Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm - 7 de octubre de 2020

Notas del parche de Heroes of the Storm - 7 de octubre de 2020

¡Heroes of the Storm acaba de recibir una actualización con cambios de balance! Más información a continuación.


Navegación rápida:


General

  • Los Vikingos Perdidos y Leoric están bombardeando a nuestro equipo de riesgos con falsos positivos de muertes intencionales. Para que las partidas de ARAM mantengan su equilibrio, quitaremos a esos héroes de este modo por un tiempo.
  • Mapa
    • Se incrementó un 10% el daño de torres, fuertes y fortalezas a los héroes enemigos.
    Comentario de los desarrolladores: Ya pasó un tiempo desde que modificamos las torres y, si bien nos agrada el funcionamiento del mecanismo actual de fijación de objetivo, creemos que nos excedimos un poco con la reducción de daño. Les devolveremos un poco de poder para que los enemigos que se lancen bajo una torre tengan menos tiempo para pasearse por la base enemiga antes de verse forzados a escapar.
  • Fuentes de sanación
    • Se intercambiaron los valores de salud y escudo. El valor de escudo ahora equivale al 75% de la salud total.
    • Se incrementó la velocidad de regeneración de escudos al 10% del total de escudos por segundo.
    Comentario de los desarrolladores: Leímos comentarios de jugadores que decían que no les gustaba que el equipo contrario pudiera destruir desde lejos sus fuentes de sanación en el juego temprano. Si bien coincidimos en que puede ser frustrante, no queremos quitar por completo las estrategias alternativas para obtener una ventaja. Estamos experimentando con un cambio que priorizará el escudo de las fuentes de sanación, el cual se recargará con rapidez, en lugar de la salud. De este modo, será más riesgoso para los jugadores atacar las fuentes de sanación desde lejos, ya que no obtendrán ningún beneficio a menos que la destruyan. Además, este cambio recompensará a los jugadores que logren proteger sus fuentes de sanación en el juego temprano.

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Héroes

TANQUE GUERRERO SANADOR MELÉ LARGO ALCANCE
Anub'arak Alamuerte Alexstrasza Kerrigan Gall
Cho D.Va Ana Samuro Jaina
Diablo Gazlowe Anduin Mefisto
E.T.C. Imperius Uther Sylvanas
Yrel Tassadar
Tracer
Tychus

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Tanque

Anub'arak

Base

  • La salud se incrementó de 2100 a 2150.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.38 a 4.48.

Talentos

  • Nivel 13
    • Los talentos de nivel 13 se han modificado para que sigan las convenciones normales de orden de talentos.
    • Alfazaques ardientes [pasivo]
      • El daño infligido por los Alfazaques se redujo de 7 a 6.
  • Nivel 16
    • Debilitación [E]
      • Funcionalidad ajustada: Los héroes enemigos golpeados por Ataque enterrado o Empalar sufren una reducción del 50% de su poder de habilidad especial durante 4 segundos.
    • Al ataque, Alfazaque [atributo]
      • Funcionalidad ajustada: Los Alfazaques obtienen un 30% más de salud. Cada 4 ataques básicos, se engendra un Alfazaque.
Comentario de los desarrolladores: Desde siempre, Anub’arak estuvo en el limbo entre ser muy popular y poderoso o no ser considerado parte del meta, e incluso los cambios más pequeños influían mucho en su percepción. Por eso, le dimos una pequeña potenciación de salud y ajustamos un poco sus talentos de juego tardío, lo que pensamos que le devolverá su popularidad como iniciador en el frente de batalla.

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Cho

Talentos

  • Nivel 7
    • Regeneración iracunda [atributo]
      • Disminuyó la duración de la reducción de sanación de 4 a 2 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Aunque nos agrada la sensación un poco caótica y empoderante de Regeneración iracunda y su despotenciación de sanación, creemos que su duración es demasiado larga en comparación con su frecuencia de uso, sobre todo en las etapas tardías del juego, debido a su sinergia con otros talentos, como Nova del Crepúsculo. Por esta razón, redujimos mucho su duración para que los sanadores enemigos tengan más oportunidades de actuar a pesar de la despotenciación.

