Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm - 4 de noviembre de 2020
¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.
Navegación rápida:
Héroes
TANQUE | GUERRERO | SANADOR | MELÉ | LARGO ALCANCE |
---|---|---|---|---|
Anub'arak | Chen | Alexstrasza | Alarak | Azmodán |
Mal'Ganis | Dehaka | Falstad | ||
D.Va | Lunara | |||
Gazlowe | Orphea | |||
Leoric | Sargento Maza | |||
Maltael | Sylvanas | |||
Varian | Tychus |
Tanque
Anub’arak
Talentos
- Nivel 20
- Amo de la colmena [R1]
- El daño se incrementó de 153 a 165.
- La sanación se incrementó de 50 a 80.
- Criptotrama [R2]
- Funcionalidad adicional: Al salir del capullo, los enemigos reciben 50 de daño durante 4 segundos. Este daño se incrementa un 100% por cada segundo que permanecen dentro.
- Escudo templado [activo]
- Se ha eliminado.
- Talento nuevo: El rey traidor [activo]
- Obtienes un 10% de salud máxima bonificada y 20 de Armadura especial. Activar para obtener 75 de Armadura durante 4 segundos. Tiempo de reutilización: 60 segundos.
- Amo de la colmena [R1]
Comentario de los desarrolladores: Le hicimos algunos cambios a los talentos de nivel 20 de Anub’arak para que se sientan más heroicos al elegirlos. Actualmente, Rebobinar está dominando este nivel ya que es un talento muy poderoso por sí solo y se complementa con el conjunto de talentos y habilidades de un modo genial. Nos gusta esto y no queremos quitarlo, así que buscamos hacer que sus otras opciones también se sientan geniales al ser elegidas.
Mal'Ganis
Base
- La salud se incrementó de 2450 a 2550.
- Se incrementó la regeneración de salud de 5.11 a 5.31.
Talentos
- Nivel 4
- Eco de fatalidad [W]
- El daño se incrementó de 60 a 66.
- Eco de fatalidad [W]
Comentario de los desarrolladores: Mal’Ganis tiene un rendimiento bajo en comparación a otros guerreros. Sus talentos están bien equilibrados desde su renovación, por lo que le devolvimos un poco de su salud para que pueda desempeñar el rol de tanque con más eficacia para su equipo.
Guerrero
Chen
Talentos
- Nivel 1
- Ingredientes de primera [atributo]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización tras completar la misión de 1 a 2 segundos.
- Ingredientes de primera [atributo]
- Nivel 4
- Golpe mortal [Q]
- La bonificación de daño se incrementó del 100% al 125%.
- Golpe mortal [Q]
- Nivel 7
- Ofrenda del buey [E]
- El daño recibido con el tiempo se redujo del 60% al 50% del daño recibido.
- Ofrenda del buey [E]
Comentario de los desarrolladores: Aplicamos algunas potenciaciones menores a talentos que tenían un rendimiento bajo. No esperamos grandes cambios con estas modificaciones, pero vimos la oportunidad de hacer la vida de los jugadores de Chen un poco más divertida, ¡así que la aprovechamos!
Dehaka
Base
- Enjambre oscuro [W]
- El daño se incrementó de 49 a 52.
Talentos
- Se reordenaron los talentos de los niveles 13 y 20 para que sigan el orden normal (Q, W, E, etc.).
- Nivel 4
- Cepa de acechador [E]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 6 segundos.
- Cepa de acechador [E]
- Nivel 7
- Enzimas paralizantes [Q]
- La ralentización se incrementó del 30% al 35%.
- Enzimas paralizantes [Q]
- Nivel 13
- Furia primigenia [atributo]
- La bonificación de daño se incrementó del 1% al 1.25% por Esencia acumulada.
- Furia primigenia [atributo]
- Nivel 20
- El cambio es supervivencia [R2]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 30 a 40 segundos.
- Superpredador [Z]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 35 a 50 segundos.
- El cambio es supervivencia [R2]
Comentario de los desarrolladores: A lo largo de los años hemos despotenciado bastante a héroes como Dehaka debido a lo eficaces que se vuelven los jugadores en utilizar el poder de su presencia global en los mapas grandes. Debido a esto, Dehaka ha tenido un porcentaje de victorias más bajo durante bastante tiempo, así que buscamos devolverle un poco del poder que solía tener.
D.va
Talentos
- Nivel 4
- Atajo [Q]
- La sanación y el daño contra héroes enemigos se redujo del 3% al 2% de la salud máxima.
- Se redujo la bonificación de daño a los enemigos no heroicos del 75% al 70%.
- Atajo [Q]
Comentario de los desarrolladores: En general estamos muy contentos con cómo se posicionó D.Va tras su renovación, pero Atajo sigue siendo bastante potente y conforma gran parte del poder de D.Va, así que seguimos despotenciándolo.
