Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm - 19 de enero de 2021
¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.
Navegación rápida:
Héroes
Tanque
Blaze
Talentos
- Nivel 1
- Estimpack de resistencia [activo]
- El escudo se incrementó de 530 a 590.
- Estimpack neural [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
- Estimpack de resistencia [activo]
- Nivel 7
- Asar y matar [W]
- La bonificación de daño se incrementó del 20% al 35%.
- Petróleo adhesivo [W]
- Se incrementó la ralentización del 35% al 40%.
- Asar y matar [W]
- Nivel 13
- Revestimiento de nanomáquinas [W]
- La duración se incrementó de 2.5 a 3 segundos.
- Revestimiento de nanomáquinas [W]
Comentario de los desarrolladores: Si bien los talentos de Blaze se encuentran bastante bien equilibrados, en muchos de los niveles hay uno o dos talentos que son preferidos por sobre el tercero. Estamos tratando de reforzar las opciones alternativas para que sean más competitivas, lo que debería lograr más formas únicas de jugar con el Camazot.
Mei
Base
- Nieve cegadora [Q]
- Se incrementó la duración de la ralentización y el efecto de ceguera de 1.5 a 1.75 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Carga pesada [Q]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.25 a 0.5 segundos.
- Funcionalidad adicional: Cada vez que Ventisca inflige daño a un héroe enemigo, se obtiene 3 de maná.
- Tormenta de hielo [W]
- El daño bonificado por aturdimiento final se incrementó del 125% al 150%.
- Carga pesada [Q]
- Nivel 4
- Bola de aguanieve [Q]
- La bonificación de daño se incrementó del 50% al 75%.
- Frente frío [E]
- Funcionalidad ajustada: Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Deslizada gélida. Si Mei entra a su propia Ventisca mientras Deslizada gélida está activa, el tiempo de reutilización de Deslizada gélida se reduce 5 segundos y ella obtiene 80 de maná.
- Bola de aguanieve [Q]
- Nivel 10
- Muro de hielo [R2]
- El tiempo de reutilización se redujo de 70 a 50 segundos.
- El costo de maná se redujo de 60 a 50.
- Muro de hielo [R2]
- Nivel 13
- Aluvión [W]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización del 100% al 125%.
- Aluvión [W]
Comentario de los desarrolladores: Mei tiene algunos problemas de talentos y no se la ha visto en el meta de tanques recientemente, así que le otorgamos algunas potenciaciones, en especial a varios talentos que no se han visto tanto en partidas como deberían.
Guerrero
D.Va
Base
- La salud de la armadura robótica se redujo de 2250 a 2150.
- La regeneración de salud de la armadura robótica se redujo de 4.69 a 4.48.
Talentos
- Nivel 10
- Saltito [R1]
- El daño se incrementó de 52 a 70.
- Saltito [R1]
Comentario de los desarrolladores: D.Va es una heroína única debido a su capacidad de entrar y salir de su armadura robótica para sobrevivir a situaciones en las que otros héroes morirían. Cuando se dedica plenamente a su rol de tanque, puede ser muy frustrante que tenga que "morir" dos veces para que el equipo enemigo la pueda eliminar del mapa. Creemos que ahora es demasiado poderosa en ese sentido, así que redujimos la supervivencia de su armadura robótica. También potenciamos el daño de Saltito para que compita mejor con Micromisiles.
Gazlowe
Base
- Carga de explodium [E]
- El daño se redujo de 155 a 142.
Talentos
- Nivel 10
- Gravibomba 3000 [R2]
- El daño se redujo de 235 a 220.
- Gravibomba 3000 [R2]
- Nivel 13
- Esquemas superiores [Q]
- Se redujo la bonificación de alcance del 50% al 30%.
- Esquemas superiores [Q]
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe aún es demasiado fuerte y vemos un índice de participación demasiado alto. Para que no sea tan poderoso, redujimos el daño de Carga de explodium y redujimos el poder de algunos de sus talentos de más alto rendimiento.
