.
    • Bonus de vitesse d’attaque conféré aux autres compétences augmenté de 10-20 % à 35-45 %.

Compétences

  • Frappe revigorante fondamentale
    • Palier d’énergie augmenté de 50 % à 75 %.
  • Flèche puissante primaire
    • Transperce les adversaires toutes les 3 utilisations.
  • Chausse-trappe renforcée
    • Bonus aux dégâts augmenté de 3 % à 5 %.
  • Piège de poison
    • Dégâts augmentés de 344 % à 396 %.
  • Pluie de flèches suprême
    • La première vague de Pluie de flèches renverse les adversaires pendant 3 s.

Compétences passives

  • Victimisation
    • Probabilités d’obtenir un coup de chance augmentées de 35 % à 45 %.
  • Opiniâtreté
    • La réduction des dégâts infligés par les effets de dégâts sur la durée est augmentée de 6/12/18 % à 9/18/27 %.
  • Frappes drainantes
    • Probabilités d’obtenir un coup de chance augmentées de 75 % à 85 %.

Aspects légendaires

  • Aspect de menace insaisissable
    • Ne nécessite plus que les adversaires qui vous atteignent soient à proximité.
  • Aspect de la brume vivace
    • Vous lâchez automatiquement une bombe fumigène à la fin de Célérité. Les bombes fumigènes réduisent le temps de recharge de Célérité de 0,4-0,6 s par cible atteinte, jusqu’à un maximum de 2-3 s.

Objets uniques

  • Ouragan
    • Affixe de toutes caractéristiques remplacé par dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Parole d’Hakan
    • Affixe de dégâts des capacités ultimes remplacé par réduction du temps de recharge.

Compétences

  • Pointe de terre
    • Gain d’esprit augmenté de 11 à 13.
  • Griffe
    • Gain d’esprit augmenté de 11 à 12.
  • Coup de tonnerre
    • Gain d’esprit augmenté de 14 à 15.
  • Vent cisaillant
    • Gain d’esprit augmenté de 13 à 14.
  • Mutilation
    • Gain d’esprit augmenté de 15 à 17.
  • Loups
    • Dégâts passifs augmentés de 7,8 % à 11 %.
    • Dégâts actifs augmentés de 110 % à 135 %.
  • Meute de loups renforcés
    • Bonus aux dégâts augmenté de 20 % à 25 %.
  • Meute de loups brutaux
    • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 20 % à 25 %.
  • Meute de loups farouches
    • Montant de fortification augmenté de 5 % à 8 %.
  • Corbeaux
    • Dégâts passifs augmentés de 13 % à 20 %.
  • Corbeaux brutaux
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Augmente les dégâts passifs des corbeaux de 40 %.
  • Morsure rabique
    • Dégâts sur la durée augmentés de 76 % à 110 %.

Parangon

  • Nœud rare de Résilience à la foudre
    • Bonus au maximum de vie augmenté de 4 % à 6 %.

Aspects légendaires

  • Aspect de roche métamorphique
    • Coût en esprit réduit de 60 à 50 points.
    • Dégâts infligés augmentés de 80-100 % à 100-120 %.
  • Aspect de l’alpha
    • Dégâts augmentés de 75-100 % à 90-115 %.
  • Aspect mutilé
    • Gain de ressource augmenté de 1 à 3.

Spécialisation de classe

  • Surcharge
    • Probabilités d’obtenir un coup de chance augmentées de 20 % à 40 %.

Compétences

  • Éclair de feu fulgurant
    • Lorsqu’il touche une cible, Éclair de feu génère 2 points de mana.
  • Boule de feu renforcée
    • Lancer Boule de feu augmente son rayon de 50 %.
  • Boule de feu destructrice
    • Dégâts critiques de Boule de feu augmentés de 20 %. Ce bonus monte à 30 % si Boule de feu touche au moins 3 ennemis.
  • Chaîne d’éclairs supérieure
    • À chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, elle inflige 5 % de dégâts supplémentaires pendant toute la durée.
  • Chaîne d’éclairs destructrice
    • Chances de former de l’Énergie crépitante augmentées de 25 % à 30 %.

Compétences passives

  • Virtuosité de Vyr
    • Bonus aux dégâts augmenté de 10 % à 15 %.
  • Férocité d’Esu
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Les deux bonus s’appliquent également pendant 3 secondes lorsque vous infligez un coup critique à un boss.
  • Combustion
    • Vos effets de brûlure infligent x20 % de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent x2 % de dégâts par source de brûlure unique que vous avez appliquée à l’adversaire.

Parangon

  • Nœud légendaire Chaleur ardente
    • Lancer Boule de feu ou Météore augmente vos chances d’infliger un coup critique de 5 % pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Nœud légendaire Conduction incessante
    • Dégâts de l’énergie crépitante augmentés de 2 % à 3 % par tranche de 20 points d’intelligence que vous avez.
  • Glyphe rare Renforcement
    • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.
  • Glyphe rare Territoire
    • Réduction des dégâts augmentée de 10 % à 15 %.
  • Glyphe rare Tutélaire
    • Réduction des dégâts augmentée de 13 % à 25 %.
  • Nœud rare Dépositaire des flammes
    • Réduction des dégâts augmentée de 4 % à 5 %.
    • Bonus de réduction des dégâts augmenté de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare Braises fumantes
    • Réduction des dégâts infligés par les cibles en feu augmentée de 4 % à 5 %.
    • Bonus de réduction des dégâts infligés par les cibles en feu augmenté de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare Garde
    • Réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables augmentée de 4 % à 5 %.
    • Bonus de réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables augmenté de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare Oppression
    • Réduction des dégâts infligés par les cibles vulnérables augmentée de 4 % à 5 %.
  • Nœud rare de Résilience à la foudre
    • Bonus au maximum de vie augmenté de 4 % à 6 %.

Aspects légendaires

  • Aspect du serpent
    • Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 14-24 %.
    • Cette modification s’applique désormais aussi à l’effet de l’enchantement des hydres.
  • Aspect de conflagration
    • Bonus aux dégâts de brûlure augmenté de 20-30 % à 20-40 %.
  • Aspect du brasier ardent
    • Bonus aux dégâts de brûlure augmenté de 30-40 % à 60-80 %.
  • Aspect des trois sortilèges
    • Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de 20-40 %. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Aspect du marche-flammes
    • Durée de bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 4 à 6 s.
  • Aspect de gravité
    • Sphère foudroyante tournoie autour de vous et inflige 15-25 % de dégâts supplémentaires.
  • Aspect du lien intact
    • Rebonds supplémentaires de Chaîne d’éclairs augmentés de 2 à 4.
  • Aspect de rechargement
    • Chaque fois que Chaîne d’éclairs ricoche, vous gagnez 1,5 à 3 points de mana.
  • Aspect chargé
    • Durée du bonus à la vitesse de déplacement augmentée de 4 à 8 s.
  • Aspect de conduction bondissante
    • Bonus à la vitesse de déplacement augmenté de 20-25 % à 25-30 %.
  • Nouvel aspect légendaire – Aspect du mage seigneurial
    • La réduction des dégâts octroyée par la compétence passive principale Maîtrise de Vyr est augmentée de 6-9 % pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 18-27 %.
  • Aspect d’orbite gelée
    • Dégâts augmentés de 20-30 % à 30-40 %.
  • Aspect de tempête grondante
    • Bonus aux dégâts augmenté de 11-20 % à 21-30 %.
  • Aspect du voile de neige
    • La durée pendant laquelle vous êtes inarrêtable est augmentée de 2-3 s à 3-5 s.
    • Fonctionnalité supplémentaire :
      • Confère également 10 % de bonus d’armure pendant 3-5 s.
  • Aspect incendiaire
    • Coup de chance : les dégâts de vos compétences de pyromancie ont jusqu’à 12-17 % de chances de restaurer 10 points de mana.
  • Aspect du garde-neige
    • Tant que vous êtes dans votre Blizzard et pendant 3 s après avoir quitté sa zone d’effet, vous subissez 20-25 % de dégâts en moins.
  • Aspect de concentration
    • Régénération de mana augmentée de 20-30 % à 40-50 %.
    • Prérequis de durée pour obtenir cet effet réduit de 3 à 2 secondes.

Objets uniques

  • Gants de l’Illuminateur
    • Pénalité de dégâts réduite de 65-55 % à 45-35 %.
    • Affixe de dégâts contre les cibles étourdies remplacé par Coup de chance : transformation en récupération de ressources.
    • Le premier rebond des gants de l’Illuminateur se produit beaucoup plus près du personnage-joueur.

Compétences

  • Esprit d’os renforcé
    • Réduction du temps de recharge augmentée de 6 à 7 s.

Parangon

  • Plateau légendaire Flétrissement
    • Prérequis de volonté pour obtention des bonus réduit de 50 à 40 points.
    • Bonus aux dégâts pour 40 points de volonté augmenté de 2,5 % à 4 %.

Aspects légendaires

  • Aspect de la faucheuse libératrice
    • Infliger des dégâts avec Section octroie 10-20 % de chances de créer un bassin de chancre sous la cible qui inflige 20-60 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.
  • Aspect de chair mise à nu
    • Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de générer 30-50 points d’essence lorsque vous touchez une cible vulnérable.
  • Aspect de flétrissure
    • Dégâts augmentés de 20-40 % à 25-45 %.
  • Aspect de tourment
    • Régénération d’essence augmentée de 20-30 % à 90-170 %.
  • Aspect massif
    • Catégorie légendaire Ressource changée en Attributs.
    • Chances pour le golem de réduire son temps de recharge augmentées de 1-4 % à 2-5 %.
    • Chances pour le golem de créer un cadavre augmentées de 0,5-2 % à 1-2,5 %.

Objets uniques

  • Grèves de la tombe vide
    • Affixe d’intelligence remplacé par bonus de vitesse de déplacement.

Serviteurs

  • Les attaques suivantes infligent désormais des dégâts réduits aux compagnons des druides et druidesses ainsi qu’aux serviteurs des nécromanciens et nécromanciennes :
    • Balrog
      • Fire Breath [traduction française à venir]
    • Affixes des élites
      • Enchantement de feu
      • Obélisques électrifiés
      • Javelot de choc

Mises à jour de jouabilité

Densité des monstres

Nous augmentons la densité des monstres dans les donjons du Cauchemar ainsi que dans les vagues infernales.

  • Au-delà du niveau 60, les boss auront davantage de points de vie. Exemples :
    • Jusqu’au niveau 60, les boss resteront inchangés.
    • Les boss de niveau 80 voient leurs points de vie augmentés de 50 %.
    • Les boss de niveau 100 voient leurs points de vie augmentés de 100 %.
    • Les boss de niveau 120 voient leurs points de vie augmentés de 120 %.
    • À partir du niveau 150, les boss voient leurs points de vie augmentés de 150 %.

Boss et évènements

Note de l’équipe de développement : nous effectuons des ajustements sur les points de santé des monstres boss de niveau élevé.

  • Les monstres boss à partir du niveau 35 auront désormais 100 % de chances d’abandonner un objet légendaire.
  • Les chances d’abandonner un objet légendaire sont augmentées pour les gobelins au trésor de niveau 6-14 et garanties pour les gobelins au trésor à partir du niveau 15.
  • Les évènements de légion confèrent désormais davantage de récompenses et assurent l’obtention d’un objet légendaire à partir du niveau 35.

Général

  • Nous avons apporté de multiples améliorations aux interactions des dégâts et autres effets avec les barrières actives.
    • Les dégâts ou effets bonus qui s’appliquent lorsque la cible est atteinte ou lorsque vous infligez des dégâts s’appliqueront désormais de la même manière à travers les barrières.
      • Ex. : le glyphe de parangon Exploitation rendra désormais vulnérables les adversaires dotés d’une barrière active.
    • Les effets de Feindre la mort se lanceront désormais correctement lorsque le personnage-joueur disposera d’une barrière active.
    • Ce changement concerne également le JcJ.
  • Varshan brisera désormais tous les segments de mur d’os à travers lesquels il se rue.
  • Le coût du remboursement des points de parangon et de compétences a été réduit. La réduction débute doucement à bas niveau et atteint son maximum de 40 % au niveau 100.
    • Ex. : niveau 50 - 12 %, niveau 60 - 18 %, niveau 70 - 24 %, niveau 80 - 30 %.
  • Nous avons augmenté la limite de la pile d’élixirs de 20 à 99.
  • Vous pouvez désormais acheter un onglet de coffre supplémentaire avec de l’or depuis votre coffre.
  • Nous avons remis à 3 s le temps de lancer de Quitter le donjon.

Note de l’équipe de développement : la capacité Quitter le donjon était utilisée comme moyen d’échapper facilement au danger dans les donjons, en particulier par les joueurs et joueuses Extrême. Nous comprenons cependant que cette possibilité était de moindre importance par rapport à l’inconvénient d’un jeu moins réactif. Nous avons pris en compte vos commentaires et revenons donc sur cette modification.

  • Les affixes de donjon du Cauchemar suivants ont été supprimés :
    • Brûle-ressources
    • Coups dans le dos
    • Élites renforcées (enchantement glacial)

Cœurs malfaisants

  • Cœur encagé de contresort
    • Changement pour : lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, vous gagnez 10-20 % de réduction des dégâts pendant 5 s.

Objets uniques génériques

  • Témérité
    • + Affixe de toutes caractéristiques remplacé par points de vie maximum.
    • La barrière est désormais fondée sur les points de vie maximum.
    • Désormais correctement prise en compte pour la vérification des conditions du personnage-joueur doté d’une barrière.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Prise en charge du lecteur d’écran pour la lecture des icônes de classes ajoutée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas les lettres majuscules, les lettres accentuées, ni les caractères spéciaux.

Jeu coopératif

  • Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête « Coup de grâce » était parfois bloquée en mode coop.
  • Correction d’un problème à cause duquel seul le premier personnage-joueur pouvait activer les points d’intérêt en mode coop.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’un portail de retour en ville pendant une tentative d’accéder à un donjon bloquait les deux personnages-joueurs en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel les PNJ compagnons ne fonctionnaient pas correctement dans les scénarios où les personnages-joueurs étaient sur une monture en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel la barre de suivi de quête des autres joueurs et joueuses ne s’affichait pas correctement dans certaines situations en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel les informations sur la saison ne s’affichaient pas correctement lorsque le joueur ou la joueuse 2 créait un nouveau personnage en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel un personnage-joueur en pleine conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre personnage-joueur du groupe partait en se téléportant.

