Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 27 de septiembre de 2021

Notas del parche de Heroes of the Storm - 27 de septiembre de 2021

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


Héroes

TANQUE GUERRERO APOYO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
E.T.C. Gazlowe Zarya Ana Maiev Kael'thas
Thrall Alasol Kel'Thuzad
Li Li Nazeebo
Stukov Vala
Zagara

Tanque

E.T.C.

Base

  • Estrella de rock [atributo]
    • Funcionalidad adicional: Las habilidades heroicas otorgan 60 de Armadura durante 2 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Héroe del rock [E]
      • La sanación por ataques básicos se incrementó del 50% al 60%.
  • Nivel 4
    • Canción animal [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 5 a 7 segundos.
    • Speed metal [atributo]
      • La duración se incrementó de 2 a 2.5 segundos.
  • Nivel 7
    • Ligado ascendente [E]
      • La bonificación de daño se incrementó del 30% al 35%.
    • Pedal de eco [pasivo]
      • El daño se incrementó de 15 a 18.
      • La bonificación de daño JcE se redujo del 250% al 200%.
  • Nivel 10
    • Salto al público [R2]
      • El costo de maná se redujo de 100 a 70.
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 3 a 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: La fuerza de E.T.C. se ha centrado generalmente alrededor de sus poderosas habilidades heroicas, pero últimamente eso no lo ha ayudado a estar a la altura. Estamos intentando reforzar esa identidad con Armadura de base y una potenciación a Salto al público antes de buscar ampliar su poder.

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Guerrero

Gazlowe

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 2375 a 2275.
    • Se redujo la regeneración de salud de 4.95 a 4.74.
  • Torreta sacudidora [Q]
    • El daño se redujo de 38 a 36.
  • Lázer murtífero [W]
    • El daño se redujo de 180 a 175.
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe es una fuerza bastante dominante en todos los niveles de juego no maestros ahora. Estamos comenzando con algunas despotenciaciones de base y estaremos atentos para hacer algunos ajustes a los talentos en un parche posterior.

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Thrall

Base

  • Espíritu feral [W]
    • El costo de maná se redujo de 60 a 40.

Talentos

  • Nivel 1
    • Eco de los elementos [Q]
      • La reducción del costo de maná se incrementó de 15 a 20.
  • Nivel 4
    • Resiliencia feral [W]
      • Las acumulaciones de Resiliencia de Lobo gélido se incrementaron de 3 a 4.
  • Nivel 13
    • Gracia de Lobo gélido [D]
      • Funcionalidad cambiada: Resiliencia de Lobo gélido puede activarse para sanar instantáneamente. Esta sanación se incrementa hasta un 100% según la salud faltante de Thrall.
    • Escudo de espíritu [activo]
      • Aumentó la duración de la Armadura especial de 2.5 a 4 segundos.
  • Nivel 20
    • (Nuevo) Ímpetu elemental [pasivo]
      • Los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de las habilidades básicas y heroicas 0.25 segundos, lo que se duplica contra héroes.
Comentario de los desarrolladores: Thrall ha comenzado a tener dificultades en enfrentamientos de vía en solitario, generalmente sin poder resistir después de intercambiar golpes. Sentimos que sus costos de maná son muy elevados debido a su dependencia a lanzar habilidades con frecuencia para cargar Resiliencia de Lobo gélido, incluso si se elige aprender Marea de maná. Parece haber una demanda de un talento de ataque automático fuerte en el nivel 20, ya que muchos Thralls eligen Cuchillas del Nexo, así que agregamos Ímpetu elemental para que el nivel se mantenga emocionante.

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Apoyo

Zarya

Talentos

  • Nivel 1
    • Cara a cara [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Mientras tenga más de 40 de Energía, el tamaño del ataque básico de Zarya aumenta un 35%.
  • Nivel 4
    • Yo soy la más fuerte [W]
      • Funcionalidad adicional: El daño que absorben los escudos de Zarya aporta un 20% más de Energía.
  • Nivel 7
    • Golpéame [atributo]
      • Se ha eliminado.
    • Hasta el límite [pasivo]
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo) Quemadura profunda [Q]
      • Los ataques básicos contra héroes golpeados por Granada de partículas en los últimos 3 segundos generan 1 de Energía.
  • Nivel 10
    • Oleada de gravitones [R2]
      • Funcionalidad adicional: Inflige 30 de daño por segundo a los enemigos afectados.
Comentario de los desarrolladores: La configuración basada en ataques básicos de Zarya tenía un rendimiento bajo en comparación a sus otras opciones, así que consolidamos algunos talentos y le dimos uno nuevo en la forma de una Quemadura profunda. Históricamente, incluso las potenciaciones más leves han tenido un gran impacto en la eficacia de Zarya, así que aplicamos pequeños cambios esta vez. Estaremos atentos a su rendimiento y, en caso de ser necesario, haremos más ajustes en el futuro.