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Diablo

Talentos

  • Nivel 7
    • Llamas eternas [W]
      • Funcionalidad adicional: Reduce el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo 1 segundo.
      • La restitución de maná al aturdir a héroes enemigos con Arremetida sombría o Doblegamiento se incrementó de 35 a 45.
    • Ímpetu diabólico [pasivo]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo.
  • Nivel 13
    • Llamas infernales [W]
      • La bonificación de poder de habilidad especial por acumulación se incrementó del 2% al 3%.
      • La cantidad máxima de acumulaciones necesarias para infligir daño adicional por segundo a enemigos cercanos se redujo de 15 a 10.
Comentario de los desarrolladores: Recientemente, Diablo escaló posiciones y volvió a convertirse en un guerrero muy solicitado. En términos generales, sus talentos están bastante equilibrados, pero queremos corregir un problema de diseño que causa que Ímpetu diabólico sea simplemente demasiado bueno en todo, ya que tiene sinergia con todas sus otras estrategias de juego posibles. Para reducir su poder y ayudar a que sus talentos de nivel 7 sean más diversos, eliminamos la capacidad de este talento de reducir el tiempo de reutilización de Pisotón ígneo y le dimos a Llamas eternas un impulso como talento clave para los jugadores que quieren usar esa habilidad como pilar para su configuración.

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E.T.C.

Base

  • Estrella de rock [atributo]
    • La bonificación de Armadura se redujo de 25 a 20.

Talentos

  • Nivel 13
    • ¡Otra! [W]
      • Se disminuyó la reducción del tiempo de reutilización del 6% al 5%.
Comentario de los desarrolladores: E.T.C. sigue siendo una fuerza imparable muy popular en la primera línea de cualquier equipo. A fin de reducir su supervivencia general, despotenciamos la cantidad de Armadura otorgada por Estrella de rock para que reciba un castigo mayor si no logra acertar su aturdimiento o se descuida en peleas de equipos.

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Guerrero

Alamuerte

Base

  • Incinerar [W]
    • El costo de energía se incrementó de 15 a 20.
    • El daño se redujo de 70 a 65.
  • Ráfaga de lava [W]
    • El costo de energía se redujo de 20 a 15.
    • Se incrementó el daño periódico de 5 a 6.

Talentos

  • Nivel 4
    • Infernus [Q]
      • Funcionalidad ajustada: Aumenta el daño de Llama de arrabio contra héroes enemigos un 25%. Esta bonificación de daño aumenta al 75% cuando se lanza Llama de arrabio con un 75% o más de energía.
  • Nivel 7
    • Tormenta de fuego [Z]
      • El daño de los meteoros se incrementó de 65 a 70.
Comentario de los desarrolladores: En este momento, sobre todo en niveles más altos de juego, muchos jugadores eligen Destructor en vez de Rompemundos. Trasladamos parte del poder de la forma de Destructor a la de Rompemundos para incentivar a los jugadores a cambiar de forma más a menudo, según cada situación. También creemos que la potenciación de energía a la forma de Rompemundos tiene más sentido para Alamuerte, ya que lo habitual es que use Llama de arrabio en esa forma después de haber usado sus otras habilidades para controlar los movimientos de los oponentes en pasos estrechos. Sin embargo, muchas veces el héroe no puede usar Llama de arrabio porque gastó casi toda su energía en el resto de las habilidades.

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D.va

Base

  • El daño de arma de la armadura robótica se redujo de 23 a 22.

