Notas de actualización de la celebración del 20.º aniversario
Únete a la celebración del 20.º aniversario cerca de las Cavernas del Tiempo, extiende tus alas como un nuevo Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Guerrero o Brujo dracthyr, asciende con una nueva forma de Ascensión de Chamán y más.
ÍNDICE
Las nuevas actualizaciones están resaltadas en dorado.
CELEBRA EL 20.º ANIVERSARIO DE WORLD OF WARCRAFT
Únete a la celebración del 20.º aniversario de World of Warcraft con nuevas actividades y un sinfín de formas de ganar monedas.
Fecha: 22 de octubre de 2024 – 6 de enero de 2025
Lugar: afuera de las Cavernas del Tiempo, en Tanaris
Estas son algunas de las cosas que encontrarás durante la celebración del 20.º aniversario:
- Gana una nueva moneda —medalla de celebración de bronce— y gástala en nuevos artículos para tu colección.
- Entra en la banda Profundidades de Roca Negra.
- Reúne icónicos conjuntos de apariencias de transfiguración de nivel 2.
- Participa en cronoviajes en los calabozos clásicos de World of Warcraft.
- Obtén una nueva montura, artículos estéticos de Galardones al servicio de los empleados de Blizzard y más.
- Celebra con un evento expandido en las Cavernas del Tiempo.
- Únete a Cromi en una nueva aventura que juega con el tiempo en el Códice de Cromi.
- Descubre nuevos secretos y resuélvelos con Atención a invitados.
- Derrota a los jefes de mundo que buscan colarse en la fiesta, como el Sha de la ira y Archavon el Vigía de Piedra.
- Cóbrate una venganza JcJ durante La venganza de Korrak en el Valle de Alterac.
- Celebra 30 años de Warcraft con apariencias para espalda temáticas de Warcraft III en el puesto de venta.
- Disfruta de la potenciación de experiencia y reputación Bendición del Vuelo Bronce.
- Nota de los desarrolladores: La misión diaria "¡Celebración y diversión!" está pensada como una forma interesante de mejorar tu potenciación de aniversario un 10% más y obtener 3 medallas de celebración de bronce por semana al completarla por primera vez. Esta misión se reinicia diariamente, pero no necesitarás hacerla todos los días si todavía tienes la potenciación. La programamos para que no descontara el tiempo mientras no estás conectado, así que si juegas mucho solo tendrás que actualizarla un par de veces a la semana.
Obtén más información de todas las actividades nuevas en el artículo de la actualización de la celebración del 20.º aniversario. [MÁS INFORMACIÓN]
LOS DRACTHYR EXTIENDEN SUS ALAS A NUEVAS CLASES
La exposición a nuevas razas y sus habilidades en las Islas Dragón ha ampliado las oportunidades de crecimiento entre los dracthyr. En la actualización de contenido de celebración del 20.º aniversario, los jugadores podrán crear nuevos dracthyr como Cazadores, Pícaros, Sacerdotes, Magos, Guerreros o Brujos. Estas nuevas clases dracthyr especializadas comenzarán su viaje en el nivel 10 en el Confín Prohibido y serán enviadas a visitar a Cromi en su ciudad capital después de completar la experiencia para subir de nivel introductoria.
Si eliges una de estas nuevas clases como dracthyr, podrás elegir entre luchar como dracthyr o luchar en forma humanoide con Humanoide, que te permite cambiar entre formas. También puedes elegir activar Identidad elegida, lo que te cambiará automáticamente a forma dracthyr al entrar en combate y a tu forma humanoide al salir del combate.
Los evocadores dracthyr seguirán utilizando la forma dracthyr durante el combate, ya que muchas de sus habilidades enfatizan su naturaleza dracónica. Con la incorporación de nuevas clases para los dracthyr, realizaremos algunos ajustes adicionales a sus características raciales.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Sacudida de alas a 3 minutos (en lugar de 1,5 minutos).
- Sacudida de alas ya no te cambia automáticamente a tu forma dracthyr en ninguna de las clases, excepto evocadores. Los evocadores seguirán cambiando automáticamente a su forma dracthyr con sus habilidades dracónicas.
- Sacudida de alas ahora genera efectos de alas alrededor de tu personaje si la usas en forma humanoide.
- Ahora, la activación de Humanoide no se ve afectada por un tiempo de reutilización global, sino que tiene su propio tiempo de reutilización de 1,5 segundos.
- Elevarse ahora hará que vuelvas a tu forma humanoide cuando aterrices si activaste la habilidad en forma humanoide, en lugar de depender de Identidad elegida.
- Flagelo de cola ya no es una habilidad racial de dracthyr, sino que ahora es una habilidad básica que pueden aprender los evocadores.
- Los dracthyr que se han apartado de la magia de los evocadores tienen una menor bonificación de movimiento cuando usan Planear.
Los jugadores dracthyr también podrán aprender un nuevo talento de cielonáutica llamado Escuadrón, que permite que se sumen hasta dos jugadores dracthyr más para que surquen los cielos en formación.
PERSONAJES
- ENANO HIERRO NEGRO
- Se han agregado salidas de máquinas topo en distintas zonas de Kul Tiras, Zandalar, las Islas Dragón y las Tierras de las Sombras.
CLASES
- CABALLERO DE LA MUERTE
- Talentos de héroe
- Libramorte
- Nuevo talento: Embate de la parca. Reduce 15 segundos el tiempo de reutilización de Marca de la parca, pero la cantidad de lanzamientos de Rasgamédulas/Asolar potenciados por Exterminar se reduce en 1.
- Nuevo talento: Rápido y doloroso. Si tu Ruptura de alma no golpea a ningún enemigo, obtienes un 10% de fuerza durante 8 segundos. Oleada de almas tiene un 100% más de efectividad en el objetivo principal de tu Marca de la parca.
- Nuevo talento: Siega de almas. Cuando aplicas Marca de la parca, el tiempo de reutilización de tu Segador de almas se restablece, tu siguiente Segador de almas no cuesta runas y explota sin importar la salud restante del objetivo. Aumenta el daño de Segador de almas un 20%.
- Se ha actualizado Parca macabra. El golpe inicial de Marca de la parca otorga Máquina de matar/3 cargas de Escudo óseo. La explosión de Marca de la parca inflige hasta un 30% más de daño según la salud faltante de tu objetivo.
- Se ha actualizado ¡Marchítate! Peste de sangre/Fiebre de escarcha inflige su daño un 100% más rápido, y la segunda guadaña de Exterminar aplica Peste de sangre/Fiebre de escarcha.
- Se ha actualizado Garras oscuras. Rasgamédulas y Golpe en el corazón/Consumir Máquina de matar o Helada blanca tienen un 25% de probabilidad de otorgar 3 acumulaciones de Garras heladas y aumentar sus acumulaciones máximas por la misma cantidad durante 6 segundos. Las habilidades que gastan poder rúnico cuentan como friosombra mientras Garras heladas está activo.
- Se ha actualizado Atado a la oscuridad. Explosión aullante potenciado con Helada blanca inflige un 30% más de daño a su objetivo principal. Hervor de sangre inflige un 10% más de daño y ahora es de friosombra. El daño de friosombra aplica 2 acumulaciones a Marca de la parca y 4 acumulaciones cuando es un golpe crítico.
- Ahora los efectos de Muerte dolorosa son un elemento básico de Exterminar. Exterminar potencia 2 instancias de Asolar/Rasgamédulas para que invoquen guadañas básicas.
- Placas grabadas con runas ahora reduce el daño mágico y físico que recibes un 1,5% por acumulación (en lugar de un 2%).
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Fiebre de sangre
- Muerte dolorosa
- Muerte rápida
- Libramorte
- Sangre
- San'layn
- Se ha actualizado Don de los San'layn. Cuando Arma de runa danzante está activa, obtienes Don de los San'layn (en lugar de Sangre vampírica).
- San'layn
- Escarcha
- Ataque ártico ahora dispara un Avance glacial con un 80% de efectividad (en lugar de un 100%).
- Talentos de héroe
- CAZADOR DE DEMONIOS
- Se ha actualizado el ícono de Sigilo de maldad.
- Se ha actualizado el ícono de La cacería.
- Talentos de héroe
- Cicatrizvil
- Odio concentrado ahora otorga daño adicional solo si golpea a más de un objetivo, y la bonificación se reduce un 10% por cada objetivo adicional.
- Cicatrizvil
- Venganza
- Metamorfosis ahora restaura un 40% de tu salud máxima en lugar de modificar tu salud directamente.
- Lanzar Metamorfosis en forma de demonio ya no te sana. Activar Último recurso siempre restaura un 40% de tu salud máxima básica.
- DRUIDA
- Marca de lo Salvaje ahora cuesta un 1% del maná base (en lugar de un 4%).
- Se ha actualizado el ícono de Enjambre adaptable.
- Se ha actualizado el ícono de Convocar los espíritus.
- Talentos de héroe
- Druida de la zarpa
- Devastar ahora puede usarse en los 20 segundos posteriores a su activación (en lugar de 15 segundos).
- Elegido de Elune
- Los hechizos arcanos lanzados por Convocar los espíritus ahora activan Lunación.
- Druida de la zarpa
- Equilibrio
- Nuevo talento: Champiñón buscasol. El daño de Fuego solar tiene una probabilidad de hacer crecer un champiñón mágico en la ubicación del objetivo. Después de 1 segundo, el champiñón explota, inflige daño de naturaleza y luego más daño de naturaleza durante 10 segundos. Los objetivos afectados se ralentizan un 50%. Genera hasta 20 p. de poder astral según la cantidad de objetivos que golpea.
- Nuevo talento: Estrellas giratorias. El tiempo de reutilización de Alineación celestial se reduce a 100 segundos y ahora tiene dos cargas, pero su duración se reduce un 20%.
- Nuevo talento: Impacto astronómico. Aumenta un 20% el daño de golpe crítico de tus hechizos astrales.
- Nuevo talento: Estrella aplastante. Estrellas fugaces tiene un 15% de probabilidad de invocar una Estrella aplastante que inflige daño astral al objetivo y genera 4 p. de poder astral.
- Nuevo talento: Torrente de estrellas. Lanzar una Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas sin costo otorga Solsticio durante 3 segundos. Los hechizos gratuitos lanzados por Convocar los espíritus otorgan una versión de este efecto que dura 1 segundo.
- Se ha actualizado Tocar el cosmos. Lanzar Cólera en un Eclipse tiene un 12% de probabilidad de hacer que tu próxima Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas no tenga costo. Lanzar Fuego estelar en un Eclipse tiene un 18% de probabilidad de hacer que tu próxima Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas no tenga costo.
