Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

Notas del parche de Diablo IV

El equipo de Diablo IV sigue monitoreando los comentarios recibidos. A medida que incorporamos parches para mantener la experiencia de Santuario sin inconvenientes, actualizaremos la siguiente lista e indicaremos si las correcciones son para PC, Xbox, PlayStation o todas las plataformas.


1.4.0 Versión #53129 (todas las plataformas) - 14 de mayo de 2024

Actualizaciones del Reino público de pruebas

Nota de los desarrolladores: Agradecemos todos los comentarios que recibimos de los jugadores durante nuestro Reino público de pruebas para la Temporada 4: Botín Renacido. En la siguiente sección se destacan las principales correcciones de errores y los ajustes que hicimos en función de sus comentarios.

Actualizaciones de características

  • Se eliminó la probabilidad de que la maximización fallara.
  • Se eliminó la animación de la maximización de los rangos que no sean hitos (1-3, 5-7, etc.).
  • Ahora la pantalla de resultados del templado muestra el afijo resultante, su valor y su intervalo.
  • Diversas mejoras de la interfaz para las experiencias de templado y maximización.
  • Se agregaron varios niveles de alijos de materiales de maximización que transmutan muchos más materiales que los que había disponibles antes.
  • Se agregó un indicador visual a la interfaz de estampado para informar qué afijos legendarios están equipados actualmente.
  • Ahora puedes buscar las palabras "equipar" o "equipado" en el Códice de Poder para enumerar los afijos que tienes equipados.
  • Agregamos un ícono de inventario para indicar los objetos que tienen al menos un afijo superior.
    • Cuando obtengas objetos con afijos superiores en el juego, estos también tendrán el mismo ícono para indicar que contienen un afijo superior.

La Marea Infernal y el Foso

  • El integrante del grupo que gaste los Fragmentos de Runas para abrir el Foso recibirá el 100% de la cantidad de materiales de maximización, mientras que el resto del grupo obtendrá la mitad.
  • Los Sagrarios de Artillería y de Onda Explosiva ya no aparecen en el Foso.
  • Se aumentó la probabilidad de aparición de Infernales en las zonas de Marea Infernal.
  • Se ajustó la probabilidad de obtener Corazones Perniciosos para que sea más constante.
  • Se mejoró la calidad general del botín recibido de la Dama Sangrienta.
    • También se mejoró la calidad del botín que obtienen los jugadores que contribuyen con materiales para invocar a la Dama Sangrienta, mediante una bonificación por contribución.
  • Las variantes de los Portavoces de la Perdición, que antes soltaban un Obsequio Torturado de Catastrofismo al derrotarlos, ahora otorgarán el contenido de uno de estos cofres al morir sin costo adicional de Cenizas.

Ajustes de balance

  • Se ajustaron varios afijos de templado, que tenían un rendimiento excesivo o insuficiente, para que alcanzaran los niveles de poder previstos.
  • El afijo de templado de aumento del tamaño máximo que se aplica a diversas habilidades y efectos, como Remolinos de Polvo y Espíritu Óseo, ahora tiene un límite de 100%.

Actualizaciones al sistema de objetos

Para obtener información detallada sobre el sistema de objetos, lo que incluye a aspectos legendarios y al Códice de Poder, los afijos de objetos, los afijos superiores, el templado y la maximización, consulta el blog de la Temporada 4 aquí.

Estos son algunos de los cambios principales que vendrán con las actualizaciones al sistema de objetos:

  • Al extraer un aspecto, ahora este se mejora en el Códice de Poder. Ahora todos los aspectos aparecen en el Códice de Poder.
  • Se actualizaron varios afijos de los objetos y se condensó el conjunto general de afijos. Además, se introdujeron los afijos superiores.
    • Son versiones más poderosas (x1.5) que los afijos normales, que solo aparecen en objetos legendarios ancestrales y únicos.
    • Cada afijo del objeto tiene una probabilidad de ser un afijo superior en el Nivel de Mundo IV.
  • Los nuevos sistemas de templado y maximización permiten personalizar los objetos con más detalle y acceder a afijos nuevos.
  • Los objetos legendarios que se obtienen de enemigos de nivel 95 o superior siempre tienen un poder de objeto de 925.
  • Ahora los objetos únicos pueden aparecer antes en el juego:
    • Ahora los objetos únicos del Nivel de Mundo III aparecen como no sagrados en los Niveles de Mundo I y II.
    • Ahora los objetos únicos del Nivel de Mundo IV aparecen como sagrados en el Nivel de Mundo III.
    • Los objetos ultraúnicos pueden comenzar a obtenerse de monstruos de nivel 55 con un poder de objeto de 925.
  • Se redujeron los niveles mínimos requeridos para equipar objetos sagrados y ancestrales.
    • Sagrados: 35
    • Ancestrales: 55

Nota: Los cambios del RPP se resaltaron en ROJO.

Actualizaciones del juego

Accesibilidad

Nuevos resaltados de personajes

  • Agregamos una opción para resaltar los PNJ, personajes y enemigos en Santuario, lo que los vuelve más fáciles de distinguir en los diferentes entornos.
    • Resaltado estándar
      • Hace que la iluminación del juego destaque el crudo y oscuro mundo de Santuario según lo previsto.
    • Resaltados adicionales
      • Aumenta en gran medida el contraste de los personajes en el mundo. Las opciones del juego se pueden usar para modificar la intensidad y los colores.

Renacimiento de la Marea Infernal

La Marea Infernal se actualizó para ofrecer más desafíos y recompensas.

Amenaza de la Marea Infernal

  • A medida que luches en las Mareas Infernales, generarás Amenaza; la cantidad estará determinada por la dificultad del monstruo y la frecuencia con la que obtengas Obsequios Torturados en la Marea Infernal.
  • Hay tres niveles de Amenaza en la Marea Infernal, y con cada uno aumenta la peligrosidad y la frecuencia de las emboscadas de monstruos. En el nivel 3, recibirás la Marca Infernal.
  • Al alcanzar el máximo de Amenaza, se iniciará una emboscada breve y frenética con la densidad máxima de enemigos. La emboscada terminará con la aparición de un último Infernal, un agente muy poderoso del Infierno, reanimado a partir de las almas torturadas de los campeones más poderosos de Santuario.
    • Hay cinco variantes que representan a cada clase de Diablo IV.
  • Al activar la emboscada del Infernal, tu Amenaza se reiniciará.
  • Si mueres, tu Amenaza se reiniciará.

Ritual Maldito

  • Los Corazones Perniciosos se obtienen principalmente al abrir cofres de Obsequios Torturados y se pueden usar en la ubicación del Ritual Maldito. También se pueden obtener de:
    • Infernales
    • Portavoces de la Perdición
  • El Ritual Maldito es un escenario de una violencia impactante y la más clara expresión de los inquietantes extremos a los que pueden llegar los seguidores del Infierno para aplacar sus deseos más oscuros. Aquí es donde puedes iniciar el Ritual Maldito.
  • Deposita tres Corazones Perniciosos para comenzar el ritual, y una densa emboscada demoníaca te abrumará. Esto alertará a otros jugadores de tu subzona de que el ritual ya empezó, por si desean unirse a tu lucha.
  • Esta emboscada alcanzará el clímax con la llegada de la Dama Sangrienta, una criatura demoníaca inmensamente poderosa que otorga grandes recompensas al morir.

Ajustes de los Niveles de Mundo I y II

Se introdujo una versión de la Marea Infernal para los Niveles de Mundo I y II, con los siguientes ajustes:

  • Todos los Obsequios Torturados son cofres de Misterios.
  • No hay jefes errantes.
  • Se ajustó la densidad de monstruos para que coincida con la dificultad esperada de los Niveles de Mundo III y IV.

Nuevos objetos

General

Objetos únicos

Poder de Tyrael (peto único)

  • Mientras tienes la vida al máximo, tus habilidades desatan un aluvión divino que inflige daño.

Bendición de Yen (botas únicas)

  • Lanzar una habilidad tiene un 40%-60% 20%-30% de probabilidad de conjurar una habilidad que no sea de Movilidad ni máxima y que esté en recuperación. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 8 12 segundos.

Aspectos legendarios

Aspecto de Trancos Gélidos

  • Mientras tienes menos del 45%-60% de Vida, Evadir congela a los enemigos cercanos, les inflige daño de frío y los vuelve vulnerables durante 3 segundos.

Aspecto de Ataques Conmocionantes

  • Golpe afortunado: Al infligir daño a un enemigo, tienes hasta un 20% de probabilidad de atontarlo durante 2 segundos. Infliges un 5%-20% más de daño a enemigos atontados.

Bárbaro

Objetos únicos

Porte de Arreat (pantalones únicos)

  • Los Ancestros que invocas se potencian.
    • Cuando salta, Korlic provoca un Terremoto que inflige daño físico durante 4 segundos.
    • Talic deja Remolinos de Polvo que infligen daño mientras él gira.
    • Madawc incendia el suelo, quema a los enemigos y les inflige daño adicional durante 4 segundos cuando levanta el suelo.

Ataques Dobles (guantes únicos)

  • Después de lanzar Azote Doble 4 veces, tu siguiente Azote Doble golpea a los enemigos 2 veces más, y cada golpe inflige un 10%-25% más de daño.

Aspectos legendarios

Aspecto de los Vientos Feroces

  • Tus habilidades de Grito crean 3 5 Remolinos de Polvo que infligen daño a los enemigos en su camino.
  • Tus Remolinos de Polvo son un 5%-20% 15% más grandes e infligen un 1% más de daño por cada 1% de aumento de tamaño.

Druida

Objetos únicos

Rompetierra (anillo único)

  • Desprendimiento hace que emerjan púas tectónicas del suelo, que siguen infligiendo 0.6-0.9 de daño durante 2 segundos. Lanzar Desprendimiento en esta área tiene un 20%-30% de probabilidad de hacer que aparezcan pilares adicionales en su interior.

Hambre de Corazón Salvaje (botas únicas)

  • Cuando usas Metamorfosis para convertirte en Hombre Lobo u Hombre Oso, obtienes Corazón Salvaje durante 5 segundos. Corazón Salvaje te otorga un 1%-1.5% más de daño con habilidades de Metamorfosis cada 2 segundos, lo que se acumula 20 veces.

Aspectos legendarios

Aspecto de Vapuleo Desenfrenado

  • Cuando golpeas a al menos 1 enemigo con Vapulear, su velocidad de ataque aumenta un 1%-2.5% 1%-2% y obtienes un 1%-3% 1%-4% de reducción de daño durante 5 segundos, lo que se acumula hasta 5 veces.

Nigromante

Objetos únicos

Perforador de Ébano (amuleto único)

  • Infestación también dispara 4 proyectiles más pequeños que perforan a los enemigos y les infligen daño de sombra durante 3 segundos.

Abrazo de Cruor (guantes únicos)

  • Torrente Sanguíneo consume cadáveres para generar mininovas que infligen daño. El daño aumenta un 10% por cada objetivo drenado con el lanzamiento inicial, hasta un máximo de un 50%. El daño también aumenta un 20% por cada cadáver consumido.

Aspectos legendarios

Aspecto Afótico

  • Los Sacerdotes Esqueléticos potencian los ataques de tus Guerreros Esqueléticos para infligir daño de sombra y tienen un 5%-20% 5%-15% de probabilidad de aturdir a los enemigos por 1.5 segundos.

Renegado

Objetos únicos

Beso del Truhan (anillo único)

  • Ahora Disparo Rápido lanza flechas explosivas que infligen un 15%-25% más de daño.
  • Ahora el patrón de los proyectiles de Beso del Truhan es más predecible.

Sello del Saboteador (anillo único)

  • Lanzar Ráfaga tiene un 15%-30% de probabilidad de soltar Granadas Aturdidoras que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas tienen un 2% 5% de probabilidad de golpe afortunado.

Aspectos legendarios

Aspecto de Alta Velocidad

  • Ahora las flechas de Aluvión perforan a 1 enemigo.
  • Aluvión tiene un 10%-20% más de velocidad de ataque.

Hechicero

Objetos únicos

Cristal Invernal Fracturado (amuleto único)

  • Lanzar Orbe Gélido tiene un 35%-50% de probabilidad de generar una Conjuración al azar cuando explota. Golpe afortunado: Tus Conjuraciones tienen hasta un 50%-70% 70%-100% de probabilidad de lanzar un Orbe Gélido a los enemigos cercanos.