Talentos

  • Nivel 4
    • Atajo [Q]
      • Se redujo la bonificación de daño a los enemigos no heroicos del 100% al 75%.
      • La sanación y el daño contra héroes enemigos se redujo del 4% al 3% de la salud máxima.
    • Matriz ofensiva [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.125 a 0.1875 segundos.
  • Nivel 10
    • Saltito [R1]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 70 segundos.
    • Micromisiles [R2]
      • El daño se redujo de 44 a 40.
  • Nivel 13
    • Objetivo fijado [W]
      • El requisito para activar la reducción de Armadura y la ralentización de la velocidad de movimiento disminuyó de 1.5 a 1.25 segundos.
Comentario de los desarrolladores: D.Va se vio muy beneficiada con su nueva modificación y, si bien aún se encuentra dentro de nuestros límites de rendimiento aceptables, está entre los mejores héroes, y creemos que no estaría mal reducir un poco su poder. Como despotenciación principal, redujimos su daño de ataque básico, pero también disminuimos el poder de Atajo, lo que debería equilibrar muchas otras formas poderosas y populares de jugar con D.Va. Aún queremos que sea una fuerza que temer y confiamos en que así será, así que la estaremos vigilando para ver si necesita algún ajuste adicional en el futuro.

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Gazlowe

Base

  • La salud se incrementó de 2275 a 2375.
  • Se incrementó la regeneración de salud de 4.74 a 4.95.
  • Torretas sacudidoras [Q]
    • El daño se incrementó de 36 a 40.
  • Lázer murtífero [W]
    • El daño se incrementó de 174 a 184.
  • Carga de explodium [E]
    • El alcance se incrementó de 7 a 8.

Talentos

  • Nivel 1
    • Botas cohete [E]
      • La bonificación de daño se incrementó del 20% al 35%.
    • Demoledora con patas [pasivo]
      • La bonificación de daño se incrementó del 45% al 60%.
  • Nivel 4
    • Desgarrador dimensional EZ-PZ [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 30 segundos.
      • Se incrementó la bonificación de Armadura de 35 a 40.
  • Nivel 7
    • Sobrecarga [W]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.5 a 0.75 segundos.
    • Maestro demoledor [pasivo]
      • La duración del efecto de ralentización aumentó de 2.5 a 3 segundos.
      • La duración de la ralentización de Torretas sacudidoras aumentó de 0.25 a 0.5 segundos.
  • Nivel 10
    • Robogoblin [R1]
      • El daño por segundo se incrementó de 8 a 9.
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos cuando inflige 3 acumulaciones de daño.
    • Gravibomba 3000 [R2]
      • El daño se incrementó de 220 a 235.
  • Nivel 20
    • Lanzabombas [E]
      • Funcionalidad adicional: Carga de explodium obtiene una segunda carga con un tiempo de reutilización de 3 segundos entre cada uso.
Comentario de los desarrolladores: Gazlowe salió un poco perjudicado con su modificación, así que revertimos muchas de las despotenciaciones que hicimos durante el proceso de diseño por miedo a que resultara demasiado poderoso. Creemos que estos cambios a su conjunto de habilidades y sus talentos de menor rendimiento lo pondrán a la altura de otros guerreros y, al igual que en el caso de D.Va, lo convertirán en una pieza sólida y efectiva de su equipo.

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Imperius

Talentos

  • Nivel 7
    • Destello de ira [Q]
      • El escudo se redujo de 275 a 250.
      • El daño se redujo de 165 a 150.
    • Fervor sagrado [activo]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 25 segundos.
  • Nivel 16
    • Rapidez celestial [Q]
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 25% al 20%.
Comentario de los desarrolladores: Solarion sigue siendo demasiado poderoso. ¡Vamos a equilibrarlo un poco más!

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Yrel

Talentos

  • Nivel 4
    • Mano de libertad [activo]
      • El tiempo de reutilización se incrementó de 20 a 30 segundos.
      • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 35% al 30%.
Comentario de los desarrolladores: Hemos potenciado Mano de libertad varias veces en el pasado en un intento por incentivar a los jugadores a usar el talento, pero la última potenciación para favorecer a Yrel fue un poco excesiva, y el talento terminó dominando el nivel. Redujimos su frecuencia y su bonificación de velocidad de movimiento para que sea una potenciación más razonable que Yrel pueda usar en ella misma.