- Todos los Druidas de equilibrio aprenden Lluvia de estrellas en nivel 15 (antes era un talento).
- Se ha aumentado un 10% el daño de Lluvia de estrellas.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Luna nueva.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Medialuna.
- Alborotar las estrellas aumenta un 10% el daño de oleada de estrellas y Lluvia de estrellas (en lugar de un 12%).
- Inspiración umbría aumenta un 30% el daño (en lugar de un 35%).
- Champiñón salvaje ahora genera 10 p. de poder astral cuando golpea a un solo objetivo (en lugar de 5).
- Guerrero de Elune aumenta un 30% la generación de poder astral de los Fuegos estelares afectados (en lugar de un 40%).
- Gracia de la Naturaleza ya no aumenta el daño de las Cóleras y los Fuegos estelares afectados.
- Intensidad umbría ahora es un talento de 1 punto que aumenta un 20% el daño de Cólera de Eclipse solar (en lugar de un 15%), un 15% el daño de Fuego estelar de Eclipse lunar, y un 30% el daño que Fuego estelar inflige a los enemigos cercanos.
- Se ha reducido de 40% a 35% la probabilidad de activación de Abrasión astral, e inflige un 60% del daño infligido (en lugar de un 50%).
- Destructor de órbita invoca una Luna llena cada 30 Estrellas fugaces (en lugar de 25).
- Poder de Goldrinn ahora es un talento de 1 punto (en lugar de 2) y su daño se ha reducido un 35%.
- Comunión astral ya no otorga poder astral al entrar en un Eclipse. En cambio, entrar en un Eclipse hace que tu siguiente Oleada de estrellas o Lluvia de estrellas cueste 15 p. menos de poder astral.
- Los hechizos lanzados por Convocar los espíritus ahora activan Señor de las estrellas.
- Se ha cambiado la posición de muchos talentos en el árbol de talentos.
- Se ha agregado una conexión entre Fuerza de la naturaleza/Guerrero de Elune y Alineación celestial.
- Se ha agregado una conexión entre Intensidad umbría y Señor de las estrellas.
- Se ha actualizado la descripción de Rapidez cósmica para que sea más clara, y ahora dice que tus efectos periódicos infligen daño con más frecuencia.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Alineación mayor
- Metralla lunar
- Lluvia de estrellas (ahora se aprende en nivel 15)
- Elegido de Elune
- Llamada lunar aumenta un 100% el daño de Fuego estelar (en lugar de un 80%).
- Protector de la arboleda
- Encantamientos potentes hace que Estrellas giratorias reduzca 10 segundos más el tiempo de reutilización de Alineación celestial.
- En Control del sueño ahora dice "están disponibles para usarse o mientras tienes el máximo de cargas". Si el jugador tiene Estrellas giratorias, reduce el tiempo de reutilización de Alineación celestial según el tiempo transcurrido con el máximo de cargas.
- Guardián
- Elegido de Elune
- Haz lunar ya no hace que Lunación reduzca el tiempo de reutilización de Haz lunar.
- Elegido de Elune
- Restauración
- Nuevo talento: Resina reactiva. Cuando los enemigos eliminan los efectos de sanación con el tiempo de Restauración, los reemplaza por Resina reactiva, que sana a un aliado durante 6 segundos. Se pueden superponer varias acumulaciones. Habilidad pasiva.
- Nuevo talento: Hoja gemela. Presteza de la naturaleza ahora tiene 2 cargas.
- Nuevo talento: Raíces del Bosque Salvaje. Abundancia ahora también reduce el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento un 5% por acumulación. El tiempo de reutilización de Resguardo de Cenarius se reduce 10 segundos y su duración aumenta 2 segundos.
- Nuevo talento: Oleada renovadora. El tiempo de reutilización de Alivio presto se reduce hasta un 40% según la salud actual del objetivo. El tiempo de reutilización se reduce más cuando se lanza sobre un objetivo con poca salud.
- Nuevo talento: Flujo del bosque. Consumir Lanzamiento libre ahora hace que tu Recrecimiento también lance Nutrir a un aliado herido cercano con un 60% de efectividad, y prioriza a los que tienen tus efectos de sanación con el tiempo.
- Se ha rediseñado Sueño de Cenarius. Cólera y Triturar transfieren un 50% de su daño, y Fuego estelar y Flagelo transfieren un 33% de su daño a sanación a un aliado cercano. Este efecto aumenta un 200% mientras Corazón de fiera está activo.
- Augurio de claridad ahora es una habilidad pasiva que se aprende en nivel 12 (antes era un talento).
- Florecimiento armónico ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha mejorado el efecto visual de Florecer.
- Acechafieras
- Florecer ahora afecta a Floraciones simbióticas.
- EVOCADOR
- Los evocadores ahora aprenden Flagelo de cola de forma básica.
- Escalofrío penetrante ahora es una habilidad básica de los evocadores.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Deshacer.
- Bendición de bronce ahora cuesta un 1% del maná base (en lugar de un 4%).
- Barrido machacador reduce 2 minutos el tiempo de reutilización de Flagelo de cola (en lugar de 45 segundos).
- Alas pesadas reduce 2 minutos el tiempo de reutilización de Sacudida de alas (en lugar de 45 segundos).
- Llamarada renovadora ya no es afectada por modificadores de sanación recibida (positivos o negativos). La atenuación en la arena es un caso especial, y seguirá reduciendo la sanación de Llamarada renovadora.
- Alas pesadas y Barrido machacador ya no son un nodo de elección, y su posición ha cambiado en el árbol de clase.
- Escalofrío penetrante ya no genera mensajes de inmunidad al atacar a enemigos que son inmunes a las ralentizaciones.
- Talentos de héroe
- Dracomandante
- Bombardeos ahora invoca diversos modelos de dracthyr.
- Dracomandante
- Devastación
- Deshacer ahora se beneficia de Iridiscencia: Azul y puede consumirla.
- CAZADOR
- Nuevo talento: Arremetida mortal. Matar/Disparo de puntería tiene un 10% de probabilidad de otorgar Arremetida mortal. Arremetida mortal: El tiempo de reutilización de Disparo mortal se restablece. Tu siguiente Disparo mortal puede usarse sobre cualquier objetivo sin importar su nivel de salud.
- Nota de los desarrolladores: Cada especialización de cazador cuenta con una forma de generar Arremetida mortal, pero solo figura como Arremetida mortal en Puntería. El objetivo de estos cambios es unificar el diseño de Arremetida mortal y permitir que cada especialización interactúe con ella de una forma única.
- Disparo firme ahora genera 10 p. de enfoque en su versión básica en todas las especializaciones.
- Los Disparos tranquilizantes potenciados por Sedante de kodo ahora darán prioridad a los jugadores.
- Se han actualizado las animaciones de Salva y Fuego rápido.
- Se ha eliminado Disparo mortal mejorado.
- Talentos de héroe
- Forestal oscuro
- Nuevo talento: Flechas lúgubres. Tu disparo automático ahora inflige daño de las sombras. Tu disparo automático ahora tiene un 20%/8% de probabilidad de otorgar Arremetida mortal.
- Nuevo talento: Dolor fantasma. Cuando Matar/Disparo de puntería le inflige daño a un objetivo afectado por Flecha negra, replica un 8% del daño infligido a todas las demás unidades afectadas por Flecha negra.
- Nuevo talento: Marca de alma en pena. Ahora Bandada de cuervos inflige daño de las sombras y el lanzamiento de Flecha negra tiene un 25% de probabilidad de invocar una Bandada de cuervos alrededor de tu objetivo.
- Nuevo talento: Doblan las campanas. Flecha negra ahora se puede usar en enemigos con más de un 80% de salud o menos del 20% de salud.
- Nuevo talento: Daga de las sombras. Durante el combate, lanzar Separación libera un abanico de dagas contra los enemigos cercanos que inflige poco daño de las sombras y ralentiza un 30% a los objetivos afectados.
- Nuevo talento: Pólvora lúgubre. Lanzar Flecha negra mientras Tajo de la bestia/Disparo con truco está activo hace que Flecha negra explote al impactar contra un objetivo, lo que inflige daño de las sombras moderado a los enemigos cercanos.
- Nuevo talento: Bebealmas. Cuando un enemigo afectado por Flecha negra muere, tienes un 10% de probabilidad de obtener Arremetida mortal.
- Se ha rediseñado Flecha negra. Flecha negra reemplaza a Disparo mortal. Flecha negra: Intentas rematar a un objetivo herido y le infliges un gran daño de las sombras y poco daño de las sombras con el tiempo durante 10 segundos. Solo se puede usar en enemigos con menos de un 20% de salud.
- Se ha rediseñado Fuego fulminante. Cada 3 lanzamientos de Cólera de las bestias/Mientras Disparo certero está activo, te rindes a la oscuridad durante 12 segundos. Cuando obtienes Arremetida mortal, se dispara automáticamente una Flecha negra a tu objetivo y dos Flechas negras más con un 50% de efectividad.
- Se ha rediseñado Oleada de las Sombras. El daño periódico de Flecha negra tiene una pequeña probabilidad de provocar un estallido de oscuridad que inflige un daño de las sombras moderado a todos los enemigos que están cerca del objetivo. El daño se reduce cuando afecta a más de 8 objetivos.
- Se han actualizado los efectos visuales de Oleada de las Sombras, Pólvora lúgubre, Fuego fulminante y Flecha negra.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Potenciación oscura
- Llamado de la oscuridad
- Sombra de muerte
- Segador de tumbas
- Ensombrecer
- Sombras borrosas
- Latigazo de sombra
- Líder de manada
- Se ha aumentado la duración de Presa dispersada a 20 segundos (en lugar de 15 segundos).
- Centinela
- Se han actualizado los efectos visuales de Tormenta lunar.
- Forestal oscuro
- Maestría de bestias
- Nuevo talento: Carcaj de piel de serpiente. Tu disparo automático tiene una probabilidad del 15% de también realizar un Disparo de cobra.
- Nuevo talento: Ritmo serpentino. Lanzar Disparo de cobra aumenta su daño un 25%. Se acumula hasta 4 veces. Al alcanzar 4 acumulaciones, se elimina la bonificación y obtienes un 8% más de daño con tu mascota durante 8 segundos.
- Nuevo talento: Escamas lacerantes. Lanzar Disparo de cobra reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo lacerante.
- Se ha rediseñado Sentidos de cobra. Ahora reduce 5 p. de enfoque el costo de Disparo de cobra y aumenta un 35% su daño.
- Se ha rediseñado Captura del cazador. Disparo mortal golpeará a 1 objetivo más e infligirá un 10% más de daño por cada una de tus mascotas activas. Se acumula un máximo de 5 veces.