Donjons

  • Correction d’un problème à cause duquel la progression dans le donjon Descente côtière pouvait être bloquée lorsque Le Boucher ou un gobelin au trésor apparaissait derrière la barrière.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Détermination ne fonctionnait pas contre l’affixe Brûle-ressources pour les donjons du Cauchemar.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Brûle-ressources pour les donjons du Cauchemar s’appliquait à partir des adversaires proches et pas seulement des adversaires à distance.
  • Correction d’un problème à cause duquel le boss du repaire des Ravagés pouvait subir des dégâts à travers le brouillard.
  • Les petits monstres, c’est-à-dire les créatures non agressives, des donjons du Cauchemar dotés de l’affixe Impulsions mortelles n’exploseront plus à leur mort (ces explosions n’infligeaient pas de dégâts).
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient quitter leur groupe après leur mort dans un donjon du Cauchemar, rejoindre à nouveau le groupe puis accéder à nouveau au donjon sans que leur réanimation soit comptabilisée pour la limite de réanimations du donjon.
  • Correction d’un problème à cause duquel les vecteurs d’animus tués avant le déclenchement de l’objectif d’animus ne lâchaient pas d’animus, ce qui bloquait la progression du donjon.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bouton de réinitialisation du donjon ne fonctionnait pas correctement en de nombreuses occasions.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Xor’lim le Gardien d’abandonner la clé de Garan dans Fort Garan (donjon du Cauchemar).

Jouabilité

Barbare

  • Correction d’un problème à cause duquel Charge n’emportait pas toutes les cibles atteintes en même temps que le personnage-joueur barbare.
  • Correction d’un problème à cause duquel Fente bloquait parfois le personnage-joueur sous le sol.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de chances d’infliger un coup critique conféré par le pouvoir malfaisant de Rage concentrée pouvait être consommé par d’autres compétences que les compétences de combat.
  • Correction d’un problème qui empêchait Aspect d’hémorragie du berserker de faire saigner les cibles lorsque vous étiez sous l’effet de Rage du berserker.

Druide/Druidesse

  • L’info-bulle du pouvoir malfaisant de ragelune indique désormais également ses chances supplémentaires d’obtenir un coup de chance faisant apparaître un loup lorsque vous infligez des dégâts à un boss.
    • Cette info-bulle indique désormais correctement que ce pouvoir octroie +3 rangs aux loups.
  • Correction d’un problème à cause duquel Appel de la Nature et Aspect de cavalcade n’affectaient pas correctement les portions passives des compétences des compagnons ni la portion active des loups.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Correction d’un problème qui provoquait l’activation de davantage d’orbes de sang que prévu en même temps. Les orbes de sang fonctionnent désormais comme Énergie crépitante dans le sens où elles sont limitées à 30.
  • Correction d’un problème à cause duquel les attaques d’accablement garanties issues de la compétence passive principale Vigueur de Rathma ne bénéficiaient pas du nœud légendaire de parangon Bain de sang.
  • Correction d’un problème à cause duquel les lancers automatiques d’Explosion macabre issus du pouvoir malfaisant Sacrilège pouvaient ignorer son effet de réduction des dégâts lors de l’utilisation d’Explosion macabre non renforcée.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect Mort inopinée n’augmentait que les dégâts d’accablement du Prélèvement lancé et non des autres cibles prélevées.
  • Correction d’un problème à cause duquel lorsque le pouvoir malfaisant Aura décrépite était équipé deux fois, celui des deux ayant le prérequis de cibles à proximité le plus bas n’était pas celui qui se déclenchait.
  • Correction d’un problème à cause duquel les boucliers brandis par un nécromancien ou une nécromancienne leur couvraient le visage sur les écrans de chargement. Correction d’un problème à cause duquel il n’était possible d’allouer qu’un seul point à la compétence passive Équilibre imparfait.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Aura décrépite ne se déclenchait pas quand le personnage-joueur était sur une monture.

Voleur/Voleuse

  • Correction d’un problème à cause duquel Piège de poison pouvait être lancé indéfiniment sans dépenser d’énergie en utilisant la compétence Dissimulation près des zones de transition.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de provocation des clones d’ombre issu du pouvoir malfaisant Ruse pouvait provoquer d’autres personnages-joueurs en JcJ ; et qui rendait la provocation impossible à briser au moyen d’effets inarrêtables.
  • Correction des imprégnations dans le cadre de l’amélioration continue des performances du jeu. Les imprégnations ont été retravaillées. Cette amélioration comprend une modification qui corrige plusieurs cas où l’imprégnation ne se terminait pas correctement et qui permettait, à tort, à des compétences non imprégnées de déclencher certains effets légendaires.

Sorcier/Sorcière

  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Domination élémentaire ne fonctionnait pas correctement lors de l’utilisation des compétences principales et de maîtrise qui infligeaient des dégâts sur la durée.
    • Ex. : un météore lancé à plus de 50 points de mana qui faisait tomber le nombre de points de mana en dessous de 50 ne bénéficiait pas du bonus aux dégâts complet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Omnipotence ne consommait pas correctement le mana supplémentaire, ce qui l’empêchait de déclencher d’autres interactions avec des consommations de ressources supplémentaires.
    • Ex. : la réduction des dégâts de la compétence passive Bouclier de mana.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Omnipotence ne lançait pas toujours le bon nombre de projectiles. De plus, l’info-bulle a été modifiée afin de mieux décrire ce pouvoir.

Note de l’équipe de développement : la précédente info-bulle induisait un peu en erreur, car le pouvoir ne consommait pas l’entièreté du mana. Il consomme en fait autant qu’il peut selon le nombre obtenu sur l’affixe.

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets du pouvoir malfaisant Sombre danse réinitialisaient la compétence passive Alignement des éléments.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de téléportation à un endroit aléatoire causé par l’Oculus pouvait bloquer les personnages-joueurs dans l’environnement.

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de vitesse due à la compétence Éperon lorsque le personnage-joueur était sur une monture était plus lente en utilisant une manette qu’un clavier et une souris.
  • Correction d’un problème à cause duquel les portails d’invasion apparaissant pendant certains évènements de vagues infernales pouvaient être repoussés hors champ au moyen d’effets de peur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les nœuds de parangon rares n’octroyaient pas toujours de bonus lorsque combinés à des pièces d’équipement conférant des bonus de statistique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement continuel d’un objet pouvait causer la réapparition de la même statistique dans les calculs suivants.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets infligeant des dégâts post-mortem ignoraient la réduction des dégâts due aux statistiques des cibles à proximité ou à distance.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’action de monter votre destrier tout en étant en mouvement se déroulait de manière erratique sur console.

Monstres

  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires élites dotés de l’affixe Téléportation pouvaient se téléporter hors champ et infliger des dégâts excessifs.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires Fonceurs à défenses pouvaient toujours infliger des dégâts au personnage-joueur après leur mort.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires Engeances cadavériques n’attaquaient pas le personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.

Quêtes

  • Correction d’un problème à cause duquel la progression était bloquée pendant la quête « Le rejet de la Mère » si le personnage-joueur quittait le jeu puis revenait en jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objectifs de quête pouvaient être manqués lorsque le personnage-joueur était sur une monture pendant la quête « Remèdes désespérés ».
  • Correction d’un problème à cause duquel le repère de la barre de progression de quête n’était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête « Ruines de la foi ».
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient se battre à plusieurs reprises contre Varshan lors de la dernière quête saisonnière en réinitialisant le donjon où il apparaît.

Saison de la malfaisance

  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Cœur prudent ne se déclenchait pas lorsque le personnage-joueur était sur une monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Sombre danse pouvait se comporter comme si le personnage-joueur s’infligeait à lui-même des dégâts, ce qui pouvait provoquer d’autres effets se produisant lorsque le personnage-joueur inflige des dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel la recette Invocatoire de Varshan pouvait être perdue.
    • Si vous avez perdu la recette, vous pouvez l’obtenir en tuant n’importe quel être malfaisant après avoir terminé la suite de quêtes saisonnière.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malfaisant Accumulation explosive absorbait les dégâts de tous les autres personnages-joueurs et pas seulement du personnage-joueur qui l’avait équipé.
  • Correction d’un problème à cause duquel la bénédiction de saison Urne de marchandage augmentait les coûts d’enchantement des objets.
  • Correction d’un problème à cause duquel le cœur malfaisant de la sombre danse pouvait tuer le personnage-joueur. Il ne consommera plus de points de vie dans le cas où le personnage-joueur ne dispose pas de suffisamment de points de vie.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets tels que Vision intérieure du voleur (qui se cumulent lorsque vous infligez des dégâts) de se cumuler correctement lorsque l’effet du cœur malfaisant d’accumulation explosive était actif.

Boutique et passe de combat

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de l’emote « Levez-vous ! » n’apparaissaient pas lorsque les paramètres graphiques étaient bas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’emote « Coup de surin » des voleurs et voleuses incluse dans le passe de combat bloquait les mouvements du personnage-joueur pendant la durée de déroulement de l’emote.
  • Correction d’un problème à cause duquel des erreurs visuelles s’affichaient sur l’animation de la nécromancienne lors de la prévisualisation de l’emote « Manipulation carcérale ».
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble ornemental Phantasm Walker [traduction française à venir] affichait plusieurs erreurs visuelles, dont du clipping.

IU

  • Correction d’un problème à cause duquel il manquait du texte lors de la conversation avec Kres pendant la quête « Souvenirs emmêlés ».
  • Correction d’un problème à cause duquel les sous-titres de la quête « Extinction de la Lumière » n’étaient pas synchronisés avec le dialogue.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle indiquait le mauvais nom pour les cœurs malfaisants courroucés lorsque le personnage-joueur équipait deux anneaux dans lesquels les cœurs étaient enchâssés.
  • Correction de plusieurs problèmes d’incohérence des descriptions textuelles dans les packs de la boutique.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle du parchemin d’amnésie indiquait des points de stat au lieu de points de parangon.
  • Correction d’un problème à cause duquel les info-bulles des onglets Social et Divers de la roue d’actions étaient dépareillées.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’info-bulle des emotes du passe de combat les décrivait à tort comme des emotes de la boutique et non comme emotes saisonnières.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’Égide en fer froid était indiquée comme utilisable par toutes les classes, alors que toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
  • Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours des Murmures ne s’affichait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel il manquait les noms des stèles Stèle de Velkhova et Submersion héroïque dans le vestiaire.
  • Correction de plusieurs problèmes de localisation.
  • Correction d’un problème à cause duquel les boutons de la manette affichés lors de la navigation dans le menu du passe de combat disparaissaient après la fermeture de l’invite « Acheter davantage de platine ».
  • Correction d’un problème à cause duquel la liste de personnages-joueurs ne pouvait pas être réarrangée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le repère indiquant le corps d’un personnage-joueur mort sur la minicarte ne correspondait pas à l’endroit véritable où se trouvait le corps.
  • Correction d’un problème à cause duquel les repères de quête ne s’affichaient pas correctement si le personnage-joueur quittait la zone puis y revenait pendant la quête « Des réponses dans les cendres ».
  • Correction d’un problème à cause duquel l’armure et les trophées de monture ne s’actualisaient pas lors de la sélection d’autres montures dans le menu de vente de l’écurie.
  • Correction d’un problème à cause duquel les boutons de la manette affichés dans le menu de l’écurie pouvaient disparaître.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’interface du passe de combat ne permettait pas de naviguer correctement jusqu’au bon palier après un saut de palier.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nom de l’emote « Meurs ! » du passe de combat n’était pas affiché correctement.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel les Rênes du destrier sanglant réapparaissaient dans le menu de l’écurie après leur acquisition.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ouverture de plusieurs fenêtres de profil du clan entraînait un plantage.
  • Correction d’un problème à cause duquel une certaine coiffure de nécromancien ou nécromancienne coupait le cou du personnage-joueur pendant les cinématiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’audio de Cormond était audible même si le personnage-joueur était loin de lui pendant l’étape de quête « Entrez dans la clairière de la forêt ».
  • Correction d’un problème à cause duquel le changement de météo et de couleur de la carte indiquant une vague infernale persistait après la fin de la vague infernale en question.
  • Correction d’un problème à cause duquel passer la cinématique initiale après avoir créé un nouveau personnage pouvait entraîner un plantage.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Palefroi liquide sanglant n’était pas toujours octroyé en récompense pour avoir terrassé l’écho de Lilith.
  • Diverses autres améliorations visuelles, de stabilité et de performance pour toutes les plateformes.

1.1.0c version #43487 (toutes plateformes) – 26 juillet 2023
  • Correction d’un problème à cause duquel un aspect ne pouvait être gravé qu’une seule fois sur plusieurs objets de focalisation de main gauche.
  • Correction d’un problème à cause duquel la combinaison des pouvoirs malfaisants Sombre danse et Vitesse punitive pouvait provoquer l’étourdissement du personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était possible de répéter l’objectif du périple saisonnier « sinistre récompense » en déposant et en ramassant des objets dans la même cachette.
  • Correction d’un problème à cause duquel la couleur de la fourrure d’ursoïde et de lycanthrope était trop claire dans certaines situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel les déplacements ne fonctionnaient pas toujours correctement lors de l’utilisation de certaines manettes.
  • Mise à jour de l’activation du passe de combat premium avec un message de confirmation.
  • L’écran du passe de combat est désormais centré par défaut sur le bouton du périple saisonnier (la manette mettra ce bouton en évidence en premier).
  • Correction de plusieurs situations où les joueurs et joueuses rencontraient des plantages.
  • Diverses améliorations de la stabilité.
  • Correction d’un problème concernant le pouvoir malfaisant Vents agités, à cause duquel les lancements automatiques d’Armure cyclonique ignoraient son temps de recharge.
  • L’acquisition ou la réattribution de bénédictions de saison effacera désormais l’inventaire de rachat du marchand.

1.1.0b version #43391 (toutes plateformes) – 20 juillet 2023

Pour tout renseignement sur le thème et le contenu de la saison de la malfaisance, qui commence le 20 juillet, consultez cet article.

Mises à jour de jouabilité

Saison de la malfaisance

Objets

  • Les cœurs malfaisants octroient désormais toujours une armure correspondant à leur puissance d’objet.

Niveaux de monde

  • Niveau requis supprimé pour les niveaux de monde III et IV.

1.1.0a (toutes plateformes) version #43333 (PC) et #43223 (console) – 18 juillet 2023

Nouveaux objets uniques et aspects légendaires

De nouveaux objets uniques et aspects légendaires ont été découverts à Sanctuaire. Utilisez-les pour améliorer vos personnages dans le royaume saisonnier ou le royaume éternel. Ces objets uniques peuvent être obtenus dans le niveau de monde IV et les aspects légendaires peuvent être obtenus dans n’importe quel niveau de monde.

6 objets uniques

Général

  • Ahavarion, lance de Lycandre (bâton uber unique – Niveau de monde 4) : vous obtenez un effet aléatoire de sanctuaire pendant 10-20 s après avoir tué un adversaire élite. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 s.

Commentaire de l’équipe de développement : Ahavarion, lance de Lycandre est un butin extrêmement rare. Nous vous souhaitons bonne chance pour l’obtenir face aux armées des Enfers.

Barbare

  • Irebleue (épée unique) : Coup de chance – vos compétences principales ont jusqu’à 20 % de chances de geler les adversaires pendant 3 s et de leur infliger 0,75-1,5 points de dégâts de froid.

Druide/Druidesse

  • Broyeuse (masse à une main unique) : Rugissement débilitant et Hurlement sanglant infligent 0,5-1,0 points de dégâts aux cibles empoisonnées à proximité.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Le Mur vigilant (bouclier unique) : Coup de chance – tant que vous avez une Tempête d’os active, toucher une cible hors de la zone d’effet a 5-25 % de chances d’invoquer une tempête supplémentaire sur celle-ci. Chacun de vos bonus de sacrifice actifs augmente ces chances de 25 % et le nombre total de Tempêtes d’os supplémentaires que vous pouvez avoir de +1.

