Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 29 de marzo de 2022

Notas del parche de Heroes of the Storm - 29 de marzo de 2022

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


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Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Anub'arak Artanis Alexstrasza Alarak Cassia
Johanna Thrall Rehgar Cromi
Varian Melenablanca Gul'dan
Sargento Maza

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Tanque

Anub'arak

Talentos

  • Nivel 1
    • Armadura nerubiana [W]
      • La Armadura especial se incrementó de 20 a 25.
  • Nivel 7
    • Escudo subterráneo [E]
      • El escudo se incrementó de 345 a 400.
  • Nivel 13
    • Espinas urticantes [W]
      • El daño se incrementó de 80 a 90.
    • Mandíbulas empapadas en ácido [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 70% al 80%.
      • La duración se incrementó de 3 a 4 segundos.
  • Nivel 20
    • Criptotrama [R2]
      • El daño con el tiempo se incrementó de 50 a 60.
Comentario de los desarrolladores: Estos talentos no estaban a la altura del potencial de una hora de alfazaques.

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Johanna

Talentos

  • Nivel 1
    • Mirada fanática [E]
      • La bonificación de daño se redujo del 125% al 75%.
  • Nivel 13
    • Rugido [Q]
      • La bonificación de daño máxima de Castigo se redujo del 175% al 150%.
    • Martillo bendecido [activo]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de las habilidades básicas de 3 a 2.5 segundos.
  • Nivel 20
    • Furia divina [R1]
      • El máximo de objetivos golpeados por el bombardeo se incrementó de 4 a 6.
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización por descarga de 2 a 1 segundo.
      • El daño se redujo de 68 a 50.
Comentario de los desarrolladores: Johanna está infligiendo mucho daño, así que revertimos parcialmente algunas de sus potenciaciones recientes. También aprovechamos esta oportunidad para alterar cómo funciona Furia divina. Furia divina previamente disparaba 8 bombardeos de descargas, lo que golpeaba hasta 2 enemigos y hasta 2 aliados con cada bombardeo. Ahora incrementamos la cantidad de enemigos y aliados golpeados a un máximo de 3 y, al mismo tiempo, redujimos la reducción del tiempo de reutilización para diferenciar entre lanzamientos buenos y grandiosos de Espada en caída.

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Guerrero

Artanis

Base

  • La salud se redujo de 2525 a 2490.
  • Se redujo la regeneración de salud de 5.26 a 5.19.
  • Sobrecarga de escudos [atributo]
    • El escudo se redujo de 385 a 365.

Talentos

  • Nivel 4
    • Escudos amplificados [atributo]
      • La bonificación de escudo se incrementó del 75% al 80%.
Comentario de los desarrolladores: Artanis lentamente se ha ganado la corona del guerrero más popular y con el mayor porcentaje de victorias, así que recibió una despotenciación.

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Thrall

Base

  • La salud se incrementó de 1876 a 1896.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 3.91 a 3.95.

Talentos

  • Nivel 20
    • Ímpetu elemental [pasivo]
      • La reducción del tiempo de reutilización contra héroes se incrementó del doble al triple.
Comentario de los desarrolladores: Thrall está muy cerca de ser una opción competitiva, pero todas sus configuraciones se están quedando un poquito rezagadas.

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Varian

Base

  • Golpe heroico [atributo]
    • La reducción del tiempo de reutilización por ataques básicos se incrementó de 2 a 3 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Fauces del león [Q]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó de 6 a 7.
  • Nivel 4
    • Machaque colosal [R2]
      • El daño se incrementó de 160 a 185.
      • La reducción de Armadura se incrementó de 20 a 25.
Comentario de los desarrolladores: El cambio a Golpe heroico es una potenciación leve para los jugadores que usan Provocar y Machaque colosal, lo que nos gustaría ver con mayor frecuencia.

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Sanador

Alexstrasza

Base

  • Ofrenda de vida [Q]
    • Funcionalidad adicional: [pasivo] La regeneración de salud de Alexstrasza se incrementó un 150%.

Talentos

  • Nivel 16
    • El amor duele [Q]
      • Funcionalidad cambiada: Ofrenda de vida otorga 10 de Armadura al objetivo durante 2.5 segundos, lo que se incrementa a 30 si Alexstrasza tiene más del 75% de salud.
    • Sobreprotectora [W]
      • La duración del escudo se incrementó de 3 a 6 segundos.
    • Disciplina dracónica [D]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta la sanación de los ataques básicos de Reina de los dragones un 50%.
Comentario de los desarrolladores: Alexstrasza suele estar entre los porcentajes de victoria más bajos para nuestros sanadores. Estamos agregando un poco de regeneración de base para mantenerla más saludable que antes cuando tiene que sacrificar su salud para sanar. También, potenciamos un poco sus talentos de nivel 16.

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Rehgar

Base

  • La salud se redujo de 1935 a 1900.
  • Se redujo la regeneración de salud de 4.03 a 3.96.
  • Purga [D]
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 45 a 60 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Tótem colosal [E]
      • La bonificación de salud del tótem se redujo del 50% al 25%.
  • Nivel 4
    • Encantamiento de vida terrestre [Q]
      • La sanación se redujo de 200 a 160.
  • Nivel 7
    • Tótem terrestre [E]
      • Disminuyó la reducción de velocidad de ataque del 30% al 25%.
    • Purificación [D]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Purga de 10 a 15 segundos.
  • Nivel 16
    • Tótem asetierra [E]
      • El daño se redujo de 145 a 115.
Comentario de los desarrolladores: Los talentos más poderosos de Rehgar aún están notablemente por encima de los de sus rivales, y esa diferencia no es necesaria para que Rehgar sea una fuerza dominante. Así que redujimos nuevamente su salud de base y ahora apuntamos al tiempo de reutilización de Purga, para reducir un poco su poder en general.

