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Un diseño digno de la realeza: esta es una visión detallada de su majestad, Junker Queen

Un diseño digno de la realeza: esta es una visión detallada de su majestad, Junker Queen

Junker Queen se une a la alineación de Overwatch 2 como la nueva heroína tanque y llega acompañada de una enorme hacha y de ideas aún más grandes. Como vimos en la cinemática "The Wastelander", la soberana del Vertedero es feroz, ingeniosa y está muy familiarizada con la supervivencia. Y ahora se hace presente para reclamar su legítimo trono.


El estilo de juego y las habilidades de Junker Queen se crearon a partir de la historia ya existente en Overwatch. El mapa de Junkertown resalta la personalidad ruda y casi brutal de la reina, así que queríamos que sus habilidades y su estilo combinaran con esa energía. En casos como este, donde construimos el conjunto de habilidades de un personaje para que coincida con su identidad establecida, aplicamos la metodología de diseño desde arriba hacia abajo. Junker Queen era parte de la narrativa de Overwatch desde mucho antes de crear sus habilidades y eso significaba que la comunidad ya tenía grandes expectativas puestas sobre sus majestuosos hombros. Y ahora que avanza desde la historia hacia la acción, es momento de hablar sobre el diseño de sus habilidades y de conocer qué podemos esperar al jugar con ella. 

Descarga de adrenalina y Escopeta 

Descarga de adrenalina es el elemento esencial de la identidad de Junker Queen como tanque. Esta habilidad pasiva sana con el tiempo todo el daño infligido por heridas. Muchas de sus habilidades provocan el efecto de herida que ocasiona que los enemigos pierdan la salud poco a poco. Esta pasiva de robo de vida realza su agresividad y su capacidad de supervivencia. Al desafiar los límites combativos, Junker Queen se percibe más como un tanque berserker cuya capacidad de supervivencia tiene una relación directa con la cantidad de enemigos que logra herir.

Todas las habilidades de Junker Queen la alientan a acercarse a sus oponentes, de manera que la equipamos con un disparo principal que encaja con su estilo de juego. Escopeta es un arma de acción de bombeo con una ligera dispersión que la vuelve más temible a corta distancia.

Tanto Descarga de adrenalina como Escopeta le permiten acercarse a sus enemigos a la vez que le brindan la capacidad de supervivencia necesaria para crear espacio para su equipo y cumplir con su rol de tanque. 

Masacre 

El personaje de Junker Queen siempre ha incluido un hacha, así que ese fue el punto de partida de su diseño. Masacre ejecuta un amplio hachazo que hiere a los enemigos frente a ella, les inflige daño con el tiempo y activa Descarga de adrenalina. Junker Queen llama a su hacha "Masacre", hecho que destaca aún más la importancia de esta habilidad. Consideramos que su hacha podría funcionar como su arma principal, pero desde siempre, la creación de héroes enfocados en ataques cuerpo a cuerpo en Overwatch ha supuesto una serie de desafíos únicos. Por ejemplo, Hoja dragón antes era el arma principal de Genji, pero como no quedaba bien dentro del juego, al final se convirtió en la poderosa habilidad máxima que ahora todo el mundo conoce. Queríamos evitar que ocurriera algo parecido con Junker Queen, así que incorporamos su hacha en esta habilidad.

En la versión original de Masacre, la reina podía lanzar el hacha tras el ataque inicial para después atraerla con su guantelete magnético; sin embargo, la práctica del lanzamiento de hacha nos pareció inapropiada a la hora de verla en acción. Esto originaba un estilo de juego rígido que impedía el uso de otras habilidades basadas en el hacha mientras el arma estaba lejos de ella, por esa razón el lanzamiento se cambió por un corte que provoca un efecto de herida. Más tarde, ese concepto del lanzamiento y recuperación de su arma la llevó a su siguiente habilidad: Hoja dentada.  

Hoja dentada 

Hoja dentada es el disparo secundario de este personaje e incluye habilidades activas y pasivas. La primera se activa al presionar el disparo secundario y hace que arroje el cuchillo con su otra mano. Esta arma, a la que Junker Queen llama "Gracie", provoca una herida que inflige daño con el tiempo si impacta de manera directa a un enemigo. Su guantelete magnético puede atraer al cuchillo al usar de nuevo el disparo secundario. Cuando llama de vuelta a Gracie también atraerá a cualquier enemigo que reciba el impacto directo, así que deben tener cuidado con el entorno: si sufren el ataque de Gracie, irán directamente hacia la reina.