- Se ha aumentado un 300% el daño de Multidisparo.
- Se ha aumentado un 100% el daño de Disparo lacerante.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Disparo lacerante a 18 segundos (en lugar de 12 segundos) y la duración a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Se ha aumentado la duración del frenesí de mascota que genera Disparo lacerante a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Se ha aumentado la duración de Emoción de la caza a 12 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Se ha aumentado la regeneración de energía de Tácticas de manada a 125% (en lugar de 100%). Tácticas de manada reemplaza a Disparo firme.
- Compañero animal ya no reduce un 35% el daño de todas tus mascotas.
- Se ha reducido un 35% el daño de las siguientes habilidades de mascotas:
- Mordedura
- Derramamiento de sangre
- Zarpa
- Matar
- Bofetada
- Pisotón
- Experto en entrenamiento ahora es un talento de 1 punto.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Matar mejorado
- Espíritus afines
- Forestal oscuro
- Se ha actualizado Sabuesos de las sombras. Cuando invocas una bestia temible, tienes un 25% de probabilidad de también invocar un sabueso de las sombras. Los sabuesos de las sombras tienen Tajo de la bestia durante toda su duración.
- Puntería
- Nuevo talento: Alfiletero. Lanzar Disparo firme reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Disparo firme. Forma un nodo de elección con Disparo firme mejorado.
- Nuevo talento: Arremetida mortal mejorada. Disparo de puntería ahora tiene un 15% de probabilidad de otorgar Arremetida mortal, y Fuego rápido ahora tiene un 25% de probabilidad. El daño de golpe crítico de Disparo mortal aumenta un 25%.
- Se ha actualizado Disparo firme mejorado. Ahora hace que Disparo firme otorgue 10 p. más de enfoque.
- Disparos precisos ahora se llama Disparo preciso y se ha actualizado. Ahora potencia tu siguiente lanzamiento de Disparo arcano, Disparo de quimera o Multidisparo para que inflija un 100% más de daño (en lugar de otorgar 2 lanzamientos con una bonificación del 70%).
- Se ha actualizado Enfoque firme. Lanzar Disparo firme aumenta un 8% tu celeridad durante 15 segundos (en lugar de permitir dos lanzamientos seguidos de Disparo firme).
- Enfoque firme ya no reproduce sus efectos visuales cuando se renueva.
- Disparo certero ahora reduce el costo de enfoque de la versión básica de Disparo de puntería.
- Se ha aumentado la efectividad del Fuego rápido de Tromba de Fuego rápido de 30% a 40%.
- Fragmentos filosos ahora es un efecto periódico que puede superponerse.
- Maestro Tirador ahora se beneficia de Causas no naturales.
- Flecha sollozante ya no consume Disparos con truco.
- Se ha corregido un error que impedía que Flecha sollozante se beneficiara de Mordedura de hidra.
- Se ha actualizado la bonificación de conjunto de 4 piezas del Palacio Nerub-ar. Consumir Disparos precisos aumenta un 20% el daño de tu próximo Disparo de puntería (en lugar de 10%).
- La bonificación de conjunto de 4 piezas del Palacio Nerub-ar ya no se acumula (antes se acumulaba 2 veces).
- Los Disparos de puntería potenciados por Disparos con truco ya no consumirán inconsistentemente la bonificación de conjunto de 4 piezas del Palacio Nerub-ar.
- La bonificación de conjunto de 4 piezas del Palacio Nerub-ar ahora beneficiará consistentemente todas las instancias de daño de Disparo de puntería potenciadas por Disparos con truco.
- La bonificación de conjunto de 4 piezas del Palacio Nerub-ar ahora se comportará de forma adecuada con los Disparos arcanos y Multidisparos agregados a la fila de hechizos.
- Se han invertido las posiciones de Visión infalible y Caza intrépida.
- Se ha eliminado Enfoque certero de Garra de Águila.
- Supervivencia
- Se ha rediseñado Merodeador despiadado. El daño de Furia del águila aumenta un 10% y tiene un 20% de probabilidad de generar una acumulación de Punta de la lanza. Cuando Furia del águila termina, tu celeridad aumenta un 8% durante 10 segundos. Ahora es un talento de 1 punto.
- Se ha rediseñado Ofensiva despiadada: Lanzar Carnicería hace que los objetivos afectados sangren y reciban mucho daño durante 8 segundos.
- Se ha actualizado ¡Al ataque!: La probabilidad de que Matar otorgue Arremetida mortal aumenta a 15%, y Arremetida mortal ahora hace que Matar golpee a hasta 2 objetivos más. Tu probabilidad de obtener Arremetida mortal se duplica durante Asalto coordinado.
- Se ha actualizado Flanco expuesto: Ahora potencia tu siguiente Matar para que inflija un 50% más de daño, golpee a 3 objetivos y genere una acumulación de Punta de la lanza por cada objetivo golpeado.
- Se ha actualizado Malabarista de granadas: Ahora restablece el tiempo de reutilización de Disparo explosivo en lugar de dispararlo automáticamente.
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de permitir que Disparo explosivo se lance de forma manual es, por un lado, abrir la posibilidad de que este talento genere sinergia con los efectos existentes (como la reducción del tiempo de reutilización de Malabarista de granadas) y, por el otro, eliminar algunos casos extremos frustrantes.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Carnicería.
- Carnicería ya no tiene cargas y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 15 segundos.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Furia del águila.
- Se ha reducido el tiempo de canalización de Furia del águila a 3 s (en lugar de 4 s).
- Ahora Furia del águila consume una acumulación de Punta de la lanza cuando comienza la canalización, y la bonificación de daño persistirá mientras dure la canalización.
- Los restablecimientos de Matar ya no reducen el tiempo de reutilización de Furia del águila.
- El periodo de gracia de consumo de Punta de la lanza se ha reducido a 0,3 segundos (en lugar de 0,7 segundos).
- Ahora Ferocidad primitiva e incansable otorga 2 acumulaciones adicionales de Punta de la lanza (en lugar de 1).
- Se ha aumentado de 1 a 3 s la reducción del tiempo de reutilización por objetivo golpeado de Bomba de fuego salvaje de Golpes de frenesí.
- Ahora Compañero asesino aumenta el daño de Matar un 10/20% (en lugar de un 5/10%).
- El aura de Bombardero ahora se elimina en momentos más razonables.
- La animación de lanzamiento de Punta de lanza ahora se mezcla con otras animaciones.
- Punta de lanza ya no entrará en tiempo de reutilización si la mascota está fuera de alcance.
- Forestal y Términos de combate han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
- Arpón ahora encontrará un destino apropiado durante el combate de Rasha'nan en el calabozo El Rompealbas.
- Líder de manada
- Ahora Aullido de la manada también aumenta un 20% el daño de Bomba de fuego salvaje.
- Ahora Ataques salvajes también aumenta un 20% el daño de Golpe de raptor/Mordedura de mangosta.
- Centinela
- Se ha aumentado un 200% el daño de Arsenal sinfónico.
- Nuevo talento: Arremetida mortal. Matar/Disparo de puntería tiene un 10% de probabilidad de otorgar Arremetida mortal. Arremetida mortal: El tiempo de reutilización de Disparo mortal se restablece. Tu siguiente Disparo mortal puede usarse sobre cualquier objetivo sin importar su nivel de salud.
- MAGO
- Intelecto arcano ahora cuesta un 1% del maná base (en lugar de 4%).
- Se han actualizado los efectos visuales de Alterar el tiempo.
- Se ha actualizado el ícono de Poder cambiante.
- Témpanos de hielo ahora te permite lanzar los hechizos Portal y Teletransporte mientras te mueves.
- Talentos de héroe
- Pirofrío
- Se ha actualizado Fuego excesivo: ya no genera una Bomba viva. En su lugar, genera una Ráfaga de pirofrío que inflige daño de pirofrío moderado en un radio de 8 m. Se ha reducido el daño cuando golpea a más de 8 objetivos.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Ráfaga de pirofrío.
- Se han actualizado los efectos visuales de Ráfaga de pirofrío.
- Se ha aumentado un 50% el daño de Infusión de pirofrío.
- Se ha aumentado un 15% el daño del meteoro de Núcleo isotérmico.
- Se ha aumentado un 25% el daño de la tormenta de cometas de Núcleo isotérmico.
- Lanzahechizos
- Nuevo talento: Hechizo insignia. Arcano. Cuando tu Chispa del Magi explota, conjuras 6 Astillas arcanas. Escarcha: Consumir Escalofrío invernal con Pica glacial conjura 2 Astillas de escarcha más.
- Ahora los orbes astillantes pueden generar un máximo de 6 astillas (en lugar de 4).
- Magia volátil ahora se beneficia correctamente de las bonificaciones de daño.
- Se ha aumentado de 30 a 40 segundos el tiempo de reutilización de Gravedad cero.
- Furia del Sol
- Se ha aumentado el límite de objetivos de Gravedad cero de 5 a 8 objetivos, y ahora aturde en lugar de enraizar.
- Gravedad cero ahora enraíza en lugar de aturdir solo en JcJ.
- Se han actualizado los efectos visuales de Gravedad cero.
- Los meteoritos ahora se invocan al instante.
- Las Esferas piroarcanas ahora están ancladas a la altura de tu pecho.
- Pirofrío
- Arcano
- Nuevo talento: Etereovisión. Consumir Precisión abisal con Explosión arcana aumenta un 10% el daño de tu siguiente Tromba arcana y hace que se generen 2 cargas arcanas. Se acumula hasta 2 veces.
- Se ha actualizado Bucle temporal. Ahora también aumenta 2 segundos la duración de Debilitamiento arcano, y se ha aumentado su probabilidad de activación de un 15% a un 25%.
- Se ha actualizado Absorbeley. Ya no afecta a Tromba arcana, y lanzar Toque del Magi ahora otorga Absorbeley. Se ha aumentado la probabilidad de activación de Absorbeley de un 20% a un 25%.
- Se ha actualizado Orbe cargado. Ahora también aumenta el daño de Orbe arcano un 15%.
- Se ha actualizado Adorno del Consorcio. Ahora aumenta el daño de Explosión arcana un 8% y reduce su costo de maná un 5%. Se ha cambiado la posición de Adorno del Consorcio en el árbol.
- Se ha corregido un error que hacía que Debilitamiento arcano contribuyera su aumento de daño dos veces.
- Se ha corregido un error que permitía que los jugadores se beneficiaran dos veces de la última acumulación de Precisión abisal con Tromba arcana en la cola de hechizos.
- Misiles arcanos ya no consume Témpanos de hielo si tienes el talento Arrastracorrientes.
- Se ha cambiado la posición de algunos talentos.
- Se ha eliminado Orbes resonantes.