Nota de los desarrolladores: Las explosiones adicionales del Aspecto de Orbe Gélido no activan este efecto, ya que el objeto único invoca el "lanzamiento". Esta interacción no deseada se solucionó desde el RPP.

Tejellamas (guantes únicos)

  • Lanzar Descarga Ígnea a través de tu Muro de Fuego hace que se divida en 4 descargas, las cuales infligen un 80%-100% más de daño cada una.
  • Ahora Tejellamas divide las Descargas Ígneas en 3 en lugar de 4, y el daño aumentó de un 10%-30% a un 30%-70%.

Aspectos legendarios

Aspecto de Destrucción Tenue

  • Infliges un 25%-40% más de daño mientras no tengas habilidades Defensivas en tu barra de acciones.

Aspecto del Lanzallamas

  • Incinerar se divide en 3 rayos, y cada uno inflige un 70%-85% de daño normal.

Actualizaciones de balance

General

Objetos únicos

Talismán del Señor Desterrado

  • Se actualizaron los gráficos y sonidos para indicar que tu siguiente habilidad principal abrumará.
  • El daño abrumador del golpe crítico se redujo de un 80%-120% a un 20%-60%.
  • Los recursos necesarios para garantizar que abrumarás se redujeron de 300 a 275.

Voluntad de Tibault

  • El aumento de daño mientras estás imparable se redujo de un 20%-40% a un 10%-20%.
  • El aumento de daño se mantiene durante 1 segundo más después de volverte imparable.

Armadura Afilada

  • La Armadura Afilada se actualizó para que funcione dentro del nuevo sistema de maximización.
  • Ahora tiene cuatro afijos de Espinas en lugar de no tener ninguno.
  • Nuevo poder único: Las Espinas tienen un 10% de probabilidad de infligir un 100%-150% más de daño.

Aspectos legendarios

Desobediencia

  • Las acumulaciones de la armadura ya no se disipan por separado. Ahora se renuevan o restablecen al mismo tiempo.
  • La obtención de armadura cambió a un 25%-40%.

Asimilación

  • Antes: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar contra enemigos afectados por efectos de daño con el tiempo. Al esquivar, obtienes 5-10 de tu recurso primario.
  • Ahora: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cuando esquivas, te fortificas por un 5%-10% 5%-20% de tu Vida máxima.

de Retribución

  • Se aumentó la probabilidad de aturdir de un 8% a un 10%.
  • Ahora aumenta el daño a enemigos aturdidos o derribados.

De Calma Interior

  • Antes: Infliges un 5%-10% más de daño por cada segundo que permaneces inmóvil, hasta un 40%.
  • Ahora: Infliges un 5%-10% más de daño. Esta bonificación se triplica si permaneces inmóvil durante 3 segundos.

Del Sabio Concurrido

  • Antes: Te sanas (0-181) de vida por segundo por cada enemigo cercano, hasta (4-605) de vida por segundo.
  • Ahora: Tienes un 8% más de probabilidad de esquivar. Cada vez que logras evadir recuperas un 5%-20% de tu vida máxima.

Del Caudillo Osado

  • Ahora lo pueden usar tanto los Bárbaros como los Druidas.

Estallido de Agujas

  • Ahora también aplica Espinas a los esbirros del Nigromante.

Aspecto Frenético

  • La reducción de recuperación disminuyó de 2-4 segundos a 1-2 segundos.

Varios

Nota de los desarrolladores: Los monstruos seguirán infligiendo más daño cuanto mayor sea su nivel, pero su reducción de daño relativa se mantendrá igual desde el nivel 100 en adelante. Este cambio se implementó debido a que los monstruos jefes de nivel 200 infligían cantidades extremas de daño a los jugadores que tenían el límite de armadura.

  • Ahora los compañeros del Nigromante, del Bárbaro, del Druida y del Hechicero reciben un 100% de los atributos del jugador.
  • Las etiquetas de las habilidades se actualizaron en todas partes para permitir que más aspectos y otros efectos influyan en más habilidades. Ejemplos:
    • Ahora las habilidades de Grito correspondientes del Druida y del Bárbaro están etiquetadas como Gritos.
    • Hay una nueva etiqueta de Cadena para las habilidades como Cadena de Relámpagos y Rabia.
    • Hay una nueva etiqueta de Movilidad para las habilidades que mueven o teletransportan al jugador, como Abrojos o Teletransportar.
    • Ahora hay más habilidades etiquetadas como Habilidades principales, como las habilidades de Dominio del Hechicero y otras habilidades que usan recursos, como Espíritu Óseo.
    • Además, diversos aspectos se actualizaron para dar cuenta de estos cambios.
  • La reducción de daño otorgada por la fortificación se aumentó de un 10% a un 15%.
  • Ahora la reducción de recuperación tiene un límite del 75%.
  • Ahora el cálculo del daño físico contra la reducción de daño quedó limitado al nivel 100.
  • El afijo de cargas máximas de Evadir aumentó de 2 a 3.
  • El afijo "Los ataques reducen la recuperación de Evadir" aumentó de 0.8 a 1.5 segundos.
  • El afijo "Evadir otorga velocidad de movimiento" aumentó de un 50% a un 125%.
  • La resistencia a todos los elementos de los amuletos aumentó de un 19% a un 25%.
  • La resistencia a un elemento de los anillos aumentó de un 8% a un 10%.

Bárbaro

General

  • Se quitó la reducción de daño del 10% innata del Bárbaro.
  • Los poderes legendarios que exigen que Llamado Ancestral esté equipada ya no tienen ese requisito.
    • Antes, los Remolinos de Polvo tenían duraciones, velocidades y patrones de movimiento diferentes según qué aspecto legendario los hubiera creado. Ahora, todos se comportan de la misma manera, sin importar de qué aspecto provengan. Además, se aplicaron las siguientes actualizaciones a los Remolinos de Polvo:
      • Ahora la cantidad máxima de Remolinos de Polvo que puede haber activos al mismo tiempo es de 15. Ahora los Remolinos de Polvo se mueven más rápido y se disipan antes.

Habilidades

Carga

  • Se redujo el daño de un 250% a un 180%.

Carga Fulminante

  • La reducción de recuperación por cada objetivo golpeado se redujo de 3 a 2 segundos.
  • La reducción de recuperación por golpear a un jefe se redujo de 6 a 4 segundos.
  • La reducción de recuperación máxima se redujo de 9 a 6 segundos.

Martillo Ancestral Furioso

  • Antes: Martillo Ancestral inflige un 1%[x] más de daño por cada punto de Furia que tenías al usar la habilidad.
  • Ahora: Martillo Ancestral obtiene un 2%[+] más de probabilidad de golpe crítico por cada 10 de Furia que tenías al usar la habilidad.

Tajada Violenta

  • El daño de Tajar contra enemigos vulnerables aumentó de un 12%[x] a un 25%[x].

Ruptura

  • Ahora el daño inicial infligido por Ruptura abruma de forma garantizada.

Llamado Ancestral

  • El daño del Salto de Korlic aumentó de un 104% a un 156%.
  • El daño del Frenesí de Korlic aumentó de un 39% a un 59%.
  • El daño del Remolino de Talic aumentó de un 65% a un 98%.
  • El daño de la Conmoción de Madawc aumentó de un 195% a un 293%.

Patada

  • El alcance del daño aumentó de 2.2 a 3 metros.
  • El daño adicional cuando un enemigo choca contra una pared aumentó de un 70% a un 105%.

Patada Fulminante

  • El daño por cada 10 puntos de Furia consumidos aumentó de un 20% a un 25%.

Pasivas

Ira Desmedida

  • El daño adicional se redujo de un 135%[x] a un 100%[x].

Pericia con armas

Pericia con armas de asta

  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 10%[x] a un 15%[x].
  • El daño mientras estás saludable aumentó de un 10%[+] a un 15%[x].

Pericia con mazas de dos manos

  • Se incrementó la Furia obtenida de 2 a 5.
    • Antes: Infliges un 15%[x] más de daño de golpe crítico a los enemigos aturdidos y vulnerables mientras tienes enajenación.
    • Ahora: Infliges un 15%[x] más de daño de golpe crítico mientras tienes enajenación.

Pericia con hachas de dos manos

  • Se redujo el daño contra enemigos vulnerables de un 15%[x] a un 10%[x].

Pericia con hachas de una mano

  • La probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos aumentó de un 5%[+] a un 10%[+].

Paragón

Glifo Mariscal

  • Se redujo la reducción de recuperación de 4 a 2 segundos.

Nodo legendario Ira Sangrienta

  • El aumento de daño durante la bonificación de enajenación se redujo de un 25% a un 10% y quedó limitado a un 30%[x] más de daño.

Glifo Triturador

  • Bonificación adicional: El daño abrumador se redujo de un 30%[x] a un 20%[x].

Glifo Dominar

  • La bonificación de daño abrumador por cada 5 de Voluntad se redujo de un 39.9% a un 14.9% en el nivel 21 del glifo.
  • Bonificación adicional
    • Antes: Después de no abrumar durante 30 segundos, tu siguiente ataque abrumará.
    • Ahora: Cada 30 segundos, tu siguiente ataque abrumará.

Glifo Bullente

  • Bonificación adicional: Se aumentó la Furia obtenida al matar enemigos de 3 a 5.

Aspectos legendarios

Aspecto de Suelo Hendido

  • Se modificó la descripción para hacerla más clara. El funcionamiento de la habilidad es el mismo.
    • Antes: Garantiza que, cada 25 segundos, Conmoción abruma e inflige un 10%-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.
    • Ahora: Cada 25 segundos, tu próximo lanzamiento de Conmoción abruma e inflige un 10%-25%[x] más de daño. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.

Aspecto del Golpe Terrestre

  • La bonificación de daño abrumador se redujo de un 35%-50%[x] a un 15%-30%[x].

Aspecto del Maestro de Armas Implacable

  • La generación de Furia mientras las tres bonificaciones de Arsenal Andante están activas aumentó de un 20%-35% a un 35%-65%.

Aspecto de Azotador

  • Antes: Al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 1.5 segundos, se genera un Remolino de Polvo que inflige 0.22-0.32 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Al lanzar Azote Doble, se genera un Remolino de Polvo que inflige 0.35-0.5 de daño a los enemigos a su paso. Triplica la cantidad de Remolinos de Polvo al lanzar Azote Doble dos veces en un lapso de 2 segundos.

Aspecto Diabólico

  • Antes: Tras generar 100 de Furia, tu siguiente ataque que inflige daño directo genera un Remolino de Polvo que inflige 0.24-0.38 de daño a los enemigos detrás del objetivo.
  • Ahora: Tras generar 100 de Furia, el siguiente daño directo que inflijas genera 3 Remolinos de Polvo que infligen 0.4-0.6 de daño a los enemigos a su paso.

Aspecto del Remolino de Polvo

  • Antes: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen 0.22-0.32 de daño a los enemigos cercanos (1 Remolino de Polvo cada 1.5 segundos).
  • Ahora: Remolino deja Remolinos de Polvo que infligen 0.4-0.6 de daño a los enemigos a su paso (1 Remolino de Polvo cada 0.75 segundos).

Aspecto de los Vientos Feroces

  • Los Remolinos de Polvo creados se redujeron de 5 a 3.

de Combatiente Veterano

  • Ahora aumenta el daño de Carga, Salto y Patada.
  • Se eliminó el temporizador del potenciador.

de Pasos Gigantes

  • Antes: Reduce la recuperación de Salto 3-5 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos.
  • Ahora: Reduce la recuperación de Salto (2.5-5) segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 9 segundos. Golpear a un jefe con Salto otorga la máxima reducción de recuperación.

De Anemia

  • Golpe afortunado antes: Infligir daño directo a enemigos que sangran tiene un 15%-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a enemigos que sangran o están vulnerables tiene un 15%-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.

De Potencia Vocalizada (antes: de Furia Reverberante)

  • Ahora se puede equipar tanto por bárbaros como por druidas.
    • Antes: Tus habilidades de Grito generan 2-4 de Furia por segundo mientras están activas.
    • Ahora: Tus habilidades de Grito generan 5-10 de recurso primario por segundo mientras están activas.