Voleur/Voleuse

  • Corne de l’aigle (arc unique) : Tir pénétrant a 30-80 % de chances de tirer une flèche qui rebondit sur les murs et les obstacles. Frapper des adversaires par derrière avec Tir pénétrant les rend vulnérables pendant 3 s.

Sorcier/Sorcière

  • L’Oculus (baguette unique) : gagnez l’effet de l’enchantement de Téléportation gratuitement. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets uniques Irebleue et Broyeuse ont des effets de dégâts de base, qui progressent avec votre puissance. Par exemple, avec une puissance d’objet de 820, Irebleue inflige 3 359-6 718 points de dégâts.

7 nouveaux aspects légendaires

Général

  • Audace (aspect d’utilité) : lorsqu’il y a au moins 5 adversaires proches, les étourdit pendant 2-4 s. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 s.
  • Lâche (aspect de mobilité) : votre vitesse de déplacement est augmentée de 20-40 % lorsque vous vous éloignez de cibles ralenties ou glacées.

Barbare

  • Charge ancestrale (aspect offensif) : Charge invoque 4 Anciens qui chargent avec vous, infligeant 50-100 % des dégâts normaux.

Druide/Druidesse

  • Souterrain (aspect offensif) : la compétence active de Lierre empoisonné lance également Éboulement dans un cercle autour de vous. Les compétences de terre infligent 10-20 % de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Pointes d’hémorragie (aspect offensif) : Prélèvement consomme des orbes de sang pour qu’ils lancent des Prélèvements à leur tour. Chaque Prélèvement supplémentaire inflige 20-50 % des dégâts normaux et cible en priorité des adversaires qui n’ont pas déjà subi Prélèvement.

Voleur/Voleuse

  • Poinçons pestilentiels (aspect offensif) : toutes les trois utilisations de Perforation sont imprégnées de poison, avec 100-150 % de leur puissance normale.

Sorcier/Sorcière

  • Protections ardentes (aspect offensif) : après avoir dépensé 200-100 points de mana, votre prochain Mur de feu est gratuit et détruit les petits projectiles.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Différentes améliorations sur le plan de l’accessibilité, avant tout de nombreux changements au lecteur d’écran qui ne lisait pas certains éléments spécifiques.

Défis

  • Correction de plusieurs problèmes où des défis spécifiques ne rapportaient pas les bonnes récompenses ou étaient impossibles à accomplir.
  • Correction de plusieurs problèmes où vous pouviez faire progresser certains défis par des moyens imprévus.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les défis pouvaient progresser grâce aux actions d’autres joueurs et joueuses.
  • Correction de plusieurs cas où des activités qui devaient faire progresser certains défis n’étaient pas comptabilisées.
  • Correction d’un problème où les joueurs et joueuses ne recevaient pas de notification quand l’un de leurs amis accomplissait un défi.
  • Correction d’un problème à cause duquel les tours de force n’étaient pas pris en compte dans le calcul du pourcentage d’accomplissement des défis.
  • Le tour de force Élimination ultime de la Première Mère vous demande à présent de tuer en solo le boss pinaculaire niveau 100. Le défi Le silence est d’horreur reste inchangé.
  • Correction d’un problème à cause duquel les tours de force En première ligne et Expérience anticipée n’affichaient pas tous les titres qu’ils rapportaient.

Jeu coopératif

  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra ne fonctionnait pas correctement quand les joueurs ou joueuses étaient éloignés en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel les encadrés de conversation des PNJ se superposaient si plusieurs joueurs ou joueuses en coop local parlaient au même PNJ en même temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Vision intérieure des voleurs/voleuses ne se remplissait que pour un seul joueur ou une seule joueuse dans une session coop.
  • Correction d’un problème à cause duquel le défi Sombre potentiel était donné aux deux joueurs ou joueuses si l’un(e) des deux l’accomplissait, quelle que soit la progression de l’autre joueur ou joueuse.
  • Correction de plusieurs cas où la progression de quête ne se synchronisait pas, ou où la progression d’une quête pouvait être bloquée pour les joueurs ou joueuses en coop local.
  • Correction de plusieurs problèmes qui avaient lieu pendant les cinématiques pour les joueurs ou joueuses coop.

Donjons

  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur ou la joueuse ne recevait pas assez d’animus pour progresser dans le donjon de l’ossuaire sacré.
  • Correction d’un problème à cause duquel la pierre sculptée dans le donjon de pierre de limite du temple des Déchus se dupliquait.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Régénération des monstres dans un donjon du Cauchemar affectait aussi les structures dans ce donjon.
  • Correction d’un problème à cause duquel les hommes-boucs et les cadavres titubants ennemis réapparaissaient en boucle dans le donjon Carrière oubliée.
  • Correction d’un problème où les adversaires sentinelles n’avaient pas d’armes dans le donjon du bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème à cause duquel vous ne pouviez pas toujours terminer le donjon du bastion de la Foi.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur pouvait rester coincé derrière une barrière dans le donjon de pierre de limite du temple des Déchus.
  • Correction d’un problème à cause duquel la carte du donjon de la cathédrale des croisés était incomplète.
  • Correction d’un problème à cause duquel la malédiction d’indolence et la malédiction de faiblesse se cumulaient, même quand le personnage-joueur était mort dans le donjon de pierre de limite du temple des Déchus.
  • Correction de plusieurs cas où il était impossible de traverser la porte de brume dans certains donjons.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Monstres à épines dans les donjons du Cauchemar renvoyait des dégâts physiques. Il renverra à présent des dégâts non-physiques, comme prévu.
  • Correction d’un problème où Furoncle sanglant n’apparaissait pas dans le donjon de la caserne de Kor Dragan.
  • Correction d’un problème à cause duquel les pièges infligeaient davantage de dégâts que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression du niveau dans le donjon pinaculaire de niveau 100 était irrégulière.
  • Correction d’un problème à cause duquel la pierre de glyphe éveillée n’apparaissait pas si la personne responsable du groupe quittait le donjon avant la fin du donjon.

Jeu

Barbare

  • Correction d’un problème à cause duquel le nombre d’adversaires à vaincre pour la quête de classe de barbare Les virtuoses du combat n’était pas affiché.
  • Correction d’un problème à cause duquel Maelström d’acier pouvait être lancé plus de 3 fois rapidement en lançant Cri de guerre.
  • Correction d’un problème à cause duquel le cumul d’hémorragie du berserker, de brise-crâne et d’anémie entraînait des dégâts trop élevés de la part du personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bord extérieur des secousses conférées au Marteau des Anciens par l’aspect des échos ancestraux infligeait davantage de dégâts que prévu.

Commentaire de l’équipe de développement : nous reconnaissons que cet ajustement limite de manière importante la configuration du barbare Marteau des Anciens, mais nous ne voulons pas que sa force dépende d’un bug.

Druide/Druidesse

  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences de terre et la compétence Pulvérisation consommaient deux bonus Accablement en même temps.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet bonus de Hurlement sanglant reçu grâce à l’aspect du hurleur nocturne s’appliquait deux fois aux compagnons loups, mais pas du tout aux corbeaux.
  • Correction d’un problème à cause duquel les charges passives de Provocation ne se mettaient pas convenablement à jour après y avoir ajouté d’autres points.
  • Correction d’un problème à cause duquel la transformation automatique de Fureur insatiable empêchait la compétence passive Force ursine de se déclencher de manière régulière.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus Pulvérisation renforcée ne se dissipait pas lorsque vous étiez en ville.
  • Correction d’un problème où les Tornades produites par l’aspect du traque-tempêtes n’infligeaient pas de dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts passifs des corbeaux ne s’amélioraient pas une fois que la compétence était améliorée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Morsure rabique n’infligeait pas de dégâts tant que vous étiez très près d’un adversaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect des griffes de la tempête permettait à Déchiquetage d’infliger des dégâts extrêmes.

Nécromancien/Nécromancienne

  • Correction d’un problème à cause duquel les nécromanciens/nécromanciennes ne pouvaient pas obtenir de dague auprès du revendeur de curiosités.
  • Correction d’un problème à cause duquel les serviteurs des nécromanciens/nécromanciennes voyaient leurs bonus de vie désactivés en ville.
  • Correction d’un problème à cause duquel une Lance d’os lancée au travers du Vent glaçant d’un adversaire élite augmentait le nombre d’échos générés pour cette incantation.
  • Correction d’un problème à cause duquel Lance d’os renforcée pouvait provoquer des déplacements erratiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel annuler Brume de sang alors qu’elle était déjà en temps de rechargement la relançait immédiatement.

Voleur/Voleuse

  • Correction d’un problème à cause duquel Pas de l’ombre ne déclenchait pas l’aspect de traîtrise inouïe si la cible était tuée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Tir pénétrant avancé ne renversait pas les autres joueurs et joueuses en jeu JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Lames sournoises ne revenaient pas lorsque la compétence tuait un adversaire démon cadavérique boursouflé.
  • Correction d’un problème à cause duquel la compétence Célérité ne vous déplaçait pas sur toute la distance si vous cibliez un adversaire en utilisant une manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon de Prime exotique conférait des résistances supplémentaires incorrectes.
  • Correction d’un problème à cause duquel Tir rapide avait un effet visuel de flèche supplémentaire qui se comportait de manière erratique.
  • Correction d’un problème à cause duquel la pierre de glyphe éveillée n’apparaissait pas pour les voleurs/voleuses qui utilisaient Déluge amélioré.

Sorcier/Sorcière

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’enchantement Éclair de feu ne contribuait pas à la compétence passive Combustion.
  • Correction d’un problème à cause duquel les charges passives générées par Alignement des éléments pouvaient partiellement se réinitialiser de manière inattendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel lancer Froid intense empêchait l’effet de l’enchantement Éclat de glace de se déclencher.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de contrôle appliquait son bonus de dégâts 3 fois pour les boss stupéfiés.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de gravité apparaissait plus faible sur les armes à deux mains ou les amulettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de l’enchantement Chaîne d’éclairs n’avait pas de bonus de suivi et pouvait s’interrompre de manière inattendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel Incinération coûtait instantanément 30 points de mana au lancement, en plus du coût de canalisation. Incinération ne coûte à présent du mana que pendant sa canalisation, comme prévu.

Général

  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les joueurs et joueuses pouvaient se téléporter de manière anormale pendant les rencontres de boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel un coffre dans les routes de l’Ouest pouvait être utilisé de manière infinie.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec le PNJ Eriman dans certaines situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel des objets généralement destructibles dans le monde ne se brisaient pas lorsqu’on les traversait pour esquiver.
  • Correction de plusieurs cas où le personnage-joueur pouvait éviter les dégâts des boss s’il se plaçait à un endroit spécifique.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’interagir avec les Reliques factices.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres avec un affixe Froid, Saignement, Brûlure ou Corruption gelaient les joueurs et joueuses en 1 coup dans les donjons du Cauchemar avec l’affixe Enchantement glacial.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres enchantés par le froid gelaient les joueurs et joueuses plus souvent que prévu dans les niveaux de monde supérieurs.
  • Correction d’un problème à cause duquel un coffre pouvait apparaître et fournir du butin indéfiniment.

Vague infernale et les Champs de la Haine

  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait être blessé par la tempête de feu d’une vague infernale dans Jirandai.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires ressuscités par les chamans pouvaient rapporter continuellement des cendres aberrantes dans une vague infernale.
  • Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs pouvait rebondir indéfiniment entre le lanceur et les autres personnages-joueurs dans une ville des champs de la Haine.
  • Correction d’un problème à cause duquel Énergie crépitante pouvait toucher d’autres personnages-joueurs dans une ville des champs de la Haine. (Nous nous rendons compte combien c’est choquant !)
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses ne pouvaient pas voir les autres joueurs et joueuses qu’ils auraient dû voir en retournant dans la zone des champs de la Haine d’Alzuuda.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines zones des champs de la Haine étaient indiquées à tort comme une ville, ce qui empêchait les joueurs et joueuses d’utiliser des compétences, alors qu’ils pouvaient être blessés.

Objets et aspects

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de réduction du coût de l’anneau du ciel sans étoiles pouvait disparaître de manière inattendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du Protecteur déclenchait son effet de barrière après avoir détruit un objet destructible.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’anneau de malchance ne portait pas les bonnes statistiques.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’arme Bâton de braise n’appliquait pas ses dégâts bonus aux adversaires subissant une perte de contrôle, ce qui est inhérent à toutes les armes de type Bâton.
  • Correction d’un problème à cause duquel toute interaction avec le menu du personnage réinitialisait le bonus conféré par l’aspect de calme intérieur.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Vie maximum sur l’objet de quête Marque du conclave ne progressait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel la puissance d’aspect augmentait également lorsque vous amélioriez un objet dans une forge.
  • Le niveau requis pour les objets sacrés sera à présent limité au niveau 60.
  • Le niveau requis pour les objets ancestraux sera à présent limité au niveau 80.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’anneau unique Étreinte maternelle ne se déclenchait pas correctement avec de nombreuses compétences.

Monstres

  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres rares rapportaient des objets de puissance supérieure à ce qui était prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’attaque de saut des wargs n’infligeait pas de dégâts en traversant le personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel le monstre Gur Sans-Pitié courait en rond sans fin.
  • Correction d’un problème à cause duquel le champion homme-bouc renforcé par la foudre n’infligeait pas de dégâts au personnage-joueur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les monstres avec l’affixe Suppression étaient immunisés aux dégâts des compétences qui commençaient en dehors de leur cercle d’immunité (par ex, quand un barbare commençait à lancer Tourbillon avant d’être à portée du monstre avec Suppression).
  • Correction d’un problème à cause duquel les clones d’un monstre avec l’affixe Suppression portaient également cet affixe.
  • Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor se comportaient de manière erratique si on les attaquait à longue distance.
  • Correction de plusieurs autres problèmes à cause desquels les monstres ne se comportaient pas comme prévu, ce qui pouvait parfois être exploité.