- Lanzahechizos
- Se ha aumentado un 26% el daño de Astilla arcana.
- Se ha reducido la probabilidad de activación de Enseñanzas de frioarcano al 2%.
- Tormenta de astillas ahora tiene un 5% de probabilidad de generar Lanzamiento libre.
- Se ha aumentado de 16% a 20% la bonificación de daño de Dominio infalible.
- Enseñanzas de frioarcano ahora aumenta como corresponde el daño de tu Orbe arcano un 10% durante 10 segundos.
- Se ha corregido un error que hacía que el daño de Tormenta de astillas no fuera equivalente al de Astilla.
- Furia del Sol
- Se ha actualizado Incandescencia gloriosa. Ahora hace que Tromba arcana inflija un 30% más de daño, además de los efectos existentes.
- Se ha aumentado de 0,5 a 1 segundo la cantidad que aumenta la duración de Alma arcana con Recuerdo de Al'ar.
- Futuro en llamas ahora también aumenta a 15 el máximo de acumulaciones de Cascada de maná.
- Peso del poder ya no afecta a Tromba arcana.
- Se ha corregido un error que hacía que Cascada de maná otorgara al mago arcano un 0,5% de celeridad por acumulación en lugar de un 1%.
- Se ha actualizado la interfaz de Alma arcana.
- Fuego
- Se ha actualizado Majestad del fénix. Lanzar Llamas del fénix aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Fogonazo, y el daño de golpe crítico aumenta un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
- Se ha reducido un 3% el daño de todas las habilidades.
- Se ha aumentado de 4% a 6% la probabilidad de activación de Mecha encendida.
- Ingenio explosivo ahora aumenta la probabilidad de activación de Mecha encendida un 4% (en lugar de un 3%).
- Ingenio explosivo ahora aumenta un 50% el daño de Bomba viva (en lugar de un 25%).
- Se ha reducido de 40% a 30% el aumento de daño de Bomba viva de Explosivo durante Combustión.
- Cenizas chispeantes ahora se activa 3 veces por minuto (en lugar de 2).
- Se ha cambiado a 15% la bonificación de daño de Cenizas chispeantes para Piroexplosión y Fogonazo (en lugar de un 10% para Piroexplosión y un 20% para Fogonazo).
- Ahora nuevamente se puede activar Resplandor de calor mientras se lanza Agostar.
- Ya no se consume Resplandor de calor cuando se activa durante un lanzamiento de Agostar.
- Se ha corregido un error que impedía que Pirómano activara Hipertermia.
- Se ha corregido un error que hacía que Destrucción controlada aumentara el daño de Ignición un 0,5% más por acumulación.
- Se ha actualizado la interfaz de Hipertermia.
- Mecha encendida ya no resalta Explosión de fuego.
- Mecha encendida ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
- Alimentar el fuego ahora aparece en el libro de hechizos.
- Furia del Sol
- Se ha actualizado Incandescencia gloriosa. Ahora hace que Explosión de fuego golpee a un máximo de 2 objetivos cercanos, además de los efectos existentes.
- Ahora Peso del poder aumenta el daño de Piroexplosión un 20% (en lugar de un 15%).
- Ahora Peso del poder aumenta el daño de Fogonazo un 30% (en lugar de un 60%).
- Se ha aumentado de 0,5 a 1 segundo la cantidad que aumenta la duración de Hipertermia con Recuerdo de Al'ar.
- Incandescencia gloriosa ahora resalta Explosión de fuego.
- Escarcha
- Lanzahechizos
- Se ha aumentado un 44% el daño de Astilla de escarcha.
- Se ha reducido la probabilidad de activación de Enseñanzas de frioarcano al 2,5%.
- Se ha aumentado de 20% a 30% la bonificación de daño del orbe de Enseñanzas de frioarcano.
- Se ha aumentado de 3% a 5% la bonificación de daño de Dominio infalible.
- Tormenta de astillas ya no aplica Escalofrío invernal.
- Tormenta de astillas ahora tiene un 5% de probabilidad de otorgar Congelación cerebral.
- Lanzahechizos
- MONJE
- Se han actualizado los íconos de Armas de orden y Pisotón de fuego de jade.
- Talentos de héroe
- Shadopan
- Se ha agregado un aura que lleva registro de la energía utilizada, así el jugador sabrá cuánto falta para el siguiente conjunto de Golpes en aluvión.
- Las Cargas de aluvión ya no se pueden cancelar ni tienen una duración.
- Ahora el límite de activación para desatar energía con Golpes en aluvión es de 240 p. de energía (en lugar de 300 p.).
- Se ha reducido un 8% el daño de Golpe de aluvión.
- Se ha aumentado un 47% el límite de acumulación de Golpe de aluvión.
- Se ha reducido la duración de los efectos adicionales de Sabiduría del muro a 16 segundos (en lugar de 20 s).
- Se ha reducido la duración de Contra todo pronóstico a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
- Nota de los desarrolladores: El objetivo de estos cambios es que el Shadopan pueda activar Golpes en aluvión con una mayor frecuencia, además de ayudar a que quede más claro cuándo se está por desatar Golpes en aluvión contra los enemigos.
- Shadopan
- Tejedor de niebla
- Nueva habilidad pasiva: Domo de niebla. Niebla envolvente transforma un 80% de su sanación periódica restante en un Domo de niebla cuando se disipa, absorbe daño y aumenta la sanación que recibe el monje un 30% durante 8 segundos. Se aprende en nivel 45.
- Nuevo talento: Enseñanzas de fuego de jade. Después de lanzar Pisotón de fuego de jade o Té de enfoque del trueno, Enseñanzas ancestrales transfiere un 140% más de daño a la sanación durante 15 segundos. Mientras Enseñanzas de fuego de jade está activo, tu aguante aumenta un 5%.
- Nuevo talento: Refrigerio. Crisálida vital otorga 5 acumulaciones de Té de maná y aplica 2 acumulaciones de Elixir de sanación a su objetivo.
- Nuevo talento: Patada de viento impetuoso. Levanta una poderosa ráfaga de viento que inflige daño de naturaleza en un cono de 25 m a los enemigos frente a ti, repartido de forma equitativa entre ellos. El daño aumenta un 5% por cada objetivo golpeado, hasta un 30%. Otorga Vientos impetuosos durante 4 segundos, lo que aumenta un 50% la sanación de Niebla renovadora. Reemplaza a Patada del sol naciente. Nodo de elección con Enseñanzas de fuego de jade.
- Nuevo talento: Potenciación de jade. Lanzar Té de enfoque de trueno aumenta un 1000% el daño de tu próximo Relámpago crepitante de jade y hace que se encadene a 4 enemigos adicionales. Nodo de elección con Danza de Chi-Ji.
- Se ha rediseñado Coalescencia reconfortante. Aumenta un 80% la cantidad de absorción de Crisálida vital.
- Ahora Enseñanzas ancestrales es un efecto de base y transfiere daño de Relámpago crepitante de jade, pero ahora transfiere un 30% del daño a la sanación.
- Se ha aumentado un 25% el daño de Patada oscura.
- Fuego de jade despierto ahora también hace que Patada oscura golpee a 2 objetivos más con un 70% de efectividad.
- Ahora la canalización de Relámpago crepitante de jade es un 25% más rápida.
- Se ha aumentado un 100% la probabilidad de activación de Danza de Chi-Ji y se ha cambiado su ubicación en el árbol de talentos.
- Ahora se puede disipar Niebla envolvente.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Concordancia antigua
- Chi revitalizador
- Viajero del viento
- Se ha aumentado un 20% el daño de Patada oscura.
- Se ha aumentado un 40% el daño de Aluvión de Xuen.
- Se ha corregido un error que hacía que Impulso valeroso aumentara el daño de Patada oscura más de lo que correspondía cuando había varias acumulaciones activas.
- Se ha corregido un error que hacía que Impulso valeroso potenciara las Patadas oscuras de Enseñanzas del monasterio.
- PALADÍN
- Nuevo talento: Ritual sagrado. Sana a los aliados cuando lanzas un hechizo de Bendición sobre ellos, y los sana nuevamente cuando la bendición termina.
- Nuevo talento: Sacrificio merecido. Lanzas Bendición de sacrificio de forma automática sobre los aliados que están en un radio de 40 m cuando reciben daño, su salud está por debajo del 35% y tú no estás bajo un efecto de pérdida de control. Este efecto activa un 100% del tiempo de reutilización de Bendición de sacrificio.
- Nuevo talento: Corcel de la libertad. Corcel divino también otorga Bendición de libertad durante 3 segundos.
- Nuevo talento: Ojo por ojo. Los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia reciben daño sagrado cada vez que te golpean durante Defensor candente o Protección divina y Escudo divino.
- Nuevo talento: Estoicismo. La duración de los efectos de aturdimiento sobre ti se reduce un 20% (10% en combate JcJ).
- Nuevo talento: Extirpar el mal. Reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de Ahuyentar el mal.
- Nuevo talento: Luchar contra la maldad. Ahuyentar el mal ahora afecta a 5 enemigos cercanos más.
- Nuevo talento: Protección honrada. Bendición de sacrificio ahora elimina e impide todos los efectos de veneno y enfermedad.
- Nuevo talento: Apoyo de la Luz. El tiempo de reutilización de Arrepentimiento y Luz cegadora se reduce 15 s.
- Nuevo talento: Fuerza sagrada. Las habilidades que consumen poder sagrado son un 2% más efectivas. Nodo de elección con Propósito divino.
- Nuevo talento: Espuelas divinas. El tiempo de reutilización de Corcel divino se reduce un 20%, pero su duración se reduce un 40%.
- Nuevo talento: Una justa recompensa. Después de que Limpiar le elimina exitosamente un efecto a un aliado, le restablece salud.
- Nuevo talento: Resguardo empíreo. Imposición de manos otorga un 30% más de armadura al objetivo durante 8 segundos y ahora ignora los efectos de reducción de sanación.Aumenta la armadura un 50% en combate JcJ.
- Nuevo talento: Portador de la Luz. Un 10% de toda la sanación que recibes de otras fuentes sana a un máximo de 4 aliados cercanos, repartido de forma equitativa.
- Nuevo talento: Sanación desinteresada. La efectividad de Destello de luz y Luz sagrada aumenta un 30% sobre tus aliados, y un 40% de la sanación realizada también te sana a ti.
- Nuevo talento: Guardia inspirado. Defensor candente y Protección divina aumentan la sanación recibida un 15% durante su efecto.
- Nuevo talento: Indulto sagrado. La duración de tu Abstinencia se reduce 10 segundos.