Gazlowe
Base
- Torretas sacudidoras [Q]
- El daño se redujo de 40 a 38.
- Lázer murtífero [W]
- El daño se redujo de 184 a 180.
Talentos
- Nivel 1
- Cazador experto [atributo]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 1.5 segundos.
- Cazador experto [atributo]
- Nivel 4
- Torreta defensiva [Q]
- El escudo se redujo de 215 a 200.
- Torreta defensiva [Q]
- Nivel 13
- Esquemas superiores [Q]
- Se redujo el daño por proximidad del 75% al 60%.
- Esquemas superiores [Q]
- Nivel 16
- Reaktor ARK [E]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 2 segundos.
- Reaktor ARK [E]
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe se volvió bastante poderoso tras nuestra última ronda de cambios, así que decidimos ser más conservadores en algunas de las potenciaciones y en algunos de los talentos con un rendimiento demasiado alto. En general, está en una posición mucho mejor, y deseamos y esperamos que él sea una parte relevante del meta, incluso después de estas despotenciaciones.
Leoric
Base
- Se incrementó el daño de los ataques básicos de 109 a 115.
Talentos
- Nivel 13
- Desespero implacable [W]
- La reducción del tiempo de reutilización mientras la habilidad Drenaje desesperanzador está activa se incrementó de 0.5 a 0.75 segundos.
- La reducción del tiempo de reutilización si Drenaje desesperanzador no se interrumpe antes de tiempo se redujo de 3 a 2 segundos.
- Desespero implacable [W]
- Nivel 20
- Huesos resistentes [W]
- Se ha eliminado.
- Desespero ardiente [W]
- Se agregaron marcas de golpes críticos cuando Desespero ardiente inflige daño adicional durante Drenaje desesperanzador.
- Funcionalidad adicional: Obtienes 40 de Armadura mientras la habilidad Drenaje desesperanzador está activa.
- Velo del Rey de los muertos [activo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
- Huesos resistentes [W]
Comentario de los desarrolladores: Leoric está levemente fuera del meta y se encuentra actualmente con un porcentaje de victorias del 48%. Le otorgamos algunas pequeñas potenciaciones y nos concentramos en sus talentos de nivel 20 para hacerlos más interesantes y poderosos.
Maltael
Talentos
- Nivel 4
- Niebla sombría [E]
- Funcionalidad adicional: El impacto inicial de Manto de muerte inflige un 2% de la salud máxima como daño.
- Niebla sombría [E]
- Nivel 16
- Memento mori [atributo]
- La bonificación de daño se incrementó del 80% al 90%.
- Memento mori [atributo]
Comentario de los desarrolladores: Los talentos y el rendimiento general de Maltael están bien equilibrados, pero Niebla sombría y Memento mori han sido los talentos menos elegidos durante un tiempo. Le agregamos nueva funcionalidad a Niebla sombría para que resulte más atractiva y potenciamos la bonificación de daño de Memento mori para ayudar a este talento a competir con las otras opciones de nivel 16.
Varian
Base
- La salud se incrementó de 2116 a 2220.
- Se incrementó la regeneración de salud de 4.41 a 4.63.
Talentos
- Nivel 1
- Fauces del león [Q]
- La bonificación de daño por acumulación se incrementó de 5 a 6.
- Misión del Alto Rey [pasivo]
- Se redujo la cantidad de esferas de regeneración requeridas para completar la misión de 20 a 15.
- Fauces del león [Q]
- Nivel 20
- Grito desmoralizador [activo]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 25 a 20 segundos.
- Grito desmoralizador [activo]
Comentario de los desarrolladores: A pesar de algunas potenciaciones recientes, Varian aún está detrás de otros héroes respecto a su nivel de poder general. Dado que esto es cierto para sus 3 configuraciones de talentos, le agregamos una potenciación de salud decente y potenciamos algunos de sus talentos para ayudarlo.
Sanador
Alexstrasza
Base
- Abundancia [W]
- El alcance se incrementó de 10 a 11.5.
- Preservación [W]
- El alcance se incrementó de 10.5 a 11.5.
Comentario de los desarrolladores: Leímos algunos comentarios que desde nuestro incremento global de la velocidad de movimiento varios parches atrás, hay cierta incomodidad con Alexstrasza ya que puede alejarse mucho tras la activación de Abundancia, incluso cuando se lanza al máximo de alcance. Estuvimos de acuerdo en que le vendría bien una pequeña potenciación en general, así que le incrementamos el alcance a Abundancia.
Asesino de melé
Alarak
Talentos
- Nivel 16
- Golpes burlones [pasivo]
- Funcionalidad ajustada: Los ataques básicos contra héroes enemigos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades básicas de Alarak 1.5 segundos. Esta bonificación se duplica contra héroes enemigos aturdidos, silenciados, ralentizados o arraigados.