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Sanador

Alexstrasza

Talentos

  • Nivel 1
    • Círculo de la vida [W]
      • Se redujeron las cantidades de esferas de regeneración requeridas para completar la misión de 15/25 a 10/20.
  • Nivel 7
    • Florecimiento verde [W]
      • La sanación de Alexstrasza se incrementó del 30% al 40%.
  • Nivel 10
    • Protectora [R1]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 60 a 50 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 60 a 50.
  • Nivel 16
    • El amor duele [Q]
      • Se incrementó la bonificación de Armadura de 25 a 30.
    • Sobreprotectora [W]
      • El escudo se incrementó del 60% al 70% del monto de salud restituida.
Comentario de los desarrolladores: Ya pasó bastante tiempo desde que le echamos un vistazo a los talentos de Alexstrasza, así que vamos a potenciar algunos de los menos utilizados para que sean más viables.

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Ana

Base

  • Granada biótica [W]
    • Disminuyó la duración de la reducción de sanación de 2 a 1.75 segundos.

Talentos

  • Nivel 1
    • Proyectiles somníferos [E]
      • Disminuyó la reducción del tiempo de reutilización de Dardo tranquilizante de 4 a 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Antisanadora [W]
      • La duración de la reducción de sanación cambió del 25% a 0.75 segundos.
    • Terrores nocturnos [E]
      • Se redujo el daño del 10% al 8% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: En este momento, Ana es una de las elecciones más populares entre los sanadores, pero la diversidad de sus talentos iniciales no es la mejor. Despotenciamos algunos de sus talentos más elegidos y redujimos la duración de Granada biótica, lo que dará a los demás sanadores más oportunidades de contrarrestarla a la hora de mantener a sus compañeros con vida.

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Anduin

Base

  • Destello de sanación [Q]
    • La sanación se incrementó de 260 a 270.
  • Castigar [E]
    • El daño se incrementó de 155 a 175.
  • Salto de fe [atributo]
    • El tiempo de reutilización se redujo de 80 a 70 segundos.

Talentos

  • Nivel 10
    • Palabra sagrada: Salvación [R1]
      • La sanación se incrementó del 25% al 30% de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: En general, Anduin está bien posicionado, ya que cuenta con una gran diversidad de talentos y con un conjunto de habilidades entretenido. Sin embargo, su desempeño general no está a la altura de otros sanadores, así que simplemente vamos a incrementar su poder para equipararlo.

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Uther

Talentos

  • Nivel 4
    • Fuego sagrado [pasivo]
      • Ahora muestra marcas de golpes críticos al infligir daño adicional.
  • Nivel 7
    • Guardián de los antiguos reyes [atributo]
      • Funcionalidad ajustada: Sanar a un héroe que está aturdido, arraigado o silenciado le otorga 50 de Armadura durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Le dimos a Guardián de los antiguos reyes una potenciación necesaria y modificamos su funcionalidad al desvincular la duración de la bonificación de Armadura de Devoción para equilibrar mejor el talento en un futuro.

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Asesino de melé

Kerrigan

Talentos

  • Nivel 1
    • Impacto succionante [Q]
      • El escudo se incrementó de 90 a 100.
    • Maestría en asimilación [atributo]
      • El escudo otorgado se incrementó de 45 a 50.
  • Nivel 4
    • Pulso psiónico [E]
      • La demora de la segunda explosión se redujo de 2.5 a 2 segundos.
  • Nivel 7
    • Reina de las Cuchillas [Q]
      • Nueva funcionalidad: Reduce el tiempo de reutilización de Devastar 2 segundos y aumenta su daño a esbirros y mercenarios un 50%.
  • Nivel 10
    • Maelstrom [R1]
      • El costo de maná se redujo de 100 a 80.
      • El alcance se incrementó de 4 a 4.5.
    • Invocar Ultralisco [R2]
      • El costo de maná se redujo de 100 a 75.
  • Nivel 20
    • Torrasque [R2]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta un 20% la salud y el daño de ataque básico del Ultralisco.
Comentario de los desarrolladores: En los diferentes niveles de talentos de Kerrigan, siempre hay un talento que es utilizado por la mayoría, seguido por otros dos talentos que se encuentran más o menos a la par. Potenciamos sus talentos alternativos para convertirlos en opciones más atractivas, lo que debería posibilitar que se juegue con ella de maneras más diversas.

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Samuro

Base

  • Caminaviento [E]
    • La bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 25% al 20%.