Hogger
Base
- La salud se redujo de 2320 a 2260.
- La regeneración de salud se redujo de 4.83 a 4.71.
- Acumulación de botín [D]
- La duración de la Carne se redujo de 5 a 4 segundos.
Talentos
- Nivel 1
- Oficial cocinero [W]
- La sanación se incrementó del 6% al 8% de la salud máxima.
- Al acecho [activo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 40 segundos.
- Se incrementó la sanación por segundo de 6 a 9.
- Oficial cocinero [W]
- Nivel 4
- Fuerza bruta [Q/D]
- La bonificación por golpear a héroes enemigos contra el terreno se incrementó de 2 a 8.
- La bonificación máxima de daño se incrementó de 100 a 125.
- Rango de agresión [E]
- La bonificación de Furia contra enemigos que no son héroes se redujo de 1 a 0.5.
- La bonificación de Furia contra héroes enemigos se redujo de 3 a 2.
- Fuerza bruta [Q/D]
- Nivel 7
- Enfurecerse [Q/E]
- Se incrementó la bonificación de velocidad de ataque del 25 al 35%.
- Fuego de basura [atributo]
- La reducción del tiempo de reutilización de Acumulación de botín disminuyó de 4 a 2 segundos.
- El daño se redujo de 25 a 23.
- Enfurecerse [Q/E]
- Nivel 10
- Acumulapulta [R1]
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 50 a 60 segundos.
- El daño se redujo de 140 a 100.
- Onda de choque [R2]
- La duración del aturdimiento principal se incrementó de 1.25 a 1.5 segundos.
- El daño principal se incrementó de 306 a 335.
- El daño secundario se incrementó de 210 a 230.
- Acumulapulta [R1]
- Nivel 13
- Demonio polvoriento [E]
- La bonificación de Armadura cuando tienes menos de 50 de Furia se redujo de 30 a 20.
- La bonificación de Armadura cuando tienes más de 50 de Furia se redujo de 50 a 40.
- Paliza [E]
- La duración del efecto de ralentización aumentó de 1.5 a 2 segundos.
- Demonio polvoriento [E]
- Nivel 16
- ¡Kabúm! [W]
- La bonificación de daño se incrementó del 40% al 50%.
- ¡Kabúm! [W]
Comentario de los desarrolladores: El lanzamiento de Hogger ha sido increíblemente interesante. Empezó con un porcentaje de victorias bajo, el cual fue creciendo significativamente al tiempo que la percepción de su poder potencial seguía mejorando. Buscamos aplicarle una mezcla de potenciaciones y despotenciaciones para abordar en gran medida los problemas de talentos evidentes y, al mismo tiempo, mantener su poder general bajo control.
Imperius
Talentos
- Nivel 1
- Luz empaladora [Q]
- La bonificación de daño por Marca valerosa se redujo del 125% al 75%.
- Luz empaladora [Q]
- Nivel 4
- Armadura soberana [E]
- La cantidad de Armadura se redujo de 25 a 20.
- Armadura soberana [E]
- Nivel 10
- Armamentos angelicales [R1]
- El escudo se redujo de 1000 a 850.
- Armamentos angelicales [R1]
Comentario de los desarrolladores: El Ángel del Valor se sobreponía al daño enemigo con mucha facilidad y, a su vez, infligía mucho daño, por lo que otros guerreros comenzaron a sentir celos.
Ragnaros
Talentos
- Nivel 1
- Meteorito volátil [W]
- La bonificación de daño por golpe se incrementó del 5% al 6%.
- Meteorito volátil [W]
- Nivel 7
- Poder de arrabio [pasivo]
- Nueva funcionalidad: Si Meteorito candente golpea a héroes enemigos al menos 5 veces, su tiempo de reutilización se reduce 7 segundos y restituye 30 de maná.