- Nuevo talento: Revocación de la Luz. Eliminar efectos dañinos con Escudo divino te sana un 10% por cada efecto eliminado. Esta sanación no puede superar el 30% de tu salud máxima. Escudo divino ahora se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
- Nuevo talento: Llamamiento bendecido. Los aliados afectados por tus bendiciones reciben un aumento del 15% de su velocidad de movimiento.
- Nuevo talento: Cabalgata de vanguardia. Corcel divino reduce 3 s el tiempo de reutilización de la habilidad de movimiento principal de 4 aliados cercanos. Tu velocidad de movimiento aumenta un 3%.
- Nuevo talento: Alcance divino. El radio de tus auras aumenta 20 m.
- Se ha rediseñado Puño de Justicia. El tiempo de reutilización de Martillo de justicia se reduce 15 segundos.
- Se ha rediseñado Cólera santificada. Ahora aumenta la duración de Cólera vengativa y activa su respectivo efecto de especialización (antes podía funcionar de forma individual).
- Terreno consagrado ahora es un talento de clase en el árbol de talentos (en lugar de ser un talento de Protección y Reprensión).
- Auras del resuelto ahora también enseña el Aura de cruzado del Paladín.
- Caballo de guerra avezado ahora es una habilidad pasiva que se aprende en nivel 40.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Sentencia.
- Se ha reducido 1 segundo el tiempo de reutilización de Sentencia.
- Se ha reducido de 60 a 45 segundos el tiempo de reutilización base de Martillo de justicia.
- Cólera vengativa ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico por defecto.
- Libertad desencadenada ahora también afecta a un aliado cercano por defecto si lanzas Bendición de libertad sobre ti.
- Bendición templeluz ahora sana un 2% de la salud máxima con todas las especializaciones (en lugar de un 1% con Sagrado y Protección).
- Del crepúsculo y el amanecer: Se ha aumentado un 10% el efecto de Bendición del amanecer para las especializaciones Protección y Reprensión, y un 5% para los Paladines sagrados.
- Se ha corregido un error que hacía que Sello del cruzado mostrara un valor incorrecto de sanación.
- Se ha corregido un error que hacía que Armadura de fe apareciera varias veces en el árbol de talentos de los Paladines de protección.
- Se ha actualizado el ícono de Tañido divino.
- Varios talentos han cambiado de ubicación.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Puño de Justicia
- Égida divina
- Los siguientes talentos ahora son de 2 puntos:
- Cólera de venganza
- Dechado del zelote
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Cólera vengativa: Poder
- Aura de cruzado
- Luz mortecina
- Camino dorado
- Incandescencia
- Sello de piedad
- Sello de orden
- Sello del cruzado (Reprensión y Protección)
- Caballo de guerra avezado (ahora se aprende en nivel 40).
- Fuerza de la convicción
- Toque de la Luz
- Impulso de la vanguardia (Sagrado)
- Talentos de héroe
- Heraldo del Sol
- Las acumulaciones de activación de Albaluz ahora aparecen en la interfaz de recursos personales.
- Albaluz ahora aparece en las placas de nombre de los enemigos.
- Fragualuz
- Nuevo talento: Reprimenda autoritaria. Interrumpir exitosamente el lanzamiento de un hechizo enemigo reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de tu Reprimenda. El efecto aumenta un 100% cuando portas un Armamento sagrado.
- Nuevo talento: Templanza en la batalla. Cuando tú o un aliado que porta un Baluarte sagrado reciben una sanación que excede la salud máxima, transfiere un 100% de la sanación en exceso a tu aliado. Cuando tú o un aliado que porta un Arma sagrada reciben daño y la salud cae por debajo del 40%, redistribuye tu salud de forma inmediata por segundo durante 4 segundos.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Vituperación
- No temerás peligro alguno
- Heraldo del Sol
- Sagrado
- Se ha aumentado la sanación un 3%.
- Se ha aumentado un 5% la sanación de Palabra de gloria.
- Se ha aumentado un 10% el daño de Escudo del honrado.
- Nota de los desarrolladores: Devolveremos un poco de poder a Palabra de gloria y Escudo del honrado con la eliminación del talento Fuerza de la convicción.
- Favor divino ahora aparece en la interfaz de recursos personales y ya no tiene un efecto visual.
- La potenciación de Sentencia que otorga Despertar ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
- Protección
- Nuevo talento: Fuego de refinamiento. Los enemigos golpeados por Escudo de vengador arden con fuego sagrado y sufren daño con el tiempo.
- Se ha aumentado el daño un 6%.
- Se ha aumentado un 20% la sanación de Palabra de gloria.
- Se ha aumentado un 10% la armadura básica.
- Se ha aumentado un 10% la armadura de Escudo del honrado.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Escudo del honrado.
- Nota de los desarrolladores: Devolveremos un poco de poder a Palabra de gloria y Escudo del honrado con la eliminación del talento Fuerza de la convicción.
- Se ha reducido un 10% el tiempo de reutilización de Martillo bendito.
- Se ha reducido un 10% el tiempo de reutilización de Sentencia.
- Se ha reducido un 10% el tiempo de reutilización de Martillo del honrado.
- Se ha aumentado de 20% a 33% la reducción de tiempo de reutilización de Luz recóndita.
- Se ha cambiado la ubicación de varios talentos y conexiones.
- Los siguientes talentos ahora son de 1 punto:
- Don de la Val'kyr dorada
- Consejo de Uther
- Se ha eliminado Terreno consagrado.
- Reprensión
- Se ha aumentado el daño un 6%.
- Se ha aumentado un 20% el daño de Escudo del honrado.
- Se ha aumentado un 10% la sanación de Palabra de gloria.
- Nota de los desarrolladores: Devolveremos un poco de poder a Palabra de gloria y Escudo del honrado con la eliminación del talento Fuerza de la convicción.
- SACERDOTE
- Palabra de poder: entereza ahora cuesta un 1% del maná base (en lugar de un 4%).
- Talentos de héroe
- Arconte
- Se ha actualizado Potencia sostenida. Ahora también detiene la duración de Apoteosis, Ascensión oscura o Forma del vacío durante un máximo de 20 segundos fuera de combate o al estar bajo un efecto de pérdida de control.
- Se ha corregido un error que hacía que Ciclón y otros efectos similares impidieran arrojar los Halos creados con Oleada de poder.
- Se ha corregido un error que hacía que Halo no se pudiera lanzar durante Ascensión divina.
- Tejedor del Vacío
- Falla entrópica ahora tiene una variante hostil para el combate JcJ para diferenciarla de una Falla entrópica aliada.
- Falla entrópica ahora reproduce una versión tenue para tus aliados en lugar de ser completamente invisible.
- Arconte
- Sagrado
- Se ha actualizado Luz entre las sombras para que también se active con el daño de Fuego sagrado.
- PÍCARO
- Nuevo talento: Cazaemociones. Paso de las sombras (Asesinato/Sutileza) y Gancho (Forajido) ahora tienen 1 carga más.
- Nuevo talento: Supercargador. Puyazo/Lanzar huesos/Símbolos de la muerte supercargan entre 1 y 2 p. de combo. Los remates de daño consumen un punto de combo supercargado para funcionar como si usaran 2 p. más de combo. Es un talento de 2 puntos.
- Nota de los desarrolladores: La intención es que la bonificación de Supercargador se contabilice para cualquier habilidad que se ajuste según los puntos de combo gastados y no solamente con el daño de los remates. Por ejemplo: la duración de Ruptura, la probabilidad de efecto de Bomba de veneno, la reducción de tiempo de reutilización de Hojas inquietas y los azotes de Flagelación.
- Nuevo talento: Inducción forzada. Aumenta 1 p. la bonificación otorgada cuando un remate que inflige daño consume un punto de combo supercargado.
- Se ha rediseñado Reprimenda resonante. Tras consumir un punto de combo supercargado, tu siguiente Mutilar/Golpe siniestro/Puñalada ataca con una Reprimenda resonante que inflige daño físico.
- Té de cardo ahora se bebe automáticamente cuando la energía cae por debajo de 30 p.
- Acortar ahora mejora la duración de Hacer picadillo sin requerir un lanzamiento existente de Hacer picadillo para extenderlo.
- Se ha eliminado Paso de las sombras, pero sigue otorgándose para las especializaciones Asesinato y Sutileza.
- Oscuridad reconfortante ahora sana un 30% de la salud máxima (en lugar de un 15%) durante 6 segundos. El efecto ya no se activa con Danza de las sombras.
- Se ha aumentado de 4 a 6 segundos la duración de Golpe bajo. La duración en JcJ permanece igual.
- Amago ya no activa un tiempo de reutilización global cuando se activa.
- Subterfugio ahora también mejora la duración de las bonificaciones de combate que requieren sigilo y que persisten después de interrumpir el sigilo, incluidos:
- Garrote mejorado (Asesinato)
- Matanza indiscriminada (Asesinato)
- Maestro Asesino (Asesinato)
- Tómalos por sorpresa (Forajido)
- Se ha actualizado el ícono de Reprimenda resonante.
- Se ha actualizado el ícono de Flagelación.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Claridad resonante
- Reverberación
- Talentos de héroe
- Sinoatado
- Inevitabilidad ahora se llama Fin inevitable.
- Los efectos de Fin inevitable/Doble riesgo ahora indican que pueden coincidir con cualquier lanzamiento de moneda (incluso cuando caen sobre su borde) y no solo cuando cae una u otra cara.
- Fatalidad entregada ahora otorga una bonificación de daño cuando hay más de 1 objetivo cerca, y la bonificación se reduce un 6% por cada objetivo cercano cuando hay más de 1.
- Ventaja lateral ahora provoca que un lanzamiento de moneda sinoatada caiga sobre su borde cuando activas Marca mortal/Subidón de adrenalina en lugar de tu siguiente remate después de activarse.
- Tramposo
- Ahora Golpe de gracia atribuye correctamente su bonificación de puntos de combo a las habilidades que se ven afectadas por el número de puntos de combo gastados, incluidos numerosos remates y habilidades pasivas, de forma similar a la función del talento Supercarga.
- Activar Golpe de gracia ya no otorga 1 segundo de inmunidad durante el cual los jugadores no pueden realizar ninguna acción.
- Sinoatado
- Asesinato
- Se ha aumentado la duración de Maestro Asesino a 6 s (en lugar de 3 s) y se ha reducido la bonificación al golpe crítico a 25% (en lugar de 30%).
- Se ha reducido la duración del silencio y la reducción de daño de Alambre de hierro a 5 s (en lugar de 6 y 8 s). Se ha reducido la duración del efecto de reducción de daño a 3 s en JcJ (en lugar de 4 s). La duración del efecto de silencio no ha cambiado en JcJ (3 segundos).