Objetos únicos

Furia de Harrogat

  • Golpe afortunado antes: Tienes hasta un 20%-40% de probabilidad de reducir en 1.5 segundos las recuperaciones de tus habilidades no máximas cuando infliges sangrado en enemigos de Élite.
  • Golpe afortunado ahora: Al infligir sangrado, hay hasta un 20%-40% de probabilidad de reducir en 1 segundo las recuperaciones de tus habilidades.

Irazur

  • El daño infligido al congelar enemigos aumentó de 2.0-3.0 a 3.0-4.5.
  • Ahora se puede activar con habilidades no principales.

Campos Carmesíes

  • El charco de sangre ahora hace que los enemigos reciban más daño de todos los tipos de daño.
  • Se aumentó la bonificación de daño de un 20% a un 30%.

Juramento de los Ancestros

  • La duración de la bonificación de daño aumentó de 3 a 5 segundos.

Druida

Favores de Espíritus

Líder de la Manada

  • Se aumentó la probabilidad de reiniciar la recuperación de un 20% a un 25%.

Energizar

  • Se aumentó la restauración de Espíritu de 10 a 20.

Masoquismo

  • Se incrementó la sanación por golpe crítico de un 3% a un 5%.

Cautela

  • La reducción de daño de los monstruos de Élite aumentó de un 10% a un 15%.

Habilidades

Rasguño

  • Se aumentó el daño un ~10% (de 0.25 a 0.28).
  • Rasguño Potenciado
    • Se aumentó la velocidad de ataque de un 15% a un 20%.

Vapulear

  • Se aumentó el daño un ~10% (de 0.24 a 0.26).
  • Vapuleo Potenciado
    • Se aumentó el valor de fortificación de un 5% a un 8%.

Pulverización Iracunda

  • Se aumentó la duración del aturdimiento de 2 a 3 segundos.

Despedazar

  • Se aumentó el daño un 10%.
  • Despedazamiento Potenciado
    • Se incrementó la sanación de un 2% a un 4%.

Rugido Debilitante

  • Ahora se categoriza como una habilidad de Grito.

Lobos

  • Los Lobos se vuelven imparables cuando se lanza la habilidad.
  • La Vida aumentó un 200%.
  • El tiempo de reaparición se redujo de 10 a 5 segundos.

Huracán

  • Se aumentó el daño de un 134% a un 187%.

Petrificación

  • Petrificación Suprema
    • Antes: La duración de los efectos de Petrificación aumenta 1 segundo.
    • Ahora: Petrificación otorga 50 de Espíritu al lanzar la habilidad y la duración de los efectos aumenta en 1 segundo.
  • Petrificación Superior
    • Antes: Matar a un enemigo afectado por Petrificación otorga 25 de Espíritu.
    • Ahora: Matar a un enemigo afectado por Petrificación reduce en 1 segundo su recuperación. Al petrificar a un jefe, la recuperación se reduce 10 segundos.

Lacerar

  • Se aumentó el daño un 22%.
  • Laceración Suprema
    • Antes: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la vida máxima. Los golpes críticos sanan el doble.
    • Ahora: Los golpes de Lacerar sanan un 3% de la vida máxima. Los golpes críticos sanan el doble. El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un 150% más de daño.
  • Laceración Superior
    • Antes: El golpe inicial de Lacerar es un golpe crítico garantizado e inflige un 150% más de daño.
    • Ahora: Cuando Lacerar asesta un golpe crítico, infliges un 4% más de daño durante 10 segundos, hasta un máximo de un 40% tus habilidades de Metamorfosis infligen un 4% más de daño por 10 segundos, hasta un máximo de un 40%.

Pasivas

Llamado de la Naturaleza

  • Se aumentó el daño de un 10% a un 12%.

Cambio Rápido

  • Antes: Cuando una habilidad de Metamorfosis te cambia a una forma distinta, inflige un 7% más de daño.
  • Ahora: Cuando cambias a otra forma animal con una habilidad de Metamorfosis, infliges un 1% más de daño cada 3 segundos, hasta un 6% más de daño.

Sentidos Agudizados

  • Antes: Al usar Metamorfosis para transformarte en Hombre Oso u Hombre Lobo, obtienes un 4% de reducción de daño contra enemigos de Élite por 5 segundos.
  • Ahora: Al usar Metamorfosis para transformarte en un animal, Hombre Oso otorga un 2% de reducción de daño y Hombre Lobo otorga un 2% de velocidad de movimiento, ambos por 6 segundos. Las bonificaciones se duplican cuando ambos efectos están activos.

Claridad

  • Antes: Obtienes 2 de Espíritu cuando te transformas en forma humana.
  • Ahora: Tras lanzar una habilidad de Compañero, el daño y la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad principal o de Ira aumentan un 5%, hasta un máximo de 15%.

Marcha de Digitígrado

  • Se aumentó la velocidad de movimiento de un 3% a un 4%.

Aspectos legendarios

De la Deuda del Cambiaformas

  • Antes: Infligir daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Hombre Oso infligirá instantáneamente un 120%-124% del daño de veneno y consumirá el veneno.
  • Ahora: Infliges un 25%-40% más de daño mientras estás en forma de Hombre Oso y golpeas a un enemigo envenenado, o mientras estás en forma de Hombre Lobo y golpeas a un enemigo bajo control de multitudes.

De los Insaciables

  • Antes: Tras matar a un enemigo con Despedazar, tu siguiente habilidad de Hombre Lobo genera un 25%-32% más de Espíritu e inflige un 25%-32% más de daño.
  • Ahora: Tras matar a un enemigo con Despedazar, obtienes 20 de Espíritu. Tus habilidades de Hombre Lobo infligen un 10%-25% más de daño al lanzarlas teniendo más de 50 de Espíritu.

De la Bestia Difusa

  • Se aumentó el daño de un 25%-32% a un 25%-35%.

Del Aullador Nocturno

  • Antes: Aullido Sanguinario aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%-10%. Además, Aullido Sanguinario afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.
  • Ahora: Aullido Sanguinario pasa a ser una habilidad de Grito y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 5%-10%. Además, Aullido Sanguinario afecta a los jugadores y compañeros cercanos durante 3 segundos.

Poderío en Bruto

  • Ahora todas las habilidades de Metamorfosis otorgan acumulaciones del efecto positivo.
  • Se aumentó el daño de un 35%-50% a un 40%-55%.
  • Se aumentó la duración del aturdimiento de 2 a 3 segundos.

Del Pastor

  • Ahora las habilidades de Ira se benefician de los aumentos de daño de los compañeros.

Mutilado

  • Antes: Cuando te atacan mientras estás en forma de Hombre Oso, tienes un 25%-40% de probabilidad de obtener 3 de Espíritu.
  • Ahora: Mientras estás en forma de Hombre Oso, obtienes 10-25 de Espíritu cada 8 segundos.

De Reparación de la Piedra

  • Matar a un enemigo con cualquier habilidad ahora restaura la Barrera y las habilidades de Tierra.

De Potencia Vocalizada (antes: de Furia Reverberante)

  • Ahora se puede equipar tanto por bárbaros como por druidas.
    • Antes: Tus habilidades de Grito generan 2-4 de Furia por segundo mientras están activas.
    • Ahora: Tus habilidades de Grito generan 5-10 de recurso primario por segundo mientras están activas.

Objetos únicos

Desgarracarne

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10% a un 15%.
  • Antes: Rugido Debilitante y Aullido Sanguinario infligen daño a los enemigos envenenados cercanos, que aumenta un 15% por cada 100 de Voluntad que tengas.
  • Ahora: Lanzar una habilidad Defensiva inflige daño a los enemigos envenenados cercanos, el cual aumenta un 15% por cada 100 de Voluntad que tengas.

Gibosa Creciente

  • La Vida con cada eliminación se reemplazó por Espíritu con cada eliminación.

Paragón

Glifo Rastreador

  • La duración de los efectos de daño de veneno se aumentó de un 33% a un 40%.

Glifo Azote

  • La probabilidad de duplicar el daño de veneno se aumentó de un 10% a un 15%.

Glifo Cambiaformas

  • Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de un 20% a un 25%.

Glifo Silvestre

  • Se aumentó el daño de un 120% a un 130%.

Nodo legendario Bestia Interior

  • Antes: Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 10% durante 5 segundos, hasta un 30%.
  • Ahora: Después de cambiar de forma, tus costos de Espíritu se reducen un 5% durante 10 segundos, hasta un 45%. Al alcanzar 10 acumulaciones, esta bonificación se restablece y la recuperación de tu habilidad máxima se reduce en 5 segundos.

Nigromante

Habilidades

Infestación Potenciada

  • La descripción emergente ahora hace referencia correctamente al área contaminada para el efecto de ralentización.

Niebla Sangrienta

  • Se eliminó la reducción de velocidad de movimiento.

Gólem

  • Esta habilidad ahora se puede activar aunque estés bajo los efectos de control de multitudes. Al activar esta habilidad, te vuelves Imparable.

Descomponer

  • Se modificó la descripción para que sea más consistente con el uso de cadáveres.
  • Se redujo el intervalo de 1.5 segundos a 1 segundo.
  • Se aumentó la generación de Esencia al canalizar de 8 a 10 puntos por segundo.
  • Las mejoras ahora se activan al generar cadáveres en vez de al canalizar por 1 segundo.
  • Descomposición Potenciada
    • Descomponer ahora provoca una explosión [40% del daño de arma] al generar un cadáver o cuando el objetivo muere.
    • Ahora también obtienes 10 de Esencia al generar un cadáver.
  • Descomposición de Acólito
    • Antes: Cada 1.5 segundos, Descomponer vuelve vulnerables a los enemigos durante 4 segundos.
    • Ahora: Las explosiones de Descomponer vuelven vulnerables a los enemigos.
  • Descomposición de Iniciado
    • La bonificación de velocidad de movimiento ahora se obtiene con las explosiones de Descomponer en vez de al canalizar.
    • La duración de la bonificación de velocidad de movimiento aumentó de 5 a 8 segundos.

Ejército de Muertos

  • Se aumentó la tasa de aparición de los esqueletos volátiles un 50%.
  • La tasa de aparición de Ejército de Muertos Superior se ajustó para coincidir con los esqueletos volátiles.
  • Ahora se categoriza como una habilidad de Invocación.

Pasiva

Líder Inspirador

  • Antes: Después de permanecer saludable durante al menos 2 segundos, tú y tus esbirros obtienen un 4%/8%/12%[+] de velocidad de ataque.
  • Ahora: Mientras estés saludable, obtienes un 4%/8%/12%[+] más de probabilidad de golpe crítico y tus esbirros obtienen un 6%/12%/18%[+] más de probabilidad de golpe crítico.

Edicto de Kalan

  • Antes: Si no recibes daño durante los últimos 2 segundos, tus esbirros obtienen un 15% de velocidad de ataque. Esta bonificación se duplica mientras tienes al menos 7 esbirros.
  • Ahora: Tus esbirros obtienen un 3% de velocidad de ataque por cada esbirro activo.

