Diablo Immortal

Récoltez les récompenses lors de l’évènement Moisson abondante

Récoltez les récompenses lors de l’évènement Moisson abondante

La stabilité est un concept particulièrement précaire dans Sanctuaire, qui ne devient tangible que lors de la fête de la Moisson abondante... ne ratez pas votre chance !

Lors de notre dernière mise à jour de contenu, nous avons permis aux joueuses et joueurs de se transformer en engeances de la Destruction grâce au nouveau passe de combat, et vous avons également dévoilé 42 nouveaux objets légendaires pour renforcer leurs styles de jeu. Aujourd’hui, cette nouvelle mise à jour vous présente l’évènement Moisson abondante, des modifications d’équilibrage des classes ainsi que de nouvelles fonctionnalités liées aux gemmes légendaires.

Les généraux des Enfers ont une nouvelle fois fait preuve d’une puissance hors du commun en altérant le cours du temps lui-même. À partir du 9 novembre, l’heure des serveurs d’Amérique du Nord sera reculée d’une heure. Ce décalage se répercute également sur les horaires des maintenances classiques, qui seront également reculées d’une heure.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 9 novembre, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Évènement : Moisson abondante

Retour d’évènements passés

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Évènement : Moisson abondante

Levez votre verre et chantez gaiement dans la taverne, car cette année, ce n’est pas l’estomac d’un démon affamé qui vous attend, mais un festin à faire pâlir tous les autres : la Moisson abondante !

Du 17 novembre à 3 h au 1er décembre à 3 h (heure du serveur), délectez-vous d’un joyeux festin en accomplissant des tâches quotidiennes pour remplir des cases sur le plateau de l’évènement. Chaque case octroie quelques pièces d’or, mais si vous parvenez à remplir une ligne ou une colonne du plateau, vous gagnerez des clés d’aspirant, des objets d’ensemble, des poussières et bien plus encore. Remplissez le plateau dans son ensemble pour remporter un véritable butin automnal : un emblème légendaire et 2 perles telluriques.

De plus, six packs festifs feront leur apparition dans la boutique pour célébrer l’évènement. Rendez-vous dans la boutique le 17 novembre pour les découvrir.

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Retour d’évènements passés

Épreuve des Hordes

Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 10 novembre à 3 h au 17 novembre à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Guerre des clans

Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 11 novembre à 3 h au 19 novembre à 3 h, heure du serveur, préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Affrontement sauvage

Recrutez vos camarades les plus fidèles pour combattre vos adversaires jusqu’au dernier lors de l’évènement l’Affrontement sauvage. Dans cet évènement JcJ unique et limité du 17 novembre à 3 h au 24 novembre à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses commencent au niveau 1 et travaillent en équipes de 6 pour explorer une carte étendue et tenter d’être la dernière équipe encore debout. Armez-vous de l’équipement découvert, gagnez de l’expérience pour augmenter votre puissance et décimez tout sur votre passage pour remporter la bataille. Ce mode de jeu en arène se termine lorsqu’une équipe a survécu à toutes les autres pour apposer sa marque éternelle sur Sanctuaire. Pour plus d’informations sur l’Affrontement sauvage et les récompenses associées, consultez notre article.

Lune affamée

La lune réclame son dû avec deux fois plus d’ardeur, vous offrant une nouvelle occasion d’étancher son insatiable soif de sang !

Le chemin au clair de lune que vous emprunterez pour répondre aux besoins de votre seigneur lunaire est ouvert. Les joueurs et joueuses peuvent accomplir jusqu’à trois tâches par jour, du 18 novembre à 3 h au 24 novembre à 3 h (heure du serveur). Pour plus d’informations sur la Lune affamée et les récompenses associées, consultez notre article.

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Mises à jour des fonctionnalités

Sertissage de gemme auxiliaire

Il est désormais possible d’ajouter une gemme légendaire auxiliaire supplémentaire sur un objet possédant déjà une gemme légendaire. L’affixe initial de la gemme sera remplacé par celui de la gemme auxiliaire au rang 1. La résonance, le score de combat et le bonus à la découverte d’objets magiques seront toujours indexés sur la gemme principale. La gemme auxiliaire doit être au moins d’une qualité (niveau d’étoile) similaire à la gemme principale, et il est impossible d’avoir de gemme en double dans l’emplacement principal ou auxiliaire.

