World of Warcraft

¡World of Warcraft: The War Within ya está disponible!

¡World of Warcraft: The War Within ya está disponible!

Regresa a la pelea y defiende a Azeroth de las sombras que se esconden en la profundidad. Viaja a través mundos subterráneos nunca antes vistos, con maravillas ocultas y peligros al acecho, y llega a las profundidades del imperio nerubiano, donde la malvada emisaria del Vacío está reclutando fuerzas arácnidas para poner a Azeroth de rodillas.


El lanzamiento de la nueva expansión de World of Warcraft, The War Within, será en simultáneo en las Américas, Europa, Taiwán, Corea y Australia/Nueva Zelanda. Sin importar dónde vivas o qué facción representes, podrás ser parte de una batalla unificada con jugadores de todo el mundo que te acompañarán a las profundidades de Khaz Algar.

Lee los detalles a continuación para conocer el horario exacto en el que podrás iniciar sesión y empezar a explorar todo lo que esta nueva expansión tiene para ofrecer.

Los jugadores que precompren la Epic Edition de The War Within también podrán acceder de forma anticipada a The War Within el 22 de agosto a las 3:00 p. m. (PDT). The War Within se lanzará mundialmente el 26 de agosto a las 3:00 p. m. (PDT). Los jugadores que precompren la Epic Edition también recibirán algunos artículos adicionales: los conjuntos de jinetes de grifos y los hermanos de Borrascosa.

Horarios de lanzamiento mundial

Los Ángeles

Nueva York

San Pablo

Londres

París

Taipéi

Seúl

Sídney

3:00 PM (PDT)
26 de agosto

6:00 PM (EDT)
26 de agosto

19:00 (Brasilia)
26 de agosto

23:00 (BST)
26 de agosto

00:00 (CEST)
27 de agosto

06:00 (CST)
27 de agosto

07:00 (KST)
27 de agosto

08:00 (AEST)
27 de agosto

Índice


Conoce a los terráneos, la nueva raza aliada jugable

Llega una nueva raza aliada jugable en The War Within: los terráneos. Desbloquea personajes jugables terráneos luego de completar sus misiones y la campaña para subir de nivel. Ayuda a los terráneos forjados por los titanes y hechos de piedra viva a cumplir sus propósitos para reclutarlos.

Los campeones de Azeroth deben ayudar a los terráneos y buscar la forma de restaurar su armonía y su población. También se pueden desbloquear como raza jugable, y tendrás la opción de elegirlos para la Alianza o la Horda y comenzar tu aventura en el nivel 10, en su ciudad capital de Dornogol. Lee nuestro artículo para descubrir más detalles acerca de esta raza.


Devela los secretos de los abismos

Lleva tu aventura hacia nuevos horizontes con los abismos. Explora estancias breves del mundo, obtén experiencia ¡y consigue recompensas épicas! Puedes explorar por tu cuenta o con un grupo de hasta cuatro amigos, junto con un compañero PNJ, Brann Barbabronce, que podrás personalizar a través de su árbol de talentos. Lee nuestro artículo para descubrir más detalles acerca de esta nueva función y las recompensas que podrás conseguir con tus amigos o por tu cuenta.


Lleva a tu personaje al siguiente nivel con los talentos de héroe

La expansión The War Within™ presenta los talentos de héroe en las clases de World of Warcraft. Son una nueva forma de progresión permanente para cada especialización de clase que incorpora nuevos poderes y fantasías. Un árbol de talentos de héroe tiene 11 nodos. El primero se consigue junto al acceso al sistema en el nivel 71, y ganas 1 punto de talento por nivel desde el nivel 71 hasta el 80. De esta manera, en nivel 80 tendrás todos los talentos del árbol. Lee nuestro artículo para descubrir más detalles acerca de los talentos de héroe disponibles para tu clase y tu especialización.


Marcha a la batalla en Barranco de Infrabundancia

Fija el rumbo hacia tu próxima aventura JcJ en Barranco de Infrabundancia, en las Minas Resonantes, donde deberás trabajar en equipo para apoderarte de los recursos de la mina. Los equipos obtienen puntos cuando controlan una de las dos vagonetas del mapa o cuando capturan el cristal de Infrabundancia que se encuentra en el centro del mapa. ¡El primer equipo que llega a 1500 puntos gana! Lee nuestro artículo para descubrir más detalles.


Explora las zonas y los calabozos de The War Within

Descubre una tierra repleta de peligros y aventuras por igual. Viaja a través de mundos subterráneos nunca antes vistos, con maravillas ocultas y enemigos al acecho. En el capítulo inicial de La saga del alma del mundo™, tendrás que adentrarte en las profundidades oscuras del imperio nerubiano, donde Xal'atath está reclutando fuerzas siniestras para destruir Azeroth. Lee nuestro artículo para descubrir más detalles acerca de las zonas de Khaz Algar (Isla de Dorn, Las Minas Resonantes, Cristalia, Azj-Kahet) y los calabozos que te esperan en esas tierras.

