Diablo IV : présentation des nouveautés
Nous savons que vous êtes impatients d’en savoir autant que possible sur Diablo IV, et c’est avec une joie incommensurable que nous allons tout vous dire ! Pour commencer, nous allons aborder tous les détails et fonctionnalités que nous présentons à la BlizzCon 2019, puis nous répondrons à quelques-unes des questions que vous vous posez forcément au sujet du prochain opus principal de la saga Diablo.
Visitez le site officiel de Diablo IV pour en savoir plus !
Les classes de Diablo IV
Au lancement, Diablo IV vous permettra d’incarner cinq classes uniques, chacune possédant ses propres mécaniques afin de les rendre totalement distinctes. Parlons aujourd’hui des trois premiers personnages : le barbare, la sorcière , et le druide.
Barbare
Guerrier aussi colossal que brutal, le barbare parcourt sans cesse le champ de bataille en infligeant d’énormes dégâts à l’aide d’une myriade d’armes puissantes qu’il manie sans peine. Grâce au système d'arsenal, les barbares peuvent changer de type d’arme selon la situation, leurs compétences, ou vos besoins ; ils sont ainsi capables de troquer leur imposante masse à deux mains contre une paire de haches aux lames affutées bien plus légères.
Les barbares pourront transporter jusqu’à quatre armes différentes et en changer à la volée. Il est également possible d’assigner des armes spécifiques à différentes compétences, ce qui conférera aux joueurs les plus avancés des possibilités de personnalisation plus poussées encore.
Sorcière
Grâce à ses puissants pouvoirs élémentaires, la sorcière a de la magie à revendre. Cette héroïne dont la fragilité n’a d’égale que sa dangerosité n’hésitera pas à prendre tous les risques pour l’emporter à l’aide de ses compétences de feu, de froid et de foudre. Sa maîtrise de la magie est indissociable de l’univers de Diablo, et nous nous sommes appuyés sur ces bases particulièrement solides.
Vous pourrez contrôler et dominer vos ennemis à l’aide de l’effet glaçant une toute nouvelle mécanique. Plus vous leur infligerez de dégâts de froid, plus ils seront ralentis, gelés, pour finir par voler en éclats sous vos attaques.
Druide
Le maître de la métamorphose fait son grand retour dans Sanctuaire ! Capable de se changer en ours ou en loup, le druide maîtrise les magies de la terre et de la tempête comme personne.
À chaque forme ses compétences, et certaines inédites comme Cataclysme vous permettront d’annihiler des hordes d’ennemis en déchaînant toute la fureur de la nature elle-même. Les pouvoirs de tempête persistent sur le champ de bataille, aussi pourrez-vous générer foudre, vent et pluie avant de vous transformer pour anéantir vos adversaires.
Points de compétence et arbres de talents
Dans Diablo IV, vous pourrez faire progresser votre personnage sans cesse et le personnaliser à l’envi. À cette fin, nous avons réintroduit les points de compétence comme les arbres de talents.
Les points de compétence s’obtiennent en montant de niveau ou en mettant la main sur de rares grimoires disséminés de par le monde. Vous pouvez les utiliser tout de suite, les économiser pour déverrouiller des compétences de plus haut niveau, les répartir entre divers sorts, ou bien vous concentrer sur vos capacités préférées pour les rendre plus puissantes encore.
Chaque classe possède également son propre arbre de talents pour davantage de personnalisation, ce qui impliquera en revanche quelques sacrifices : par exemple, si la sorcière compte se concentrer sur les sorts de mobilité ou de foudre, elle devra faire une croix sur de puissants pouvoirs de froid. Le druide pourra choisir d’être plus résistant en mêlée en investissant dans les talents d’ours, mais ses compétences de loup et d’incantateur,bien que toujours utilisables, seront moins efficaces. À vous de choisir votre spécialité !
Plus vous avancerez dans l’arbre de talents, plus ces derniers s’avèreront puissants, alors assurez-vous de ne jamais les choisir à la légère !
Monde ouvert & multijoueur
Contrairement aux opus précédents, Diablo IV possède un un monde intégralement ouvert. Ce qui signifie que vous pourrez explorer chacune des cinq régions distinctes du jeu dans n’importe quel ordre, n’importe quand, et passer facilement de l’une à l’autre. Sanctuaire n’aura jamais été aussi vivant lors de vos explorations et autres pillages. Grâce à des nouveautés telles que des écosystèmes liés aux régions, à un monde partagé entre les joueurs et doté d’évènements publics, ainsi qu’à des points d’intérêt en ville servant de lieux de rencontre, vous vous sentirez un peu moins seul dans Diablo IV (mais pas moins en danger).