Libro de los Muertos

  • Los Guerreros Esqueléticos ahora se adelantan a tu nigromante más seguido y pueden iniciar el combate.
  • Escaramuzadores: Se eliminó el límite de 3 segundos de la segunda mejora.
  • Segadores
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques de los Segadores a los enemigos inmovilizados, ralentizados, aturdidos o vulnerables reducen en 2 segundos la recuperación de su potente ataque ascendente.
      • Ahora: Los ataques ascendentes reducen una de tus recuperaciones activas en 3 segundos.
  • Defensores
    • Con la primera mejora, ahora provocan a los enemigos cercanos en vez de negar el daño cada 6 segundos.
    • Con la segunda mejora, en lugar de heredar un aumento de Espinas del jugador, el daño que reciben los Defensores se reduce un 99%.
  • Magos Umbríos
    • Los ataques ahora perforan a los enemigos.
    • Primera mejora
      • Antes: Los ataques del Mago Umbrío tienen un 10% de probabilidad de aturdir por 2 segundos. No se puede aturdir al mismo enemigo más de una vez cada 5 segundos.
      • Ahora: Infliges un 3%[x] más de daño por cada Mago Umbrío activo.
    • Ahora la segunda mejora hace que se dispare una descarga sombría adicional cada 3 ataques, en lugar de 4. Tras la segunda mejora, lanza una descarga sombría adicional cada 2 ataques.
  • Magos de Hielo
    • Con la primera mejora, sus ataques ahora otorgan 3 de Esencia.
    • Sus ataques ahora siempre vuelven vulnerables a los enemigos.
  • Magos de Hueso
    • Primera mejora
      • Antes: El costo de vida del ataque de tus Magos de Hueso se reduce de un 15% a un 10%. Tras permanecer vivos por 5 segundos, los Magos de Hueso infligen un 40%[x] más de daño.
      • Ahora: Tus Magos de Hueso lanzan Astillas Óseas o Lanza Ósea cada 6 ataques si tienes la habilidad en la barra de acciones. Tus Magos de Hueso tienen un 25% de probabilidad de lanzar Astillas Óseas o Lanza Ósea si tienes la habilidad equipada.
    • Segunda mejora
      • Antes: Cada vez que un Mago de Hueso se elimina con su propio ataque, genera un cadáver y te fortifica con un 20% de tu vida máxima.
      • Ahora: Los Magos de Hueso generan un cadáver al morir. Sus ataques ahora te fortifican por un 3% de tu vida máxima.
  • Gólem de Sangre
    • Con la primera mejora, el Gólem ahora absorbe un 30% en vez de un 15%.
    • Con la segunda mejora, la habilidad activa del Gólem también te cura un 5% de tu vida máxima por cada enemigo drenado.
  • Gólem de Hueso
    • Primera mejora
      • Antes: Cada vez que tu Gólem de Hueso recibe hasta un 20% de su vida máxima como daño, genera un cadáver.
      • Ahora: Genera 5 cadáveres alrededor del Gólem cuando usa su habilidad.
    • Segunda mejora
      • Antes: Tu Gólem de Hueso obtiene un 10% de vida máxima, y la cantidad de Espinas que hereda de ti aumenta del 30% al 50%.
      • Ahora: Tu Gólem de Hueso libera Púas Óseas al recibir daño.
  • Gólem de Hierro
    • Primera mejora
      • Ahora lanza Onda de Choque cada 2 ataques en vez de 4.
      • Se aumentó el daño de la Onda de Choque de un 40% a un 154%.
    • Segunda mejora
      • Ahora atrae a los enemigos en vez de dejarlos vulnerables.

Aspectos legendarios

Aspecto Ensangrentado

  • Antes: Tu velocidad de movimiento ya no se reduce cuando Niebla Sangrienta está activa.
  • Ahora: Mientras la forma de Niebla Sangrienta está activa, aumenta la velocidad de movimiento un 20%.

Aspecto del Comandante Implacable

  • Antes: Mientras Ejército de Muertos está activo, tus esbirros obtienen un 70%-84% más de velocidad de ataque y reciben un 90% menos de daño.
  • Ahora: Mientras Ejército de Muertos está activo, tus esbirros infligen un 70%-100% más de daño y reciben un 90% menos de daño.

Dominio Ocultista

  • También aumenta en 2 la cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos.

Del Obtenedor de Sangre

  • Antes: Tu cantidad máxima de Guerreros Esqueléticos aumenta en 2.
  • Ahora: Tus Sacerdotes Esqueléticos te potencian en un 55%-70%.

Desgarrador de Carne

  • Antes: Cuando Descomponer genera un cadáver, obtienes 25-40 de Esencia.
  • Ahora: Cuando Descomponer explota, obtienes 25-40 de Esencia.

Putrefacto

  • Antes: Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Cuando Descomponer genera un cadáver, tiene un 50%-100% de probabilidad de generar un cadáver debajo de todos los objetivos afectados.
  • Ahora: Descomponer puede rebotar y explotar hasta en 2 objetivos adicionales. Las explosiones de Descomponer infligen un 15%-30%[x] más de daño.

De los Condenados

  • Antes: Infliges un 40%-50%[x] más de daño de sombra a los enemigos afectados por Decrepitar y Doncella de Hierro.
  • Ahora: Infliges un 40%-50%[x] más de daño de sombra a los enemigos afectados por cualquier maldición.

De Muerte Prematura

  • Antes: Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un 0.5%[x] de bonificación de daño abrumador en tu siguiente ataque abrumador, hasta un máximo del 30%-60%[x].
  • Ahora: Si te sanas más de un 100% de tu vida máxima, cada porcentaje adicional te otorga un 0.5%[x] de bonificación de daño de golpe crítico en tu siguiente golpe crítico, hasta un máximo del 30%-60%[x].

De Sangre Potente

  • Antes: Si estás Saludable, los Orbes de Sangre te otorgan 10-25 de Esencia.
  • Ahora: Los Orbes de Sangre te otorgan 10-25 de Esencia.

Objetos únicos

Anillo de Mendeln

  • Golpe afortunado antes: Hasta un 10% de probabilidad de potenciar a todos tus esbirros y causar que el próximo ataque de cada uno explote e inflija X de daño físico.
  • Ahora: El sexto ataque consecutivo de cada esbirro se potencia y genera una explosión que inflige X de daño físico.

Muro Inexpugnable

  • La probabilidad de golpe afortunado aumentó de un 5%-25% a un 15%-30%.

Grito Desangrado

  • La Esencia obtenida aumentó de 7-10 a 15-20.

Paragón

Glifo de Control

  • Bonificación adicional antes: Tú y tus esbirros infligen un 10%[X] más de daño a enemigos helados o ralentizados, y un 20%[X] más de daño a enemigos congelados o aturdidos.
  • Bonificación adicional ahora: Tú y tus esbirros infligen un 20%[X] más de daño a enemigos bajo los efectos de control de multitudes.

Glifo Levantamuertos

  • Se aumentó la bonificación adicional máxima a un 15%[X].

Glifo Dominar

  • La bonificación de daño abrumador por cada 5 de Voluntad se redujo de un 39.9% a un 14.9% en el nivel 21 del glifo.*

Nodo Paragón Líder del Culto

  • Antes: Tus esbirros infligen un 15%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de velocidad de ataque que tengan.
  • Ahora: Tus esbirros infligen un 30%[X] más de daño por cada 20%[X] de bonificación de velocidad de ataque que tengan, hasta un máximo de 100% de bonificación de velocidad de ataque.

Renegado

  • Se aumentó la duración base de Granadas Aturdidoras (otorgadas por varios aspectos) de 0.5 a 1 segundo.

Habilidades

Percepción

  • Mientras el indicador de Percepción está lleno, obtienes un 25%[+] de probabilidad de golpe crítico por 4 segundos.
  • Atacar enemigos que no estén marcados llenará el indicador, pero a un 5% de la velocidad normal.

Preparación

  • Se redujo el requisito de Energía de 100 a 75.

Ráfaga

  • Se aumentó el daño de un 66% a un 75%.

Salva

  • Ahora se puede cancelar un poco antes al usar otra habilidad.

Pasiva

Victimizar

  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad no se activara y aumentara en ciertos casos.
  • Se aumentó la probabilidad de que se active de un 45% a un 50%.

Paragón

Nodo legendario Explotador de Debilidades

  • Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 15%[x] a un 25%[x].

Nodo legendario Instinto de Leyrana

  • Antes: Cuando tu indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2.0 segundos. Tus siguientes 3 habilidades principales infligen daño adicional equivalente a un 25%[x] de la bonificación de daño de tu habilidad principal.
  • Ahora: Cuando tu indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2.0 segundos. Tus habilidades principales infligen daño adicional equivalente a un 25%[x] de la bonificación de daño de tu habilidad principal mientras el indicador de Percepción está lleno.

Glifo Mella

  • Se aumentó la bonificación de daño físico de 6.6% a 9.9% por cada 5 de Destreza adquirida dentro del alcance.

Aspectos legendarios

Aspecto de Cuchillas Circundantes

  • Se aumentó la bonificación de daño de un 10%-25% a un 15%-30%.

De Oportunista

  • Antes: Cuando rompes el Sigilo con un ataque, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas alrededor de tu ubicación que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 0.5 segundos.
  • Ahora: Cuando activas o rompes el Sigilo, sueltas un cúmulo de Granadas Aturdidoras explosivas a tu alrededor que infligen daño físico y aturden a los enemigos durante 1 segundo. Tus habilidades de Granadas infligen un 25%-40% más de daño.

Del Embustero

  • Ahora también aumentó el daño de Granadas un 25%-40%.

De Sorpresa

  • Ahora también aumentó el daño de Granadas un 25%-40%.

De Iniciativa Artística

  • El aumento de daño de Granadas ahora es un rango que va del 25% al 40%.

De Traición Asombrosa

  • Antes: Infligir daño directo a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad te otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque, recibes un 15%-21% de reducción de duración de pérdida de control durante 4 segundos.
  • Ahora: Infligir daño a un enemigo atontado con una habilidad de Agilidad otorga Sigilo durante 4 segundos. Cuando se rompe el Sigilo, obtienes un 10%-15% 85%-100% de probabilidad de esquivar durante 2 segundos.

de Provisiones Succionadas

  • Golpe afortunado antes: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad principal, tienes hasta un 10%-20% de probabilidad de que suelte una poción de vida.
  • Ahora: Al infligir daño a un enemigo vulnerable con una habilidad que no sea básica, tienes un 5%-20% de probabilidad de que suelte una poción de vida.

Congelado

  • Antes: Los enemigos helados que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual al doble de tu probabilidad de golpe crítico de congelarse instantáneamente durante 2 segundos. Infliges un x10%-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos congelados.
  • Ahora: Los enemigos que golpeas con tus habilidades de Granadas tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de congelarse durante 2 segundos. Infliges un x10%-25% más de daño de golpe crítico a los enemigos aturdidos o congelados.

de Escapista

  • La cantidad de ataques esquivados se redujo de 2-7 a 2-5.
  • La recuperación del efecto de Granada de Humo al esquivar se redujo de 45 a 20 25 segundos.

de Niebla Aceleradora

  • La reducción de recuperación máxima de Arremetida ahora se obtiene al golpear 3 enemigos en vez de 5.

De Sombras Volátiles

  • Antes: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige daño de sombra.
  • Ahora: Cuando se elimina una sombra de Sudario Oscuro, se activa una explosión a tu alrededor que inflige daño de sombra y aplica Imbuición Umbría a cada enemigo golpeado.

Del Trampero Explosivo

  • Golpe afortunado antes: Al infligir daño directo a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa, tienes un 30%-50% de probabilidad de volverlos vulnerables durante 3 segundos.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a enemigos afectados por tus habilidades de Trampa tiene un 15%-30% de probabilidad de provocar una explosión que inflige daño de sombra y vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 segundos.

De Anochecer Letal

  • Antes: Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo con un ataque, recibes un 1%-5% de tu vida máxima con cada eliminación por 6 segundos.
  • Ahora: Evadir a través de un enemigo infectado con Imbuición Umbría otorga Sigilo durante 4 segundos. Si rompes el Sigilo, recibes un 10%-25% de tu vida máxima.

Vengativo

  • Golpe afortunado antes: Volver vulnerable a un enemigo tiene un 40%-60% de probabilidad de otorgar un 3% más de probabilidad de golpe crítico durante 3 segundos, hasta un 9%.
  • Golpe afortunado ahora: Infligir daño a un enemigo vulnerable tiene un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 25%-40% más de daño.

De Tormentas de Flechas

  • Golpe afortunado antes: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Puedes tener hasta 5 Tormentas de Flechas activas a la vez.
  • Golpe afortunado ahora: Tus habilidades de Tirador tienen hasta un 25% de probabilidad de crear una Tormenta de Flechas en la ubicación del enemigo, lo que inflige daño físico durante 3 segundos. Tus Tormentas de Flechas infligen un 25%-40% más de daño.

Nota de los desarrolladores: La cantidad máxima de Tormentas de Flechas activas se mantiene en 5; solo eliminamos esta parte de la descripción emergente para que sea más breve.

del Atacante Resistente

  • Al usar el Ocultamiento, la duración de la resistencia y la resistencia máxima aumenta de 4 a 6 segundos.

Objetos únicos

Sortija Retorcida de Engaño

  • La recuperación se redujo de 10 a 6 segundos.

Botas de Bestia Caída

  • La bonificación de daño por cada punto de Energía consumido se redujo de un 0.5%-1.5% a un 0.25%-0.75%.
  • La Energía recuperada al usar una recuperación aumentó de 5 a 15.