- Poder de arrabio [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: No nos gustaba la forma en que la fuerza de Poder de arrabio se ofrecía en un próximo lanzamiento tras cumplirse sus condiciones. Esta versión debería dar una recompensa más inmediata y, a su vez, debería resultar más atractiva a los héroes que ejercen presión en solitario.
Sanador
Anduin
Talentos
- Nivel 20
- Luz de Ventormenta [R1]
- Funcionalidad adicional: Si Palabra sagrada: Salvación se canaliza por completo, su tiempo de reutilización se reduce 60 segundos.
- Rezo desesperado [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
- Luz de Ventormenta [R1]
Comentario de los desarrolladores: Estamos experimentando con un cambio a Luz de Ventormenta para permitir que Anduin tenga momentos más destacados al usar Palabra sagrada: Salvación en su máximo potencial. Ahora cuando logre canalizar la habilidad por completo, tendrá una mayor reducción del tiempo de reutilización, lo que le permitirá usarla varias veces en una misma pelea.
Auriel
Talentos
- Nivel 4
- Carga pesada [E]
- Funcionalidad ajustada: Golpe inmovilizador ralentiza a los héroes enemigos un 20% durante 2.5 segundos. Si aturde a un enemigo, el efecto de ralentización y su duración se duplican.
- Carga pesada [E]
Comentario de los desarrolladores: Carga pesada no mantenía a Auriel a salvo como debería, en especial cuando se lo comparaba con Ofensa recurrente, y queríamos que fuese una opción confiable.
Alasol
Talentos
- Nivel 13
- Polvo de protección [E]
- Funcionalidad ajustada: Aumenta la duración de Polvo de hadas 1 segundo. Bruma reconfortante y Sanación fugaz sanan a los aliados con un Polvo de hadas activo un 75% más.
- Polvo de protección [E]
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaba cómo Polvo de protección potenciaba todas las herramientas de sanación de Alasol. Sin embargo, su sanación resultaba excesiva cuando se juntaba con Conmutación de fase e Hiperconmutación, y no de una forma emocionante a nuestro parecer. Creemos que este cambio mantiene la esencia de lo que hace que Polvo de protección sea divertido.
Deckard
Talentos
- Nivel 20
- ¡Más Torbelibros! [R2]
- Funcionalidad adicional: Agrega otra carga.
- ¡Más Torbelibros! [R2]
Comentario de los desarrolladores: Dame más.
Lúcio
Talentos
- Nivel 7
- Buenas vibras [Q]
- El escudo se incrementó de 35 a 38.
- Estéreo [activo]
- Estéreo ya no tiene duración.
- Buenas vibras [Q]
- Nivel 10
- Choca esos cinco [R2]
- El tiempo de reutilización se incrementó de 15 a 20 segundos.
- El costo de maná se redujo de 35 a 30.
- Funcionalidad adicional: Restituye a Lúcio 125 de salud y le otorga el estado Imparable durante 1 segundo.
- Choca esos cinco [R2]
- Nivel 16
- Rompetímpanos [E]
- Ya no es más una habilidad activada.
- Funcionalidad ajustada: Aumenta la duración de Sube el volumen 1 segundo.
- Rompetímpanos [E]
- Nivel 20
- Hit del verano [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 75 a 60 segundos.
- Funcionalidad adicional: Ahora también afecta a Lúcio.
- Fuego cruzado [R2]
- Ya no aumenta la duración de Sube el volumen 1 segundo.
- Funcionalidad adicional: Reduce el costo de maná y el tiempo de reutilización de Choca esos cinco un 50%.
- Hit del verano [activo]
Comentario de los desarrolladores: Nos detuvimos en Lúcio y encontramos algunos lugares donde podríamos hacer sus talentos más interesantes y divertidos. Estamos particularmente interesados en ver cómo nuestro cambio a Choca esos cinco (que ahora funciona sobre Lúcio) ayuda con sus habilidades y a mantenerlo a él y a sus compañeros de equipo con vida.