Quêtes et évènements

  • Correction d’un problème à cause duquel la barre de progression ne se remplissait pas pendant l’évènement Caravane assiégée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dépouilles putrides ennemies pouvaient rester inactives pendant l’évènement Terre profanée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires champions ne pouvaient pas apparaître pendant l’évènement Obélisque des Anciens.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels l’utilisation de Traversées pouvaient faire disparaître des monstres élite ou boss pendant plusieurs évènements.
  • Correction d’un problème à cause duquel les coffres éclatants et éclatants supérieurs n’apparaissaient pas lorsque vous aviez terminé l’évènement Os poreux, os peureux.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible de terminer l’évènement Coffre maudit.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’évènement Terre profanée à Hawezar avait un point de réapparition bien plus éloigné que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les ennemis noyés uniques qui apparaissaient pendant les évènements du Littoral oublié pouvaient être invulnérables aux dégâts.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de l’affixe de monstre Suppression étaient actifs sur les conteneurs et les mobiliers dans le donjon pendant la quête Vestiges.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait se téléporter au travers de la Porte ancienne et bloquer la progression pendant la quête À l’assaut des portes.
  • Correction d’un problème à cause duquel la progression pouvait être bloquée pendant la quête La chair et le sang.
  • Correction d’un problème à cause duquel les donjons de quête ne se réinitialisaient pas si vous abandonniez la quête associée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le suivi de quête était absent si le joueur ou la joueuse revenait en jeu pendant la quête Tri minutieux.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait pas assez de monstres qui apparaissaient pour remplir les conditions de la quête Cache du nécrolyte affamée.
  • Correction d’un problème à cause duquel un ennemi manquait pendant la progression dans le donjon des archives abandonnées pendant la quête L’héritage des magi.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’inscription immémoriale était illisible pendant la quête Auspice des os.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur ne pouvait pas se tourner face à un PNJ pour déclencher un dialogue sur plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le corps fantomatique de Bakira pouvait rester visible longtemps après sa défaite pendant la quête de classe de voleur/voleuse Le plein potentiel.
  • Correction d’un problème à cause duquel les membres du groupe extérieurs pouvaient influer sur la progression de la quête Du mauvais sang.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait se retrouver incapable de retourner dans la zone du boss après être mort pendant le combat contre Elias dans la quête Lever le voile.
  • Correction de plusieurs autres problèmes qui pouvaient bloquer la progression d’une quête.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel la minicarte ne représentait pas fidèlement le monde du jeu pendant la quête L’Œil non-voyant.
  • Correction d’un problème à cause duquel la carte était incomplète pour la région du loch Raeth de Scosglen.
  • Correction d’un problème à cause duquel une portion de la carte était invisible dans le donjon Terrasse exaltée.
  • Correction d’un problème à cause duquel le titre de Bombardier fou ne s’affichait pas pour les adversaires rencontrés dans le murmure du même nom.
  • Correction d’un problème à cause duquel il était impossible d’ouvrir les articles du fil d’actualités en utilisant la souris et le clavier.
  • Correction d’un problème à cause duquel le message Vous avez activé le jeu multiplateforme était envoyé dans la messagerie chaque fois qu’un objectif de quête de campagne était accompli.
  • La compétence passive de parangon Guide de la secte n’apparaît plus sur les serviteurs hostiles en JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect balistique affichait +0 sur les compétences au lieu de +2 sur la barre bonus.
  • Correction d’un problème à cause duquel le tri des emblèmes n’était pas cohérent entre l’inventaire et le coffre.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’onglet Social de la fenêtre de configuration de la roue d’actions pouvait être ignoré lors de la navigation avec la manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quantité d’or ne s’affichait pas convenablement en échangeant de l’or en grandes quantités.
  • Correction d’un problème à cause duquel les comparaisons numériques entre les objets étaient inexactes si l’objet en question était serti d’une pierre qui conférait une statistique également présente sur l’objet de base.
  • Correction d’un problème à cause duquel les images ne se chargeaient pas dans le fil d’actualités sur le menu principal.
  • Correction de plusieurs problèmes de la fonctionnalité Épingler sur la carte.
  • Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les marqueurs de cartes et de murmures ne s’affichaient pas convenablement.
  • Différentes améliorations à la fiabilité et la clarté des messages, descriptions de compétences et info-bulles.
  • Différentes autres améliorations de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel la musique de réussite pour avoir vaincu Avarice pouvait se déclencher avant la défaite du boss. (Vérifiez toujours vos éliminations avant de les fêter, nomades)
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses ne pouvaient pas envoyer de requête d’ami sur Battle.net aux ami(e)s qui jouaient sur console.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses pouvaient confirmer si le mode Extrême était activé après s’être connectés avec un nouveau personnage.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses qui n’ont pas débloqué un niveau de monde supérieur pouvaient être invités dans un groupe au niveau de monde supérieur.
  • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses ne pouvaient pas transférer le commandement du clan.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’expéditeur ou l’expéditrice d’une invitation à rejoindre un groupe ne pouvait pas être informé(e) que l’invitation avait échoué à cause de l’incompatibilité avec la progression du prologue de campagne.
  • Correction d’un problème à cause duquel la lance de Nafain se dupliquait dans la cinématique où le personnage-joueur la ramasse.
  • Correction d’un problème à cause duquel la chamelle de Meshif ne faisait aucun bruit.
  • Correction d’un problème à cause duquel il n’y avait aucun son lorsque Lorath réveillait Meshif à coups de pied.
  • Différentes autres améliorations.

Mise à jour de l’écran de chargement

Nous avons ajouté d’autres écrans de chargement dynamiques avec la sortie de la saison de la malfaisance. Cela comprend l’ajout d’autres ressources dans l’écran de chargement, comme votre personnage.


Mises à jour de jouabilité

Général

  • Les déblocages d’autel de Lilith sont à présent partagés par tout le compte.
  • La découverte de carte est à présent partagée par tout le compte.
  • Les murmures ne rapportent plus de poussière d’emblème.
  • La qualité globale du butin a été améliorée pour les coffres silencieux.
  • Le temps de canalisation de la compétence Quitter le donjon a été augmenté de 3 à 5 s.
  • Nous avons globalement réduit la tendance de nombreux monstres à se déplacer pendant le combat, pour que les personnages en mêlée n’aient pas besoin de leur courir après.
  • Ajout de la prise en charge de la manette sans fil DualSense Edge™ sur PC.
  • Ajustements aux taux de renom :
    • Le renom accordé par les quêtes secondaires est augmenté de 20 à 30.
    • Le renom accordé par les donjons est augmenté de 30 à 40.

Commentaire de l’équipe de développement : cet ajustement est rétroactif et le renom supplémentaire obtenu sera appliqué aux personnages-joueurs qui ont déjà terminé les quêtes secondaires et les donjons.

Niveau de monde

  • Le niveau de monde II a reçu les bonus suivants :
    • Bonus d’or : augmenté de 15 % à 20 %.
    • Les monstres donnent à présent 15 % d’objets en plus.

Commentaire de l’équipe de développement : nous aimons l’état global du niveau de monde II mais augmentons ses récompenses pour les aligner sur sa difficulté.

  • La progression de niveau dans les donjons et dans la plupart des territoires extérieurs a été ajustée dans les niveaux de monde III et IV. Les monstres commenceront à suivre le personnage-joueur dans le niveau au bout d’un certain moment (jusqu’à un maximum de 5 niveaux d’écart). Ce changement n’affecte pas les boss mondiaux, les évènements de légion, les champs de la Haine, les vagues infernales ou les donjons du Cauchemar.

Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons donner aux joueurs et joueuses une meilleure sensation de progression de puissance et de maîtrise dans le monde, tout en les mettant en difficulté dans les activités de haut niveau.

Example de niveau de monde III :

  • si le niveau du personnage-joueur est inférieur à 55, le niveau du monstre est de 55.
  • si le niveau du personnage-joueur est entre 56 et 60, le niveau du monstre est de 55.
  • si le niveau du personnage-joueur est de 61, le niveau du monstre est de 56.
  • si le niveau du personnage-joueur est de 62, le niveau du monstre est de 57, etc. (à partir de là, les monstres seront toujours à -5 jusqu’au niveau maximal de monstre du niveau de monde III, 70).

Exemple de niveau de monde IV :

  • si le niveau du personnage-joueur est inférieur à 75, le niveau du monstre est de 75.
  • si le niveau du personnage-joueur est entre 76 et 80, le niveau du monstre est de 75.
  • si le niveau du personnage-joueur est de 81, le niveau du monstre est de 76.
  • si le niveau du personnage-joueur est de 82, le niveau du monstre est de 77, etc. (à partir de là, les monstres seront toujours à -5).

Expérience

  • La récompense d’expérience pour avoir terminé des murmures dans les niveaux de monde III et IV a été grandement augmentée.

Commentaire de l’équipe de développement :nous avons observé que le bonus d’expérience obtenu en venant à bout de monstres de niveau plus élevé est trop important en comparaison avec le défi présenté. Nous voulons malgré tout récompenser les joueurs et joueuses pour avoir relevé ce défi en les encourageant à s’entraider pour gagner des niveaux plutôt que d’avoir un joueur ou une joueuse qui fasse un carnage tandis que l’autre attend à l’entrée du donjon.

  • Nous ajustons simplement les récompenses d’expérience bonus obtenues en tuant des monstres d’un niveau plus élevé que le personnage-joueur.
    • Bonus avant la saison de la malfaisance :
      • 1 niveau plus élevé : +15 %.
      • 2 niveaux plus élevés : +20 %.
      • 3 niveaux plus élevés : +25 %.
    • Après la saison de la malfaisance :
      • Bonus de 1,5 % par niveau jusqu’à 10 niveaux.
        • Ex :
          • +1 niveau : +1,5 %.
          • +2 niveaux : +3 %.
          • +10 niveaux : +15 %.
  • Nous ajustons également les récompenses d’expérience pour les niveaux de monstres des niveaux de monde plus élevés.
    • Réglages actuels des niveaux selon les niveaux de monde
      • Niveau de monde II : jusque +3.
      • Niveau de monde III : jusque +10.
      • Niveau de monde IV : jusque +100.
    • Nous modifions ceci pour
      • Niveau de monde II : jusque +3 (identique).
      • Niveau de monde III : jusque +6.
      • Niveau de monde IV : jusque +10.
    • Par exemple :
      • Vous êtes niveau 1. Votre ami(e) vous fait venir dans le niveau de monde IV et vous laisse à l’entrée d’un donjon. Il/Elle commence à tuer des monstres de niveau 100.
        • Avant la saison de la malfaisance, vous obteniez :
          • (EXP de monstre niveau 100) x (1 + 25 %).
        • Après la saison de la malfaisance, vous obtenez :
          • (EXP de monstre niveau 11) x (1 + 15 %).

Vague infernale

Commentaire de l’équipe de développement : nous cherchons à augmenter le danger dans les vagues infernales en rendant les monstres un peu plus complexes et les offrandes torturées de mystères plus compliquées à ouvrir.

  • Les monstres de vagues infernales sont désormais 3 niveaux supérieurs au personnage-joueur plutôt que 2.
  • Le coût des offrandes torturées de mystères est passé de 175 à 250 cendres aberrantes.
  • Tous les objets avec lesquels interagir dans les zones des vagues infernales ont désormais une petite chance de fournir des cendres aberrantes.

Mises à jour d’équilibrage

Commentaire de l’équipe de développement : tandis que notre communauté continue d’affronter les Enfers, les configurations des nouveaux joueurs et joueuses nous ont emplies de surprise et de joie. Nous avons choisi de concentrer nos mises à jour d’équilibrage pour la saison de la malfaisance sur les disparités d’ensembles d’objets suite à la refonte des fonctionnalités de classes. Les changements de classe sont grandement concentrés sur les augmentations numériques des améliorations de compétences et des aspects légendaires que les joueurs et joueuses ne trouvaient pas convaincants. De plus, nous changeons les glyphes de parangon de dégâts critiques pour renforcer tous les dégâts, plutôt que les compétences principales, pour permettre davantage de stratégies.
Il y a également quelques réductions de statistiques de classes pour les sources qui confèrent de grands montants de dégâts, de soins ou l’effet Inarrêtable. En général, nous préférons que les modifications spécifiques aux configurations soient des bonus plutôt que des réductions, mais nous sentons que ces changements sont nécessaires pour le jeu en général. Diablo IV est un jeu en évolution constante au fil des saisons et les ajustements que nous apportons évoluent avec elles.

Les mises à jour d’équilibrage suivantes s’appliquent à la fois aux royaumes saisonnier et éternel.

Compétences

  • Durée de la vulnérabilité de Coup double violent augmentée de 1 à 2 s.
  • Bonus de dégâts de Soulèvement furieux par charge augmenté de 3 % à 5 %.
  • La réduction du temps de recharge de Charge énergique est désormais fixée à 3 cibles, pour un maximum de 9 secondes de réduction du temps de recharge.
  • Le gain de Fureur de Choc terrestre tactique est augmenté de 25 à 40.
  • Augmentation du bonus de dégâts de Coup de grâce renforcé sur les boss de 100 % à 150 %.
  • Durée de la vulnérabilité de Poigne de fer renforcée augmentée de 2,5 à 3 s.
  • Dégâts de Rupture renforcée augmentés de 30 % à 45 %.
  • Le bonus à la vitesse de l’attaque Rupture de belliciste est augmenté de 20 % à 30 % et la durée est augmentée de 4 à 5 s.
  • Les soins de Rupture de duelliste sont augmentés de 15 % à 18 % du maximum de vie.

Compétences passives

  • Brise-genou ralentit uniquement les adversaires en bonne santé et le montant du ralentissement est augmenté de 10/20/30 % à 20/40/60 %.
  • Les bonus de dégâts de saignement de Jusqu’à l’os à la vulnérabilité sont réduits de 6/12/18 % to 5/10/15 %.

Parangon

  • Le bonus de la glyphe de Colère affecte désormais tous les dégâts plutôt que juste ceux des compétences principales.

Aspects

  • La durée de Rage du berserker de l’aspect du berserker implacable est augmentée de 1 à 2 s.
  • La durée de Rage du berserker de l’aspect de folie guerrière est augmentée de 1-2,5 s à 2-3,5 s.
  • Les dégâts de l’aspect du combat sont augmentés de 1-1,3 à 1,5-1,8.
  • Les dégâts de l’aspect de rage ardente sont augmentés de 0,08-0,14 à 0,22-0,28.
  • La réduction des dégâts de l’aspect de défense de fer est augmentée de 15-25 % à 18-28 %.
  • Les probabilités d’obtenir un coup de chance avec l’aspect d’assouvissement sont augmentées de 30-50 % à 40-60 %.
  • Les probabilités d’obtenir un coup de chance avec l’aspect des échos ancestraux sont augmentées de 40-50 % à 50-60 %.
  • Les probabilités d’obtenir un coup de chance avec l’aspect de maître d’armes sont augmentées de 32-50 % à 37-55 %.

Objets

  • Les Poignes dévastatrices de Gohr explosent désormais toutes les 2 s ou après expiration, et la limite de cibles a été supprimée.
  • Bonus aux dégâts de saignement de Champs écarlates augmenté de 10 % à 15 %.

Compétences

  • Bonus à la vitesse d’attaque de Griffe renforcée augmenté de 10 % à 15 %.
  • Réduction des dégâts de Coup de tonnerre réduit de 25 % à 15 %.
  • Dégâts de Rocher augmentés de 33 % à 46 %.
  • Gain d’esprit de Piétinement sauvage augmenté de 20 à 40.
  • Soins de Lacération primordiale augmentés de 3 % à 5 %.
  • Dégâts de foudre de Cataclysme augmentés de 64 % à 77 % et dégâts de Tornade augmentés de 19 % à 23 %
  • Durée de la vulnérabilité de Cataclysme suprême augmentée de 2 à 3 s.
  • Durée de Cataclysme primordial augmentée de 2 à 4 s.
  • Rage du grizzly primordiale confère désormais Inarrêtable pendant 6 s plutôt que tant qu’il est actif.