Cuerno Aguileño

  • La bonificación de daño aumentó de un 40%-60% a un 50%-70%.

Cazador del Cielo

  • La bonificación de daño aumentó de un 10%-30% a un 20%-40%.

Hechicero

  • Las habilidades de Dominio ahora también se consideran habilidades principales.

Encantamientos

Encantamiento de Nova Gélida

  • La probabilidad de que las habilidades de conjuración produzcan una Nova Gélida aumenta de un 30% a un 35%.

Encantamiento de Descarga Gélida

  • La cantidad de helamiento aumentó de un 15% a un 18%.

Encantamiento de Escudo Ígneo

  • Antes: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras recibir daño fatal. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Ahora: Escudo Ígneo se activa automáticamente tras acumular una pérdida del 100% de la vida máxima. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos.

Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios de los jugadores acerca de que no les gusta la mecánica de "Burlar a la Muerte". Se modificó el encantamiento de Escudo Ígneo para que no se active al recibir daño fatal, sino tras recibir daño por el 100% de la vida en un intervalo de 30 segundos.

Habilidades

Orbe Gélido

  • Nueva funcionalidad: Ahora se puede controlar la distancia del recorrido.
  • Se aumentó el daño un 20% (de 0.34 a 0.41).
  • Orbe Gélido Potenciado
    • Antes: Cuando lanzas Orbe Gélido con más de 40 de maná, el daño de la explosión del orbe aumenta un 45% contra enemigos de Élite y un 30% contra todos los demás enemigos.
    • Ahora: Mientras estás Saludable, la explosión de Orbe Gélido inflige un 45% más de daño.

Orbe Gélido Mayor

  • Se aumentó la probabilidad de volver vulnerable al enemigo de un 30% a un 40%, y la duración aumentó de 2 a 3 segundos.

Armadura Glacial

  • Armadura Glacial Potenciada
    • Se aumentó la regeneración de maná de un 25% a un 30%.
  • Armadura Glacial Resplandeciente
    • Antes: Los enemigos que te golpean mientras Armadura Glacial está activa tienen un 15% de probabilidad de congelarse durante 3.23 segundos.
    • Ahora: Mientras Armadura Glacial esté activa, reduces su recuperación en 1 2 segundos por cada 50 de Maná que gastes.
  • Armadura Glacial Mística
    • Antes: El daño contra enemigos vulnerables contribuye un 50% más a tu barrera de Armadura Glacial.
    • Ahora: Mientras Armadura Glacial esté activa, hielas periódicamente a los enemigos cercanos por un 20% e infliges un 15% más de daño a los enemigos congelados.

Nova Gélida Resplandeciente

  • Antes: Nova Gélida genera 4 de maná por cada enemigo golpeado.
  • Ahora: Nova Gélida otorga un 3% de probabilidad de esquivar por cada enemigo golpeado, hasta un máximo del 15%. Golpear a un jefe otorga la cantidad máxima. Conservas este efecto durante los siguientes 8 segundos y generas 20 de maná cada vez que logras evadir.

Escudo Ígneo

  • Escudo Ígneo Potenciado
    • Antes: Escudo Ígneo otorga un 25% de velocidad de movimiento mientras está activa.
    • Ahora: Escudo Ígneo tiene un 50% más de radio de quemadura.
  • Escudo Ígneo Místico
    • Antes: Obtienes un 25% de reducción de costo de maná mientras Escudo Ígneo está activa.
    • Ahora: Cuando Escudo Ígneo termina, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 3 segundos, y tu próxima habilidad en los siguientes 10 segundos provoca un golpe crítico garantizado.

Teletransportar

  • Teletransportación Potenciada
    • Antes: La recuperación de Teletransportar disminuye 0.5 segundos por enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 segundos.
    • Ahora: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarte.
  • Teletransportación Mística
    • Antes: Durante 4 segundos después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más.
    • Ahora: Teletransportar inflige un 500% más de daño. Además, forma una Energía Crepitante por cada enemigo al que golpea, hasta un máximo de 3.

Congelación Extrema Superior

  • Ahora vuelve vulnerable al enemigo durante 5 segundos cuando termina.

Fragmentos de Hielo

  • Se aumentó el daño un 28% (de 1.25 a 1.6).
  • Fragmentos de Hielo Potenciados
    • Se aumentó la probabilidad de rebotar de un 40% a un 50%.

Hidra

  • Se aumentó la cantidad máxima de base de 1 a 2.

Lanza de Rayo

  • Se aumentó el daño un 8% (de 0.15 a 0.16).

Centellas Mayores

  • Se aumentó el daño de un 25% a un 35%.

Incinerar

  • Nueva funcionalidad: Obtienes un 15% de reducción de daño de base mientras canalizas.
  • Se aumentó el daño un 10% (de 0.76 a 0.84).

Pasivas

Sintonía Elemental

  • Se incrementó la probabilidad de reiniciar la recuperación de un 5% a un 7%.

Escudo de Maná

  • Se aumentó la reducción de daño de un 7% a un 8%.

Llamarada Famélica

  • Los enemigos bajo control de multitudes ahora otorgan bonificación de daño en lugar de inmovilización.

Dominio de la Conjuración

  • Antes: Obtienes un 1% más de daño por cada Conjuración activa.
  • Ahora: Obtienes un 1% más de daño, un 1% de velocidad de movimiento y un 2% de generación de maná por cada Conjuración activa.

Convulsiones

  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 3% a un 5%.

Impacto Eléctrico

  • Se aumentó el daño un 100% (de 0.2 a 0.4).

Dominio Elemental

  • Se aumentó el daño de un 3% a un 4%.

Aspectos legendarios

Conducto de Salto

  • Antes: Obtienes un 15%-30% de velocidad de movimiento durante 3 segundos después de teletransportarte.
  • Ahora: La recuperación de Teletransportar se reduce 1-2.5 segundos. Después de teletransportarte, la Energía Crepitante golpea a 2 enemigos más durante 5 segundos.

De Orbe Gélido

  • Se aumentó el daño de un 30%-40% a un 45%-60%.

De Concentración

  • Antes: Tu regeneración de Maná aumenta si no recibiste daño en los últimos 2 segundos.
  • Ahora: Lanzar una habilidad de Conjuración te otorga un 10%-20% 10%-25% de reducción de daño durante 5 segundos.

de Energía Abundante

  • Se aumentó la probabilidad de encadenar a un enemigo adicional un 35%-50%.

Aspecto de la Guardia de Nieve

  • Se aumentó la reducción de daño de un 10%-25% a un 15%-30%.

De Extremidades Chamuscadas

  • Ahora tanto Inmovilizar como Aturdir activan el efecto de ralentización.

De Conflagración

  • Antes: Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25%-40%.
  • Ahora: Al canalizar Incinerar, tu daño de quemadura aumenta un 25%-40%. Los enemigos golpeados por Incinerar explotan y queman a todos los enemigos circundantes durante más de 6 segundos. Este efecto ocurre una vez cada 3 segundos.

De Energía Astillada

  • Antes: Lanza de Rayo tiene un 35%-50% de probabilidad de generar una Lanza de Rayo adicional cuando la lanzas.
  • Ahora: Lanza de Rayo siempre genera una Lanza de Rayo adicional y aumenta un 10%-25% el daño que infliges con habilidades de Rayo durante 3 segundos.

Destruido

  • Ya no es necesario que los enemigos mueran mientras estén congelados para activar la bonificación de daño.
  • Se aumentó el daño de un 25%-40% a un 30%-45%.

Objetos únicos

Bastón de Lam Esen

  • Se remplazó el daño de golpe crítico daño a enemigos cercanos por rangos de Centellas.

Bucle Iridiscente de Tal Rasha

  • Ahora el máximo de acumulaciones tiene un límite de 4.
  • Todas las variantes de las resistencias aumentaron de un 8%/3% a un 10%/4%.

Cicatriz de Fuego

  • El daño de las brasas aumentó un 25%.

Bastón de Furia Infinita

  • La bonificación de daño aumentó de un 20%-40% a un 40%-60%.

Reliquia de Esu

  • La duración del afijo "Evadir otorga velocidad de movimiento" aumentó de 2 a 3 segundos.

Paragón

Glifo Táctico

  • Nueva funcionalidad: Ahora dura 4 segundos más por cada habilidad Defensiva que no tengas en la barra de acciones.

Glifo de Invierno

  • Se incrementó el aumento de daño de frío de un 15% a un 18%.

Actualizaciones al botín

  • Todos los objetos del Nivel de Mundo III ahora son sagrados.
  • Todos los objetos del Nivel de Mundo IV ahora son ancestrales.
  • Se modificaron las probabilidades de obtención según la rareza de objetos. A partir del nivel 28, la mayoría (~80%) del equipo no legendario serán objetos raros. Además, la probabilidad de obtener objetos legendarios aumenta una vez alcanzado el nivel 50.
  • A partir del nivel 50, el poder de objeto ahora aumenta cada 5 niveles en lugar de seguir una escala lineal.

Nota de los desarrolladores: Esto se hace para que los jugadores tengan tiempo de dedicarse a los afijos antes de que el poder del equipo vuelva a aumentar.

Actualizaciones de elíxires

Elíxires existentes

Se eliminaron todos los elíxires débiles, fuertes y potentes, y se remplazaron por las siguientes versiones más poderosas, que están disponibles a partir del nivel 50.

  • Elíxir de Resistencia al Frío
    • La resistencia al frío aumenta un 20%, y la resistencia al frío máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Frío II
    • La resistencia al frío aumenta un 30%, y la resistencia al frío máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Fuego
    • La resistencia al fuego aumenta un 20%, y la resistencia al fuego máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Fuego II
    • La resistencia al fuego aumenta un 30%, y la resistencia al fuego máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Rayo
    • La resistencia al rayo aumenta un 20%, y la resistencia al rayo máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Rayo II
    • La resistencia al rayo aumenta un 30%, y la resistencia al rayo máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia al Veneno
    • La resistencia al veneno aumenta un 20%, y la resistencia al veneno máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia al Veneno II
    • La resistencia al veneno aumenta un 30%, y la resistencia al veneno máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Resistencia a la Sombra
    • La resistencia a la sombra aumenta un 20%, y la resistencia a la sombra máxima un 4%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Resistencia a la Sombra II
    • La resistencia a la sombra aumenta un 30%, y la resistencia a la sombra máxima un 6%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Púas de Hierro
    • La armadura aumenta en 300, y las espinas en 150.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Púas de Hierro II
    • La armadura aumenta en 500, y las espinas en 250.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Fortaleza
    • La vida máxima aumenta un 10%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Fortaleza II
    • La vida máxima aumenta un 20%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Destrucción
    • El daño abrumador aumenta un 7%, y el daño contra enemigos vulnerables un 7%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Destrucción II
    • El daño abrumador aumenta un 15%, y el daño contra enemigos vulnerables un 15%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Precisión
    • La probabilidad de golpe crítico aumenta un 4%, y el daño de golpe crítico un 25%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Precisión II
    • La probabilidad de golpe crítico aumenta un 6%, y el daño de golpe crítico un 35%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Ventaja
    • La velocidad de ataque aumenta un 7%, y la probabilidad de golpe afortunado un 7%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Ventaja II
    • La velocidad de ataque aumenta un 15%, y la probabilidad de golpe afortunado un 15%.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.
  • Elíxir de Recursos
    • El costo de recursos se reduce un 10% 15%, y el recurso máximo aumenta en 10.
    • La experiencia obtenida aumenta un 5%.
  • Elíxir de Recursos II
    • El costo de recursos se reduce un 20% 30%, y el recurso máximo aumenta en 25.
    • La experiencia obtenida aumenta un 8%.