Stukov
Talentos
- Nivel 1
- Toque fétido [W]
- La cantidad de héroes enemigos golpeados para el requisito de misión final se redujo de 30 a 25.
- Esporas iracundas reactivas [W]
- El tiempo de reutilización se incrementó de 15 a 25 segundos.
- Golpe bajo [E]
- El umbral de salud para el daño bonificado se incrementó del 30% al 50%.
- Toque fétido [W]
- Nivel 4
- Blindaje biótico [Q]
- La cantidad de Armadura se redujo de 15 a 10.
- Blindaje biótico [Q]
- Nivel 13
- Insaciable [E]
- La cantidad de héroes enemigos golpeados requerida se redujo de 10 a 8.
- Insaciable [E]
Comentario de los desarrolladores: Algunos de los talentos de Stukov han sido muy inconsistentes como para ser considerados viables, así que les aplicamos algunas pequeñas potenciaciones para incrementar su competitividad. También redujimos la fuerza de algunos de sus talentos con un rendimiento excesivo para mantener su poder general bajo control.
Asesino de melé
Kerrigan
Talentos
- Nivel 7
- Reina de las Cuchillas [Q]
- La bonificación de daño se incrementó del 50% al 100%.
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de Devastar de 2 a 3 segundos.
- Reina de las Cuchillas [Q]
Comentario de los desarrolladores: Teníamos mucho miedo de que Reina de las Cuchillas fuese un talento demasiado poderoso cuando lo rediseñamos, así que lo ajustamos para que se aproximara mejor a nuestra visión original. Esto debería permitirle eliminar oleadas con mayor eficacia al tiempo que también permite que Devastar esté disponible con mayor frecuencia.
Valeera
Base
- Golpe siniestro [Q]
- El costo de Energía se redujo de 30 a 25.
Talentos
- Nivel 4
- Golpes despiadados [Q]
- La reducción del costo de Energía disminuyó de 15 a 10.
- Golpes despiadados [Q]
- Nivel 10
- Bomba de Humo [R1]
- La Armadura de la Bomba de Humo aumentó de 30 a 60.
- Bomba de Humo [R1]
- Nivel 16
- Té de cardo [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 20 segundos.
- Té de cardo [activo]
- Nivel 20
- Torrente adrenalínico [R1]
- Funcionalidad adicional: La Armadura de Bomba de humo se incrementó de 30 a 60.
- Torrente adrenalínico [R1]
Comentario de los desarrolladores: Se siente muy bien jugar con Valeera con un Golpe siniestro de bajo costo. Movimos un poco del beneficio de Golpes despiadados como beneficio de base y también ayudamos a otros talentos más débiles.
Asesino de largo alcance
Cassia
Base
- Se redujo el daño de los ataques básicos de 125 a 120.
- Furia de relámpagos [Q]
- El daño se redujo de 165 a 158.
- Repeler [E]
- El daño se redujo de 34 a 32.
Comentario de los desarrolladores: Cassia tiene un rendimiento levemente excesivo con un porcentaje de victorias del 53% y tiene un alto nivel de participación. Redujimos levemente sus números de base para buscar un equilibrio.
Fénix
Talentos
- Nivel 4
- Inhibidor de energía [W]
- Ya no requiere que el objetivo principal sea un héroe para ralentizar a los enemigos en un área.
- Inhibidor de energía [W]
Comentario de los desarrolladores: Parte del encanto de Bomba de fase es que inflige un 100% de daño por proximidad, lo que abre posibilidades de a quién tiene Fénix como objetivo. Este cambio reajusta Inhibidor de energía a esa filosofía.
Gul'dan
Talentos
- Nivel 10
- Horrorizar [R1]
- Horrorizar ya no puede interrumpirse y quedar en un tiempo de reutilización de 10 segundos si Gul'dan es aturdido durante el lanzamiento.