Talentos

  • Nivel 7
    • Golpes aplastantes [W]
      • La bonificación de daño se redujo del 15% al 10% por acumulación.
  • Nivel 20
    • Baile de la muerte [R1]
      • Se incrementó el daño de Filotormenta de los Reflejos exactos del 30% al 45%.
    • Forma de las tres espadas [R2]
      • La bonificación de salud de los Reflejos exactos se redujo del 50% al 25%.
Comentario de los desarrolladores: Samuro es un héroe difícil de utilizar, pero ha sido muy aprovechado por quienes se tomaron el tiempo de aprender a jugar con él. A pesar de su baja popularidad, se pasó un poco de la raya y creemos que es demasiado poderoso y muy difícil de contrarrestar, así que redujimos el poder de un par de talentos con rendimiento excesivo y su capacidad para escapar cuando se lo quiere atrapar y matar.

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Asesino de largo alcance

Gall

Talentos

  • Nivel 4
    • ​Pavura creciente [W]
      • La bonificación de daño por rebote se redujo del 25% al 15%.
  • Nivel 13
    • Nova del Crepúsculo [W]
      • Ya no reduce pasivamente el tiempo de reutilización de Orbe terrorífico.
  • Nivel 16
    • Orbe plúmbeo [W]
      • La duración del aturdimiento se redujo de 1 a 0.75 segundos.
Comentario de los desarrolladores: En un intento por crear una configuración más competitiva, nos pasamos un poco con las potenciaciones más recientes a los talentos para Orbe terrorífico de Gall. Vamos a refrenar ese poder para reducir la frustración al jugar contra él y para incrementar su diversidad de talentos.

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Jaina

Talentos

  • Nivel 4
    • Intelecto arcano [atributo]
      • Funcionalidad adicional: Cuando tiene más del 75% de maná, obtiene un 10% de poder de habilidad especial.
    • ​Armadura de escarcha [pasivo]
      • Se incrementó la Armadura física de 50 a 75.
  • Nivel 7
    • ​Varita Furia de Hielo [pasivo]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 2 a 2.5 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Aunque la diversidad de talentos de Jaina es bastante decente, todavía puede mejorar, sobre todo en el juego temprano. Intelecto arcano ahora debería ser un talento bastante viable de restauración de maná para aquellos jugadores que no quieran elegir Dedos de escarcha en el nivel 1, lo que debería brindar más opciones de configuración.

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Mefisto

Talentos

  • Nivel 4
    • Alivio de odio [Q]
      • Se incrementó la sanación del 60% al 70% del daño infligido a los héroes enemigos.
      • Funcionalidad adicional: Los héroes enemigos golpeados por Cráneo maldito otorgan 10 de maná.
  • Nivel 16
    • ​Resentimiento [W]
      • Se incrementó el daño máximo de Nova de Relámpagos del 36% al 42%.
  • Nivel 20
    • Horror indescriptible [R2]
      • Funcionalidad adicional: Los enemigos arraigados también son silenciados.
    • Señor sombrío [activo]
      • Se redujo el tiempo de reutilización de 40 a 20 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Vimos algunos comentarios que decían que Horror indescriptible era un poco incómodo de usar porque no silenciaba a los jugadores arraigados por Prisión de odio. Estuvimos de acuerdo y vimos la oportunidad de realizar otros cambios a Mefisto.

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Sylvanas

Talentos

  • Nivel 7
    • ​Alma perdida [W]
      • Funcionalidad adicional: Aumenta el daño de Daga sombría un 10%.
    • ​Heridas degenerativas [E]
      • La bonificación de daño de Oleada tormentosa se redujo del 25% al 15%.
  • Nivel 10
    • Control mental [R2]
      • Funcionalidad adicional: A los héroes enemigos golpeados se les aplican 3 acumulaciones de Maldición de alma en pena.
Comentario de los desarrolladores: En general, Sylvanas tiene una diversidad de talentos bastante buena, pero quisimos hacer unos retoques para mejorarla. Sus habilidades heroicas tienen la peor paridad en su árbol de talentos, así que experimentamos con darle a Control mental una potenciación simple que debería mejorar su función de encontrar un objetivo solitario y vulnerable para matar.