Commentaire de l’équipe de développement : les joueurs et joueuses investissent beaucoup de temps et de ressources dans l’amélioration de leurs gemmes légendaires, et la décision d’en essayer de nouvelles n’est jamais facile à prendre. Nous avons ajouté cette fonctionnalité dans le but de leur permettre d’essayer de nouvelles gemmes légendaires sans renoncer au score de combat et aux ressources associées à leurs gemmes de haut niveau.

Transfert de puissance

Cette fonctionnalité permet aux joueurs et joueuses d’utiliser la subjugation des gemmes légendaires à 5 étoiles qu’ils n’utilisent plus, sans les perdre pour autant. Elle est divisée en trois parties : l’extraction, l’infusion, et le transfert. Seules les gemmes légendaires à 5 étoiles (de n’importe quelle qualité) de rang 2 ou supérieur peuvent être extraites, infusées ou transférées. Remarque : ces actions ne modifient pas la qualité ou le rang de la gemme concernée.

Extraction : cette action extrait la subjugation d’une gemme légendaire et la dépose dans votre inventaire. La gemme est alors rendue inactive. Une gemme inactive ne peut pas être améliorée, ni même sertie dans l’équipement. Elle peut, en revanche, être utilisée en tant que gemme auxiliaire. Lorsque la gemme est liée, la subjugation obtenue l’est également, et inversement pour les gemmes non liées.

Infusion : cette action permet de transférer de la subjugation vers une gemme inactive afin de la rendre pleinement fonctionnelle. La subjugation ainsi que d’autres gemmes légendaires peuvent être utilisées pour effectuer une infusion. Si la gemme inactive infusée est non liée, les matériaux utilisés pour l’infusion doivent l’être également pour maintenir ce statut. Remarque : les gemmes légendaires utilisées pour l’infusion sont traitées de la même manière que lorsqu’elles sont utilisées pour l’extraction.

Transfert : tout comme l’infusion, le transfert permet de transférer de la subjugation vers une gemme inactive afin de la rendre pleinement fonctionnelle. La différence notable est que la gemme légendaire sélectionnée pour fournir de la subjugation doit être à 5 étoiles (de n’importe quelle qualité) et de rang 2 ou supérieur. La gemme qui fournit la subjugation sera alors rendue inactive tandis que celle qui était inactive redeviendra pleinement fonctionnelle. Si la gemme qui fournit la subjugation n’est pas suffisante en elle-même, il sera possible de combler la différence comme s’il s’agissait d’une infusion avec d’autres matériaux (de la subjugation ou d’autres gemmes légendaires). En cas d’utilisation de multiples matériaux lors d’un transfert, la gemme originale sélectionnée pour fournir la subjugation sera bel et bien rendue inactive, mais les autres matériaux suivront la règle de l’infusion et seront entièrement consommés. Les règles concernant les états liés et non liés s’appliquent également pour le transfert.

Commentaire de l’équipe de développement : nous pensons que, associée avec la nouvelle fonctionnalité des gemmes auxiliaires, la possibilité de déplacer la subjugation pour améliorer de nouvelles gemmes légendaires tout en conservant les gemmes dans leur inventaire permettra aux joueurs et joueuses une plus grande flexibilité dans la création de leurs personnages. Nous avons hâte de découvrir de quelle manière cette nouvelle fonctionnalité permettra aux membres de la communauté de mieux exploiter la puissance des gemmes légendaires peu utilisées de leur collection.

Augmentation du champ de vision

Le champ de vision de la caméra en jeu a été automatiquement augmenté afin de permettre aux joueurs et joueuses sur toutes les plateformes de mieux visualiser leur environnement. Nous pensons que ce changement améliorera leur expérience globale maintenant que leur horizon s’est quelque peu étendu.

Avant l’augmentation du champ de vision :

Après l’augmentation du champ de vision :

Immortels et Ombres

Si un personnage passe du statut d’Immortel à celui d’Ombre et remporte dans la foulée le défi de l’Immortel avec son nouveau clan, il ne sera pas en mesure de redevenir Immortel puisqu’il l’était déjà lors du cycle précédent.

Équilibrage des classes

Général

  • Les dégâts infligés aux invocations par les personnages-joueurs ont été réduits à 150 % (au lieu de 200 %).

