StarCraft II

Notas del parche 3.8 de StarCraft II: Legacy of the Void

Notas del parche 3.8 de StarCraft II: Legacy of the Void

* Nota: Este parche estará disponible en las Américas el día martes, 22 de noviembre. 

  GENERAL

  • ¡El tercer episodio de Nova: Operaciones encubiertas ya está disponible!
    • Los jugadores que hayan comprado el episodio 3 o el paquete de misiones completo ahora tendrán acceso a las tres últimas misiones de Nova: Operaciones encubiertas.
    • Para acceder a las misiones nuevas selecciona Campaña > Nova: Operaciones encubiertas.
    • Para más información, consulta [nuestro blog] [http://www.battle.net/sc2/blog/20372509/].
  • Se ha agregado una misión nueva a las Misiones cooperativas: Evacuación minera.
    • En esta misión hay una plaga de unidades infestadas hostiles y tu tarea es ayudar a evacuar a todos los mineros que quedaron varados en el planeta. Protege los transbordadores mientras los pasajeros abordan y se preparan para despegar.
    • Para más información, consulta [nuestro blog] [http://www.battle.net/sc2/blog/20372290/].
  • Se ha agregado un nuevo adorno de trofeo de Operaciones secretas como recompensa por ganar un torneo automatizado.
  • Se ha agregado un retrato nuevo como recompensa por la compra de la comandante cooperativa Nova y los packs de misiones de Nova: Operaciones encubiertas.
  • Hay productos nuevos disponibles para comprar en la nueva pestaña “Destacados” de la Colección.
    • Paquetes de Carbot
      • Un paquete de retrato y logotipo, que contiene 3 logotipos y 9 retratos nuevos, por USD 4.99.
      • Pack de emoticones protoss, que contiene 11 emoticones, por USD 2.49.
      • Pack de emoticones terran, que contiene 10 emoticones, por USD 2.49.
      • Pack de emoticones zerg, que contiene 10 emoticones, por USD 2.49.
      • El paquete completo de Carbot, que contiene todos los artículos anteriores, por USD 9.99.
      • Para más información, consulta [nuestro blog] [http://www.battle.net/sc2/blog/20372286/].
    • Paquete de retratos de la WCS Global Finals
      • 17 de los 18 retratos del Paquete de retratos de la WCS Global Finals 2016 ya están disponibles.
  • Ahora la Colección permite compras dinámicas de paquetes, es decir que el precio del paquete se ajustará según la cantidad de artículos del paquete que ya se han comprado.
  • Ha regresado el botón para cambiar de región. Puedes usarlo desde la esquina superior derecha del Menú principal después de iniciar sesión en StarCraft II.
  • Ahora hay una terminal API nueva disponible para la información de la escala que muestra datos adicionales.
    • Para obtener más información, lee [nuestra publicación del foro] [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20751995671].