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Sanador

Ana

Talentos

  • Nivel 1
    • Sanación por contacto [W]
      • Funcionalidad adicional: Granada biótica inflige un 30% más de daño por héroe golpeado.
    • Municiones vampíricas [atributo]
      • La sanación bonificada de Alcaudón por la acumulación de 5 dosis se incrementó del 0.75% al 1%.
  • Nivel 4
    • Mejoras bióticas [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 3 segundos.
    • Dardo debilitador [activo]
      • Funcionalidad adicional: Si no se golpea a ningún héroe, se reduce su tiempo de reutilización 8 segundos.
  • Nivel 16
    • Tiradora de élite [Q]
      • Funcionalidad adicional: La bonificación de sanación se incrementó un 35% al máximo de acumulaciones.
    • Dosis concentrada [Q]
      • Se incrementó la bonificación de sanación del 10% al 12%.
  • Nivel 20
    • Tiro certero [R2]
      • La bonificación de daño y sanación por héroe golpeado se incrementó del 4% al 5%.
Comentario de los desarrolladores: Ana tiene un grupo de talentos que se están volviendo cada vez más populares, así que ayudamos a sus competidores. Esperamos que la funcionalidad adicional de Tiradora de élite permita que los mejores francotiradores brillen realmente.

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Alasol

Base

  • Vitales
    • La salud se redujo de 1450 a 1425.
    • Se redujo la regeneración de salud de 3.02 a 2.97.
  • Bruma reconfortante [atributo]
    • La sanación se redujo de 115 a 110.
    • Se redujo el tiempo de reutilización de activación de 90 a 75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Alasol, el dragón feérico amigable, ha estado acumulando lentamente más victorias de las que debería. Estamos despotenciando algunas de sus estadísticas de base para que esté más en línea con el resto de sus pares.

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Li Li

Base

  • Brebaje sanador [Q]
    • La velocidad de misil se incrementó un 20%.
  • Viento cegador [E]
    • La velocidad de misil se incrementó un 20%.

Talentos

  • Nivel 7
    • ¡Vamos! [activo]
      • El alcance se incrementó de 6 a 7.5.
Comentario de los desarrolladores: Li Li ha estado fortaleciendo su brazo, lo que debería ayudar a que sus habilidades sean un poco más consistentes, especialmente en ataques de largo alcance.

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Stukov

Talentos

  • Nivel 1
    • Toque fétido [W]
      • La ralentización de los ataques básicos se incrementó del 15% al 20%.
      • Se redujo el daño de los ataques básicos en modo de largo alcance del 50% al 40%.
    • Esporas iracundas reactivas [W]
      • El alcance de búsqueda de la activación del talento se redujo un 20%.
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Disparador de biomuerte cuando tienes menos del 50% de salud del 150% al 100%.
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 60 a 75 segundos.
    • Golpe bajo [E]
      • La bonificación de daño contra héroes con menos del 50% de salud se incrementó del 100% al 125%.
  • Nivel 13
    • Insaciable [E]
      • La bonificación de alcance de lanzamiento se incrementó del 20% al 30%.
      • Se redujeron de 8 a 6 las instancias de daño a héroes necesarias para conseguir la reducción del tiempo de reutilización y la restitución de maná.
  • Nivel 16
    • Portador universal [Q]
      • Disminuyó la reducción de la sanación de Agente patógeno sanador del 40% al 25%.
    • Supercepa [Q]
      • Se incrementó la sanación por aturdimiento o arraigo de 250 a 300.
Comentario de los desarrolladores: Esporas iracundas reactivas es un talento muy potente actualmente, por lo que es la opción dominante en el nivel 1. Hicimos algunos ajustes para ayudar a equilibrar el nivel de talentos y, al mismo tiempo, potenciamos algunos de los talentos con bajo rendimiento de su árbol.

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Melé

Maiev

Base

  • Salto de las celadoras [D]
    • Funcionalidad adicional: Después de alcanzar el nivel 20, obtienes una carga adicional.

Talentos

  • Nivel 4
    • Clavar [Q]
      • La bonificación de daño de recompensa de primera misión se incrementó del 25% al 35%.
  • Nivel 7
    • Vínculos de corrupción [W]
      • La reducción de Armadura se incrementó de 10 a 15.
      • La ralentización se incrementó del 20% al 25%.
      • Se redujo la duración de 4 a 3 segundos.
  • Nivel 10
    • Disco de contención [R1]
      • Funcionalidad adicional: Los héroes que abandonan la contención quedan silenciados durante 1.5 segundos.
  • Nivel 16
    • Asalto blindado [pasivo]
      • La bonificación de daño físico se incrementó del 20% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: A Maiev puede resultarle difícil ser más hábil que sus oponentes en el juego tardío, así que estamos ansiosos por ver lo que los jugadores de Maiev harán con una carga adicional de Salto de las celadoras. Esta es también la primera vez que agregamos una nueva funcionalidad mediante un desbloqueo de nivel en lugar de convertir una misión de base o talento popular, así que estaremos atentos a los comentarios. Además, la habilidad Disco de contención ha quedado un poco rezagada respecto a Prisión de la celadora en todos los niveles de juego, así que agregamos un silenciamiento para aislar aún más a los objetivos e interrumpir grandes momentos.