Compétences de barbares

  • Bond : la limite de charges est augmentée à 2 (au lieu de 1).

Objets de barbares

  • Instinct animal, Chaos de choc : la limite de charges de Bond est augmentée à 2 (au lieu de 1).
  • Heaume du maître de combat : le temps de recharge de Démoralisation est réduit à 20 s (au lieu de 30 s).
  • Menace bestiale : le temps de recharge de Démoralisation est réduit à 12 s (au lieu de 16 s).
  • Détermination :
    • Les dégâts de charge maximum de Charge furieuse sont augmentés de 20 %.
    • Le temps nécessaire pour atteindre la charge maximum de la compétence Charge furieuse est réduit à 0,5 s (au lieu de 1 s).
    • La limite de charges de Charge furieuse est augmentée à 3 (au lieu de 2).
  • Défiance de Kar : le bouclier d’absorption octroyé par Bond confère désormais une immunité aux effets de repoussement tant qu’il est actif.

Compétences de chevaliers de sang

  • Abomination :
    • L’activation de la compétence inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité, en plus de l’effet de peur.
    • La durée de l’effet de peur est augmentée à 3 s (au lieu de 2 s).
    • Le temps de recharge de Démoralisation est réduit à 12 s (au lieu de 15 s).
  • Abomination (Afflux) :
    • La portée de la compétence est réduite à 5 m (au lieu de 7 m).
    • La limite de charges est augmentée à 2 (au lieu de 1).
    • L’effet de repoussement affecte les personnages-joueurs adverses.
  • Abomination (Poings dévastateurs) : la troisième attaque de la série étourdit également l’adversaire pendant 2 s.

Objets de chevaliers de sang

  • Croix éternelle : le temps de recharge de Lance d’ombre est réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
  • Thériaque de sang : la limite de charges de Lance d’ombre est augmentée à 2 (au lieu de 1).
  • Cornes maléficiées : les dégâts de Transfusion sont réduits de 10 %.
  • Abondance de plaies : la limite de charges de Lance d’ombre est augmentée à 3 (au lieu de 2).

Compétences de croisés

  • Sacre : le temps de recharge de Démoralisation est réduit à 12 s (au lieu de 15 s).

Objets de croisés

  • Ammonis Cornua : la maîtrise d’essence ne diminue plus le temps de recharge de Charge de bouclier, mais augmente désormais le bonus de dégâts qu’elle inflige de 19 % (au lieu de 10 %).
  • Vision des cieux :
    • Les secousses provoquées par l’incantation de Jugement ont été réduites.
    • La vitesse du rayon de lumière de Jugement est augmentée de manière significative.
    • Les dégâts de Jugement sont augmentés de 80 %.
  • Longue-paume :
    • Les dégâts de Fustigation sont augmentés de 15 %.
    • La limite de charges est augmentée à 2 (au lieu de 1).
  • Égide aux nombreux yeux : le temps de recharge de Sacre est réduit à 12 s (au lieu de 15 s).
  • Plaques de parade : la durée de Conjuration de Lumière est augmentée de 5,5 s (au lieu de 4,5 s).
  • Protection bourrue :
    • Les dégâts de Charge de bouclier sont augmentés de 38 %.
    • Le temps de recharge de Charge de bouclier est réduit à 12 s (au lieu de 16 s).
    • Charge de bouclier bloque désormais les déplacements des personnages-joueurs adverses.

Compétences de chasseurs de démons

  • Frappe téméraire :
    • Le temps de recharge est réduit à 9 s (au lieu de 10 s).
    • Le temps d’animation de l’incantation est réduit.
  • Piège à couteaux :
    • Le temps de recharge est réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
    • La portée de la compétence est augmentée à 8 m (au lieu de 6 m).
    • Le temps d’armement a été réduit de manière significative, à tel point que les pièges se déploient presque instantanément.