- Golpes burlones [pasivo]
Comentario de los desarrolladores: Golpes burlones tiene un rendimiento levemente más bajo en comparación con otras opciones, así que aprovechamos para que la mitad del beneficio de este talento esté disponible de modo más universal, lo que debería hacer que el talento resulte menos riesgoso y más valioso.
Asesino de largo alcance
Azmodán
Talentos
- Las bonificaciones de talentos relacionadas con Fuego devastador ahora activarán sus efectos si el objetivo muere mientras Fuego devastador se está canalizando en un enemigo.
- Esto incluye los efectos para Amo de la destrucción, Beso de Cydia, Grieta infernal y Garras del pecado.
Comentario de los desarrolladores: Leímos algunos comentarios de que la habilidad Fuego devastador de Azmodán se sentía un poco rara ya que no recibía varias activaciones si el objetivo moría mientras se estaba canalizando la habilidad sobre dicho objetivo. Esto inicialmente fue intencional ya que temíamos que la habilidad fuese muy poderosa y se tuviese como resultado algunos momentos extraños al jugar contra esta habilidad. Pero desde entonces, nos dimos cuenta de que la falta de funcionalidad afecta a los talentos y a Azmodán en general más que resultar una ayuda, así que vamos a permitir que dichas activaciones se produzcan incluso si el objetivo muere.
Falstad
Talentos
- Nivel 1
- Tormenta implacable [Q]
- La bonificación de daño se incrementó de 1.5 a 2.
- Tormenta implacable [Q]
- Nivel 4
- Corriente ascendente [E]
- La bonificación de escudo se incrementó del 60% al 70%.
- Corriente ascendente [E]
- Nivel 7
- Arma secreta [Q]
- La bonificación de daño se incrementó del 80% al 90%.
- Arma secreta [Q]
- Nivel 10
- Estallido del interior [R1]
- El costo de maná se redujo de 100 a 80.
- La reducción del tiempo de reutilización al golpear héroes enemigos se incrementó de 25 a 30 segundos.
- Estallido del interior [R1]
- Nivel 20
- Montura épica [Z]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 40 a 50 segundos.
- Montura épica [Z]
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado un tiempo desde que actualizamos a Falstad, así que le echamos un vistazo y vimos que tenía algunos talentos que podían mejorarse. En general, muchos de sus niveles de talentos tienen dos opciones que los jugadores prefieren especialmente sobre la tercera, así que intentamos buscar incentivar a los jugadores para que piensen en elegir aquellos talentos que no se están eligiendo actualmente.
Lunara
Talentos
- Nivel 4
- Flor expansiva [Q]
- Funcionalidad ajustada: Aumenta el alcance de Flor nociva un 25% y su radio un 20%. Flor expansiva aplica 2 acumulaciones de Toxina natural a los enemigos golpeados.
- Flor expansiva [Q]
- Nivel 16
- Contaminación acelerada [Q]
- Funcionalidad ajustada: Reduce el costo de maná de Flor nociva de 60 a 40. Mientras el atributo Toxina natural está activo sobre al menos 1 héroe enemigo, el tiempo de reutilización de Flor nociva se recarga un 75% más rápido.
- Lanza xiloastral [W]
- Funcionalidad ajustada: Aumenta el alcance del ataque básico de Lunara en 0.5. El uso de Esporas incapacitantes aumenta el alcance del ataque básico de Lunara en 2.25 más durante 6 segundos.
- Contaminación acelerada [Q]
Comentario de los desarrolladores: Aplicamos algunos cambios de funcionalidad a los talentos de Lunara, especialmente en lo referente a su configuración de talentos basada en Q, con el objetivo de hacer que se pueda acceder a sus beneficios con más facilidad. También le otorgamos a Lanza xiloastral un pequeño incremento de alcance del ataque básico de Lunara como potenciación de base por elegir ese talento. Si bien sabemos que el incremento de alcance es pequeño, teníamos miedo de incrementar mucho el alcance de esta heroína que tiene una bonificación de velocidad de movimiento de base como característica personal, así que estaremos atentos a esta potenciación e incrementaremos la bonificación si sentimos que es necesario.
Orphea
Talentos
- Nivel 4
- Allegrissimo [Q]
- Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Vals sombrío 1 segundo.
- Allegrissimo [Q]
- Nivel 7
- Insaciable [W]
- El tiempo de reutilización de un golpe de Chomp exitoso se modificó de 1.5 a 2 segundos.
- Insaciable [W]
- Nivel 20
- Monstruo interior [R1]
- Nueva funcionalidad: Festín eterno otorga 1 acumulación de Caos cada vez que golpea a un héroe. Mientras la habilidad Festín eterno está activa, las habilidades básicas de Orphea se recargan un 150% más rápido.