- Horrorizar [R1]
Comentario de los desarrolladores: Cambiamos Horrorizar para que ya no pueda interrumpirse durante su lanzamiento. Nunca fue la intención que tuviese un largo tiempo de lanzamiento y, debido a su configuración única, tuvimos diversas notificaciones de errores a lo largo de los años por interrumpirse o quedar en un tiempo de reutilización de 10 segundos, pero su sonido aún se activaba. Este cambio debería solucionar este problema y terminar con la confusión.
Kael'thas
Talentos
- Nivel 16
- Esferas gemelas [atributo]
- Funcionalidad adicional: Se obtienen todos los talentos de nivel 7.
- Esferas gemelas [atributo]
Comentario de los desarrolladores: Potenciar habilidades es divertido, pero sentimos que Esferas gemelas luchaba para causar el impacto necesario para competir como un talento de nivel 16. Esperamos que esto proporcione el poder que necesita al tiempo que mantiene su flexibilidad para elegir qué habilidad potenciar.
Nazeebo
Talentos
- Nivel 13
- Sapos guardianes [E]
- Funcionalidad ajustada: Golpear a héroes enemigos con Plaga de sapos otorga 30 de Armadura durante 1.5 segundos, hasta un máximo de 4 segundos.
- Sapos guardianes [E]
Comentario de los desarrolladores: Sapos guardianes no superaba a Superstición en términos de valor continuo ni a Bloque de hielo en términos de valor inmediato. Creemos que esto lo ayudará a competir al tiempo que se profundiza más el estilo de juego de Plaga de sapos.
Tychus
Talentos
- Nivel 1
- Mariscal de campo [W]
- Se redujo la bonificación de daño del 20% al 10%.
- Mariscal de campo [W]
Comentario de los desarrolladores: Para incentivar la configuración W, potenciamos en exceso Mariscal de campo, así que redujimos un poco esa potenciación.
Zul'jin
Talentos
- Nivel 1
- Temeridad [D]
- Se redujo la bonificación de daño de ataque básico del 20% al 15%.
- Funcionalidad adicional: Cuando tiene menos del 50% de salud, los ataques básicos contra héroes le otorgan una acumulación adicional de ¿Quieres un hacha?
- Temeridad [D]
- Nivel 7
- Asalto sañoso [Q]
- La bonificación de daño se incrementó del 35% al 45%.
- Asalto sañoso [Q]
- Nivel 13
- Lacerar [W]
- Funcionalidad adicional: La duración del efecto de ralentización se incrementó 0.5 segundos.
- Atrapar [activo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 40 segundos.
- Funcionalidad adicional: Si no se golpea a ningún héroe, se reduce el tiempo de reutilización a 10 segundos.
- Lacerar [W]
- Nivel 16
- ¡Sin piedad! [Q]
- Funcionalidad adicional: Los ataques básicos contra héroes enemigos marcados por Lanzamiento doloroso infligen un 2% más de su salud máxima como daño.
- ¡Sin piedad! [Q]
Comentario de los desarrolladores: Aplicar pequeños ajustes para equilibrar los niveles de talentos de Zul'jin nos dio la oportunidad de mejorarlo. Es difícil sentir los beneficios de Temeridad a medida que baja la salud de Zul'jin, por lo que un crédito de misión adicional podría ayudar a que esto resulte más evidente. La consistencia de Ojo de Zul'jin resultaba difícil de superar en el nivel 13, así que buscamos con estos cambios ayudar a que Lacerar y Atrapar resultaran más confiables. Nos sentimos cómodos con que el talento ¡Sin piedad! sea una opción particular en respuesta a las composiciones de héroe enemigas, pero no era tan fuerte como debería en esas situaciones.
Correcciones de errores
Héroes
- Murky
- Ira del bacalao ahora sigue correctamente las reglas de daño con el tiempo.
- Tychus
- Punto de fusión ahora sigue correctamente las reglas de daño con el tiempo.