Reúne a todos con las tropas (ya disponible)

Cuando The War Within esté disponible, la primera vez que inicies sesión en World of Warcraft, el proceso de conversión de tropa automáticamente hará que muchos de los sistemas de progreso del juego se compartan en toda la cuenta. Los jugadores no tendrán que iniciar sesión en cada personaje de forma individual para que el progreso, los objetos y demás se conviertan. Sin embargo, la primera vez que inicies sesión, puede que haya una breve demora hasta que el sistema termine de procesar la conversión de tropa. El proceso de conversión de tropa puede demorar 20 minutos o más, y según la cantidad de información que haya que procesar, puede que haya que hacer fila para iniciar sesión.

El nuevo sistema de tropas impacta en todos los personajes de la cuenta de Battle.net de un jugador y en los objetos, las colecciones y el progreso que comparte. Es importante aclarar que tu tropa está limitada a los personajes de una sola región (por ejemplo, las Américas o Europa), pero abarca todos los reinos, facciones y hasta suscripciones que tengas en esa región.

Como la pantalla de selección de personaje muestra todos los personajes de la cuenta de Battle.net en un solo lugar de forma conveniente, puede que algunos aparezcan en "gris" en la lista, y no puedas usar un servicio de personaje en ellos. Para hacerlo, primero tendrás que seleccionar el reino al que pertenece ese personaje haciendo clic en la selección de "reino" en la parte superior de la pantalla y luego aplicar el servicio en ese personaje. También puedes pasar el mouse por encima de un personaje que figure en el costado derecho de la pantalla para ver más información sobre él, como el reino en el que se encuentra actualmente.

Visita nuestro artículo para descubrir más detalles acerca de las tropas.


Alza vuelo con la cielonáutica (ya disponible)

La dracoequitación ha llegado para quedarse y estará disponible para muchas monturas voladoras en todas las áreas donde está permitido volar. Los jugadores también pueden alternar entre la cielonáutica (antes conocida como vuelo dinámico) y el estilo de vuelo presentado originalmente en The Burning Crusade (TBC), que llamaremos "vuelo estable".

Las monturas compatibles con cielonáutica se pueden identificar fácilmente desde la pestaña Colecciones de banda (Shift-P), donde aparecen marcadas con la leyenda "cielonáutica". Para cambiar entre cielonáutica y vuelo estable, solo hay que dirigirse al menú de la colección de monturas, hacer clic en el ícono de cielonáutica en medio de la interfaz y seleccionar "Cambiar estilo de vuelo" en el menú desplegable. Es importante destacar que las monturas que no sean compatibles con la cielonáutica no volarán si se activa ese estilo de vuelo. En este menú, también podrás acceder a tus Habilidades y desbloqueados.

Las monturas terrestres de tu colección permanecerán en el suelo, pero la mayoría de las monturas voladoras podrán utilizar la cielonáutica con algunas excepciones, como el Transportador nutruk sobrenutrial, algunas monturas de peces y las escobas.


Actualizaciones de interfaz de usuario y de misiones (ya disponible)

Realizamos algunas mejoras en la interfaz de usuario y los íconos de misiones de The War Within que te ayudarán a navegar mejor en tus aventuras e incluyen una nueva leyenda de mapa, actualizaciones del registro de misiones y del libro de hechizos, descripciones emergentes de componentes de fabricación, ¡y hasta un nuevo filtro de aracnofobia! Visita nuestro artículo para descubrir más detalles.

Cronograma de la temporada 1 de The War Within

Con el comienzo del acceso anticipado el 22 de agosto, estarán disponibles los calabozos de dificultad normal.

Calabozos
  • Ara-Kara, Ciudad de los Ecos (niveles 70 a 80)
  • Priorato de la Llama Sagrada (niveles 70 a 80)
  • El Corvento (niveles 70 a 80)
  • La Bóveda de Piedra (niveles 70 a 80)
  • Hidromielería Cinérea (nivel 80)
  • Ciudad de los Hilos (nivel 80)
  • Grieta Llama Oscura (nivel 80)
  • El Rompealbas (nivel 80)

Con el lanzamiento de la expansión el 26 de agosto, estarán disponibles los calabozos de dificultad heroica.

El 10 de septiembre, comenzará la temporada 1 de The War Within con la apertura del ala 1 del Palacio Nerub-ar en dificultad heroica y buscador de bandas. Los calabozos de dificultad mítica 0 también se habilitarán junto con los calabozos heroicos de temporada y los nuevos jefes de mundo.