Compétences passives

  • Le palier de provocation requis pour un Accablement garanti est réduit de 35/30/25 à 24/20/16 s.

Bénédiction des esprits

  • Masochiste requiert désormais également une probabilité d’obtenir un coup de chance de 75 %
  • Épines de Peau épineuse augmentées de 0,1 à 0,15.
  • Maximum de vie de Plume de fer augmenté de 10 % à 14 %.
  • Fortification de Renforcement augmentée de 10 % à 15 % du maximum de vie.
  • Dégâts de Surcharge augmentés de 0,2 à 0,25.

Parangon

  • Le bonus de la glyphe d’Esprit affecte désormais tous les dégâts plutôt que juste ceux des compétences principales.

Aspects

  • Les probabilités d’obtenir un coup de chance avec l’aspect de la brise légère sont augmentées de 5-10 % à 7-12 %.
  • Le maximum d’esprit de l’aspect équilibré est augmenté de 30-50 à 60-80.
  • Le bonus de dégâts de l’aspect de la tempête est augmenté de 7-15 % à 10-18 %.
  • Les soins de l’aspect du marchepeau sont augmentés de 0,05-0,1 à 0,07-0,12.
  • La réduction du temps de recharge de l’aspect symbiotique est réduite de 4-8 à 3-5.
  • Le bonus de dégâts de l’aspect de cavalcade est augmenté de 10-20 à 16-26%.
  • Le bonus de dégâts du berger est augmenté de 6-8 % à 6-10 %.

Objets

  • Les rangs de compétence de Fureur insatiable en ursoïde sont augmentés de 2 à 3.
  • Les rangs de compétence d’Allégresse du Loup Enragé en lycanthrope sont augmentés de 2 à 3.

Compétences

  • Ralentissement de Décomposition d’adepte augmenté de 30 % à 50 %.
  • Les Sections paranormales requises pour Vulnérable sont réduites de 4 à 3.
  • Soins d’Afflux sanguin renforcé sont augmentés de 2,5 % à 3 % du maximum de vie.
  • Réduction des dégâts de Prélèvement renforcé réduite de 15 % à 10 %.
  • Gain initial d’essence de Prison d’os augmenté de 15 à 25.
  • Soins de Vierge de fer abjecte augmentés de 5 % à 7 % du maximum de vie.
  • Les golems se déplacent plus rapidement et sans entraves au travers des ennemis lorsque leur temps de recharge est activé.
  • Vague de sang suprême laisse des orbes de sang dans son sillage.
  • La portée de Réanimation de squelette, Explosion macabre et Vrilles nécrophages pour le ciblage automatique des cadavres à la souris et au clavier est augmentée de 50 %.
  • Le bonus de dégâts de Réanimation de squelette du prêtre squelette est augmenté de 20 % à 30 %.
  • Les soins de Réanimation de squelette du prêtre squelette sont augmentés de 10 % à 15 %.

Compétences passives

  • Bonus aux dégâts d’Évulsion à la vulnérabilité réduit de 6/12/18 % à 5/10/15 %.
  • Les soins de Transfusion du Serviteur sont augmentés de 15/30/45 % à 20/40/60 %.
  • Probabilités d’obtenir un coup de chance avec Drain de vitalité augmentées de 25 % à 30 %.
  • Amplification des dégâts augmentée de 3/6/9 % à 4/8/12 %.

Livre des morts

  • Les serviteurs du nécromancien sont automatiquement réinvoqués après avoir réapparu lors d’un combat de boss mondial.
  • L’amélioration Épines des défenseurs de guerrier squelette est augmentée de 40 % à 50 %.
  • Les attaques requises pour un trait de l’ombre supplémentaire avec l’amélioration Mage squelette ombre est réduit de 5 à 4.
  • Montant de fortification de l’amélioration Mage squelette d’os augmenté de 11 % à 20 %.
  • Les attaques requises pour la frappe au sol des golems de fer sont réduites de 5 à 4.

Parangon

  • Le bonus de la glyphe d’Essence affecte désormais tous les dégâts plutôt que juste ceux des compétences principales.

Aspects

  • Bonus aux dégâts de l’éclat osseux de l’aspect fracturant réduit de 50-100 % à 30-60 %.
  • Bonus aux dégâts de l’aspect des ténèbres descendantes augmenté de 50-100 % à 75-125 %.
  • Temps de recharge du blizzard de l’aspect du porte-froid réduit de 10 à 8 secondes.
  • La chance d’effectuer un Prélèvement avec l’aspect de sang insatiable est augmentée de 10-20 % à 13-23 %.
  • Les dégâts de l’aspect de bain de sang sont augmentés de 0,15-0,2 à 0,24-0,31.
  • Les dégâts de l’aspect d’ombre ultime sont augmentés de 0,16-0,22 à 0,43-0,48.
  • Le bonus aux dégâts critiques de l’aspect des veines rapaces est réduit de 30-60 % à 20-40 %.
  • La durée de Tempête d’os de l’aspect du déluge d’os est augmentée de 4-8 à 5-10 s.
  • Le bonus de dégâts de l’aspect des damnés est augmenté de 30-40 % à 40-50 %.
  • La réduction des dégâts de l’écho de l’aspect baigné de sang est réduit de 70-60 % à 60-50 %.
  • Le bonus de dégâts de l’aspect de réanimation est augmenté de 20-30 % à 30-40 %.

Objets

  • Gain d’essences de Cri exsangue augmenté de 2-5 à 7-10.
  • Dégâts de Visage immortel augmentés de 0,25-0,35 à 0,28-0,38.

Compétences

  • Durée de Tir rapide avancé augmentée de 3 à 5 s.
  • Vitesse d’utilisation de Chausse-trappe augmentée de 15 %.
  • Probabilités d’obtenir un coup de chance avec Imprégnation de givre renforcée augmentées de 30 % à 40 %.
  • Bonus aux dégâts de Fumée aveuglante renforcée augmenté de 15 % à 20 %.
  • Réduction du temps de recharge maximum de Célérité méthodique augmentée de 3 à 4 s.
  • Durée de dissimulation du Camouflage augmentée de 4 à 5 secondes.
  • Chances pour Sombre voile renforcé de ne pas être consommé augmentées de 10 % à 14 %.
  • Réduction du temps de recharge de Piège mortel suprême augmentée de 10 à 12 s.

Compétences passives

  • Probabilités d’obtenir un coup de chance avec Victimisation augmentées de 30 % à 35 %.
  • Frappes drainantes requiert désormais également une probabilité d’obtenir un coup de chance de 75 %
  • La réduction des dégâts d’Opiniâtreté infligés par les effets de dégâts sur la durée est augmentée de 5/10/15 à 6/12/18.
  • Les soins par seconde d’Obscurité réparatrice en étant camouflé sont augmentés de 3/6/9 % à 4/8/12 %.
  • Restauration d’énergie d’Après-coup augmentée de 25/50/75 à 30/60/90.

Parangon

  • Le bonus de la glyphe de Combat affecte désormais tous les dégâts plutôt que juste ceux des compétences principales.
  • Durée du nœud légendaire Prime exotique augmentée de 6 à 9 s.

Spécialisation

  • Réduction du temps de recharge de votre compétence ultime Préparation augmentée de 4 à 5 s.

Aspects légendaires

  • Dégâts de l’aspect d’ombres volatiles augmentés de 0,1075-0,193 à 0,2-0,27.
  • Effets glaçants de l’aspect de l’alchimiste glacial augmentés de 15 % à 25 %.
  • Les dégâts de l’aspect du trancheur d’ombres sont augmentés de 25-35 % à 80-100 %.
  • Les dégâts de l’alchimiste toxique sont augmentés de 0,080-0,13 à 0,11-0,16.
  • Les probabilités d’obtenir un coup de chance avec l’aspect vengeur sont augmentées de 30-50 % à 40-60 %.
  • Durée de l’aspect d’imitation d’imprégnation augmentée de 5 à 9 s.
  • Les soins de l’aspect de vigueur dérobée sont augmentés de 0,02-0,06 à 0,04-0,08.
  • Durée de l’aspect de soir funeste augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Le bonus de dégâts de l’aspect de glace toxique est augmenté de 10-25 % à 14-29 %.
  • Les chances d’esquiver de l’aspect de menace insaisissable sont augmentées de 1-5 % à 3-7 %.

Objets

  • Gains d’énergie de Chasse-cieux augmentés de 15-25 à 20-30.
  • Probabilités d’obtenir un coup de chance avec Poignes de l’ombre augmentées de 20-30 % à 24-34 %.

Compétences

  • Les dégâts de Décharge électrique renforcée sont augmentés de 24 % à 30 % et bénéficient des rangs de compétences.
  • La réduction des dégâts de Décharge électrique destructrice est augmentée de 20 % à 25 %.
  • La réduction des dégâts d’Incinération destructrice est augmentée de 20 % à 25 %.
  • L’invocation de Lames de glace a été raccourcie afin de permettre aux joueurs et joueuses d’agir plus rapidement par la suite.
  • Dégâts initiaux d’Éclair de feu augmentés de 10 % à 18 %.
  • L’augmentation maximum de régénération de mana de Mur de feu de sorcellerie est augmentée de 25 % à 35 %
  • La réduction du coût en mana de la compétence principale Blizzard de sorcellerie est augmentée de 10 % à 20 %.
  • La réduction du temps de recharge de Froid intense suprême est augmentée de 50 % à 100 %.

Compétences passives

  • Domination élémentaire affecte également les compétences de maîtrise plutôt qu’uniquement les compétences principales.
  • Durée de Protection puissante augmentée de 3 à 9 s.
  • Durée de Barrière protectrice augmentée de 2 à 3 s.
  • La réduction des dégâts par seconde d’Alignement des éléments est augmentée de 1/2/3 à 3/6/9.
  • La réduction des dégâts de Bouclier de mana est augmentée de 5/10/15 % à 7/14/21 %.
  • Le bonus aux dégâts critiques de Brasier dévorant est réduit de 10/20/30 % à 7/14/21 %.
  • Le bonus aux dégâts critiques de Brasier dévorant aux cibles immobilisées est réduit de 25/50/75 % à 10/20/30 %.
  • La régénération de mana de Déferlement ardent est augmentée de 10/20/30 % à 15/30/45 %.

Parangon

  • Le bonus de la glyphe de Destruction affecte désormais tous les dégâts plutôt que juste ceux des compétences principales.

Enchantements

  • Les chances pour l’enchantement Étincelle de former de l’Énergie crépitante sont augmentées de 10 % à 14 %.
  • Les chances pour l’enchantement Orbe gelé d’être lancé sont augmentées de 20 % à 30 %.
  • Temps de recharge de l’enchantement Incinération réduit de 18 à 14 s.
  • Palier de mana d’Enchantement d’Hydre réduit de 300 à 200.

Aspects légendaires

  • La réduction du coût en mana de l’aspect d’efficacité est augmentée de 10-20 % à 15-25 %, et affecte désormais également les compétences de maîtrise.
  • Les dégâts de l’aspect d’armageddon sont augmentés de 0,205-0,25 à 0,35-0,4.
  • Les dégâts de l’aspect d’étoiles brisées sont augmentés de 0,15-0,2 à 0,2-0,25.
  • La réduction de la durée de l’hydre de l’aspect du serpent est réduite de 30-20 % à 20-10 %.
  • Le bonus aux dégâts des pointes de glace de l’aspect gelé est réduit de 25 % à 15 %.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’aspect gelé sont augmentés de 0,2-0,3 à 0,25-0,35.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’aspect de la toundra Glacée sont augmentés de 0,25-0,35 à 0,3-0,4.
  • Les dégâts des pointes de glace de l’aspect du sillage glacial sont augmentés de 0,2-0,3 à 0,25-0,35, et les Effets glaçants sont augmentés de 10 % à 15 %.
  • Les chances pour l’aspect de froid mordant d’appliquer Vulnérable aux ennemis gelés sont augmentées de 25-35 % à 30-40 %.
  • La récupération par seconde de vie et de mana de l’aspect verglacé est augmentée de 10-20 % à 20-30 %.
  • Chance d’invocation gratuite de l’aspect stable augmentée de 5-10 % à 7-12 %.
  • Chances pour l’aspect des esquilles d’énergie de faire apparaître une Lance de foudre supplémentaire augmentées de 11-20 % à 41-50 %.
  • Chances pour l’aspect du lien intact de faire apparaître une Chaîne d’éclairs supplémentaire augmentées de 25-35 % à 30-40 %.

Objets

  • La réduction des dégâts de la Boule de feu des Gants de l’illuminateur est réduite de 65-75 % à 55-65 %.
  • Les chances d’infliger un coup critique de l’Héritage d’Esu avec la vitesse d’attaque sont augmentées de 15-25 % à 20-30 %.
  • Chances pour le Camée débordant d’Esadora de déclencher une nova de foudre augmentées de 10 % à 15 %.

Général

Aspects

  • Le nombre maximum de charges de l’aspect de désobéissance est réduit de 100 à 60, et réduit le bonus d’armure maximum de 25-50 % à 15-30 %.
  • Le bonus aux dégâts de l’aspect de vindicte face aux cibles étourdies est réduit de 20-40 % à 10-20 %.
  • Le bonus aux dégâts de l’aspect d’abus à Inarrêtable est réduit de 20-50 % à 20-40 %.
  • Récupération des ressources de l’aspect de lumière stellaire augmentée de 10-20 à 20-40.

Objets

  • Le ralentissement du Fendoir du Boucher est augmenté de 40-75 % à 61-75 %.
  • Ajustements aux taux d’apparition :
    • Taux d’apparition des objets ancestraux et sacrés augmenté dans les donjons du Cauchemar de +5 % à +10 %.
    • Réduction de 20 % des chances d’obtenir un objet d’équipement supplémentaire sur les monstres élites hors des donjons du Cauchemar et des vagues infernales.
    • Chances d’obtenir un objet d’équipement supplémentaire sur les monstres élites dans les donjons du Cauchemar et les vagues infernales augmentées de 10 %.
    • Les donjons du Cauchemar ont désormais 50 % de chances de faire apparaître un 2e objet légendaire une fois terminés.
    • Les donjons du Cauchemar procurent désormais 3 objets rares une fois terminés plutôt qu’un seul.

Monstres

  • Les points de vie des monstres sont augmentés d’un bonus de 85 % à 100 % pour chaque joueur ou joueuse supplémentaire dans le groupe.

Divers

  • L’échelonnage du Sanctuaire de cupidité a été ajusté pour augmenter son efficacité au fil du jeu.
  • Les boss mondiaux donnent désormais plus souvent des potions.
  • Il n’y a plus de limite au nombre de matériaux que vous pouvez raffiner en matériaux supérieurs à la fois.

Afflictions d’objets

Commentaire de l’équipe de développement : de nombreuses afflictions sont trop efficaces et éclipsent les alternatives. Nous cherchons à traiter les cas particuliers, à améliorer le nombre de choix ayant un impact sur les emplacements compétitifs et à augmenter la flexibilité des objets dans l’ensemble. Nous savons que les modifications réduiront le montant total de pouvoirs possibles qu’un personnage peut posséder, et nous allons suivre la façon dont ces changements affectent la capacité des joueurs et joueuses à atteindre des étapes clés de la saison.