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Tassadar

Talentos

  • Nivel 4
    • ​Escudo de plasma [atributo]
      • El escudo máximo se redujo del 15% al 12% de la salud máxima.
  • Nivel 10
    • Agujero negro [R2]
      • El tiempo de reutilización se redujo de 70 a 60 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 80 a 60.
  • Nivel 20
    • Kugelblitz [R2]
      • Funcionalidad adicional: Reduce en 20 la Armadura de los héroes enemigos golpeados por el centro de Agujero negro durante 3 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Escudo de plasma aumenta demasiado la capacidad de supervivencia de Tassadar, lo que es una debilidad intencional del héroe, ya que tiene muchas otras cosas que ofrecer. Redujimos su poder y potenciamos Agujero negro y su talento de tormenta de nivel 20, Kugelblitz.

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Tracer

Base

  • Se redujo el daño de los ataques básicos de 24 a 23.

Talentos

  • Nivel 4
    • ​Munición drenadora [atributo]
      • Funcionalidad ajustada: Aumenta la sanación de los ataques básicos contra héroes enemigos un 5% más. Esta bonificación aumenta un 5% más por cada carga de Traslación que poseas.
    • ¡Un suministro de salud! [pasivo]
      • Se incrementó de 10 a 15 segundos la reducción del tiempo de reutilización de la fuente de sanación al recoger una esfera de regeneración.
  • Nivel 13
    • Telefrag [E]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 0.25 a 0.3125 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Al igual que Samuro, Tracer está cerca de volverse demasiado poderosa a pesar de su baja popularidad. Redujimos un poco su poder general con una despotenciación de su daño de ataque básico y potenciamos algunos de sus talentos menos utilizados.

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Tychus

Talentos

  • Nivel 1
    • Mariscal de campo [W]
      • Trasferido del nivel 7.
    • ​Sin respiro [pasivo]
      • Nueva funcionalidad: Aumenta en 1 el alcance de los ataques básicos de Tychus.
  • Nivel 4
    • Cuanto más grandes son [atributo]
      • Ya no reduce el tiempo de reutilización de Ametralladora Gatling.
      • El umbral de salud para la bonificación de daño se redujo del 35% al 30%.
    • ​Asesino maestro [pasivo]
      • Funcionalidad ajustada: Obtiene un 10% de velocidad de ataque. Misión: Después de realizar 15 derribos, obtiene un 15% más de velocidad de ataque.
  • Nivel 7
    • Granada de contusión [W]
      • Se ha eliminado.
    • ​Estratega de combate [atributo]
      • Trasferido del nivel 1.
      • Nueva funcionalidad: Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Ametralladora Gatling. Reduce 4 segundos más el tiempo de reutilización de Ametralladora Gatling tras usar Avanzar y arrasar.
    • Talento nuevo: Punto de fusión [W]
      • Tras golpear a los enemigos, Granada de fragmentación inflige 75 más de daño durante 3 segundos. Este daño se incrementa un 100% contra esbirros, mercenarios y monstruos.
  • Nivel 20
    • Podría hacer esto todo el día [Q]
      • Se incrementó la reducción del tiempo de reutilización de 4 a 5 segundos.
    • ​Fintas y amagues [E]
      • Ya no aumenta pasivamente en 1.5 el alcance de los ataques básicos de Tychus.
      • Funcionalidad adicional: Después de usar Avanzar y arrasar, aumenta en 1.5 el alcance de los ataques básicos de Tychus durante 4 segundos.
Comentario de los desarrolladores: Hicimos algunos cambios a los talentos de juego tardío de Tychus y hemos visto que nuestros esfuerzos resultaron en una mayor diversidad de talentos. Vamos a hacer lo mismo con algunas de las elecciones disponibles en el juego temprano, ya que creemos que harán que sea un héroe mucho más emocionante y divertido con el que jugar.

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Correcciones de errores

Héroes

  • D.Va
    • Los sonidos de lanzamiento e impacto de los Micromisiles de D.Va ahora deberían reproducirse a un volumen adecuado tanto para los enemigos como para los aliados.

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