  MULTIJUGADOR

  • Se ha actualizado el conjunto de mapas de la escala de Legacy of the Void.
    • Para más información, consulta [nuestro blog] [http://www.battle.net/sc2/blog/20372511/].
  • Ahora el valor que se muestra en la descripción emergente del conteo de unidades trabajadoras y militares incluye a las unidades que se están entrenando.
  • La renovación para el Multijugador de StarCraft II ya está aquí.
    • Para más información, consulta [nuestro blog] [http://www.battle.net/sc2/blog/20374453/].
    • Terran
      • Banshee
        • Se ha eliminado el requisito del Núcleo de fusión para la mejora Rotores de hipervuelo.
        • Se ha aumentado el tiempo de investigación de la mejora Rotores de hipervuelo de 93 a 121.
      • Crucero de batalla
        • Se ha eliminado la barra de energía.
        • Ya no se necesita energía para lanzar Cañón Yamato y Salto táctico. En cambio, cada mejora tiene un tiempo de recuperación de 71 segundos.
        • Se ha eliminado la mejora Reactor Behemot (mejora de energía).
        • Parásito neural ya no interrumpirá Cañón Yamato.
      • Ciclón
        • Se ha cambiado notablemente el arma antiterrestre.
          • Se ha cambiado el daño de 18 a 3 (+2 contra unidades blindadas).
          • Se ha reducido el alcance de 5 a 4, y la nueva mejora "Lanzadores de campo magnético" otorga +2 de alcance.
          • Se ha cambiado el intervalo de ataque de 0.7 segundos a 0.1 segundos y se han eliminado las demoras aleatorias.
          • Se ha cambiado el valor de la mejora de arma de 2 a 1 para compensar por el nuevo valor de daño.
        • Se ha cambiado el nombre del arma a Cañón tornado.
        • No tiene arma antiaérea.
        • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4.72 a 4.13.
        • Ahora Fijar objetivo solo puede usarse sobre unidades y estructuras aéreas. Tiene el mismo alcance e inflige 160 de daño durante 14 segundos.
        • Se ha eliminado el lanzamiento automático para la habilidad Fijar objetivo.
        • Se ha reducido el costo de suministros de 4 a 3.
        • Se ha aumentado la salud de 120 a 180.
        • El Ciclón ya no necesita un Tecnolab, y puede construirse con un Reactor.
        • Se ha modificado el diseño del misil del ataque automático del Ciclón para reducir el desorden visual.
        • Los misiles que se disparan con la habilidad Fijar objetivo no han cambiado.
        • Se ha eliminado la mejora de daño de Fijar objetivo del Ciclón del Tecnolab de la Fábrica.
      • Libertador
        • Se ha eliminado la bonificación de daño contra unidades ligeras del ataque antiaéreo.
      • Cuervo
        • Se ha aumentado el daño de la Torreta automática de 16 a 24.
      • Tanque de asedio
        • Se ha aumentado la vida de 160 a 175.
        • Se ha aumentado el daño en Modo Asedio de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+30 contra unidades blindadas).
        • Los Evameds ya no pueden recoger Tanques de asedio en Modo Asedio.
        • Se ha cambiado el intervalo de ataque del arma Cañón de impacto Crucio de 2 a 2.14.
      • Thor
        • Se ha aumentado el radio del daño por proximidad de los Lanzamisiles Colihue de 0.5 a 0.6.
        • Modo Carga de alto impacto del Thor: Ahora el arma antiaérea del Thor, Cañones castigadores de 250 mm, tendrá prioridad sobre el arma antiterrestre, Martillo de Thor.
      • Vikingo
        • Ahora el ataque automático del Modo Asalto inflige +8 de daño adicional contra unidades mecánicas.
      • Tecnolab del Puerto estelar
        • Se ha reemplazado la mejora "Investigar Cartuchos fragmentarios explosivos" con la mejora "Investigar Explosivos recalibrados".
        • Mejora "Investigar Explosivos recalibrados"
          • Aumenta el alcance de rastreo de Misil buscador un 50% (de 13 a 19.5).
          • Aumenta un 30% el daño de Misil buscador.
    • Protoss
      • Adepta
        • Se ha reducido la visión de la Sombra de 9 a 2.
      • Portanaves
        • Se ha eliminado la habilidad Desplegar Interceptores.
        • Se ha reducido el costo de 25 minerales a 5, y la construcción automática está habilitada por defecto.
      • Templario oscuro
        • Habilidad nueva: “Andar sombrío”
          • Permite que el Templario oscuro se teletransporte una distancia corta y crea un efecto de humo visible cuando se lanza.
          • Se investiga en el Sagrario oscuro.
            • Costo: 100/100; tiempo de investigación: 121; tiempo de recuperación: 21 segundos.
      • Tempestad
        • Se ha aumentado el costo de suministros de 4 a 6.
        • Se ha aumentado el daño de ataque antiterrestre de 30 a 35.
        • Se ha cambiado el alcance del arma antiterrestre de 15 a 8.
        • Habilidad nueva: “Explosión disruptora”
          • Se carga durante un máximo de 4 segundos y después aturde a las unidades y estructuras terrestres enemigas en el área objetivo durante 7 segundos.
          • Alcance de lanzamiento: 10; tiempo de recuperación: 43 segundos; radio del área de efecto: 1.95.
          • No tiene efecto sobre las unidades aliadas.
      • Mantarraya del Vacío
        • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3.15 a 3.5.
      • Prisma de transposición
        • Se ha reducido la vida de 100 a 80.
      • Zelot
        • Ahora la mejora "Investigar Carga" aumentará la velocidad de movimiento del Zelot de 3.15 a 4.13.
    • Zerg
      • Uetzi
        • Ahora Ganchos centrífugos otorga +10 de vida además de aumentar la velocidad de movimiento del Uetzi.
      • Amo de la colonia
        • Se ha reducido el alcance de 11 a 10.
      • Hidralisco
        • Ahora “Evolucionar incrementos musculares” está dividida en dos mejoras separadas:
          • La mejora "Evolucionar incrementos musculares" aumentará la velocidad de movimiento básica del Hidralisco un 25%.
            • Costo: 150/150; tiempo de investigación: 71
          • La mejora "Evolucionar Espinas acanaladas" aumenta el alcance del Hidralisco en 2.
            • Costo: 100/100; tiempo de investigación: 71
        • Se ha modificado la velocidad de movimiento del Hidralisco para que su cambio sobre talo sea igual al de las demás unidades.
        • Ahora Incrementos musculares otorga un 25% más de velocidad de movimiento tanto sobre el talo como fuera de él.
      • Infestador
        • Tiene un radio de colisión cuando está enterrado (pero más pequeño de lo normal).
        • Puede lanzar habilidades mientras está enterrado.
      • Huésped del Enjambre
        • Se ha reducido el costo del Huésped del Enjambre de 150/100 a 100/75.
        • Se ha aumentado el alcance de Descenso en picada de la Langosta de 4 a 6.
        • Se ha reducido el daño de arma del Escupitajo ácido de la Langosta de 12 a 10.
      • Ultralisco
        • Se ha aumentado la armadura básica de 1 a 2.
        • Se ha reducido la armadura otorgada por Coraza quitinosa de 4 a 2.