Les régions que vous découvrirez en jeu ne sont pas séparées les unes des autres, afin de vous proposer une aventure aussi fluide que possible et vous permettre de passer d’une zone à l’autre sans temps de chargement.
Scosglen
Foyer des druides, cette terre humide et verdoyante comporte d’immenses forêts et longe la côte. Des loups-garous se terrent dans ses épais feuillages et les Noyés, la toute nouvelle famille de monstres, grouillent sur son littoral hanté à l’affut de victimes sans méfiance à attirer dans les abysses.
Pics Fracturés
Cette immense chaîne de montagnes neigeuse et reculée abrite une secte de dévots isolés du monde. Ils cherchent à atteindre l’illumination, mais ne savent rien des horreurs tapies dans les complexes de grottes obscures sous leur pieds.
Steppes Arides
Seuls les plus endurcis ou les plus désespérés demeurent dans la région hostile des steppes Arides. Mais attention : les habitants de cette terre sont prêts à tout pour survivre, et ils n’hésiteront ni à vous voler, ni à vous dévorer.
Hawezar
Dans ce marécage infesté de serpents vivent des sorcières et autres fanatiques qui en fouillent les sombres profondeurs à la recherche d’artefacts anciens. Restez sur vos gardes sans quoi vous vous retrouverez dans de sales draps.
Kejhistan
Comme nous l’avons vu lors de nos visites à Alcarnus et Caldeum, des sectes à la puissance grandissante se terrent dans les ténèbres du désert du Kehjistan. Elles y fouillent en toute tranquillité des ruines abandonnées, à la recherche de la puissance nécessaire au retour des Démons primordiaux.
Seul ou à plusieurs
Que vous préfériez explorer Sanctuaire à plusieurs ou partir à l’aventure en solitaire, Diablo IV saura vous combler.
Avec la campagne, vous pourrez découvrir toute l’histoire à votre propre rythme ou avec vos amis. Dans ce dernier cas, la progression dépend du chef du groupe : pas besoin de vous demander où vous en êtes ni ce qu’il vous reste à faire !
La majeure partie du monde est ouvert à tous, mais dans chaque région, certaines zones sont dédiées à la campagne. Une fois les objectifs de cette dernière terminés, ces endroits seront accessibles aux autres joueurs. Ce qui signifie que vous pourrez croiser des groupes d’aventuriers ou tomber sur un évènement ou un combat de boss hors instance déjà entamé par d’autres joueurs. Vous n’aurez pas à rejoindre leur groupe pour participer : à vous de voir si vous souhaitez leur prêter main forte ou continuer votre chemin.
Explorez de sombres donjons
Les donjons sont des expériences séparées et instanciées. Vous ne croiserez jamais d’autres aventuriers en explorant des ruines abandonnées, mais vous pourrez former un groupe de quatre joueurs maximum pour relever des défis plus redoutables et remporter de meilleures récompenses.
Et puisqu’il s’agit de Diablo, les donjons seront des expériences aléatoires, tant du point de vue de la carte que des évènements qui pourront s’y produire. En extérieur ou en intérieur, ils pourront être composés de plusieurs environnements pour une expérience totalement fluide : finis les temps de chargement entre les niveaux et les scènes !
Pour la première fois, des objectifs de donjons vous guideront dans votre aventure et vous permettront d’affronter de plus grands dangers pour remporter des récompenses plus importantes. À mesure que vous terminerez des objectifs, votre mission évoluera et le donjon s’adaptera en vous opposant des ennemis et défis plus redoutables. Chaque objectif a été conçu afin de donner aux donjons leur propre identité : des centaines de donjons agrémentés de nombreux évènements vous attendent, aucune exploration ne se ressemblera !
Dans Diablo IV, les donjons de haut niveau que nous créons répondent à trois critères : la variété, la profondeur stratégique et l’interaction avec le joueur. Nous vous présentons aujourd’hui un autre de nos nouveaux systèmes : les donjons supérieurs. Grâce à des clés que vous trouverez à Sanctuaire, vous pourrez améliorer des donjons existants en des versions de haut niveau dotées d’affixes à la difficulté ainsi qu’aux récompenses améliorées. Entre leur randomisation naturelle, leur puissance, les différents affixes, et la possibilité de choisir vos compétences et votre équipement à l’avance, nous répondons à ces trois critères pour donner vie à un contenu de haut niveau unique et en constante évolution.