- Torcer el puñal ahora permite que el efecto beneficioso de Envenenar se superponga hasta 2 veces.
- Se ha actualizado la descripción de Envenenar para que refleje contextualmente el comportamiento de superposición cuando se ha aprendido Torcer el puñal.
- Forajido
- Tiro certero ahora también restablece el tiempo de reutilización de Entre los ojos al obtener sigilo.
- Cortes precisos ahora aumenta el daño de Aluvión de acero un 4% por cada objetivo faltante por debajo de su máximo (en lugar de un 2%).
- Se ha reducido de 7 a 6 minutos el tiempo de reutilización de Huesos fuertes.
- Se ha aumentado el alcance del área de efecto de Aluvión de acero para que coincida con la misma distancia que tenía cuando la versión anterior de Golpes acrobáticos era un talento.
- Se ha aumentado el radio de efecto del daño inicial de Aluvión de acero para que coincida con el área de su efecto principal.
- Sutileza
- Talento nuevo: Percepción de muerte. Símbolos de la muerte tiene [1/2] carga(s) más y aumenta el daño un 3/6% más. Talento de 2 puntos.
- Se ha rediseñado La primera danza: No entrar en combate durante 6 s aumenta 4 s la duración de tu siguiente Danza de las sombras. En combate JcJ, el efecto requiere 10 segundos fuera de combate y aumenta 2 s la duración de Danza de las Sombras.
- Se ha reducido de 2 minutos a 1 minuto y 30 segundos el tiempo de reutilización de Hojas de las sombras, y la duración de 20 segundos a 16.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Polvo de sombras vigorizante
- Sepsis
- CHAMÁN
- Abrasacielos ahora cuesta un 1% del maná base (en lugar de 4%).
- Se han actualizado todos los modelos de Ascensión del Chamán. Fuego para Elemental, Rayo para Mejora y Agua para Restauración.
- Nuevo glifo: Glifo de ascensión enérgica. Tus transformaciones de Ascensión adoptan formas energéticas que desatan su poder.
- Nuevo glifo: Glifo de ascensión tradicional. Tus transformaciones de Ascensión adoptan sus formas tradicionales.
- El Chamán ahora puede flotar en el agua mientras está en su forma de Ascensión.
- Tótem de limpieza contraveneno ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (en lugar de 45 segundos).
- Nota de los desarrolladores: Al igual que los cambios que hicimos en Disipación en masa en Dragonflight, la disponibilidad de Tótem de limpieza contraveneno permite a los Chamanes trivializar varias mecánicas de calabozos en las que se aplica veneno a todo el grupo. Vamos a aumentar el tiempo de reutilización para reducir la frecuencia sin modificar la potencia para que siga siendo útil.
- Fuente de maná ya no tiene un aura que muestre quién se beneficia de ella.
- Se han actualizado los efectos visuales de Ráfaga de lava.
- Se ha actualizado el ícono de Ola primordial.
- Talentos de héroe
- Clarividente
- Ahora los ancestros prefieren lanzar Cadena de relámpagos a tu objetivo cuando lanzas Cadena de relámpagos o la versión de Terremoto que se puede apuntar.
- Los ancestros ahora se invocan equipados con un conjunto histórico de Chamán.
- Portador de tormentas
- Nuevo talento: Conducto de relámpagos. Tienes una probabilidad de que te caiga un rayo, lo que aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. La eficacia aumenta un 100% en exteriores. Invocas una tormenta eléctrica cuando reencarnas.
- Nuevo talento: Electrochoque. Tempestad aumenta tu velocidad de movimiento un 20% durante 5 segundos.
- Se ha rediseñado Tormenta creciente: Tempestad otorga un 10% de maestría durante 6 segundos.
- Protección de la naturaleza se ha rediseñado: Escudo de relámpagos reduce el daño que recibes un 3%.
- Se ha rediseñado Corrientes crecientes. Cuando lanzas Tempestad, obtienes Corrientes crecientes, lo que aumenta un 20% la efectividad de tu siguiente Oleada de sanación o Sanación en cadena, hasta un máximo de 100%.
- Se ha actualizado el icono del hechizo de Energía conductora para que sea el mismo que el de Pararrayos.
- Se ha actualizado la descripción emergente de Poder sin límites para que sea consistente con la de otros talentos que tienen una funcionalidad similar.
- Se ha eliminado Agarre fulminante.
- Clarividente
- Elemental
- Nuevo talento: Heraldo de las tormentas. Lanzar Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos reduce 2 s el tiempo de reutilización de Guardatormentas.
- Nuevo talento: Lava en erupción. Aumenta la duración de Choque de llamas 6 s. Ráfaga de lava consume hasta 3 s de Choque de llamas e inflige daño de forma instantánea. El beneficio de sobrecarga de Ráfaga de lava tiene una efectividad del 50%.
- Nuevo talento: Conducto cargado. Aumenta la duración de Pararrayos 4 s y su bonificación de daño un 25%.
- Nuevo talento: Rompeterra. Aumenta un 8% el daño de Choque de tierra y Terremoto, y un 25% las bonificaciones de estadísticas otorgadas por Explosión elemental.
- Se ha rediseñado Ascensión. Te transformas en un ascendiente de llamas durante 15 s, lanzas Choque de llamas al instante y Ráfaga de lava con un 100% de efectividad contra un máximo de 6 enemigos cercanos. Mientras estás ascendido, el daño de Sobrecarga elemental aumenta un 150% y los hechizos afectados por tu Maestría: Sobrecarga elemental causan 1 Sobrecarga elemental más.
- Ascensión ya no aumenta el daño de golpe crítico de Ráfaga de lava, no reemplaza Cadena de relámpagos con Haz de lava ni elimina el tiempo de reutilización de Ráfaga de lava.
- Maestría: Sobrecarga elemental ahora también aumenta el daño de las mascotas.
- Se ha reducido un 8% todo el daño.
- Se ha aumentado un 32% el daño de Ráfaga de lava.
- Se ha aumentado un 17% el daño de Terremoto.
- Se ha aumentado un 12% el daño de Explosión elemental.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Choque de escarcha.
- Oleada de poder ahora hace que Descarga de relámpagos active una Sobrecarga elemental adicional (en lugar de 2).
- Hielofuria ahora se puede activar al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, además de Ráfaga de lava.
- Ahora Hielofuria hace que tu siguiente Choque de escarcha (en lugar de tus siguientes 2) se potencie y golpee a 4 objetivos adicionales.
- Hielofuria ahora aumenta el daño de Choque de escarcha un 150% (en lugar de un 225%).
- Hielofuria ahora hace que Choque de escarcha genere 7 p. más de Vorágine.
- Los tiempos de reutilización de Meteoro, Inmolar, Llamar relámpagos y Furia de tormenta ahora se restablecen cuando Elemental de fuego o Elemental de tormenta se restablecen, debido al lanzamiento de la habilidad mientras un elemental ya está activo.
- Racha de viento de Elemental de tormenta ahora otorga un 4% de celeridad, en lugar de un 3% de reducción del tiempo de lanzamiento, y se acumula hasta 4 veces (en lugar de 10).
- Racha de viento ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
- Las acumulaciones de Racha de viento ya no se restablecen cuando aparece un elemental de tormenta inferior de Eco de los elementales.
- Ahora Elementos profundamente arraigados se activa con Choque de tierra, Explosión elemental o Terremoto, en lugar de activarse con Ráfaga de lava.
- Choque de Escarcha, Choque de llamas y Ola primordial ahora generan 3 p. de Vorágine.
- Ola primordial ahora también otorga Oleada de lava.
- Tótem de magma líquido ahora genera 8 p. de Vorágine.
- Destello de relámpago ya no reduce el tiempo de reutilización de los hechizos de naturaleza cuando se lanzan Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Ahora el elemental de fuego y el elemental de tormenta duran 20 s (en lugar de 30 s).
- Ahora los elementales menores de Eco de los elementales duran 10 s (en lugar de 15 s).
- Frenesí de tormenta ahora reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos (en lugar de un 40%).
- Frenesí de tormenta ahora también reduce el tiempo de reutilización global de sus hechizos asociados si el hechizo tiene un tiempo de lanzamiento que está por debajo del tiempo de reutilización global normal.
- Furia de las tormentas ahora invoca un elemental de relámpagos poderoso durante 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
- Conducto de relámpagos ahora se llama Condensador de relámpagos.
- Se ha corregido un error que hacía que la descripción de Arma Lengua de Fuego mejorada fuera incorrecta cuando se tenía el talento Poderes imbuidos mejorados.
- Se ha corregido un error que hacía que Elementos profundamente arraigados se activara de los efectos de daño periódico de Terremoto.
- Se han movido varios talentos.
- Se han eliminado los siguientes talentos:
- Calamidad implacable
- Muerte ardiente del rompecielos
- Clarividente
- Las Explosiones elementales de los ancestros ahora priorizarán al último objetivo que atacaste cuando sea posible.
- Comunicación rutinaria ahora también se activa por Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Hielofuria y Choque de escarcha.
- Comunicación rutinaria ahora tiene un 5% de probabilidad de invocar un ancestro (en lugar de un 8%).
- Portador de tormentas
- Se han corregido varios errores con interacciones entre Tempestad y otros talentos de la especialización.
- Se ha corregido un error de Descarga de arco que hacía que otorgara 1 lanzamiento instantáneo de Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos en lugar de 2.
- Mejora
- Nuevo talento: Flujo de espíritus. Tus habilidades que infligen daño tienen una probabilidad de invocar un espíritu feral durante 8 segundos. Reemplaza Espíritu feral. Funciona con Espíritus elementales y Lobo alfa.
- Nuevo talento: Trueno de magma. El tiempo de reutilización de Hendimiento se reduce 10 segundos, pero ya no puede incapacitar. Forzatormenta tiene una baja probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Hendimiento.
- Nuevo talento: Llamarada voltaica. Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos tienen un 18% de probabilidad de hacer que tu siguiente Choque de llamas se convierta en Llamarada voltaica. A su vez, Llamarada voltaica electrocuta instantáneamente al objetivo y a 5 enemigos cercanos con un trueno llameante que inflige daño de naturaleza y aplica Choque de llamas. Genera 1 acumulación de Arma vorágine.
- Nuevo talento: Tormenta inexorable. Cuando Relámpago estruendoso golpea solo a 1 objetivo, activa Arma Viento Furioso y su tiempo de reutilización se reduce un 40%.
- Hemos rediseñado Golpe helado. Cada vez que gastas Arma vorágine, tu Choque de escarcha tiene una probabilidad de convertirse en Golpe helado.