  MISIONES COOPERATIVAS

  • General
    • Ahora las rocas tienen 0 de armadura (en lugar de 3).

  REPARACIÓN DE ERRORES

     Campaña

  • General
    • Se ha corregido un error que a veces hacía que apareciera el mensaje de conexión perdida si se jugaba fuera de línea.
  • Nova: Operaciones encubiertas
    • Ahora los íconos de malla de alambre de los dos modos del Libertador se ven correctamente en el panel de información.
    • Ahora la opción “Construir Tecnolab” del Puerto estelar tiene una descripción emergente adecuada para las unidades que habilita.
    • Se ha corregido un problema de visualización que hacía que aparecieran botones de habilidades que no correspondían en la tarjeta de comando del Libertador en Terrores nocturnos.
    • Se ha corregido un problema de visualización que hacía que aparecieran íconos que no correspondían en el minimapa de Punto crítico.
    • Se ha corregido un problema de visualización que podía provocar que la sangre que aparece cuando se matan unidades o Larvarios zerg mostrara destellos en Problemas en el Paraíso.
    • Ahora Nova y Alarak no reciben daño después de capturar el último extractor de terracino en Terrores nocturnos.
    • Se ha actualizado la descripción emergente del ícono del minimapa de Nova.
    • Ahora Campo de camuflaje avanzado figura correctamente en la tarjeta de comando del Yum-Kimil.
  • Campaña de Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que podía hacer que el crédito de la misión se otorgara varias veces.
    • Ahora las unidades y estructuras aparecen correctamente en la consola de la Armería.
  • Campaña de Legacy of the Void
    • En Salvación, la barra de habilidades de la Lanza de Adún ya no aparece durante las escenas.
    • Se ha actualizado la descripción emergente de la habilidad Visión de escuadrón del panel de ensamblaje.
    • Ahora la tecla de acceso rápido para el HERC es la H, como corresponde.