Nous augmentons la disponibilité des afflictions ci-dessous afin de les rendre plus facile à inclure dans différentes configurations.

  • Réduction de la durée des effets de perte de contrôle : peut désormais apparaître sur les jambières.
  • Génération de barrière : peut désormais apparaître pour toutes les classes. Ils commenceront également à apparaître plus tard en jeu.
  • Probabilités d’obtenir un coup de chance tant que vous avez une barrière active : peut désormais apparaître pour toutes les classes. Réduit de ~12 % sur le casque et ~20 % sur une amulette ou arme main gauche.
  • Dégâts des compétences de maîtrise : nouvel ajout, peut apparaître sur les armes de sorciers. S’échelonne de façon identique aux dégâts des compétences principales.
  • Résistance à tous les éléments : peut désormais apparaître sur les boucliers.

Commentaire de l’équipe de développement : le bonus de compétences principales sur les armes étaient trop puissants, alors nous réduisons un peu ce bonus.

  • Force : 50 % plus puissant sur les armes -> 25 % plus puissant sur les armes.
  • Dextérité : 50 % plus puissant sur les armes -> 25 % plus puissant sur les armes.
  • Intelligence : 50 % plus puissant sur les armes -> 25 % plus puissant sur les armes.
  • Volonté : 50 % plus puissant sur les armes -> 25 % plus puissant sur les armes.

Commentaire de l’équipe de développement : les afflictions de réduction du temps de recharge semblaient obligatoires en raison de leur puissance brute. Nous avons pensé que la réduction du temps de recharge resterait une statistique en demande, mais que la pénalité pour ne pas l’avoir choisie serait amoindrie.

  • Réduction du temps de recharge : réduction de ~30 %.
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Imprégnation : réduction de ~30 %.
  • Réduction du temps de recharge de la compétence Piège : réduction de ~30 %.

Commentaire de l’équipe de développement : nous constatons que les dégâts critiques et les dégâts contre les cibles vulnérables sont souvent vus comme presque obligatoires pour le succès d’une configuration de Diablo IV. Nous croyons qu’il existe un moyen de permettre à d’autres configurations de s’exprimer et continuons à mettre en place des modifications pour attendre cet objectif.

  • Dégâts critiques : réduction de ~17 %.
  • Dégâts critiques de foudre : réduction de ~17 %.
  • Les dégâts critiques avec des compétences d’os, de terre, imprégnées et de lycanthrope : réduction de ~17 %.
  • Dégâts contre les cibles vulnérables : réduction de ~40 %.

Commentaire de l’équipe de développement : les disparités inhérentes à certaines afflictions peuvent éliminer certaines armes avant même de découvrir leurs statistiques. Elles reçoivent des réductions plus sévères que leurs équivalents avec des afflictions classiques pour augmenter la flexibilité des armes.

  • Dégâts critiques (inhérents aux épées) : réduction de ~50 %.
  • Dégâts contre les cibles vulnérables (inhérents aux arbalètes) : réduction de ~65 %.

Commentaire de l’équipe de développement : le bonus de dégâts face aux cibles subissant un effet de perte de contrôle était trop performant en lien avec sa facilité d’activation, en comparaison avec des afflictions produisant des effets de perte de contrôle plus stricts.

  • Dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle : réduction de ~30 %.
  • Dégâts contre les cibles gelées : augmentation de ~20 %.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté que les joueuses et joueurs talentueux tuaient fréquemment des monstres de plusieurs niveaux supérieurs au leur. C’est quelque chose que nous voulons soutenir, mais la situation actuelle est au-delà de ce que nous trouvons adéquat pour la santé du jeu à long terme. À cette fin, nous transférons le pouvoir de certaines afflictions offensives vers d’autres plus défensives. Nous savons que notre jeu n’en sera que plus sanglant, particulièrement pour celles et ceux qui traquent les boss pinaculaires, des rencontres réservées aux cœurs vaillants. Vaincre le boss pinaculaire vous demandera d’utiliser tous les outils à votre disposition ainsi que chaque fibre de votre être. Nous allons continuer de lire les commentaires provenant de la communauté et de modifier nos mécaniques de combat.

  • Dégâts physiques : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts de feu : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts de froid : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts de foudre : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts de poison : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts d’ombre : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts non-physiques : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts physiques sur la durée : augmentation de ~40 %.
  • Dégâts de feu sur la durée : augmentation de ~40 %.
  • Dégâts d’ombre sur la durée : augmentation de ~40 %.
  • Dégâts portés avec une arme contondante à deux mains : augmentation de ~25%.
  • Dégâts portés avec une arme tranchante à deux mains : augmentation de ~25%.
  • Dégâts portés avec une arme main gauche : augmentation de ~25%.
  • Dégâts portés avec une arme à distance : augmentation de ~25%.
  • Dégâts portés avec des compétences qui changent d’arme : augmentation de ~25%.
  • Dégâts portés en forme humaine : augmentation de ~25%.
  • Dégâts pendant la métamorphose : augmentation de ~25%.
  • Dégâts des compétences de sang : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences d’os : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de combat : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences de compagnon : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences de conjuration : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences de coupe-jarret : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de ténèbres : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de terre : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de givre : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences imprégnées : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences d’imprégnation : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences de tir d’élite : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de pyromancie : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de foudre : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de tempête : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences d’invocation : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de piège : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences de maîtrise : augmentation de ~33 %.
  • Dégâts des compétences d’ursoïde : augmentation de ~25 %.
  • Dégâts des compétences de lycanthrope : augmentation de ~25 %.
  • Total d’armure : réduction de ~30 %.
  • Vitesse d’attaque pendant 4 s après avoir esquivé une attaque : augmentation de ~20%.
  • Dégâts pendant 4 s après avoir esquivé une attaque : augmentation de ~20 %.
  • Total d’armure sous forme d’ursoïde : réduction de ~25 %.
  • Total d’armure sous forme de lycanthrope : réduction de ~25 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles à proximité : réduction de ~20 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles à distance : réduction de ~20 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles qui saignent : réduction de ~25 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles en feu : réduction de ~25 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnées : réduction de ~25 %.
  • Réduction des dégâts infligés par les cibles qui subissent des dégâts d’ombre sur la durée : réduction de ~25 %.
  • Réduction des dégâts pendant la fortification : réduction de ~25 %.

1.0.4 (toutes plateformes) version #42942 (PC) et #42880 (console) – 6 juillet 2023

Corrections de bugs

Compétences

  • Correction d’un problème à cause duquel le multiplicateur de dégâts d’Orbe gelé renforcé ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires dotés de l’affixe Vortex infligeaient des dégâts en dépit de l’immunité.
  • Correction d’un problème à cause duquel Élixir d’expertise réduisait le coût des ressources de 10 % au lieu de la valeur affichée de 20 %.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts du glyphe de parangon Soumission s’appliquait à n’importe quelle cible au lieu de s’appliquer uniquement aux cibles vulnérables.
  • Correction d’un problème à cause duquel la canalisation de la compétence Tourbillon des barbares cessait brièvement lorsqu’une compétence comportant un temps de recharge était lancée pendant son utilisation.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus d’accablement octroyé par Aspect du frappe-terre des barbares était consommé lors de l’obtention d’un autre bonus.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur se figeait lors de l’utilisation de la compétence Pas de l’ombre des voleurs/voleuses si cette dernière était utilisée hors de portée de la cible visée.
  • Correction d’un problème empêchant les personnages-joueurs de pivoter lors de l’utilisation d’une compétence canalisée si une arme à une main était utilisée et qu’aucun objet n’était équipé en main gauche.
  • Correction d’un problème à cause duquel les parchemins maudits des champs de la Haine possédaient un temps de recharge inférieur au temps de recharge affiché de 5 minutes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Aspects infligeant des dégâts de base et gravés via le codex de puissance s’adaptaient au niveau du personnage-joueur et non à la puissance de l’objet.
  • Correction d’un problème empêchant les mages de l’ombre des nécromanciens/nécromanciennes d’appliquer des dégâts d’ombre supplémentaires grâce à la capacité passive principale Chancre d’ombre.
  • Correction d’un problème empêchant les effets de Feindre la mort de se déclencher si vous mouriez lorsque vous étiez sur une monture.
  • Les objets rares dont l’obtention est garantie sur certains adversaires rares ont vu leur prix de vente augmenter pour que leur prix de refonte se rapproche de celui des autres objets à la puissance similaire. Ces objets posséderont encore une valeur de vente (et donc un prix de refonte) généralement plus basse que celle des autres objets rares à la puissance similaire.
  • L’obtention de ces objets n’est plus garantie et atteindra un taux de 33 % à partir de maintenant.
  • Correction d'un problème à cause duquel l’info-bulle de l’élixir d’expertise affichait incorrectement une valeur de réduction des ressources de 20 %, au lieu des 10 % réels.

Quêtes et donjons

  • Correction d’un problème à cause duquel une traversée n’apparaissait pas pendant la quête L’Œil non-voyant, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème entraînant l’apparition du Jugement de la Mère avant que le personnage-joueur ne commence la rencontre au cours de la quête Murmures du passé.
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant le blocage de la progression de la quête si le personnage-joueur utilisait un portail de retour en ville au cours de certaines séquences.
  • Correction de plusieurs autres problèmes empêchant la progression de multiples quêtes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le donjon Profondeurs oubliées contenait un prisonnier de moins à libérer que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel la téléportation à Wejinhani pendant la quête Sorcière des étendues sauvages forçait le personnage-joueur à abandonner la fiole de vif-argent bien que la ville soit une zone autorisée pour la quête.
  • Correction d’un problème empêchant de terminer les donjons Refuge des sectateurs, Dédale hurlant et Repos de Luban si le Boucher apparaissait et n’était pas tué.
  • Correction d’un problème à cause duquel les gobelins au trésor tués dans un donjon du Cauchemar avec l’affixe Impulsions mortelles infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu lors de leur explosion.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête Mirage ne pouvait pas être terminée correctement.

IU

  • Correction d’un problème à cause duquel le code QR utilisé pour lier le compte sur console n’était pas de la bonne taille, ce qui compliquait le scan.
  • Correction d’un problème entraînant un affichage incorrect du coût pour graver les Aspects légendaires.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs et joueuses de naviguer dans la boutique après avoir utilisé le bouton Acheter davantage de platine sur console.
  • Correction d’un problème empêchant la fermeture de l’onglet Améliorer un glyphe après s’être éloigné(e) de la pierre de glyphe éveillée.
  • Correction d’un problème à cause duquel une compétence débloquée grâce à un objet ne disposait pas du bouton Assigner la compétence dans son info-bulle.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’échange d’une pile partielle affichait une pile complète dans l’info-bulle en jouant avec une manette.
  • Correction d’un problème à cause duquel la cache de récompense hebdomadaire récompensant la victoire sur un boss mondial était affichée comme étant disponible si un murmure était actif lors de la victoire sur le boss, même si la cache avait déjà été récupérée auparavant.

Divers

  • Correction d’un problème empêchant d’interagir avec le PNJ Arlo.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble ornemental d’assassin des champs de la Haine ne comportait pas de casque pour les druides/druidesses, nécromanciens/nécromanciennes et voleurs/voleuses.
  • Correction d’un problème à cause duquel le coût de l’objet ornemental Selle solide du marchand des écuries augmentait avec le niveau de votre personnage.
  • Correction d’un problème permettant aux joueurs et joueuses d’attirer le boss Abomination écumante dans la zone des champs de la Haine d’Alzuuda à un endroit où il était possible de lui infliger des dégâts sans risquer d’en recevoir.
  • Correction d’un problème empêchant les ornements de monture de s’afficher correctement s’ils étaient appliqués lorsque vous étiez sur votre monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel la caméra se déplaçait depuis le lieu de votre mort jusqu’au lieu de réapparition plutôt que de se déplacer instantanément, pendant une partie en mode coop local.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur et le PNJ pouvaient disparaître pendant une séquence de dialogue si le personnage-joueur bénéficiait de l’effet d’un Sanctuaire de conduction. (Encore un coup des démons !)
  • Diverses corrections de la localisation.
  • Plusieurs autres améliorations de l’interface et de l’accessibilité.
  • Améliorations de la stabilité, des performances et des graphismes sur toutes les plateformes.
  • Correction d'un problème qui réinitialisait les transmogrifications des objets équipés en main gauche par les sorciers et sorcières chaque fois qu’une action était effectuée dans l’inventaire.

Ajustements en jeu

  • Les coffres de la vague infernale peuvent désormais contenir des objets uniques.
  • Les points de vie et les dégâts des boss Vhenard, Brol et Cyhrach ont été réduits.
  • Le nombre maximum de matériaux d’artisanat a été augmenté de 9 999 à 99 999.

1.0.3a version #42936 (PC) – 30 juin 2023
  • Correction de plusieurs problèmes entraînant le plantage du client Diablo IV en cours de partie.

1.0.3 version #42677 (toutes plateformes) – 27 juin 2023

Corrections de bugs

Donjons, évènements et autres activités

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses d’engager le combat avec le boss de donjon de la drague du Mort.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’accomplir certains murmures.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’évènement Ceux qui en appellent à la tempête d’être considéré comme « terminé ».
  • Correction d’un problème avec l’évènement Ceux qui en appellent à la tempête qui infligeait un malus de perte de vie progressive au personnage-joueur.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des ennemis derrière la porte scellée du refuge des sectateurs, ce qui empêchait de progresser dans le donjon.
  • Correction d’un problème qui pouvait infliger des dégâts et tuer les personnages-joueurs pendant la cinématique d’accomplissement du bastion. (Ce n’est pas exactement la fin glorieuse escomptée…)
  • Correction d’un problème qui faisait réapparaître le boss pinaculaire niveau 100 sans barre de vie s’il se faisait tuer pendant une phase spécifique.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher de progresser dans le donjon de pierre de limite de la cathédrale de la Lumière situé à Kyovashad.
  • Correction d’un problème qui faisait planter les personnages-joueurs lorsqu’ils entraient dans le donjon des fourrés Indomptés pendant la quête des Crocs de la corruption.