Les monstres de Sanctuaire
Bon, vous savez déjà où et comment vous allez exterminer vos ennemis. Mais qui sont-ils, au juste ? Découvrons ensemble certains des adversaires que vous pourrez affronter dans Diablo IV.
Les familles de monstres
Afin de rendre le monde de Sanctuaire plus vivant que jamais, nous avons totalement changé d’approche vis-à-vis de la conception de ses monstres. Tous appartiennent désormais à une famille, qui comprend plusieurs ennemis différents centrés autour d’un thème et d’une zone. Voici l’une de nos nouvelles familles, les Noyés.
Les Noyés sont des entités aquatiques originaires des côtes de Scosglen. Vous ne les trouverez nulle part ailleurs à Sanctuaire, et si vous tenez spécialement à les affronter, vous devrez pénétrer dans leur domaine. Chaque monstre possède une capacité spéciale qui lui permet d’agir en synergie avec les autres membres de sa famille, ce qui signifie qu’ils sont plus puissants lorsqu’ils combattent ensemble.
Des affixes revisités
Dans Diablo IV, les affixes fonctionneront un peu différemment : si vous retrouverez toujours des effets comme En fusion, vous pourriez être surpris de voir en quoi l’affixe Tir multiple peut changer votre façon d’aborder un combat en fonction de l’ennemi affecté.
Prenez par exemple une autre famille : un déchu à distance doté de Tir multiple vous enverrait simplement trois projectiles. Jusque-là, pas de surprise. Mais placez ce même affixe sur un chaman déchu, et vous risquez de changer de stratégie en voyant qu’il ressuscite désormais ses amis trois par trois. Nous sommes convaincus que les affixes doivent modifier votre façon d’aborder un combat, en eux-mêmes mais aussi en fonction du monstre concerné.
Ashava et les boss hors instance
Si vous avez pu essayer la démo à la BlizzCon ou si vous avez regardé notre bande-annonce avec attention, vous avez peut-être remarqué une nouveauté de taille : Ashava. Il s’agit du premier de nos boss hors instance, un démon des temps anciens qui se terre sous Sanctuaire et qui saura résister aux héros solitaires même les plus puissants.
Vous devrez non seulement former un groupe (ou au moins rejoindre plusieurs joueurs) pour affronter Ashava, mais aussi faire très attention à ses capacités et ne pas utiliser vos compétences à la légère. Évitez ses frappes mortelles à l’aide de la capacité de base Feinte, puis tirez parti de la nouvelle mécanique Vertige. En effet, plutôt que d’immuniser les boss aux effets de contrôle, nous vous permettons désormais de leur infliger un effet de vertige, ce qui leur fait perdre une partie de leurs compétences ou les affaiblit une fois un certain seuil atteint. Dans le cas d’Ashava, la Stupeur brisera les lames de ses bras et diminuera grandement la portée de son attaque tourbillonnante, ce qui la rendra un peu moins dangereuse pour vos amis et vous.
Les objets
Que serait Diablo sans une montagne de butin inédit à trouver ? Voici les grandes lignes de notre approche vis-à-vis des objets. Tout d’abord, la plupart des catégories font leur retour :
Normal -> Magique -> Rare -> Legendaire/Ensemble -> Ancien -> Mythique
Dans Diablo IV, nous souhaitons que les objets légendaires soient au moins aussi puissants que les objets d’ensemble. Vous ne devriez pas vous sentir obligé d’utiliser un ensemble de classe afin de profiter au mieux de votre style de jeu. Nous réserverons les objets anciens aux Saisons, mais nous y reviendrons ultérieurement. Quant aux objets mythiques, ils seront si puissants que vous ne pourrez en équiper qu’un à la fois, alors faites le bon choix !
Nous avons également simplifié les calculs des statistiques de combat : les joueurs devraient passer plus de temps à réfléchir à la façon dont leurs statistiques modifient leur façon de jouer, plutôt que de faire des mathématiques. Vous pourrez vous appuyer sur deux piliers : l’attaque, qui augmente vos dégâts, et la défense, qui réduit ceux que vous subissez.
Des statistiques plus complexes comme la vitesse d’attaque ou les dégâts en mêlée seront toujours de la partie, mais elles changeront votre façon d’aborder vos combats plus en profondeur. Si elles augmenteront parfois vos dégâts ou votre défense, elles le feront d’une manière qui vous poussera à changer de stratégie ou de compétences en fonction de la situation.