- Olvido abrumador [R2]
- Se incrementó la duración del efecto de reducción de Armadura de 2 a 3 segundos.
- Tocata final [activo]
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 20 segundos.
- Monstruo interior [R1]
Comentario de los desarrolladores: Les echamos un vistazo a los talentos de nivel 20 de Orphea y les dimos un poco más de poder para que resulten opciones más divertidas. Durante estas modificaciones, vimos algunos lugares donde se podía mejorar la elección de talentos en general, así que aplicamos cambios a Allegrissimo e Insaciable.
Sargento Maza
Talentos
- Nivel 1
- Municiones Maelstrom [activo]
- Se redujo la bonificación de daño del 35% al 30%.
- Se incrementó el tiempo de reutilización de 90 a 100 segundos.
- Funcionalidad adicional: Los ataques básicos contra héroes enemigos en Modo asedio reducen el tiempo de reutilización de Municiones Maelstrom 5 segundos.
- Municiones Maelstrom [activo]
- Nivel 4
- Barricada [W]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 3 a 4 segundos.
- Barricada [W]
- Nivel 7
- Núcleo de detonación de pulso [Q]
- Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 1 a 1.5 segundos, y de 1.5 a 2.5 segundos en Modo asedio.
- Alcance graduado [atributo]
- La duración del incremento de alcance de ataque básico se redujo de 3 a 2 segundos.
- Núcleo de detonación de pulso [Q]
- Nivel 16
- Conocimientos mecánicos [E]
- Se incrementó el escudo del 5% al 20% de la salud máxima.
- El daño de ataque básico se redujo del 50% al 30%.
- Ya no es necesario que se destruya el escudo para obtener la bonificación de daño.
- Conocimientos mecánicos [E]
Comentario de los desarrolladores: Hace tiempo que no se aplican grandes cambios a Sargento Maza, especialmente a talentos como Municiones Maelstrom y Conocimientos mecánicos. Como probablemente hayas visto como tema de este parche, estos talentos no son muy populares, así que los estamos ayudando con algunas bonificaciones que deberían ser alcanzables de manera más consistente.
Sylvanas
Talentos
- Nivel 10
- Control mental [R2]
- Se redujo el tiempo de reutilización de 50 a 40 segundos.
- El costo de maná se redujo de 75 a 50.
- Control mental [R2]
- Nivel 20
- Llamado de la Dama Oscura [R2]
- Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de 30 a 25 segundos.
- Descarga fulminante [Q]
- Funcionalidad adicional: Fuego fulminante aplica Maldición de alma en pena.
- Llamado de la Dama Oscura [R2]
Comentario de los desarrolladores: Le aplicamos una pequeña potenciación a Control mental. Por otra parte, le otorgamos a Descarga fulminante una funcionalidad adicional digna de un talento de nivel 20.
Tychus
Talentos
- Nivel 1
- Mariscal de campo [W]
- Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de Granada de fragmentación un 20%.
- Mariscal de campo [W]
Comentario de los desarrolladores: Teníamos previsto que los talentos del juego temprano de Tychus causarían revuelo debido a la gran cantidad de poder que les otorgamos, pero se nos pasó por alto Mariscal de campo. Si bien mover un talento de nivel 7 a nivel 1 parecía una opción competitiva en sí misma, el poder que le agregamos a sus alternativas causó que ese talento quedara opacado, así que lo potenciamos y también mejoramos la configuración de Tychus general basada en W para hacerla más atractiva.
Campos de batalla
Cruce nuclear
- Cambios de disposición
- Se agregaron túneles de cloaca en la parte superior e inferior del campo de batalla.
- El túnel inferior reemplazó al Huésped del Enjambre.
- Se agregó una torre vigía debajo de la vía central.
Comentario de los desarrolladores: Desde el lanzamiento del campo de batalla, recibimos dos comentarios contundentes: el mapa es muy grande y los equipos tienen dificultad para enfrentarse entre sí debido a la cantidad de terreno que es necesario cubrir al tiempo que se recogen las ojivas nucleares, y con frecuencia la partida termina siendo una carrera a la base a medida que cada equipo se apodera de un Huésped del Enjambre e intenta ejercer presión en las vías opuestas para terminar más rápido. Para abordar esto, agregamos un par de túneles de cloaca (piensen en teletransportadores) al mapa, uno que reemplaza al Huésped del Enjambre en la parte inferior, y agregamos una torre vigía adicional para permitir que los equipos mantengan vigilado el túnel inferior. ¡Sentimos que estos cambios han sido una bocanada de aire fresco para Cruce nuclear y estamos ansiosos por recibir comentarios!