Elíxires nuevos

  • Elíxir de Descargas Sagradas
    • Después de matar a un enemigo, salen descargas sagradas del cadáver.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6%.
  • Elíxir de Impulso
    • Después de matar a un enemigo, la velocidad de movimiento aumenta un 3% durante 5 segundos. Este efecto se acumula hasta 15 veces.
    • La experiencia obtenida aumenta un 6%.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Reliquia de Esu ya no indica la bonificación de probabilidad de golpe crítico según la velocidad de movimiento como un efecto en la barra de efectos positivos, sino que lo hace en la descripción emergente del objeto.
  • Se agregó una nueva opción para alejar la cámara aún más en la sección Opciones gráficas del menú Configuración.
  • Los materiales de oficio ahora tienen rarezas asociadas.
  • Se agregaron nuevas notificaciones de vencimiento de los arcones de temporada migrados.
  • Ahora puedes buscar en el Arcón y filtrar por poder de objeto.
  • "Soltar objeto" ahora puede usarse con la combinación Ctrl + clic.
  • Ahora se puede explorar el árbol de habilidades con el pad direccional del control.
  • Ahora aparece una ventana emergente en la interfaz visual tras recoger materiales.
  • Se hicieron varios cambios para mejorar la legibilidad general de todo el juego.

La Encrucijada Las Pruebas

  • Los jugadores que hayan obtenido un Sello del Digno en una semana determinada de la Encrucijada ahora tienen un 100% de probabilidad de recibir un objeto único.
  • Los monstruos jefes no soltarán un sagrario si el Pilar de la Demostración los regenera.

Rotación de Calabozos de Pesadilla

Los siguientes calabozos estarán disponibles como Calabozos de Pesadilla durante la próxima temporada.

  • Nivel de Mundo III
    • Vigilia de la Luz
    • Apogeo
    • Campanario de Zakara
    • Herida Terrenal
    • Sagrario Sin Semblante
    • Refugio de la Luz
    • Ruinas Olvidadas
    • Refugio de los Renegados
    • Sepulcro del Abjurador
    • Tumba de los Santos
    • Bastión de Garan
    • Vigilia de Jalal
    • Guarida de Sarat
    • Corredor del Traidor
    • Muerte del Campeador
    • Ciudad Cambiante
  • Nivel de Mundo IV
    • Dragado del Hombre Muerto
    • Ciudad Prohibida
    • Osario Bendito
    • Barracas de Kor Dragan
    • Alcance de la Piedad
    • Caverna de Rimescar
    • Ruinas Atormentadas
    • Capilla Sanguinolenta
    • Dominio de Akán
    • Baluarte de la Fe
    • Madrigueras Ciegas
    • Puerta del Infinito
    • Mausoleo Fétido
    • Ruinas de Ghoa
    • Torreón del Pagano
    • Fauces del Leviatán
    • Obras de Maugan
    • Guarida de la Serpiente
    • Barracas Inalterables
    • Bóveda Colapsada
    • Cónclave
    • Catedral de los Guerreros Divinos
    • Paso Subterráneo Desierto
    • Infierno
    • Prisión de Caldeum
    • Refugio de los Renegados
    • Ruinas de Shivta
    • Cavernas de Siroco
    • Cueva de Uldur
    • Cenobio de Yshari
    • Bosque de Aldur
    • Bastión Quebrado
    • Profundidades Inundadas
    • Madriguera Aullante
    • Descanso de Luban
    • Refugio del Marinero
    • Piedras Viejas
    • Bajorraíz
    • Bóveda de los Olvidados
    • Excavación Miserable
    • Corredor del Traidor
    • Peñasco Ensangrentado
    • Salones Enterrados
    • Campos de Carroña
    • Osario
    • Canales de Guulrahn
    • Templo de Komdor
    • Camino de los Ciegos
    • Bóveda Susurrante

Varios

  • Ahora las habilidades de transición, como Salto y Teletransportar, pueden recorrer fácilmente la distancia para ir hasta el borde de la pantalla. Esto mejorará la paridad respecto a quienes juegan con mouse y teclado.
    • Nota: Con monitores ultrawide no podrás desplazarte hasta el borde de la pantalla, ya que las habilidades de transición pueden recorrer una distancia máxima establecida.
  • Ahora las habilidades tendrán un aspecto más impactante a medida que aumenten de poder. Además, se mejoró el escalado visual existente.
  • Se mejoraron las recompensas de experiencia por completar eventos de calabozo.
  • Los efectos de daño con el tiempo ya no interrumpen las habilidades canalizadas.
  • Se modificaron varios tiempos de canalización de objetos interactivos, como la recolección de Piedras Sangrientas o la activación de interruptores. Pasaron de 1-2 segundos a 0.75 segundos.
  • Ahora se pueden intercambiar los objetos legendarios y únicos. Esto solo incluye objetos que no hayan sido alterados. Estampar, encantar, templar o maximizar objetos provoca que estos queden vinculados a tu cuenta.
  • Ahora se puede espolear a las monturas en los poblados.* (La asociación local de padres de familia le encargó al pregonero que implementara pergaminos de multa por exceso de velocidad, pero no hubo caso).
  • La experiencia de glifo obtenida aumentó un 25%.
  • El daño fijo de los golpes afortunados puede ser golpe crítico, pero no puede abrumar.
  • Se aumentó la bonificación de experiencia para los Niveles de Mundo II, III y IV.
    • Nivel de Mundo I: Sin cambios.
    • Nivel de Mundo II: Aumentó de un 20% a un 50%.
    • Nivel de Mundo III: Aumentó de un 100% a un 150%.
    • Nivel de Mundo IV: Aumentó de un 200% a un 250%.
  • Ahora los Calabozos de Pesadilla que estén vacíos durante 2 minutos se cerrarán automáticamente en lugar de reiniciarse.
  • El límite de oro aumentó de 9 billones a 99 billones.
  • Los Cofres Musitados ahora otorgan 500 Óbolos.
  • La vida de los jefes de mundo aumentó en gran medida para los Niveles de Mundo III y IV.
  • Se aumentó la capacidad máxima de Óbolos Murmurantes de 2000 a 2500.
  • Ahora los jugadores pueden cambiar de peinado en el Guardarropas.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no identificara las casillas marcadas en el menú Desafío.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara varias partes del menú Clan.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los atributos y las habilidades usadas en el Salón de los Héroes Caídos.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los tipos de moneda en el panel del personaje.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara nada del campo de texto de la búsqueda de Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no identificara el texto de la ventana emergente de invitación al grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla funcionara incorrectamente al cambiar de pestaña en la página Renombre.

Jugabilidad

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que Piel de Hierro no recibiera la bonificación de las fuentes de generación de barrera.
  • Se corrigió un error que hacía que, cuando Madawc lanzaba Conmoción con Llamado Ancestral y tenía la mejora superior, no aturdía a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aspecto de Carga Ancestral no indicara que la bonificación de daño es multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Estruendo no otorgara la bonificación de daño total a los efectos de Terremoto.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos de los efectos de daño no producidos por habilidades, como Metamorfosis o Puños Devastadores de Gohr, otorgaran acumulaciones de Conmoción Furiosa.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Carga Ancestral legendario a veces dejara de funcionar correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que Pisotón no pudiera activar el efecto abrumador garantizado del Aspecto del Golpe Terrestre.
  • Se corrigió un error que hacía que cada golpe de los Ancestros invocados por el Aspecto de Carga Ancestral otorgara acumulaciones del Nodo Paragón Legendario Técnica Impecable.
  • Se corrigió un error que hacía que Llamado Ancestral no aumentara correctamente en función de los afijos de daño de la habilidad máxima.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de la pasiva Impulsos Salvajes se sumara en vez de multiplicarse.
  • Se corrigió un error que hacía que Huracán no mostrara las cifras decimales de su duración cuando sufría los efectos de la pasiva Tempestad Interminable.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de la bonificación del Aspecto de Represalia se aplicara dos veces.
  • Se corrigió un error que hacía que Golpe de Tormenta y Rasguño atacaran desde el lugar en vez de intentar avanzar hacia los jugadores.
  • Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario no curara a los jugadores o regenerara Espíritu correctamente cuando se equipaba con Aspecto del Aullador Nocturno.
  • Se corrigió un error que hacía que los valores de Fortificar generados por Salvaguarda emplearan la vida base en vez de la vida máxima.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño multiplicativo del glifo Silvestre se aplicara a los ataques pasivos de compañeros.
  • Se corrigió un error que hacía que Púa Terrestre infligiera más daño de forma exponencial al golpear a varios objetivos agrupados.
  • Se corrigió un error que hacía que los Desprendimientos adicionales del Aspecto del Temblor Secundario no aplicaran del todo el modificador de la mejora Desprendimiento Potenciado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Nodo Paragón Legendario Bestia Interior no se activara con la Metamorfosis automática otorgada por Júbilo del Lobo Desquiciado o Furia Insaciable.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico otorgadas por el Aspecto del Aullador Nocturno se aplicara de forma inconstante con los esbirros.
  • Se corrigió un error que hacía que Aullido Sanguinario no funcionara correctamente cuando también tenías Cuervos equipada.
  • Se corrigió un error que hacía que el glifo Espíritu solo se acumulara una vez en lugar de las seis veces previstas.
  • Se corrigió un error que hacía que Despedazar afectara a enemigos invisibles.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del nodo Paragón legendario Injerto Óseo, que debería activarse con el daño, se activara cuando Prisión de Huesos Potenciada volvía vulnerables a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Inminencia de la Muerte no se activara en el poblado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Réquiem otorgara menos Esencia máxima por esbirro de lo que debería.
  • Se corrigió un error que impedía que un Gólem completara su ataque si se iniciaba justo después de desmontar.
  • Se corrigió un error que hacía que los Magos de Hueso y de Sombra no lanzaran Ventisca al usar el Aspecto del Portador de Frío.
  • Se corrigió un error que hacía que los Esqueletos Segadores actuaran de forma errática al atacar a los enemigos.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento de Inminencia de la Muerte se marcara como multiplicativa en lugar de aditiva.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de velocidad de movimiento del glifo Corpóreo se mantuviera después de desequiparlo o cuando el jugador no tenía esbirros activos.
  • Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de que los Esqueletos Segadores generaran un cadáver fuera mucho más baja de lo que se mostraba.
  • Se corrigió un error que hacía que, si se conjuraba Espíritu Óseo muy cerca de un enemigo, esta habilidad no lo rastreaba correctamente y fallaba.
  • Se corrigió un error que hacía que Corte de Carne no activara Caparazón Necrótico.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que Imbuición Umbría Potenciada siempre otorgara probabilidad de golpe crítico adicional y no solo con objetivos heridos.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de la pasiva Peso Gélido no indicara la cantidad aumentada de helamiento en la descripción del próximo rango.
  • Se corrigió un error que hacía que Clones Umbríos no heredara el daño de habilidad máxima del nodo Paragón legendario Sin Testigos.
  • Se corrigió un error que hacía que el daño de Espinas aplicara el efecto de golpe crítico de Cazador del Cielo.
  • Se corrigió un error que hacía que el pedestal de mejora de glifo apareciera arriba de un jugador si se completaba un Calabozo de Pesadilla mientras se canalizaba Aluvión.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de Sorpresa calculara el daño de manera incoherente con otros efectos de granadas.
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido Potenciado otorgara una menor probabilidad de golpe crítico que la prevista.
  • Se corrigió un error que hacía que las habilidades no ofensivas, como Ocultamiento, consumieran la potenciación de Ímpetu.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de los glifos Antorcha y Táctico se sumara en vez de multiplicarse.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva Brisa Frígida se activara con cualquier tipo de daño y no solo con daño de frío.
  • Se corrigió un error que hacía que Ferocidad de Esu aplicara un aumento de daño de golpe crítico a todos los tipos de daño y no solo al daño de fuego.
  • Se corrigió un error que hacía que Orbe Gélido aplicara vulnerabilidad a los enemigos congelados sin la mejora Orbe Gélido Mayor.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo de Fragmentos de Hielo, otorgados por el encantamiento de Fragmentos de Hielo, aplicaran el efecto de vulnerabilidad de Fragmentos de Hielo Destructivos.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo, otorgados por el encantamiento de Muro de Fuego, consumieran el efecto del Aspecto de Protecciones Abrasadoras.
  • Se corrigió un error que hacía que otros jugadores del grupo pudieran activar el efecto de encantamiento de Bola de Fuego aunque estuvieran lejos del Hechicero.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del glifo de Invierno se sumara en vez de multiplicarse.
  • La descripción emergente del Aspecto de Llamas Envolventes ahora describe correctamente que puede otorgar ambos efectos en simultáneo.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de maná del Aspecto de la Eficiencia solo se aplicara en el primer segundo de la canalización de Incinerar.
  • Se corrigió un error que hacía que los Fragmentos de Hielo adicionales del Aspecto del Frío Penetrante infligieran más daño del deseado.
  • Se corrigió un error que hacía que los Orbes Gélidos disparados por el efecto de encantamiento no priorizaran a los enemigos en la pantalla.
  • Se corrigió un error que hacía que los Meteoritos invocados por el Aspecto de Armagedón no infligieran daño.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Incinerar no reflejara con precisión la cantidad de Maná que consumía.
  • Se corrigió un error inusual que hacía que las Energías Crepitantes no aparecieran.