Objets de chasseurs de démons

  • Mantelet du courroux glacé, Manœuvre du pendu :
    • Le temps de recharge de Frappe téméraire est réduit à 9 s (au lieu de 10 s).
    • Le temps d’animation de Frappe téméraire est réduit.
  • Griffes agrippées, Danse statique, Faible souffle, Rapace inéluctable, Conséquences attendues, Garde-jambes de l’inévitable brasier, Le gagne-pain :
    • Le temps de recharge de Piège à couteaux est réduit à 9 s (au lieu de 12 s).
    • La portée de Piège à couteaux est augmentée à 8 m (au lieu de 6 m).
    • Le temps d’armement de Piège à couteaux a été réduit de manière significative, à tel point que les pièges se déploient presque instantanément.
  • Armure de plaques meurtrière :
    • Puisque le temps d’armement a été ajusté, la fonction de cet objet légendaire a également été modifiée et n’affecte plus le temps d’armement.
    • Frapper un adversaire avec une attaque de base réduit désormais le temps de recharge de 0,15/0,2/0,25/0,3 s (en fonction de la maîtrise d’essence).

Compétences de moines

  • Les Sept frappes :
    • Les dégâts sont augmentés de 10 %.

Objets de moines

  • Indignation du dragon : les dégâts des Sept frappes sont augmentés de 18 %.
  • Gelée du matin :
    • Les dégâts des Sept frappes sont augmentés de 18 %.
    • La durée de l’effet de givre des Sept frappes est augmentée à 6 s (au lieu de 3 s).
  • Présence du pugiliste :
    • Les dégâts des Sept frappes sont augmentés de 14 %.
  • Rayons de la roue : la maîtrise d’essence ne diminue plus le temps de recharge, mais augmente désormais le bonus de dégâts infligés de 19 % (au lieu de 10 %).

Compétences de nécromanciens

  • Explosion macabre : le rendement décroissant des dégâts infligés à la même cible par de multiples explosions est porté à 20 % par coup (au lieu de 30 %).

Objets de nécromanciens

  • Préservateur solitaire : le rendement décroissant des dégâts infligés à la même cible par Explosion macabre est porté à 20 % par coup (au lieu de 30 %).
  • Tempête et accalmie :
    • Le rendement décroissant des dégâts infligés à la même cible par Explosion macabre est porté à 20 % par coup (au lieu de 30 %).
    • Les cadavres se déplacent 30 % plus vite.
  • Traîne-bourbe :
    • La durée de l’effet d’Armure d’os a été réduite à 2 s (au lieu de 4 s), afin de permettre une génération de cadavres plus rapide.
    • Les dégâts totaux d’Armure d’os sont réduits de 27 %, mais les dégâts infligés par chaque pic sont augmentés de 57 %.
    • Le temps de recharge d’Armure d’os est réduit à 8 s (au lieu de 12 s).
  • Furoncle frissonnant :
    • Le rendement décroissant des dégâts infligés à la même cible par Explosion macabre est porté à 20 % par coup (au lieu de 30 %).
    • Les dégâts de l’explosion de peur sont augmentés de 33 %.

Compétences de sorciers

  • Trou noir : le temps de recharge est réduit à 18 s (au lieu de 20 s).

Objets de sorciers

  • Vide dévorant : le temps de recharge de Trou noir est réduit à 18 s (au lieu de 20 s).
  • Rupture chaotique :
    • Le délai d’explosion de Trou noir est réduit à 1,5 s (au lieu de 2 s).
    • Les dégâts d’explosion de Trou noir sont augmentés de 30 %.
    • La limite de charges de Trou noir est augmentée à 2 (au lieu de 1).
    • Le temps de recharge de Trou noir est réduit à 6 s (au lieu de 12 s).
    • Trou noir n’inflige plus de repoussement ou d’étourdissement.
  • Crêtegriffe : la réduction des effets de dégâts sur la durée subis a été portée à 30 %/35 %/40 %/45 % respectivement (au lieu de 40 %/46 %/52 %/58 %, en fonction de la maîtrise d’essence).
  • Bon côté :
    • Il suffit désormais d’un seul coup porté par Trou noir pour augmenter les dégâts infligés de 15 %. Plusieurs coups portés ne sont plus nécessaires pour déclencher cet effet.
    • La maîtrise d’essence augmente le bonus de dégâts de Trou noir jusqu’à 28,5 %.
    • La durée de l’effet de bonus de dégâts de Trou noir est augmentée à 6 s (au lieu de 2 s).
  • Vif-éclat : les compétences et les attaques de base peuvent désormais être utilisées en phase d’Éclair animé créé par Nova de foudre.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

À bientôt dans Sanctuaire !
– L’équipe de Diablo Immortal

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