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Largo alcance

Kael'thas

Base

  • Vitales
    • La salud se incrementó de 1520 a 1595.
    • Se incrementó la regeneración de salud de 3.17 a 3.32.
  • Gravedad cero [E]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 12 segundos.

Talentos

  • Nivel 4
    • Convulsión energética [E]
      • La reducción del tiempo de reutilización por golpear a héroes enemigos disminuyó de 9 a 8 segundos.
    • Transfusión de maná [atributo]
      • La recuperación de maná por activar Esferas glaucas se incrementó del 4% al 5%.
  • Nivel 10
    • Fénix [R1]
      • El daño se incrementó de 78 a 84.
      • El daño por proximidad se incrementó de 39 a 42.
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde la última vez que potenciamos a nuestro mago de fuego, así que aplicamos algunos cambios de base para incrementar su supervivencia, y también ajustamos algunos talentos que tenían un rendimiento bajo.

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Kel'Thuzad

Base

  • Vitales
    • La salud se incrementó de 1445 a 1490.
    • Se incrementó la regeneración de salud de 3.01 a 3.10.
  • Pica glacial [1]
    • El daño se incrementó de 60 a 70.

Talentos

  • Nivel 7
    • Frío polar [1]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de bonificación de 8 a 10 segundos.
  • Nivel 13
    • Trabazón helado [W]
      • La reducción del tiempo de reutilización de bonificación por ataque básico se incrementó de 0.5 a 0.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que con Kael'thas, sentimos que hemos dejado de lado a Kel'Thuzad durante bastante tiempo. Le otorgamos algunas pequeñas potenciaciones de base y optimizamos algunos de los talentos que tenían un rendimiento bajo.

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Nazeebo

Base

  • Plaga de sapos [E]
    • El daño durante 6 segundos se incrementó de 119 a 125.

Talentos

  • Nivel 1
    • Viudas negras [Q]
      • La ralentización se redujo del 30% al 25%.
      • La duración de la ralentización se redujo de 1.5 a 1 segundo.
      • El daño bonificado como recompensa de misión se redujo del 30% al 25%.
    • Endémico [E]
      • Se redujo de 40 a 35 el número de héroes golpeados para desbloquear la recompensa de misión de nivel 1.
      • Se redujo de 80 a 70 el número de héroes golpeados para desbloquear la recompensa de misión de nivel 2.
  • Nivel 4
    • Ritual de sangre [atributo]
      • Las acumulaciones de Infección vil adicionales por derribos se redujeron de 5 a 3.
  • Nivel 13
    • Sapos guardianes [E]
      • La duración de la Armadura por héroe golpeado se incrementó de 2 a 3 segundos.
  • Nivel 16
    • Colonia arácnida [Q]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Muro zombi y Plaga de sapos de 0.25 a 0.125 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Todo el equipo ha experimentado una fuerte aracnofobia últimamente, y creemos que se debe principalmente a Nazeebo. Estamos intentando exterminar algunas de las viles alimañas y, al mismo tiempo, darles a los sapos algunas potenciaciones.

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Vala

Base

  • Disparo múltiple [W]
    • El daño se redujo de 165 a 159.
    • Se incrementó el tiempo de reutilización de 12 a 13 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Flecha perforadora [Q]
      • El daño por héroe enemigo golpeado se redujo de 7 a 6.
    • Credo del cazador [atributo]
      • La bonificación máxima de daño de los ataques básicos contra héroes enemigos se incrementó del 5% al 6%.
      • Se incrementó la velocidad de ataque de gambito del 20% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: Si bien la habilidad Disparo múltiple está siendo superada levemente en rendimiento por las configuraciones de Flecha famélica, sentimos que aún es muy poderosa por ser una opción segura. También nos gustaría ver un poco más de configuraciones centradas en ataques automáticos, así que vamos a comenzar a fortalecer de a poco algunos de esos talentos, comenzando con Credo del cazador.

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Zagara

Base

  • Vitales
    • La salud se incrementó de 1500 a 1550.
    • Se incrementó la regeneración de salud de 3.12 a 3.23.

Talentos

  • Nivel 20
    • Madre de colonia [Q]
      • Funcionalidad adicional: Obtienes un 20% de velocidad de ataque adicional.
Comentario de los desarrolladores: Los cambios a la salud previos afectaron negativamente a Zagara más de lo pretendido y estamos volviendo para atrás un poco. Además, el talento Madre de colonia estaba siendo opacado por el resto de los talentos de nivel 20, así que decidimos hacerlo un poco más interesante.

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Correcciones de errores

Héroes

  • E.T.C.
    • Los talentos de Estrella de rock se aplican a E.T.C. después de lanzar Salto al público.

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