Corrections de jouabilité

  • Correction d’un problème avec la Fureur insatiable et l’Allégresse du Loup Enragé qui empêchait les druides de se transformer en ursoïde ou en lycanthrope.
  • Correction d’un problème qui laissait les ennemis de l’hôte arachnide debout après avoir péri en explosant.
  • Correction d’un problème qui empêchait de récupérer en grande quantité les équipements dotés de gemmes enchâssées.
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de se téléporter à Cerrigar en se trouvant dans les régions annexes de Cerrigar ou de la lisière de Cerrigar.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le visuel des cadavres en utilisant Vrilles nécrophages.
  • Correction d’un problème qui empêchait la caméra de zoomer en rejoignant un combat de boss mondial.
  • Correction d’un problème qui bloquait les personnages-joueurs barbares entre les murs d’os après avoir utilisé Charge.
  • Correction d’un problème qui laissait les voleurs ou voleuses invisibles aux yeux des autres personnages-joueurs après avoir utilisé la compétence Dissimulation dans les champs de la Haine.
  • Correction d’un problème avec les tornades d’Airidah qui plaçait les personnages-joueurs dans un état de repoussement s’ils se faisaient toucher par plusieurs tornades d’un coup.
  • Correction d’un problème qui bloquait toutes les actions du personnage-joueur après avoir appuyé sur un bouton de la manette en étant hébété.
  • Correction d’un problème concernant les caches avec des conditions de niveau de monde qui pouvaient être apportées dans des niveaux de monde supérieurs pour profiter des récompenses en conséquence.
  • Correction d’un problème avec l’amélioration du guerrier squelette qui n’appliquait pas correctement l’augmentation des dégâts d’épines.
  • Correction d’un problème avec le pouvoir Instinct bouillonnant sur le plateau de parangon du personnage-joueur sorcier qui ne tenait pas compte des dégâts critiques de base dans le calcul des dégâts.
  • Correction d’un problème qui permettait au personnage-joueur de se déplacer en jeu pendant le compte à rebours pour quitter la partie.

Mode coop local

  • Correction d’un problème qui bloquait le deuxième personnage-joueur fermant le menu de progression de la région dans la carte du monde pendant une partie en mode coop local.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses de progresser correctement dans certaines quêtes en mode coop local.
  • Correction d’un problème avec l’emplacement d’aperçu d’améliorations d’objet qui ne s’affichait que pour le personnage-joueur 1 en mode coop local.
  • Correction d’un problème avec les boutons de la boutique avec lesquels le personnage-joueur 2 ne pouvait interagir en mode coop local.
  • Correction d’un problème qui affichait à chaque personnage-joueur des barres de vie différentes en ciblant le même ennemi en mode coop local.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur 2 de fermer le menu de bienfaits des esprits si le personnage-joueur 1 l’avait ouvert en mode coop local.
  • Correction d’un problème qui empêchait le personnage-joueur restant de se déplacer avec sa monture si l’autre personnage-joueur quittait la partie en mode coop local.

Quêtes

  • Correction d’un problème avec le PNJ Lacthan qui se dupliquait dans plusieurs quêtes.
  • Correction d’un problème qui empêchait de progresser dans la quête Dévotion malsaine si le personnage-joueur quittait la cave au moment où Lakren commence à se relever.
  • Correction d’un problème qui empêchait les personnages-joueurs de progresser dans la quête Apogée de la misère s’ils se téléportaient et revenaient pendant l’objectif « Détruisez les dépouilles de morts-vivants ».
  • Correction d’un problème qui bloquait le personnage-joueur s’il s’asseyait sur une chaise pour parler à un PNJ pendant la quête Registre démoniaque.
  • Correction d’un problème rendant les déplacements de Brol et de l’Élu/Élue de la Mère erratiques pendant la cinématique où le personnage-joueur écoute aux portes s’il se tenait près du mur brisé.
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais entrer à nouveau dans la zone du boss après que le disciple les a rejoints pendant la quête À l’assaut des portes.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec la statue des bois illusoire pendant la quête Rebelle.
  • Correction d’un problème avec la quête de classe « Le plein potentiel » que les voleurs ou voleuses ne pouvaient accomplir correctement.

IU

  • Correction d’un problème qui permettait d’agrandir le fenêtre de discussion même lorsque cette dernière n’était pas visible.
  • Correction d’un problème qui affichait la barre de vie des membres du groupe à zéro s’ils ou elles s’éloignaient en ne disposant pas de tous leurs points de vie.
  • Correction d’un problème qui affichait un texte erroné lorsque le message « GPU non supporté » apparaissait.
  • Correction d’un problème qui laissait les particules de bienfaits des esprits des druides visibles après avoir fermé le menu associé.
  • Correction d’un problème sur les consoles Xbox qui faisait apparaître la notification de jeu multiplateforme en jeu même si cette fonction était désactivée.
  • Correction d’un problème qui affichait une notification vide aux nouveaux joueurs et joueuses lorsque des boss mondiaux apparaissaient.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’icône d’amélioration de potion de s’afficher en jouant avec une manette.
  • Correction d’un problème qui affichait la barre de progression du portail de retour en ville tout en étant dans les menus.
  • Correction d’un problème sur PC avec la touche Tab qui n’ouvrait pas la carte si la fenêtre des matériaux était ouverte.
  • Correction d’un problème avec la compétence de monture Éperon qui affichait « Pas encore apprise ».
  • Correction d’un problème avec le menu des objets liés qui restait affiché en passant des paramètres clavier et souris à la manette.
  • Correction d’un problème qui affichait un message erroné aux joueurs et joueuses quand ils ou elles annulaient la suppression d’un personnage en mode Extrême.
  • Correction d’un problème avec le message de la roue des interactions qui s’affichait au-dessus des vases près du relais du refuge du Destin.
  • Correction d’un problème avec le bouton de châsse qui restait affiché si le joueur ou la joueuse changeait d’onglet.
  • Correction de plusieurs instances qui empêchaient certaines épingles de quête ou du personnage-joueur sur la carte de fonctionner correctement.
  • Correction de plusieurs instances de divers menus dans lesquels le texte ne s’affichait pas correctement.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les barres de vie qui ne s’affichaient pas correctement en JcJ.
  • Diverses améliorations apportées à l’IU.
  • Diverses corrections de la localisation.
  • Correction d’un problème avec le menu du cabinet de curiosités qui affichait une qualité d’objet erronée pour certains objets (ce qui n’influait pas sur la qualité de l’objet à la négociation).

Divers

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses de créer un clan s’ils ou elles avaient choisi le russe ou l’espagnol comme langue.
  • Correction d’un problème avec la boutique qui ne chargeait pas correctement si le personnage-joueur mourait au moment du paiement.
  • Correction d’un problème avec plusieurs cinématiques qui ne se lançaient pas si le personnage-joueur appartenait à un groupe de 3 joueurs/joueuses ou plus sur Xbox Series S, Xbox One et PlayStation 4.
  • Correction d’un problème avec les fonctions de tenue aléatoire et de changement de morphologie qui ne fonctionnaient pas dans la boutique en consultant les armures ornementales.
  • Correction d’un problème avec le lecteur d’écran sur PlayStation 5 qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème avec les emotes de la boutique qui ne fonctionnaient pas toujours correctement avec une manette.
  • Correction d’un problème avec l’œil du personnage-joueur qui ne s’affichait pas correctement pendant la cinématique de la cabane de Lorath dans le prologue.
  • Diverses améliorations de la stabilité, des performances et des graphismes sur toutes les plateformes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses utilisant des ordinateurs portables avec certaines cartes graphiques spécifiques de jouer au jeu.

Ajustements en jeu

Récompenses d’expérience

  • Augmentation significative de l’expérience accordée en terminant les donjons du Cauchemar.
  • Augmentation significative de l’expérience octroyée en éliminant des monstres dans les donjons du Cauchemar.
  • Les coffres de la vague infernale octroient à présent bien plus d’expérience à l’ouverture.
  • Augmentation significative de l’expérience accordée en terminant des murmures individuels.
  • Correction d’un problème qui n’octroyait aucun point d’expérience après avoir terminé un évènement de résistance à une invasion à la fin des objectifs de donjon.

Général

  • Les boss errants de la vague infernale laissent dorénavant plus souvent tomber du butin de qualité élevée.
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais se téléporter dans le donjon du Cauchemar directement depuis la carte.
  • Les caches de bonus hebdomadaire des boss mondiaux n’ont plus besoin d’un niveau minimum pour être ouvertes.

Note de l’équipe de développement : nous cherchons actuellement à augmenter la densité des monstres et des élites à haut niveau. Ces changements devraient arriver tôt dans la saison 1.

Changements apportés à l’équilibrage

Note de l’équipe de développement : toujours dans l’optique de rendre toutes les configurations de classe amusantes et puissantes, nous vous présentons nos nouveaux équilibrages. Nous avons notamment tenu compte des retours de la communauté indiquant que les compétences de base n’étaient pas assez efficaces au combat. Ces modifications n’entraîneront pas de changements dans le lien qui existe entre les compétences de base et les compétences principales, mais nous espérons qu’elles en sortiront renforcées, tout en améliorant l’expérience de progression en jeu. Nous augmentons également la puissance de certaines compétences qui, selon les joueurs et joueuses, manquent de panache vis-à-vis d’autres. En attendant de nouvelles mises à jour, nous nous penchons déjà sur d’autres sujets fréquemment abordés, comme la survivabilité des serviteurs et l’équilibrage des configurations de classe. Continuez à nous partager vos retours. À bientôt dans Sanctuaire !

Compétences

Fente

  • Dégâts de base augmentés de 30 % à 33 %.
  • Fureur générée augmentée de 9 à 10.

Raclée

  • Fureur générée augmentée de 10 à 11.
  • Fortification de Raclée améliorée augmentée de 10 % à 20 %.

Frénésie

  • Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.

Écorchement

  • Dégâts de base du saignement augmentés de 36 % à 40 %.
  • Fureur générée augmentée de 9 à 10.
  • Chances de vulnérabilité d’Écorchement amélioré augmentées de 10 % à 15 %.

Coup double

  • Dégâts de base augmentés de 36 % à 40 %.

Coup de pied

  • Temps de recharge réduit de 17 à 13 secondes.
  • Dégâts de base infligés aux ennemis repoussés contre un obstacle augmentés de 54 % à 70 %.

Charge

  • Dégâts de base de Charge améliorée infligés aux ennemis repoussés contre un obstacle augmentés de 15 % à 30 %.

Bond

  • Ralentissement de Bond puissant augmenté de 50 % à 70 %.

Galvanisation

  • Bouclier de Galvanisation améliorée augmenté de 10 % à 20 % du maximum de vie.

Appel des Anciens

  • Bonus à la vitesse d’attaque d’Appel des Anciens primordial augmenté de 10 % à 20 %.

Maelström d’acier

  • Temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
  • Bonus de chances d’infliger un coup critique de Maelström d’acier primordial augmenté de 10 % à 30 %.
  • Bonus aux dégâts critiques de Maelström d’acier primordial augmenté de 20 % à 40 %.

Frappe bondissante

  • Dégâts de base augmentés de 75 % à 112 %.

Aspects légendaires

Note de l’équipe de développement : les changements ci-dessous concernent les dégâts de base des aspects légendaires. Ces valeurs se basent sur votre puissance d’objet. Par exemple, un tremblement de terre de Bul-Kathos avec une puissance d’objet de 820 infligerait de 1747-3404 à 2687-3717 dégâts.

Bul-Kathos

  • Dégâts de base du tremblement de terre augmentés de 0,39-0,76 à 0,6-0,83.

Tremblement de terre

  • Dégâts de base du tremblement de terre augmentés de 0,39-0,76 à 0,6-0,83.

Tourbillon de poussière

  • Dégâts de base du tourbillon de poussière augmentés de 0,16-0,25 à 0,22-0,32.

Fouette-vent

  • Dégâts de base du tourbillon de poussière augmentés de 0,16-0,25 à 0,22-0,32.

Diabolique

  • Dégâts de base du tourbillon de poussière augmentés de 0,20-0,36 à 0,24-0,38.

Défense de fer

  • Réduction des dégâts augmentée de 10-20 % à 15-25 %.

Objets

Masse-âcre

  • Dégâts augmentés de 16-30 % à 24-38 %.

Martelenfer

  • Dégâts de base augmentés de 0,3-0,5 à 0,6-0,8.

Compétences

Pointe de terre

  • Dégâts de base augmentés de 16 % à 17 %.
  • Esprit généré augmenté de 10 à 11.
  • Fortification de Pointe de terre féroce augmentée de 4 % à 8 %.

Vent cisaillant

  • Dégâts de base augmentés de 17 % à 18 %.
  • Esprit généré augmenté de 12 à 13.

Griffe

  • Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
  • Esprit généré augmenté de 10 à 11.
  • Chances de double attaque de Griffe indomptable augmentées de 10 % à 15 %.
  • Dégâts de base de Griffe féroce augmentés de 10 % à 15 %.

Mutilation

  • Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.
  • Esprit généré augmenté de 14 à 15.
  • Fortification de Mutilation renforcée augmentée de 2 % à 3 %.

Orage

  • Durée d’Orage renforcé augmentée de 4 à 6 secondes.
  • Chances d’immobilisation d’Orage primordial augmentées de 8 % à 12 %.

Déchiquetage

  • Dégâts de base de la troisième attaque augmentés de 60 % à 70 %.
  • Soins de Déchiquetage renforcé augmentés de 1 % à 2 % du maximum de vie.
  • Dégâts de base de Déchiquetage enragé augmentés de 51 % à 70 %.
  • Bonus aux dégâts critiques de Déchiquetage primordial augmenté de 20 % à 30 %.

Loups

  • Temps de recharge réduit de 14 à 11 secondes.
  • Probabilités d’obtenir un coup de chance avec Meute de loups farouche augmentées de 10 % à 40 %.

Ouragan

  • Dégâts de base augmentés de 97,5 % à 134 %.

Morsure rabique

  • Dégâts de poison de base augmentés de 53 % à 76 %.

Cataclysme

  • Dégâts de base augmentés de 52 % à 64 %.

Lacération

  • Dégâts de base augmentés de 400 % à 460 %.

Pétrification

  • Bonus aux dégâts critiques augmenté de 25 % à 30 %.

Martèlement

  • Dégâts de base augmentés de 140 % à 180 %.

Compétences passives

Saccage bestial

  • Bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 20 % à 25 %.
  • Bonus aux dégâts augmenté de 20 % à 30 %.

Fureur de la nature

  • Chances de lancer un sort gratuit augmentées de 20 % à 30 %.

Férocité lupine

  • Bonus aux dégâts augmenté de 60 % à 70 %.

Aspects légendaires

Conduction runomancienne

  • Dégâts de base augmentés de 1 à 1,4.

Mutilation

  • Chances augmentées de 20-30 % à 30-40 %.

Activité sismique

  • Temps de recharge réduit de 2,5-1,5 à 2-1 seconde(s).

Bête trouble

  • Dégâts augmentés de 60-90 % à 70-100 %.

Compétences

Fauchage

  • Dégâts de base augmentés de 12 % à 13 %.
  • Temps de recharge entre les cadavres de Fauchage d’acolyte réduit de 5 à 4 secondes.

Décomposition

  • Dégâts de base augmentés de 30 % à 33 %.
  • Essences de base générées par seconde augmentées de 7 à 8.
  • Fréquence d’apparition des cadavres augmentée de 2,5 à 2 secondes.

Saignée

  • Dégâts de base augmentés de 25 % à 27 %.
  • Essences générées par seconde augmentées de 8 à 9.

Éclats d’os

  • Dégâts de base augmentés de 8 % à 9 %.
  • Essences générées par seconde augmentées de 6 à 7.

Section

  • Dégâts de base augmentés de 63 % à 66 %.
  • Dégâts de base de retour de Section renforcée augmentés de 25 % à 40 %.

Prélèvement

  • Prérequis d’accablement de Prélèvement surnaturel réduit de 8 à 6 lancers.