- Hemos actualizado Explosión de tormenta. Golpe de tormenta tiene una carga adicional. Forzatormenta ahora también hace que tu siguiente Golpe de tormenta inflija un 25% más de daño como daño de naturaleza. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
- El daño de naturaleza adicional de Explosión de tormenta ahora funciona tanto para los ataques de la mano derecha como los de la mano izquierda.
- Hemos actualizado Descarga de arco. Tempestad hace que Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos sean instantáneos e inflijan un 40% más de daño, además de lanzarse una vez más. No consume acumulaciones de Arma vorágine.
- Hemos actualizado Vientos de perdición. Desatas una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige daño geofísico por segundo a los enemigos cercanos durante 8 segundos. Aumenta un 200% tu probabilidad de activar Arma Viento Furioso y un 10% el daño de Arma Viento Furioso.
- El efecto de daño de Vientos de perdición ya no se considera un ataque con arma cuerpo a cuerpo y no genera Arma vorágine ni activa Arma Lengua de Fuego.
- Hemos actualizado Arco eléctrico. Tempestad hace que tu siguiente lanzamiento de Cadena de relámpagos o Descarga de relámpagos sea instantáneo e inflija un 40% más de daño, además de lanzarse una vez más.
- Hemos actualizado Invocación de Thorim. Ahora hace que Elementos profundamente arraigados dure 2 segundos más o que se reduzca 60 segundos el tiempo de reutilización de Ascensión, además de aumentar un 20% el daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
- Cuando Invocación de Thorim use Cadena de relámpagos, ya no lanzará una Tempestad de 5 acumulaciones como reemplazo de Cadena de relámpagos cuando usas Golpe de viento.
- Si Descarga de relámpagos golpea a varios enemigos con Ola primordial mientras Invocación de Thorim está programada para lanzar Cadena de relámpagos, ya no se cambiará a Descarga de relámpagos.
- La segunda parte de la maestría del Chamán de mejora que reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta cambió de nombre: ya no se llama Portador de tormentas, ahora se llama Forzatormenta.
- Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos de Supercarga ahora tienen un 35% de probabilidad de restituir 2 acumulaciones de Arma vorágine (en lugar de 3 acumulaciones).
- Cadena de relámpagos ahora reduce 0,5 segundos el tiempo de reutilización de Relámpago estruendoso por cada objetivo golpeado (en lugar de 1 segundo).
- Se ha reducido de 12 a 8 metros el alcance de Relámpago estruendoso.
- Se ha reducido de 12 a 10 metros el alcance de Asalto de magma.
- Vorágine primigenia ahora hace que Ola primordial genere 3/5 acumulaciones de Arma vorágine (en lugar de 5/10).
- Linaje de médico brujo ahora reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Espíritu feral cada vez que se genera una acumulación de Arma vorágine (en lugar de 2 segundos).
- Se ha aumentado un 20% el daño de Arma Lengua de Fuego.
- Nova de fuego ahora no está disponible cuando no hay objetivos con Choque de llamas en un radio de 40 metros.
- Elementos profundamente arraigados ahora se activa por Tempestad, Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos.
- Se ha reducido de 7% a 3% la probabilidad de que se active Elementos profundamente arraigados, y ahora se activa con el lanzamiento en lugar de cuando inflige daño.
- Nota de los desarrolladores: En un parche futuro, cambiaremos esto para que se base en las acumulaciones de Arma vorágine gastadas, en lugar de basarse en cada lanzamiento de una habilidad que consuma Arma vorágine, y reajustaremos la probabilidad de activación.
- Ascensión ahora reduce como corresponde un 60% el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta.
- Los ataques de Arma Viento Furioso ahora tienen una animación, un efecto de sonido y un efecto visual para los impactos.
- Vientos de perdición ahora tiene una animación, un efecto de sonido y un efecto visual cuando impacta.
- Hemos actualizado los efectos visuales de la animación de Golpe de viento cuando reemplaza a Golpe de tormenta.
- Portador de tormentas solo resalta Golpe de tormenta y muestra el elemento en la interfaz durante 1,25 segundos.
- El reinicio de la maestría sobre Golpe de tormenta ya no muestra un elemento en la interfaz y ahora se muestra en el texto de combate.
- Vorágine rebosante ahora muestra un elemento en la interfaz cuando Arma vorágine llega a las 10 acumulaciones.
- Mano ardiente ya no muestra un elemento en la interfaz.
- Manos ardientes ahora muestra un efecto visual sobre el personaje cuando está activo el efecto.
- Manos ardientes ahora muestra un efecto visual sobre el personaje cuando se activa.
- Catalizador cinéreo ya no resalta Latigazo de lava cuando llega a 8 acumulaciones.
- Las acumulaciones de Catalizador cinéreo ahora se muestran en la habilidad Latigazo de lava.
- Golpe helado ahora tiene una nueva variante de talento que hace que tu siguiente Choque de escarcha se convierta en Golpe helado cuando gastas Arma vorágine. Este talento se encuentra en un nodo de elección con la versión actual de Golpe helado.
- Golpe helado ya no resalta Choque de escarcha en las barras de acción.
- La potenciación de Choque de escarcha de Golpe helado ahora aparece en la interfaz de recursos personales.
- Armas elementales ahora es un talento de 1 punto.
- Portador de tormentas
- Se ha reducido un 35% el daño de Tormentas despiertas.
- Se ha corregido un error que hacía que Maestría: Elementos mejorados no afectara el daño de Tormentas despiertas.
- Se han corregido varios errores con interacciones entre Tempestad y otros talentos de la especialización.
- Totémico
- Hemos rediseñado Reactividad. Mientras Mano ardiente está activo, Latigazo de lava lanza destroza la tierra, lo que causa un Hendimiento con un 30% de efectividad. Los Hendimientos causados por este efecto no incapacitan.
- El efecto anterior de Reactividad, lanzar Salva ardiente a un máximo de 5 enemigos cercanos, se ha combinado con el efecto de Tótems animados.
- Torbellino elemental: Hemos rediseñado Torbellino de fuego. Tu siguiente Latigazo de lava o Nova de fuego te otorga Manos ardientes durante 8 segundos. Este efecto sumará su duración a un Manos ardientes que ya esté activo.
- Torbellino elemental: Hemos rediseñado Torbellino de tierra. El daño directo de tu siguiente Choque de llamas aumenta un 300% y se aplica a 5 enemigos cercanos.
- Torbellino elemental: Hemos rediseñado Torbellino de aire. Tu siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental desatan 3 Lanzamientos volátiles a tu tótem.
- Se ha actualizado Dominio de infusión. Aumenta la probabilidad de que Arma Viento Furioso se active un 10% y aumenta su daño un 15%. Cuando Arma Lengua de Fuego se activa con ataques de Arma Viento Furioso, tiene una probabilidad de generar un remolino de llamas alrededor del objetivo que inflige su daño a todos los enemigos cercanos 3 veces más.
- El hechizo que activa Rebote totémico pasó de ser Golpe de tormenta a Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Explosión elemental.
- Se ha corregido un error que hacía que Torbellino de tierra no se consumiera.
- Se ha corregido un error que hacía que Torbellino de tierra se consumiera cuando se propagaba Latigazo de lava.
- Restauración
- Nuevo talento: Agua coalescente. Sanación en cadena aumenta la sanación inicial de tu siguiente Mareas vivas un 75%, se acumula hasta 2 veces y el costo de maná de Sanación en cadena se reduce un 15%. Resguardo reactivo ahora también permite que Escudo de tierra y Escudo de agua consuman cargas de los escudos 1 segundo más rápido.
- El progreso de Marea alta ahora se registra a través de un aura llamada Marea creciente. Cuando Marea creciente llega a 100 acumulaciones, Marea alta se activa.
- El progreso de Marea alta ahora se restablece al comienzo de los encuentros de banda y mítico+.
- Totémico
- Ahora, el Chamán lanza las Sanaciones en cadena de los Tótems animados. La intención es que las Sanaciones en cadena lanzadas de esta forma interactúen con los talentos y efectos del Chamán que mejoran Sanación en cadena.
- Se ha actualizado el texto de Tótem volátil y Sobrecarga de oleada para clarificar su funcionalidad.
- Se ha corregido un error que causaba que se consumiera Presteza de la naturaleza cuando se usaba Tótem volátil.
- Se ha corregido un error que hacía que la Sanación en cadena de Rebote totémico a veces tuviera mascotas como objetivo en lugar de jugadores.
- Se ha corregido un error que a veces impedía que Resguardo reactivo sanara al Chamán cuando se renovaba Escudo de tierra y se tenía los talentos Órbita elemental y Comunión terránea.
- BRUJO
- Se ha actualizado el ícono de Podredumbre de alma.
- Talentos de héroe
- Diabolista
- El ciclo de Ritual diabólico ahora se reinicia cuando se entra a una arena o campo de batalla, o se empieza un encuentro de banda o calabozo mítico+.
- El señor supremo ahora usará un ataque alternativo si no hay rutas disponibles para que haga su arremetida. No debería haber diferencias en la efectividad entre el ataque alternativo y su ataque actual.
- Diabolista
- Destrucción
- Hemos actualizado Ritual diabólico. Descarga de caos, Lluvia de fuego y Quemadura de las sombras otorgan Ritual diabólico durante 20 segundos. Si Ritual diabólico ya está activo, entonces su duración se reduce 1 segundo. Cuando Ritual diabólico expira, obtienes Arte demoníaco, lo que hace que tu siguiente Descarga de caos, Lluvia de fuego o Quemadura de las sombras invoque un señor supremo, una madre del caos o un señor del foso para desatar un ataque devastador contra tus enemigos.
- Hemos actualizado Toque de Rancora. Arte demoníaco aumenta un 100% el daño de tu siguiente Descarga de caos, Lluvia de fuego o Quemadura de las sombras y reduce un 50% su tiempo de lanzamiento. Descarga de caos reduce 1 segundo más la duración de Ritual diabólico.
- Nota de los desarrolladores: Ajustamos Ritual diabólico para evitar una situación en la que lanzar Lluvia de fuego constantemente, gracias a su tiempo de lanzamiento instantáneo, se convierte en la mejor opción para los diabolistas. Para evitar seguir agrandando la extensa descripción de Ritual diabólico, agregamos una función a Toque de Rancora para que lanzar Descarga de caos tenga más valor y su tiempo de lanzamiento no sea una traba para su utilidad en el repertorio de los Brujos diabolistas.
- GUERRERO
- Rugido atronador ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
- Se ha actualizado el ícono de Lanza del campeón.
- Talentos de héroe
- Destripador
- Abrumado ahora se acumula hasta 10 veces (en lugar de 12).
- Destripador
- Armas
- Se ha aumentado a 10 metros el radio de Belicista (en lugar de 8).