Hoja dentada no es la primera arma arrojadiza con la que el equipo experimentó. El primer prototipo de Reinhardt podía lanzar su martillo hacia el equipo enemigo; esa habilidad era genial en la teoría, pero resultaba torpe en la práctica, ya que lo obligaba a ir a recoger el martillo para defender a su equipo después de cada lanzamiento. A pesar de que no llegó a ser parte de las habilidades definitivas de Reinhardt, este movimiento inspiró en gran medida a Hoja dentada. El hecho de lanzar un arma tiene más sentido para Junker Queen dado que posee un guantelete magnético con el que atrae las cosas a su alrededor. No queríamos que el guantelete la hiciera ver como una especie de maga o que fuera similar a Sigma en el sentido de que puede elevar a los rivales y lanzarlos por los aires. En vez de eso, Junker Queen utiliza sus poderes magnéticos para controlar el hacha y el cuchillo como un medio atroz para servir a sus despiadados fines.

Y para hacerla más intimidante de cerca, la habilidad pasiva de Hoja dentada hiere a los oponentes al usar el ataque cuerpo a cuerpo cuando tiene el cuchillo en su poder. Todas estas habilidades que aplican el efecto de herida fortalecen a Descarga de adrenalina, su pasiva que absorbe salud.  

Alarido dominante 

Para acentuar su cualidad de tanque, Junker Queen cuenta con Alarido dominante, una habilidad que intensifica su capacidad de supervivencia a la vez que ayuda a su equipo con un aumento de salud y de velocidad de movimiento tanto para ella como para sus aliados cercanos. Al ser el primer aumento de velocidad de movimiento en equipo después del de Lúcio, Alarido dominante le sirve a la reina para cerrar la brecha entre ella y el equipo rival. Su habilidad para cortar distancia se diseñó con la intención de aumentar la velocidad de movimiento, en lugar de tratarse de algo más sigiloso como una carrera corta o una teletransportación, debido a que esto sirve para reforzar la naturaleza propia de alguien que se lanza a la batalla de forma precipitada. Junker Queen usa la fuerza bruta para abrirse camino hacia sus oponentes con una agresividad implacable que demanda espacio. Esto impulsa su eficacia para asumir el mando y llevar a su equipo a la batalla a través de los pasos estrechos o para bloquear a los enemigos flanqueadores.

Tal como ocurre con Alarido dominante, la habilidad máxima de Junker Queen la lanza hacia el combate.  

Desenfreno 

Desenfreno es la habilidad máxima de la reina. Al activarla, Junker Queen se lanza al ataque, provoca heridas profundas en los enemigos e impide que puedan sanarse. Después de Granada biótica de Ana, esta es la segunda habilidad que aplica un efecto que bloquea la sanación. A la par de Descarga de adrenalina, Desenfreno es uno de los recursos de supervivencia más fuertes de Junker Queen, pues provoca una herida mortal a cualquiera en su camino y esto le da el potencial de restaurar una importante cantidad de salud con Descarga de adrenalina dependiendo del número de heridas que consiga infligir.

En un principio, su habilidad máxima consistía en un movimiento giratorio similar a un torbellino, pero queríamos incorporar su guantelete magnético. Por otra parte, no queríamos que se sintiera como una habilidad con elegancia o influencia mágica, ya que esto desentonaría con el personaje a nivel conceptual, así que llevamos su guantelete al límite. Desenfreno carga el guantelete y genera una nube alrededor de ella mediante su cuchillo y hacha al tiempo que se lanza contra el equipo enemigo; esto revela la potencia bruta y visceral que posee como reina.  

Una nueva reina que nació para gobernar 

Junker Queen se creó para el campo de batalla de 5 vs. 5 de Overwatch 2. Ella tiene una destreza incomparable para reclamar espacio y es aterradora en los enfrentamientos cercanos. Es una peleadora que sigue la línea de un tanque berserker y sabíamos esto al estar ante un nuevo paradigma del rol de tanque. Los tanques tienen un papel más agresivo en Overwatch 2 y, sin duda alguna, Junker Queen no es la excepción; de hecho, ella se considera el mejor ejemplo de esta regla.

¡Ya queremos que todos arrasen con Desenfreno en la próxima beta con nuestra flamante heroína tanque! 

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