     Misiones cooperativas

  • Comandantes
    • Alarak
      • Se ha corregido un error que a veces hacía que la muerte de la Némesis híbrida distorsionara el aspecto gráfico de los rayos de Sírvanme de Alarak.
      • Se ha corregido un error que afectaba al tiempo de recuperación del Sacrificio del Adorador cuando se usaba en grupo.
      • Sobrecarga de estructura ya no puede usarse sobre un tumor de talo agotado.
    • Artanis
      • Se han actualizado varias descripciones emergentes.
      • Ahora Investigar Carga aumenta la velocidad de movimiento del Zelot, como corresponde.
    • Karax
      • Ahora Rayo purificador y Heliolanza se contabilizan para el daño infligido por la Lanza de Adún en la pantalla de puntuación.
      • Ahora Rayo reconstructor se activa correctamente para los Murciélagos infernales exploradores de Nova.
      • Se ha actualizado la descripción emergente de la mejora Barrera de unidad.
    • Nova
      • Se ha corregido un problema de visualización con la salud de Zagara cuando era afectada por la Matriz defensiva de Nova.
      • Ahora las unidades de Operaciones secretas de Nova tienen retratos, íconos de unidades, modelos de muerte e íconos de malla de alambre en el panel de información.
      • Se ha corregido un error que hacía que ciertas unidades no tuvieran un botón de habilidad pasiva en la tarjeta de comando.
      • Se ha eliminado el Evamed del menú de teclas rápidas.
      • Ahora los íconos de malla de alambre de los dos modos de Nova se ven correctamente en un grupo.
      • Se han actualizado varias descripciones emergentes.
      • Ahora Entrenamiento de resistencia aplica la potenciación de regeneración de vida a los Murciélagos infernales exploradores y Demonios exploradores, como corresponde.
      • Ahora la línea de Nova para los lanzamientos nucleares es consistente con el progreso del comandante.
      • Se ha corregido un problema de visualización que a veces hacía que los Comandos Merodeadores dispararan desde el brazo sin recular.
      • Ahora Investigación y desarrollo de Nova solo afecta las mejoras del Tecnolab y la Academia de Fantasmas.
      • Ahora la Academia de Fantasmas de Nova tiene un logotipo de ícono consistente.
      • Se han actualizado varias opciones de tecla rápida.
      • Ahora las Torretas de cañón de riel infligen 30 de daño, como corresponde.
      • El Aislamiento del Goliat ya no aturde a los enemigos heroicos como se había diseñado originalmente.
      • Los Drones de reparación biomecánica del Cuervo ya no tratan de seleccionar como objetivos unidades que no pueden repararse.
    • Raynor
      • Ahora los Misiles desgarrantes están disponibles cuando el Puerto estelar de Raynor se anexa al Tecnorreactor de Swann.
      • Ahora el tiempo de recuperación de Postquemadores sigue en curso cuando los Tanques de asedio están en Modo Asedio.
      • Las Médicas ya no tratarán de seleccionar unidades que no pueden curarse como objetivo.
    • Swann
      • Se ha corregido un problema de visualización que provocaba que el ícono del Acelerador de campo magnético de la tarjeta de comando se marcara con color antes de investigar la mejora.
      • Se ha corregido un problema de visualización con la Matriz defensiva que ocurría cuando se usaba con el Goliat de asalto de Nova.
    • Vorazún
      • El Repliegue del Pilón oscuro ya no afecta los faros de unidades de los héroes.
      • Ahora el modelo de transposición del Oráculo aparece correctamente en el Portal estelar.
  • Mapas
    • Ahora los Fantasmas enemigos pueden usar Ataque nuclear táctico contra los jugadores en Brutal.
    • Cadena de ascensión
      • Ahora los Zergueznos pueden destruir un capullo de elemental que afecta a Kerrigan.
    • Apunta y carga
      • Se ha corregido un error de ruteo que afectaba a la Cápsula de estasis de Nova.
    • Oportunidades nebulosas
      • Ahora el Rayo concentrado del Taladro láser Drakken de Swann no activa el temporizador del objetivo adicional.
      • La Nave nodriza ya no camufla a los recolectores de terracino.
  • Mutadores
    • Se ha corregido un error que hacía que el Taladro láser Drakken de Swann atacara un objetivo no válido en Expreso del olvido con el desafío de mutación semanal Inmunidad diplomática.
    • Se han actualizado los íconos de varios mutadores para que sean consistentes dentro y fuera del juego.
    • Se ha solucionado un cierre del cliente que podía producirse con el mutador Difusión activo.
    • Ahora el mutador Difusión desaparece correctamente del mutador Ruleta de la desgracia.