- Belisario ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos.
- Furia
- Se ha aumentado un 25% el daño de Arremetida enfurecida.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio no afecta al Golpe aplastante de Abandono temerario.
- Se ha aumentado un 30% el daño de Sed de sangre.
- Nota de los desarrolladores: Este cambio no afecta al Baño de sangre de Abandono temerario.
- Nota de los desarrolladores: Actualmente, Abandono temerario tiene mejores resultados que Control de ira en todas las situaciones, así que equipararemos su poder aumentando el daño base de Arremetida enfurecida y Sed de sangre, lo que también mejorará el daño básico contra un solo objetivo de Furia.
- Potencia aplastante ahora aumenta el daño de golpe crítico de Sed de sangre un 5/10% (en lugar de aumentar la probabilidad de golpe crítico un 2/4%).
- Furia de Odyn ahora inflige menos daño si golpea a más de 5 objetivos (en lugar de 8).
- Se ha aumentado un 25% el daño de Arremetida enfurecida.
CALABOZOS Y BANDAS
- Se han ajustado las mecánicas de los encuentros de bandas de Battle for Azeroth y Shadowlands para que se puedan completar en solitario o en grupo.
- Los calabozos de cronoviaje ahora usan el mismo sistema de ajuste de niveles que Hora de Cromi y escalarán los enemigos a tu nivel actual en lugar de al nivel del calabozo.
- Los jefes normales de calabozos ahora soltarán 10 divisas cronoanómalas y los jefes finales de calabozos soltarán 20.
- Los jefes normales de bandas ahora soltarán 20 divisas cronoanómalas y los jefes finales de bandas soltarán 50.
OBJETOS
- Ahora otras clases podrán coleccionar las apariencias de las piezas de equipo con restricción de clase que no sean estéticas. Este cambio se aplicará de forma retroactiva a todo el equipo que tengas en tu banco o inventario.
- Al completar una misión, recibirás todas las apariencias de los objetos de recompensa que no sean estéticos, sin importar si esa clase particular puede o no verlas o elegirlas. Esto se debería aplicar retroactivamente a todas las misiones ya completadas.
- Los jugadores finalmente superaron su miedo o recelo y ahora montarán a Valdemar Padre con una postura más relajada.
- La tejedora de niebla Ai ahora ofrece recompensas de logros de Mists of Pandaria: Remix para los jugadores que no hayan recibido las recompensas correctamente durante el evento.
- Se ha corregido un error que, tras obtener ciertas apariencias de la temporada 4 de Dragonflight, impedía desbloquear sus versiones alternativas a pesar de haber usado el truenolito de encarnación resplandeciente, la piedraterra aspectral de obsidiana o la piedra onírica de flor esmeralda.
JUGADOR CONTRA JUGADOR
- CAMPOS DE BATALLA FRENÉTICOS PUNTUADOS
- Además de priorizar el equilibrio entre los promedios de índices de equipo, el buscador de partidas ahora también intentará priorizar el equilibrio de clases y especializaciones entre equipos si hay clases o especializaciones repetidas en la partida.
- Se han hecho algunos ajustes para priorizar las partidas de mayor calidad con un impacto mínimo en los tiempos de espera, tanto en la búsqueda de partidas en solitario como en dúo.
- OBJETOS
- Los siguientes objetos del evento de aniversario de Profundidades de Roca Negra se han ajustado para el combate JcJ:
- Se ha reducido un 67% la absorción de Horno de fundición en combate JcJ.
- Se ha reducido un 70% el daño de Anillo de gran poder en combate JcJ.
- Se ha reducido un 90% la absorción de Aguja del Tallapiedras en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% el daño de Corona de llamas en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% el daño de Fuerza de magma en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% la salud y el maná de Círculo de la llama en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% la reducción de daño de Fuerza de voluntad en combate JcJ.
- Se ha reducido un 50% la bonificación de estadística de Espada de Lord General en combate JcJ.
- Los siguientes objetos del evento de aniversario de Profundidades de Roca Negra se han ajustado para el combate JcJ:
- DRUIDA
- Restauración
- La bonificación de sanación de Presteza de la naturaleza ahora es un 40% menos efectiva en combate JcJ.
- La sanación de Resguardo de Cenarius se reduce un 20% en combate JcJ.
- Oleada renovadora tiene un 75% de efectividad en combate JcJ.
- Flujo del bosque tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
- Resina reactiva ya no es un talento de JcJ y se ha movido al árbol de talentos de Restauración.
- Restauración
- MAGO
- Lanzahechizos
- Gravedad cero ahora es un enraizamiento en combate JcJ.
- Gravedad cero ahora prioriza a los jugadores por sobre las mascotas.
- Lanzahechizos
- MONJE
- Tejedor de niebla
- Se ha rediseñado Esferas zen. Ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos (en lugar de ninguno) y un tiempo de reutilización global de 1 segundo (en lugar de 1,5 segundos). Además, cada esfera tiene un nuevo evento inicial de daño o sanación, y Esfera de desesperación ahora reduce todo el daño recibido un 3% (en lugar de solo un 10% al Monje).
- Domo de niebla ya no es un talento de JcJ y ahora lo aprenden los Tejedores de niebla en nivel 45.
- Se ha eliminado Té de enfoque del trueno (talento de JcJ).
- Tejedor de niebla
- PALADÍN
- Nuevo talento de JcJ: Rompedor de hechizos. Ojo por ojo ahora también se puede activar con un 100% de efectividad a través del daño mágico. El daño de Ojo por ojo aumenta un 150% en combate JcJ.
- Se ha eliminado Extirpar el mal (talento de JcJ).
- Sagrado
- Nuevo talento de JcJ: Súplica divina. Después de lanzar Maestría de aura, recuperas p. de maná durante 20 segundos, pero tu daño y sanación se reducen un 30%.
- Protección
- Nuevo talento de JcJ: Soportar el peso. El costo de maná de Palabra de gloria se reduce un 100% y ahora reduce el tiempo de reutilización de Bendición de libertad 2 segundos al lanzarlo, pero su sanación se reduce un 50% al lanzarlo sobre aliados.
- Reprensión
- Nuevo talento de JcJ: Reprensión final. Marca a un jugador enemigo para reprensión después de que mata a un aliado dentro de tu aura activa. Si el enemigo marcado muere en los próximos 12 segundos, lanza Redención sobre el aliado caído.
- SACERDOTE
- Se ha actualizado el ícono de Juegos mentales.
- CHAMÁN
- Elemental
- La bonificación de daño de Sobrecarga elemental que otorga Ascensión se reduce un 50% en combate JcJ.
- El daño de las Ráfagas de lava lanzadas al entrar en Ascensión se reduce un 50% en combate JcJ.
- La bonificación de daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos que otorga Descarga de arco se reduce un 50% en combate JcJ.
- La bonificación del daño de Choque de llamas que otorga Lava en erupción tiene un 50% de efectividad en combate JcJ.
- Se ha eliminado Oleada volcánica (talento de JcJ).
- Mejora
- La bonificación de daño de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos que otorga Descarga de arco se reduce un 50% en combate JcJ.
- Elemental
INTERFAZ DE USUARIO Y ACCESIBILIDAD
- MODO ARACNOFOBIA
- Las monturas ahora cambiarán dinámicamente si el modo está activado mientras la montura ya está visible.
- Ahora el modo aracnofobia es compatible con los enjambristas de sangre (y esto incluye las versiones montura).
- Se ha corregido un error que hacía que el ajuste a veces se desactivara temporalmente al iniciar sesión o teletransportarse a una nueva área.
- Se ha corregido un error que hacía que las criaturas afectadas por el modo a veces tuvieran un tamaño demasiado grande o demasiado pequeño.
- PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE
- La lista de personajes de tropa de la pantalla de selección de personajes ahora permanecerá colapsada o expandida entre sesiones.
- Ahora se podrá buscar en el campo de búsqueda de la lista de personajes por nombre de reino y nombre de especialización.
- Los personajes nuevos que se crean ahora se colocan, si hay lugar, en la escena de la fogata y, si no, en la lista directamente debajo de la escena.
- Se han actualizado varios íconos de la pantalla de selección de personaje: personaje que tiene correo, personaje bloqueado y personaje en proceso de transferencia.
- Se ha agregado un botón para mostrar u ocultar la interfaz junto al botón de Atrás. Para volver a mostrar la interfaz después de ocultarla, puedes:
- Hacer doble clic en la pantalla para acceder a la opción que permite mostrar/ocultar
- Pulsar ESC
- Pulsar ALT+Z
- Los mensajes de error que aparecen cuando intentas restaurar a un personaje eliminado ahora ofrecerán más detalles sobre el problema que se produjo.
- BANCO DE TROPA
- "Depositar todos los objetos de tropa" ahora también depositará los objetos reintegrables.
- El mensaje de confirmación que aparece al limpiar el banco de tropa ahora se puede marcar para que no aparezca de nuevo.
- Los componentes almacenados en el banco de tropa ahora se pueden usar para completar todo tipo de pedidos de fabricación.
- Se ha agregado un ícono de interacción para los objetos que abren el banco de tropa.
- Se ha agregado un menú desplegable en el panel de monedas que te permite ver todos los tipos de monedas transferibles de tu tropa. Esto te permite transferir monedas que tu personaje actual no se haya encontrado antes y que normalmente no vería en su lista.
- El panel de transferencia de monedas ahora tiene un botón que te permite ingresar rápidamente la cantidad máxima de una moneda de un personaje a elección.
- Se han actualizado los siguientes cursores e íconos de interacción: mira, direcciones, tabernero, reparaciones, hablar, maestra de establos, transfiguración, vehículo.
- Se han ajustado varios íconos del mapa para mejorar la visibilidad: maestro de vuelo, teletransportador, metamisiones, misiones repetibles y objetos de historia.
- Se han actualizado los indicadores de misión de las metamisiones y las misiones repetibles para mejorar la claridad.
- Las curiosidades aprendidas ahora se pueden compartir con un enlace en el chat desde la ranura de curiosidades o la lista de selección.
- Las cuentas que estén dentro del Age Appropriate Design Code (AADC) ahora tendrán la opción “Bloquear invitaciones de hermandad” activada de forma predeterminada.
- Cuando inicies sesión con un personaje, el menú desplegable de AddOns (accesorios) ahora marcará por defecto a ese personaje y no a todos.
- Se ha agregado una columna de "Valor de búsqueda al comienzo de la partida" al marcador de campos de batalla frenéticos puntuados. También se ha agregado información sobre los cambios en el valor de búsqueda a la descripción emergente del índice.
- Se han agregado descripciones emergentes para indicar el progreso en la fila de bandas de la Gran bóveda.
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