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Melenablanca

Base

  • Súplica desesperada [Q]
    • El costo de maná se redujo de 45 a 40.
    • El incremento del costo de maná por Desesperación se redujo de 45 a 40.
  • Fervor [D]
    • La reducción de Armadura disminuyó de 25 a 15.

Talentos

  • Nivel 7
    • Intercesión [activo]
      • Se incrementó el alcance de lanzamiento de 7 a 7.5.
      • Funcionalidad eliminada: Ya no obtiene una acumulación de Desesperación.
  • Nivel 16
    • Resplandor [Q]
      • Funcionalidad cambiada: La sanación de Resplandor ahora vuelve a aplicar Fervor, lo que restablece su duración.
      • Ya no afecta la Armadura de Melenablanca.
    • Castigo compartido [W]
      • El daño de enlace se incrementó del 70% al 100% del daño de Inquisición.
    • Disciplina estricta [E]
      • Funcionalidad adicional: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Inquisición.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que con Alexstrasza, Melenablanca tuvo dificultades para competir con otros sanadores. Esperamos que estos cambios de base hagan que su experiencia en el juego temprano sea más fluida.

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Asesino de melé

Alarak

Talentos

  • Nivel 1
    • Ímpetu despiadado [W]
      • Se incrementó la bonificación de recarga del tiempo de reutilización del 75% al 100%.
  • Nivel 4
    • Carga negativa [E]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó del 4% al 5%.
  • Nivel 16
    • Relámpago fulminante [E]
      • La duración del lanzamiento sin costo se incrementó de 2 a 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Estamos contentos con el éxito que están teniendo los jugadores de Alarak con Golpe de la discordia y los talentos de melé, pero sus otras configuraciones se han quedado levemente rezagadas.

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Asesino de largo alcance

Cassia

Base

  • El daño de arma se incrementó de 120 a 122.

Talentos

  • Nivel 1
    • Azotes cargados [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 15% al 20%.
  • Nivel 4
    • Anillo de la sanguijuela [pasivo]
      • La sanación se incrementó del 15% al 20%.
  • Nivel 7
    • Himno seráfico [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 2 segundos.
  • Nivel 16
    • Ley marcial [pasivo]
      • Funcionalidad adicional: El requisito de bonificación de daño también se cumple si un objetivo está cegado.
Comentario de los desarrolladores: La configuración de ataques básicos de Cassia requiere un estilo de juego más arriesgado, y los jugadores sienten que el riesgo no vale la pena, así que incrementamos la configuración para que sea más redituable en general.

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Cromi

Talentos

  • Nivel 8
    • Arenas ralentizadoras [R1]
      • Arenas ralentizadoras ya no está disponible para seleccionarse en partidas ARAM.
Comentario de los desarrolladores: Eliminamos Arenas ralentizadoras de las partidas ARAM ya que resultaba frustrante con menos espacio para moverse.

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Gul'dan

Talentos

  • Nivel 4
    • Transfusión de vida mejorada [D]
      • El maná restituido se incrementó del 35% al 40%.
    • Consumir alma [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
      • Se incrementó el máximo de cargas de 2 a 3.
  • Nivel 7
    • Vínculo sombrío [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1.5 a 1.75 segundos.
  • Nivel 13
    • Armadura vil [Q]
      • Se incrementó la Armadura especial de 40 a 50.
    • Pacto oscuro [pasivo]
      • La bonificación de salud se incrementó del 30% al 40%.
    • Piedra de salud [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 45 segundos.
  • Nivel 16
    • Llamaradas infernales [Q]
      • La bonificación de daño por acumulación se incrementó del 10% al 12%.
    • Aflicción catastrófica [E]
      • El daño del tercer golpe se incrementó de 233 a 268.
Comentario de los desarrolladores: El protagonismo de Gul'dan está principalmente vinculado a la fuerza de su configuración de Drenar vida. No vemos que esta configuración esté fuera de los límites, así que pusimos las configuraciones de Llama vil y Corrupción a la par.

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Sargento Maza

Talentos

  • Nivel 1
    • Emboscada [D]
      • La bonificación de daño se incrementó del 100% al 125%.
    • Artillería avanzada [D]
      • El daño por proximidad se incrementó del 50% al 60%.
    • Municiones Maelstrom [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 100 a 80 segundos.
  • Nivel 7
    • Modo asedio flotante [D]
      • La velocidad de movimiento se incrementó del 40% al 50%.
    • Alcance graduado [D]
      • El lapso de tiempo del rango incrementado se redujo de 2 a 1.5 segundos.
  • Nivel 20
    • Minas de metralla [Q]
      • La reducción de Armadura máxima se incrementó de 30 a 50.
    • Ultracapacitores [D]
      • La velocidad de ataque por acumulación se incrementó del 5% al 10%.
      • La velocidad de ataque máxima se incrementó del 40% al 60%.
Comentario de los desarrolladores: La Sargento Maza tiene una paridad de talentos decente, así que solo incrementamos el poder de algunos talentos clave para diferenciar aún más la identidad de las diferentes configuraciones.

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Correcciones de errores

Héroes

  • Rehgar
    • Los talentos Tótem colosal y Tótem terrestre figuran en el orden correcto en la descripción emergente avanzada de Tótem nexo terrestre.

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