     Arcade

  • Se han corregido varios errores que a veces hacían que los recursos y fuentes personalizados se conservaran en otros modos de juego después de jugar un mapa del Arcade.

     Interfaz de usuario

  • Ahora las unidades con una animación /bailar figuran correctamente en la pestaña Animación de la Colección.
  • Se ha corregido un problema de visualización que hacía que la interfaz de la pantalla de puntuación se superpusiera con la IU en el modo En ventana en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se ha corregido un error que hacía que los botones de compra quedaran deshabilitados.

     Experiencia de juego y razas

  • General
    • Se ha corregido un cierre del cliente que podía ocurrir cuando se usaba el mod de extensión WCS GameHeart.
    • Se ha corregido un error que hacía que las unidades zerg mostraran incorrectamente que tenían 1 más de vida cuando se usaban ciertas interfaces de observador.
    • Los botones de selección de raza ya no están habilitados en los diálogos de invitación a una partida para el modo Arconte.
    • Ahora el requisito para la Liga de Grandes maestros de la pestaña Acerca de en el Perfil indica que la frecuencia de juego necesaria es de 30 partidas cada 3 semanas.
    • Ahora los Oráculos, Libertadores, Acechadores y Espectros pueden crear teclas rápidas duplicadas cuando Permitir conflictos de activación está habilitado.
  • Protoss
    • La Explosión disruptora de la Tempestad ya no afecta a las unidades y estructuras neutrales.
  • Terran
    • Ahora los Thor tienen el arma antiaérea en la izquierda y la antiterrestre en la derecha en los dos modos.
    • Se ha corregido un error que hacía que las unidades pudieran quedar dentro de la estructura cuando las dos aterrizaban simultáneamente en la misma ubicación.
    • Se ha corregido un error que hacía que ciertas mejoras no figuraran en la lista de la pestaña de Orden de construcción de la pantalla de puntuación.
    • Ahora el Salto táctico del Crucero de batalla muestra los colores de los equipos.
    • Los Vikingos ya no pueden quitarse la Bomba parasitaria sin aterrizar.
  • Zerg
    • Se ha corregido un error que afectaba al tentáculo del Infestador si usaba el Parásito neural cuando estaba enterrado.
    • Se ha corregido un problema de ruteo que ocurría cuando las Cucarachas atacaban a las unidades o estructuras detrás del área bloqueada.
    • Se ha corregido un error que hacía que los Cambiaformas perdieran el comportamiento Duración limitada después de transformarse.
  • Mapas
    • Se ha corregido un error que hacía que los VCE pudieran construir una estructura desde más lejos de lo debido en Campos de la muerte.

     Editor

  • Se ha corregido un mensaje de error que podía aparecer después de agregar el Mod Balance multijugador como dependencia en el Módulo de terreno.
  • Se ha corregido un error que a veces hacía que todos los objetos del archivo de objetos se duplicaran cuando se volvía a cargar un mapa después de hacer cambios fuera del Editor.

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