Jefes de mundo
  • Kordac, el Protector inerte
  • Aglomeración de horrores
  • Shurrai, Atrocidad del Inframar
  • Orta, la Montaña Rota

El 17 de septiembre, se abrirán las bandas míticas, el ala 2 del buscador de bandas, los calabozos míticos+ y el modo historia de bandas.

El 24 se septiembre, se abrirá el ala 3 del buscador de bandas.

Objetos de recompensa de calabozos:

Dificultad

Pretemporada

Temporada 1

Gran bóveda

Normal

554

554

-

Heroica

Expedicionario 4 (567)

Aventurero 4 (580)

Veterano 4 (593)

Mítica

-

Veterano 4 (593)

Campeón 3 (603)

+2

-

Campeón 1 (597)

Campeón 4 (606)

+3

-

Campeón 1 (597)

Héroe 1 (610)

+4

-

Campeón 2 (600)

Héroe 1 (610)

+5

-

Campeón 3 (603)

Héroe 2 (613)

+6

-

Campeón 4 (606)

Héroe 2 (613)

+7

-

Héroe 1 (610)

Héroe 3 (616)

+8

-

Héroe 1 (610)

Héroe 4 (619)

+9

-

Héroe 2 (613)

Héroe 4 (619)

+10

-

Héroe 2 (613)

Mito 1 (623)


Desarrollo de la historia

Mira nuestro video para ponerte al día con el desarrollo de la historia.


Contenido adicional

Emprende una travesía para aprender todo sobre la historia y el desarrollo narrativo de La saga del alma del mundo™ y The War Within™.

WoWCast: Desciende a los abismos, calabozos, JcJ y banda de The War Within
Hilos del Destino

Advertencia: No apto para aracnofóbicos Este contenido incluye referencias a arañas e imágenes relacionadas con arácnidos que pueden resultar perturbadoras para personas con aracnofobia. Se recomienda discreción.

Alleria: Luz y sombra

Desde los bosques de Quel'Thalas hasta los confines del Vacío Abisal, presencia la historia del viaje de Alleria Brisaveloz entre la luz y la sombra.

Cuentos
...

"El desafío"

Después de que varios jóvenes murieran al intentar completar los ritos om'gora, Thrall comienza a cuestionarse el valor de los desafíos. La nueva generación les da tanta importancia a la fuerza de combate y la destreza de batalla que arriesgan su vida para intentar realizar los ritos antes de estar preparados. Mientras camina por Orgrimmar con su familia, Thrall reflexiona sobre la preparación de su hijo para los ritos, recuerda su propia juventud y se pregunta cómo preparar a esta nueva generación para continuar con el legado que él y sus amigos comenzaron hace mucho tiempo. Léelo aquí.

...

"La lila en la piedra"

La reina regente Moira Thaurissan está exhausta. Su hijo, Dagran II, ya es mayor de edad y se prepara para heredar el liderazgo de los clanes Hierro Negro y Barbabronce. Pero Dagran es un ratón de biblioteca, un muchacho extraño que preferiría la compañía de sus libros antes que el liderazgo. ¿Podrá Moira inspirar a su hijo para que reclame su derecho de nacimiento? ¿O sus temores por el futuro, y el futuro de los clanes, se harán realidad? Léelo aquí.

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"El destino de los goblins"

Monte Gazlowe, príncipe mercante del cártel Pantoque, estuvo investigando las condiciones laborales de los goblins. En todos los lugares que visitaba se encontraba con obreros agotados, maquinaria barata y condiciones de trabajo insalubres que ralentizaban la producción y denigraban al pueblo. "¡Así son los goblins! La ley de la selva: sálvese quien pueda". Pero ¿es el único destino posible para los goblins o es solo lo que Jastor Gallywix piensa? Léelo aquí.

...

"El llamado"

Después de abandonar los reinos de la Muerte, Anduin Wrynn ha tratado de mantenerse ocupado. Perturbado por terrores nocturnos y recuerdos siniestros, el joven rey finalmente encuentra la soledad que buscaba en Valle Canto Tormenta, trabajando en la molienda de harina para una aldea local. Pero aunque Anduin haya logrado ocultar su identidad, hay algo de lo que no puede escapar: quién es y de qué está hecho. Léelo aquí.

...

"Un susurro de advertencia"

Khadgar le ha dado a Alleria Brisaveloz una misión oscura que augura un futuro incierto para Azeroth. Antes de partir, visita su hogar perdido en Lunargenta en una misión de paz y conexión. Debido al miedo y a los malentendidos, Alleria y su hijo, Arator, dejaron muchas cosas sin decirse, pero ella se asegurará de que él conozca a su madre y sus intenciones antes de que un nuevo mal amenace a Azeroth de nuevo. Léelo aquí.

Fondos de pantalla
Fondo de pantalla de The War Within con Xal'atath y Alleria

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¡Empieza a reunir a tus aliados! ¡Nos vemos en The War Within!

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