General

  • Se corrigió un error que hacía que la capacidad defensiva de los jugadores negara el efecto de Fortificar.
  • Se corrigió un error que hacía que un monstruo con ambos afijos activos pudiera atraer a los jugadores a la nueva ubicación del Teletransportador con la habilidad Vórtice.
  • Se corrigió un error que hacía que la animación del ataque de Muerte desde Arriba de Eco de Lilith no se sincronizara con el área de efecto real del daño.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores recibieran daño mientras usaban una transición.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño del aspecto Engreído no se aplicara por la barrera otorgada por Marca de Alma.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces los enemigos no quedaran inmovilizados como debían.
  • Se corrigió un error que hacía que las Cenizas Aberrantes permanecieran en el suelo después de que la Marea Infernal finalizara.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran moverse con libertad cuando cambiaban el Nivel de Mundo y usaban un Portal al Poblado al mismo tiempo.
  • Se corrigió un error que hacía que los nodos Paragón mágicos de velocidad de ataque otorgaran menos velocidad que lo que indicaba la descripción emergente. El valor ahora coincide con la descripción emergente.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto Imparable del Aspecto Evasivo se activara si los jugadores tenían más del 35% de vida.
  • Se corrigió un error que hacía que los lanzamientos sin costo de las habilidades, como el efecto de encantamiento de Orbe Gélido, activaran el efecto del afijo que reduce la recuperación de Evadir al atacar.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos dejaran de aparecer durante el evento Sagrario Maldito si todos los monstruos presentes morían al subir de nivel.
  • Se corrigió un error que hacía que no pudieras interactuar con el Altar en la misión de Susurros de recolección de Motas Venosas.
  • Se corrigió un error que hacía que un jugador con Marca de Sangre no contara como enemigo de Élite para el Aspecto del Protector en el JcJ.
  • Se corrigió un error que hacía que las Cenizas Aberrantes, las cuales se podían recoger pero no tenían ninguna función, permanecieran en el suelo una vez que terminaba la Marea Infernal.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de la explosión de una Úlcera Sangrante fuera invisible si esta también lo era.
  • Se corrigió un error que hacía que los Aspectos de Sangre Hirviente y Metamorfosis no aumentaran correctamente en función del daño del arma.

Gestas y calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que la Bruja Marina Ahogada de Refugio del Marinero no dejara botín.
  • Se corrigió un error que hacía que Carne sin Corromper no apareciera durante la gesta Amenaza Percibida.
  • Se corrigió un error que hacía que se bloqueara la progresión si se usaba el Portal al Poblado tras matar a Demotath durante la gesta Profundidades del Desespero.
  • Se corrigió un error que hacía que, al volver a entrar al calabozo de la gesta Exhumando a los Olvidados, se desconectara el servidor.
  • Se corrigió un error que hacía que no pudieras abandonar la Encrucijada cuando se unía un miembro del grupo y se votaba por interrumpir la partida.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo "Mata a todos los enemigos" en Canales de Guulrahn, Descanso de Luban y Cónclave no se pudiera completar y se bloqueara la progresión.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que la ventana de previsualización del afijo con el Ocultista mostrara un valor fijo en vez de un rango de valores.
  • Se corrigió un error que hacía que no se mostrara la tecla en el menú de atajos de teclado si F8 estaba configurada como atajo.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Sello Corroído de X'Fal indicara un área de efecto mayor a la real.
  • Quienes jueguen con control, si intentan moverse y lanzar una habilidad pero no tienen el recurso necesario, continuarán el movimiento en esa dirección hasta que consigan los recursos suficientes de su clase. En ese momento, dejarán de moverse y lanzarán la habilidad. Se corrigió este error para que los jugadores dejen de moverse aunque no tengan recursos suficientes para lanzar la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que la reducción de daño de la Cresta del Arlequín no se mostrara en los atributos del personaje si estaba en un poblado o sobre una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que la configuración de atajos de teclado no se mantuviera de una sesión a otra si era el único ajuste realizado.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Maestro del Filo a veces no apareciera al buscar en el Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente del Aspecto Glacial en el Códice de Poder fuera incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que, al desequipar un Tablero Paragón que tuviera dos nodos de portal desbloqueados no conectados entre sí, se desequipaban otros tableros.
  • Se corrigió un error que hacía que los poderes de objetos que aumentan junto con los atributos de los jugadores, como los poderes de Semblante Inextinguible y Desgarracarne, no mostraran correctamente la bonificación del aumento.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera entrar al chat de negociación incluso si se deshabilitaba en la configuración.
  • Se corrigió un error que hacía que el porcentaje de finalización de las Proezas de Fuerza fuera impreciso cuando se completaban todos los desafíos.
  • Se corrigió un error que hacía que hubiera una discrepancia en la cantidad de afijos entre los Sellos de Pesadilla y el Calabozo de Pesadilla generado.
  • Se corrigió un error que hacía que la ventana de Inspeccionar permaneciera en pantalla y tapara la ventana de negociación al comerciar en el modo cooperativo local.
  • Se corrigió un error que hacía que las comparaciones hechas con afijos adquiridos mediante encantamientos fueran imprecisas.

Varios

  • Se corrigieron varios casos en los que algunos objetos tenían restricciones de clase y no debían tenerlas.
  • Se corrigió un error que hacía que solo se pudieran apostar objetos ancestrales cuando el personaje era de nivel 73 o superior.
  • Se corrigió un error que hacía que los Pactos Vampíricos de la Temporada de la Sangre pudieran seguir apareciendo en ciertas instancias.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos climáticos dejaran de funcionar al moverse por un área afectada por la Marea Infernal.
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad e interfaz de usuario.

1.3.5b Versión #52293 (todas las plataformas) - 11 de abril de 2024

Corrección de errores

  • Distintas mejoras gráficas, de rendimiento y de estabilidad.

1.3.5a Versión #51869 (todas las plataformas) - 1 de abril de 2024

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que los personajes Extremos pudieran conseguir recompensas obtenidas por personajes no Extremos.
  • Se corrigió un error que hacía que los atributos de resistencia de los esbirros no tuvieran la traducción correcta en todos los idiomas.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

1.3.5 Versión #51501 (todas las plataformas) - 26 de marzo de 2024

Actualizaciones del juego

  • El parche 1.3.5 introduce el trazado de rayos en todas las plataformas compatibles y actualiza la oclusión ambiental y las sombras de contacto. Para obtener más información, visita este artículo.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que la entrada del portal a la Encrucijada no aplicara los decorativos del portal.
  • Se corrigió un error que hacía que la posibilidad de interactuar con ciertas cosas no funcionara si Zarcillos Cadavéricos estaba equipada con la misma asignación de tecla que "Interactuar".
  • Se corrigió un error que hacía que algunos enemigos de Élite no aparecieran correctamente en la segunda mitad del calabozo Camino de los Ciegos.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos decorativos de lápidas no aparecieran en el Guardarropas.
  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

1.3.4a Versión #51196 (todas las plataformas) - 14 de marzo de 2024

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que los datos de las tablas de posiciones no se actualizaran correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran datos incorrectos al mirar la entrada de la tabla de posiciones de un jugador en la lista de amigos.
  • Se corrigió un error que permitía teletransportarse fuera de la Encrucijada a través del mapa.
  • Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.

1.3.4 Versión #50942 (todas las plataformas) - 12 de marzo de 2024

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el botón Ver al abrir el menú de Pruebas.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara toda la información del menú de Pruebas, salvo que el jugador estuviera en el Nivel de Mundo IV.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los menús de Pruebas en grupo y Resultados semanales.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera las opciones de los menús desplegables en varias instancias.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no anunciara los puntos disponibles en el Árbol de Habilidades.

Temporada del Constructo

  • Se corrigió un error que hacía que el Senescal se considerara un esbirro, por lo que el glifo Sacrificial se volvía inutilizable.
  • Se corrigió un error que hacía que la descripción del rango siguiente de la habilidad Asistencia Ardiente del Senescal fuera imprecisa.
  • Se corrigió un error que hacía que la barrera otorgada por la habilidad Protección del Senescal no activara la bonificación de daño del aspecto Engreído.
  • Se corrigió un error que hacía que el Meteoro de Malphas pudiera seguir infligiendo daño a los jugadores tras derrotarlo.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo Lapidario talentoso no se pudiera completar. Ahora este objetivo también puede progresar si se adquieren Alijos Murmurantes, además de los Alijos de Piedra Incierta.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiese crear Alijos de Piedra Senescal cuando solo faltaba llevar la piedra Asistencia de Duración al nivel máximo.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que, al equipar varias instancias del Aspecto de la Salida Lunar, solo se usara la primera instancia en lugar de utilizar la versión más poderosa equipada.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón Jugar de nuevo de la Encrucijada no llevara al jugador a una nueva instancia del mismo calabozo.
  • Se corrigió un error que hacía que un Calabozo de Pesadilla se pudiera reiniciar usando un Sello de Pesadilla dentro del calabozo. Los Sellos de Pesadilla ya no se pueden usar dentro de un Calabozo de Pesadilla activo.
  • Se corrigió un error que hacía que los Obsequios Torturados de la Marea Infernal a veces no soltaran por lo menos una pieza de equipo.

Calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que el jefe Señor Sepulcral de los Campos de Carroña no reapareciera si el jugador salía de la arena de jefe justo después de colocar la última estatua.
  • Se corrigió un error que hacía que los monstruos Invocadores de Arañas a veces no aparecieran en las Cavernas de Siroco, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que no apareciera una cantidad suficiente de Portadores de Animosidad en el Barranco Oscuro, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera volver a entrar a la Encrucijada después de salir usando un Pergamino de Escape.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que los objetivos de la Travesía de Temporada no se marcaran como completados cuando correspondía.
  • Se corrigió un error que hacía que, al alternar entre los menús y el mapa del mundo dentro de una Bóveda, el mapa de la Entrada se volviera la opción por defecto.
  • Se corrigió un error que hacía que los registros del Salón Ancestral no indicaran si un personaje jugaba en la dificultad Extremo.
  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera ícono de salida del calabozo en el mapa o minimapa de los calabozos de la Encrucijada.
  • Se corrigió un error que hacía que la barrera del Carnicero no se marcara como agotada.
  • Se corrigió un error que hacía que el filtro Todas las plataformas de las tablas de posiciones no incluyera las entradas de PC.
  • Se corrigió un error que hacía que el ícono de mapa de los Pilares de Gloria solo fuera visible al acercarse a ellos.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual de Meteoro no coincidiera con el radio de daño de la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces las flechas disparadas por la Salva del Renegado fueran invisibles.
  • Distintas mejoras de rendimiento, de estabilidad y visuales.

1.3.3a Versión #50936 (todas las plataformas) - 7 de marzo de 2024

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se corrigió un error en PlayStation™ que hacía que se activaran experiencias de jugadores primerizos cada vez que se visitaba la pantalla de inicio de Diablo® IV.

La Encrucijada

  • Se corrigió un error que hacía que a veces filtrar la tabla de posiciones individual por Amigos no devolviera ningún resultado.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces filtrar la tabla de posiciones por Amigos o Clanes llevara a una única entrada.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran desplazarse por todas las páginas de la tabla de posiciones.

Estabilidad

  • Se corrigieron varias fallas que ocurrían cuando un jugador revisaba el perfil de otro en la tabla de posiciones de la Encrucijada.

1.3.3 Versión #50570 (todas las plataformas) - 5 de marzo de 2024

Actualizaciones de jugabilidad

Poderes Vampíricos

Nota de los desarrolladores: Una selección de Poderes Vampíricos de la Temporada de la Sangre regresó con algunos ajustes para que su nivel de poder se adecue a la Temporada del Constructo. Estos poderes estarán disponibles como aspectos legendarios en todos los Niveles de Mundo del Reino Eterno y de Temporada.