Prison d’os

  • Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
  • Fortification de Prison d’os épouvantable augmentée de 5 % à 8 %.

Vierge de fer

  • Dégâts de base augmentés de 10 % à 20 %.
  • Bonus aux dégâts de Vierge de fer horrible augmenté de 15 % à 20 %.

Vrilles nécrophages

  • Chances d’apparition d’orbes de sang avec Vrilles nécrophages purulentes augmentées de 30 % à 35 %.

Pointes osseuses

  • Dégâts de base augmentés de 80 % à 120 %.

Réanimation de squelette et de golem

  • Les serviteurs attaquent désormais les cibles sous l’effet d’une malédiction.

Compétences passives

Décret de Kalan

  • Prérequis de durée des dégâts subis réduit de 3 à 2 secondes.

Vigueur de Rathma

  • Prérequis de durée de l’état « en bonne santé » réduit de 15 à 12 secondes.

Armure hérissée

  • Épines augmentées de 0,08/0,16/0,24 à 0,1/0,2/0,3.

Aspects légendaires

Explosion osseuse

  • Dégâts de base augmentés de 0,022-0,03 à 0,045-0,06.

Déchiquetage

  • Gain d’essences augmenté de 10-20 à 20-40.

Hémorragie

  • Réduction du temps de recharge de l’ultime augmentée de 0,5-1 à 1-1,5 seconde.

Compétences

Frappe revigorante

  • Dégâts de base augmentés de 23 % à 25 %.

Passage des lames

  • Dégâts de base augmentés de 15 % à 16 %.

Crève-cœur

  • Dégâts de base augmentés de 22 % à 24 %.
  • Dégâts de Crève-cœur primaire augmentés de 30 % à 75 %.

Flèche puissante

  • Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.

Déluge

  • Dégâts de base augmentés de 20 % à 22 %.

Chausse-trappe

  • Effets glaçants de Chausse-trappe méthodique augmentés de 20 % à 25 %.

Bombe fumigène

  • Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.

Pluie de flèches

  • Temps de recharge réduit de 60 à 55 secondes.
  • Puissance d’imprégnation de Pluie de flèches primordiale augmentée de 20 % à 30 %.

Volée

  • Dégâts de base augmentés de 70 % à 105 %.

Compétences passives

Corps à corps

  • Bonus aux dégâts augmenté de 20 % à 30 %.

Aspects légendaires

Artiste de l’évasion

  • Temps de recharge réduit de 100 à 45 secondes.

Ombreux

  • Probabilités d’obtenir un coup de chance pour bénéficier d’un Sombre voile augmentées de 30-50 % à 40-60 %.

Objets

Des yeux dans la nuit

  • Temps de recharge de Piège mortel renforcé réduit de 30-15 % à 20-15 %.

Compétences

Étincelle

  • Dégâts de base augmentés de 8 % à 10 %.
  • Dégâts d’Étincelle renforcée augmentés de 5,6 % à 7 %.
  • Chances d’Étincelle fulgurante augmentées de 3 % à 4 %.

Éclair de givre

  • Dégâts de base augmentés de 35 % à 38 %.

Éclair de feu

  • Dégâts de brûlure augmentés de 40 % à 44 %.

Décharge électrique

  • Dégâts de base augmentés de 28 % à 30 %.

Incinération

  • Dégâts de base augmentés de 49 % à 54 %.
  • Dégâts d’Incinération renforcée augmentés de 15 % à 25 %.
  • Prérequis d’immobilisation d’Incinération supérieure réduit de 4 à 3 secondes.

Boule de feu

  • Coût en mana réduit de 40 à 35.

Orbe gelé

  • Dégâts de base initiaux augmentés de 32 % à 36 %.
  • Dégâts de base d’explosion augmentés de 29 % à 34 %.
  • Chances d’appliquer l’effet vulnérable avec Orbe gelé supérieur augmentées de 25 % à 30 %.

Blizzard

  • Dégâts de base augmentés de 120 % à 130 %.

Lames de glace

  • Chances d’appliquer l’effet vulnérable augmentées de 30 % à 40 %.

Lance de foudre

  • Bonus au maximum de dégâts de Lance de foudre conjurée augmenté de 100 % à 160 %.

Énergie crépitante

  • Dégâts de base augmentés de 15 % à 20 %.

Traînée de glace

  • Dégâts de base augmentés de 60 % à 110 %.

Aspects légendaires

Abondance

  • Chances de transfert vers un ennemi supplémentaire augmentées de 20-30 % à 30-40 %.

Extrémités roussies

  • Ralentissement augmenté de 25-35 % à 40-60 %.

Incendiaire

  • Chances de récupérer des points de mana augmentées de 5-10 % à 12-17 %.

Garde-neige

  • Réduction des dégâts augmentée de 10-15 % à 20-25 %.

Concentration

  • Régénération de mana augmentée de 10-20 % à 20-30 %.

Objets

Cautère

  • Dégâts de base augmentés de 0,1-0,2 à 0,2-0,3.

Bâton de Lam Esen

  • Réduction des dégâts réduite de 40-30 % à 35-25 %.

1.0.2i version #42338 (toutes plateformes) - 9 juin 2023

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel les nécromanciens/nécromanciennes pouvaient se retrouver coincés au niveau de l’écran de sélection de personnage.
  • Correction d’un problème à cause duquel les raccourcis de commande ne répondaient plus lorsqu’un personnage-joueur se téléportait ou entrait et sortait d’un donjon.
  • Correction d’un problème graphique à cause duquel les textures noires clignotaient après la téléportation dans des villes spécifiques.

1.0.2h version #42245 (toutes plateformes) - 8 juin 2023
  • Diverses corrections concernant la stabilité et les bugs.

1.0.2g version #42200 (PC) - 8 juin 2023
  • Correction d’une erreur survenant lors du processus de paiement en jeu.

1.0.2f version #42192 (PC) - 5 juin 2023
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de réaliser leurs achats dans la boutique.

1.0.2e version #42167 (PC) - 4 juin 2023

Stabilité

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des saccades sur les machines haut de gamme.

Divers

  • Correction d'un problème qui empêchait certains personnages-joueurs de saisir leur langue au moment du paiement de la commande dans la boutique.

1.0.2d version #42131 (toutes plateformes) - 3 juin 2023

Bienvenue, nomade !

Nous avons procédé à quelques équilibrages au sein des classes et nous souhaitons vous expliquer les raisons de ces ajustements. Dans l’ensemble, nous nous réjouissons des performances de nos classes mais nous savons qu’il est toujours possible de les améliorer. L’objectif de ces changements est de créer une expérience générale plus équilibrée et plus agréable. Cette mise à jour peut être classée en trois catégories :

  1. Nous tenons à ce que les joueurs et joueuses éprouvent un sentiment de puissance fondé mais certaines configurations et synergies de classe dépassent le seuil nécessaire à la bonne santé du jeu, nous réduisons donc leur efficacité. Par exemple, nous préférons éviter de créer des situations où les joueurs et joueuses peuvent survivre à des quantités de dégâts trop élevées sur de longues périodes, car cela dénature considérablement notre vision du combat dans Diablo IV.
  2. Certaines compétences et configurations ne sont pas aussi efficaces que nous le souhaiterions, c’est pourquoi nous mettons en place des améliorations visant à les renforcer.
  3. Les glyphes de parangon confèrent actuellement trop de puissance, c’est pourquoi nous réduisons leur efficacité globale.

Tout au long du développement, nous avons adopté un principe que nous continuerons à défendre : l’équilibrage des classes est un processus en constante évolution. Nous tenons à ce que davantage de configurations de classes soient amusantes, puissantes et compétitives, dans la limite du raisonnable.

Merci de votre soutien et rendez-vous à Sanctuaire !

Changements apportés aux compétences

Cri provocateur

  • Réduction des dégâts obtenue grâce aux rangs de compétence réduite de 4 % à 2 %.

Changements apportés aux aspects légendaires

Aspect du chef de guerre

  • Réduction du temps de recharge par ennemi proche réduite de 2,7-5,4 secondes à 1,0-1,9 secondes.
  • Réduction du temps de recharge maximum réduite de 12 à 6 secondes.

Aspect de trombe mortelle

  • Augmentation des chances de coup critique par seconde réduite de 5-10 % à 3-8 %.
  • Bonus maximum aux chances de coup critique réduit de 20-40 % à 9-24 %.

Changements apportés aux objets

Poignes dévastatrices de Gohr

  • Dégâts d’explosion infligés par Trombe réduits de 50-70 % à 16-26 %.
  • Les dégâts causés aux objets destructibles n’augmentent plus les dégâts d’explosion.
  • Les dégâts d’explosion ne sont augmentés que par les 100 premiers coups de Trombe.

Changements apportés aux compétences

Pulvérisation

  • Probabilités d’obtenir un coup de chance réduites de 33 % à 25 %.

Orage

  • Dégâts augmentés de 32 % à 40 %.

Rage du grizzly

  • Augmentation de la durée maximale grâce aux adversaires tués réduite de 10 à 5 secondes.

Spécialisation de classe

Frappe d’obsidienne

  • Nombre d’adversaires tués nécessaire pour obtenir le bonus augmenté de 10 à 20.

Calme avant la tempête

  • Probabilités d’obtenir un coup de chance réduites de 15 % à 10 %.

Changements apportés aux compétences passives

Choc électrique

  • Bonus aux dégâts augmenté de 5/10/15 % à 6/12/18 %.

Changements apportés aux aspects légendaires

Aspect d’onde de choc

  • Dégâts réduits de 90-130 % à 60-100 %.

Aspect de roche écrasante

  • Dégâts critiques réduits de 40-50% à 30-40%.

Aspect de virevolte

  • Dégâts de base augmentés de 0,5-0,6 à 0,7-0,8.

Changements apportés aux compétences

Prélèvement

  • Dégâts augmentés de 67,5 % à 80 %

Armée de morts

  • Dégâts augmentés de 30 % à 45 %.
  • Temps de recharge réduit de 90 à 70 secondes.

Vague de sang

  • Dégâts augmentés de 90 % à 120 %.

Changements apportés aux compétences passives

Chancre d’ombre

  • Dégâts augmentés de 20 % à 22 %.

Moisson sinistre

  • Essence obtenue réduite de 3/6/9 à 2/4/6.

Crantage

  • Chances de coups critiques réduites de 0,5/1/1,5 % à 0,3/0,6/0,9 %.

Défense de la Mort

  • Quantité de vie maximale perdue par les serviteurs à chaque itération réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

Spécialisation de classe

Réanimation de squelette

  • Dégâts du guerrier squelette augmentés de 10 %.

Golem

  • Dégâts du golem augmentés de 10 %.

Golem de sang

  • Dégâts du drain de vie du golem de sang augmentés de 40 % à 90 %.
  • Soins du drain de vie du golem de sang augmentés de 4 % à 5 %.

Golem de fer

  • Dégâts de frappe du golem de fer augmentés de 25 % à 175 %.
  • Dégâts d’onde de choc du golem de fer augmentés de 30 % à 40 %.

Changements apportés aux plateaux de parangon

Monstruosité colossale

  • Bonus de santé et dégâts du golem augmentés de 30 % à 40 % des points de vie.

Guide de la secte

  • Bonus aux dégâts augmenté de 10 % à 15 %.

Changements apportés aux compétences

Lames sournoises

  • Réduction du temps de recharge octroyée par Lames sournoises avancées réduite de 0,25 à 0,1 seconde par ennemi touché.
  • Réduction du temps de recharge maximale octroyée par Lames sournoises avancées réduite de 3 à 2 secondes.

Tir rapide

  • Dégâts augmentés de 24 % à 30 %.

Sombre voile

  • Réduction de dégâts octroyée par chaque ombre de Sombre voile réduite de 0,8 % à 0,4 % par rang.

Célérité

  • Bonus de dégâts critiques octroyé par Célérité améliorée réduit de 20 % à 15 %.

Chausse-trappe

  • Dégâts augmentés de 30 % à 40 %.

Changements apportés aux compétences passives

Traumatisme

  • Chances de coups critiques réduites de 5/10/15 % à 4/8/12 %.

Changements apportés aux affixes légendaires

À répétition

  • Quantité de vie maximale perdue par les serviteurs à chaque itération réduite de 75/60/45 % à 60/45/30 %.

Changements apportés aux compétences

Fouet électrique

  • Probabilités d’obtenir un coup de chance réduites de 30 % à 14 %.
  • Réduction de temps de recharge octroyée par Fouet électrique étincelant réduite de 0,25 à 0,15 secondes.

Téléportation

  • Durée de la réduction de dégâts octroyée par Téléportation flamboyante est réduite de 5 à 3 secondes.

Changements apportés aux affixes légendaires

Aspect de contrôle

  • Bonus de dégâts réduit de 30-40 % à 25-35 %.

Général

Changements divers apportés aux classes

Compagnons du druide et serviteurs du nécromancien

  • Maximum de dégâts sur la durée infligés à chaque itération réduit de 2 % à 1 % des points de vie maximums.

Changements apportés aux plateaux de parangon

Nœuds rares

  • Nœuds de vitesse d’attaque réduits de 50 %.

Glyphes

Tous les bonus de glyphes ont été réduits de ~34 %, excepté pour les suivants :

  • Bonus de glyphes de dégâts critiques réduits de ~66 %.
  • Bonus de glyphes de vulnérabilité réduits de ~66 %.
  • Bonus de glyphes aux nœuds rares ~50 %.
  • Bonus de glyphes aux nœuds de magie réduits de ~40 %.
  • Bonus de glyphes aux nœuds de Givre/Feu/Foudre/Non-physique/Physique réduits de ~62,5 %.

Changements apportés aux monstres

  • Réduction significative du taux d’apparition des gobelins au trésor dans les zones JcJ.

Corrections de bugs

  • Correction du nom de la monture Porteur de lumière.
  • Le bouton « Aller à la boutique » du Vestiaire ouvre désormais correctement la boutique.
  • Correction d’un problème à cause duquel un personnage de la classe sorcier qui utilisait Froid intense tout en étant affecté par un autre effet de gel était étourdi de façon permanente.
  • Diverses corrections concernant la stabilité et les plantages.

1.0.2c version #42122 (PC) - 2 juin 2023

Stabilité

  • Correction d’un problème à cause duquel le jeu pouvait planter au démarrage pour les joueurs et joueuses utilisant des SSD NVMe à haute vitesse.
  • Plusieurs problèmes qui provoquaient des plantages ont été corrigés.

Haut de page

Article suivant

  1. Le prélancement de Cataclysm Classic aura lieu le 1 mai
    World of Warcraft
    17 h.

    Le prélancement de Cataclysm Classic aura lieu le 1 mai

    Avec la mise à jour de prélancement de Cataclysm Classic, vous pourrez découvrir une Azeroth détruite et les paysages méconnaissables de Kalimdor et des royaumes de l’Est, une large gamme de modifications apportées aux systèmes, et des combinaisons de races et de classes inédites ainsi que les nouvelles races, Worgens et Gobelins/Gobelines. Vous pourrez également apprendre un nouveau métier, l’archéologie, utiliser la refonte pour améliorer l’équipement et plus encore.

Actualités à la une