Certains objets pourront aussi être utilisés pour améliorer vos talents. Si vous souhaitez tout miser sur Atomisation, utilisez vos compétences, vos talents, et vos objets !
Pouvoirs légendaires
Les objets légendaires doivent changer en profondeur le fonctionnement de vos compétences, et telle est notre approche dans Diablo IV. Pour illustrer cette mécanique, penchons-nous sur quelques-uns des pouvoirs que nous avons conçus pour la compétence Téléportation de la sorcière.
Un objet légendaire pourra par exemple augmenter votre défense quelques instants après la Téléportation, ce qui en fait un outil de fuite particulièrement efficace. Un autre pourra augmenter vos dégâts pour vous encourager à vous jeter dans la mêlée, ou même supprimer totalement le temps de recharge de la compétence, mais vous téléporter dans une direction aléatoire, vous conférant une mobilité aussi maximale qu’imprévisible. Enfin, un pouvoir permet d’infliger des dégâts de zone à l’arrivée.
Combiner plusieurs objets légendaires pourra donner des résultats assez fous et très efficaces. Il ne tient qu’à vous (et à la chance, un peu) de décider lesquels associer !
Runes
Les runes sont de retour, et elles sont plus magiques que jamais ! Dans Diablo IV, elles vous permettront de personnaliser davantage votre équipement. Elles seront proposées sous deux formes : les runes de condition et les runes d’effet, il vous suffira d’en ajouter une de chaque pour créer votre propre pouvoir légendaire. De nombreuses runes sont associées à chaque forme, et nous sommes impatients de voir les combinaisons que vous saurez trouver.
Questions fréquentes
Cette présentation n’a pas répondu à toutes vos questions ? Consultez nos réponses aux questions fréquentes ci-dessous !
Q : Sera-t-il possible de commercer avec d’autres joueurs ?
R : : Oui. Bien que nous y travaillions encore, nous savons qu’il s’agit d’une fonctionnalité à laquelle notre communauté tient tout particulièrement, et nous tenons à la rendre possible sans pour autant nuire à l’expérience de la chasse au butin.
Q : Y aura-t-il des clans ?
R : Oui ! Il s’agira même d’une fonctionnalité essentielle de Diablo IV.
Q : Y aura-t-il du JcJ ?
R : Oui. Certaines zones en jeu vous proposeront des expériences JcJ au cours desquelles vous devrez garder l’œil ouvert pendant vos aventures.
Q : Y aura-t-il des Saisons ?
R : Bien sûr ! Les Saisons seront de nouveau de la partie, et nous tenons à ce qu’elles aient un véritable impact sur votre façon de jouer. Plus de détails prochainement !
Q : Y aura-t-il un mode Extrême ?
R : Évidemment ! Cette fonctionnalité créée par des joueurs pour proposer un défi dans le tout premier Diablo nous a toujours énormément plu.
Q : Diablo IV sortira-t-il sur consoles ?
R : Nous travaillons avec nos partenaires pour proposer Diablo IV sur PC et console, notamment Xbox One et PS4. Nous ne pouvons annoncer de sortie sur aucune autre plateforme pour l’instant.
Q : Y aura-t-il [insérer une fonctionnalité que nous n’avons pas encore mentionnée] ?
R : Vous avez de nombreuses questions sur Diablo IV dans sa forme finale, et nous en avons bien conscience. Mais si nous avons travaillé très dur sur les concepts, l’histoire et tout que nous vous avons déjà montré, nous n’en sommes qu’à un stade peu avancé du développement et avons encore beaucoup de pain sur la planche. Ce que vous avez vu ce week-end est un aperçu très poussé. Mais d’ici à la sortie du jeu, bien des choses auront le temps de changer.
Beaucoup à vous montrer, mais encore plus à faire
Diablo IV n’en est qu’au début de son développement, mais nous étions bien trop impatients de vous montrer où nous en sommes. Bien qu’il soit encore trop tôt pour vous dire quand commencera la première phase d’accès publique, nous vous tiendrons au courant chaque trimestre sur le site de la communauté de Diablo ainsi que sur le forum pour que vous ne ratiez aucune nouvelle.
Nous avons encore beaucoup à faire avant de vous laisser explorer Sanctuaire. Et nous sommes impatients de vous y retrouver !
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