  • De Toque Maldito
    • Golpe afortunado: Tienes hasta un 20%-35% de probabilidad de infligir una Maldición Vampírica a los enemigos. Los enemigos bajo los efectos de la Maldición Vampírica también se vuelven vulnerables.
    • Las almas almacenadas de la Maldición Vampírica infligen un 20%-50% más de daño.
  • De Metamorfosis
    • Cuando usas Evadir, te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves imparable por 2.5 segundos. Los enemigos a lo largo del camino reciben daño físico y una Maldición Vampírica.
    • La recuperación de Evadir aumenta en 5-10 segundos.
  • Sangre Hirviente
    • Cuando tus habilidades principales abruman a un enemigo, generas 3 Gotas de Sangre Volátil. Recolectar una Gota de Sangre Volátil hace que explote e inflija daño físico a tu alrededor.
    • Cada 20 segundos, se garantiza que tu siguiente habilidad será abrumadora.
  • Frenético
    • Por cada 5 habilidades básicas que uses, una de tus recuperaciones activas se reduce en 2-4 segundos.
  • Inmortal
    • Al lanzar habilidades, sanas un 0.5%-2% de vida. Sanas un 1% adicional si tienes menos del 50% de vida.
  • De la Salida Lunar
    • Si golpeas a un enemigo con una habilidad básica, recibes un 4% de velocidad de ataque por 10 segundos, acumulable hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, entras en una Furia de Sangre Vampírica y obtienes un 40%-80% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento por 10 segundos.

Actualizaciones de balance

General

Objetos únicos

  • Anillo de Noches sin Estrellas
    • Ahora muestra una potenciación en la barra mientras está activo.
  • Grebas Penitentes
    • El daño a los enemigos helados aumentó de un 7%-10% a un 12%-15%.
  • Escarcela del Cielo del Amanecer
    • La resistencia máxima aumentó de un 6%-10% a un 8%-12%.
  • Abrazo de la Madre
    • El restablecimiento de recursos aumentó de un 20%-40% a un 30%-50%.

Aspectos legendarios

  • De Calma Interior
    • El daño máximo aumentó de un 30% a un 40%.
  • De Retribución
    • La probabilidad de aturdir aumentó de un 8% a un 10%.
    • El daño a enemigos aturdidos aumentó de un 10%-20% a un 15%-25%.
  • Luz Estelar
    • La cantidad de sanación necesaria para la obtención de recursos cambió del 25% al 20%.

Bárbaro

Habilidades

  • Porrazo
    • Se aumentó el daño un 10%.
    • Se incrementó la Furia obtenida de 13 a 15.
  • Porrazo de Batalla
    • Se aumentó la Furia adicional de 3 a 5.
    • La Furia adicional con armas de dos manos aumentó de 4 a 10.
  • Frenesí
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Despellejar
    • Se aumentó el daño un 10%.
    • Se incrementó la Furia obtenida de 13 a 15.
  • Despellejamiento Potenciado
    • Se aumentó la duración de la vulnerabilidad de 2 a 3 segundos.
  • Pisotón Estratégico
    • Se aumentó la duración de la recuperación de las habilidades máximas de 1 a 2 segundos.
  • Piel de Hierro Estratégica
    • Se incrementó el valor de fortificación de un 15% a un 20%.
  • Llamado Ancestral Supremo
    • La bonificación de daño aumentó de un 10% a un 20%.

Pasivas

  • Furia Interminable
    • Se aumentó la Furia obtenida de un 7%/14%/21% a un 10%/20%/30%.

Paragón

  • Glifo Ejecutor
    • Anterior: Cuando usas un arma de asta, infliges un 10%[x] de daño a los enemigos saludables o heridos.
    • Nuevo: Cuando usas un arma de asta, infliges un 10%[x] más de daño.

Aspectos legendarios

  • Aspecto del Guerrero Férreo
    • Se aumentó la reducción de daño del 18%-28% al 25%-35%.

Objetos únicos

  • Puños Devastadores de Gohr
    • Se aumentaron los rangos de Remolino de 2-3 a 3-4.
    • Se aumentó el daño del 16%-26% al 25%-35%.

Druida

Habilidades

  • Púa Terrestre
    • Se aumentó la generación de Espíritu de 13 a 16.
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Púa Terrestre Potenciada
    • Se aumentó la probabilidad de aturdir de un 10% a un 15%.
  • Púa Terrestre Feroz
    • Se incrementó el valor de fortificación de un 8% a un 12% de la vida máxima.
  • Viento Penetrante
    • Se aumentó la generación de Espíritu de 14 a 16.
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Viento Penetrante Salvaje
    • El Espíritu adicional por enemigo golpeado aumentó de 3 a 4.
  • Garra
    • Se aumentó la generación de Espíritu de 12 a 15.
    • Se aumentó el daño un 15%.
  • Rasguño Feroz
    • Se aumentó el daño un 30%.
  • Vapulear
    • Se aumentó la generación de Espíritu de 17 a 20.
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Vapuleo Potenciado
    • Se incrementó el valor de fortificación de un 3% a un 5% de la vida máxima.
  • Vapuleo Salvaje
    • Se incrementó la duración del derribo de 1.5 a 2 segundos.
  • Lobos
    • Se aumentó el daño pasivo un 30%.
    • Se aumentó el daño activo un 45%.
  • Liana Venenosa
    • Se aumentó el daño pasivo un 30%.
    • Se aumentó el daño activo un 40%.
  • Cuervos
    • Se aumentó el daño pasivo un 30%.
    • Se aumentó el daño activo un 20%.

Pasivas

  • Cambio Rápido
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 5%/10%/15% a un 7%/14%/21%.
  • Desenfreno Bestial
    • La bonificación de daño mientras estás en forma de hombre oso aumentó de un 30% a un 50%.
  • Fuerza Osuna
    • Las bonificaciones de daño normal y abrumador aumentaron de un 25% a un 30%.
  • Tormenta Perfecta
    • La bonificación de daño aumentó de un 15% a un 20%.

Aspectos legendarios

  • Movimiento Sísmico
    • Anterior: Púa Terrestre lanza púas en una línea y tiene una recuperación de 2-1 segundos.
    • Nuevo: Púa Terrestre obtiene una bonificación de daño del 35%-50%, lanza púas en una línea y tiene una recuperación de 2-1 segundos.

Objetos únicos

  • Compañero de la Tormenta
    • Se aumentaron los rangos de Lobos de 2-3 a 3-4.
    • El daño de Aullido de Tormenta aumentó un 180%.

Nigromante

Libro de los Muertos

  • Esqueletos Escaramuzadores
    • Se aumentó el daño un 30%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Esqueletos Defensores
    • Se aumentó el daño un 30%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Guerrero Esquelético Segador
    • Se aumentó el daño un 20%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Mago Esquelético de Frío
    • Se aumentó el daño un 20%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Mago Esquelético de Sombra
    • Se aumentó el daño un 20%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Sacrificio de Magos Esqueléticos
    • Se aumentó el daño un 20%.
    • Se aumentó la vida un 10%.
  • Gólem
    • Se aumentó el daño de ataque básico un 30%.
    • Se aumentó la vida un 20%.

Habilidades

  • Torrente Sanguíneo
    • La bonificación de daño por cada enemigo drenado se redujo de x10% a x5%.
    • Se aumentó el daño de Nova un 40%.

Nota de los desarrolladores: Los objetivos de este cambio son reducir el costo de oportunidad al usar Torrente Sanguíneo contra una cantidad de enemigos menor y aumentar su poder general, incluso en situaciones donde se golpea a muchos enemigos.

  • Torrente Sanguíneo Sobrenatural
    • La bonificación de daño aumentó de [x]20% a [x]30%.
  • Escindir
    • El daño inicial aumentó un 6.5%.
    • El daño de retorno aumentó un 20%.
  • Escisión Potenciada
    • Se aumentó el daño inicial de Escindir de un 40% a un 75%.
  • Escisión Paranormal
    • Se aumentó la duración de la vulnerabilidad de 2 a 3 segundos.
  • Infestación
    • El daño de impacto aumentó un 33.3%.
    • El daño con el tiempo aumentó un 10.5%.
  • Infestación Paranormal
    • Se aumentó la duración de la inmovilización de 1.5 a 2.5 segundos.
  • Infestación Sobrenatural
    • La bonificación de daño aumentó de [x]15% a [x]20%.
  • Explosión Cadavérica
    • Se aumentó el daño un 21.5%.
  • Explosión Cadavérica Apestada
    • Se aumentó la bonificación de daño de un 8% a un 10%.
  • Prisión de Huesos Potenciada
    • Anterior: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos son vulnerables.
    • Nuevo: Los enemigos dentro de Prisión de Huesos al momento del lanzamiento se vuelven vulnerables durante 8 segundos.
  • Ola Sangrienta
    • Se aumentó el daño un 25%.

Pasivas

  • Inminencia de la Muerte (el nombre anterior era Alcance de la Muerte)
    • Anterior: Infliges un 4%[x] más de daño a los enemigos lejanos.
    • Nuevo: Obtienes un 4%/8%/12% de velocidad de movimiento.
  • Armadura con Púas
    • Anterior: Obtienes 0.1/0.2/0.3 de Espinas.
    • Nuevo: Obtienes 0.1/0.2/0.3 de Espinas y un 5%/10%/15% más de armadura.
  • Abrazo de la Muerte
    • La reducción de daño de enemigos cercanos aumentó del 3%/6%/9% al 4%/8%/12%.
  • Comandante Resuelto
    • La bonificación de daño aumentó de x10%/20%/30% a x15%/30%/45%.
  • Oscuridad Paralizante
    • Golpe afortunado (anterior): Las habilidades de Oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 segundo.
    • Golpe afortunado (nuevo): Las habilidades de Oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1/2/3 segundos e infligirles 0.2 de daño de sombra.

Paragón

  • Nodo Legendario Líder del Culto
    • La bonificación de daño de los esbirros por cada 20% de velocidad de ataque aumentó de un 10% a un 15%.
  • Glifo Corpóreo
    • Bonificación adicional anterior: Tú y tus esbirros infligen un 10%[x] más de daño físico.
    • Nueva: Tú y tus esbirros infligen un 10%[x] más de daño físico, y obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada esbirro activo.

Aspectos legendarios

  • Aspecto de Huesos Endurecidos
    • La reducción de daño no solo se aplica a los esbirros, sino también al jugador.
  • Aspecto Ensangrentado
    • Los ecos de Torrente Sanguíneo ya no infligen un 60%-50% menos de daño, sino un 10%-30% menos.

Hechicero

Habilidades

  • Incinerar
    • Se aumentó el daño un 40%.
  • Incineración Potenciada
    • Se aumentó el radio de daño de quemadura de un 25% a un 50%.
  • Incineración Destructiva
    • Se incrementó la cantidad de reducción de daño del enemigo de un 25% a un 30%.
  • Incineración Mayor
    • Se aumentó la duración de la inmovilización de 1 a 1.5 segundos.
  • Hidra
    • Se aumentó el daño un 15%.
  • Rayo Globular
    • Se aumentó el daño un 10%.

Pasivas

  • Velo Glacial
    • Se aumentó la duración de la barrera de un 5% a un 8%.
  • Congelación Quebradiza
    • Se incrementó la probabilidad de golpe afortunado de un 3% a un 5%.
  • Fuego de Alma
    • Anterior: Después de permanecer inmóvil durante 1.5 segundos, tus habilidades de Piromancia cuestan un 5%/10%/15% menos de maná.
    • Nuevo: Tus habilidades de Piromancia cuestan un 4% menos de maná e infligen un 2% más de daño. Estas bonificaciones se duplican si permaneces inmóvil durante 2 segundos.
  • Avalancha
    • Se aumentó el daño de un 40% a un 45%.
  • Impacto Eléctrico
    • Se aumentó el daño un 33%.

Paragón

  • Glifo Congelamiento
    • Se aumentó la reducción de daño de un 13% a un 15%.
  • Glifo Invocación
    • Se aumentaron las acumulaciones de reducción de daño de un 12% a un 15%.
  • Glifo Estalagmita
    • Se aumentó la probabilidad de golpe crítico de un 10% a un 20%.
  • Glifo Encantador
    • El daño por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance aumentó de +1.3% a +2%, hasta un máximo de +10%.
  • Glifo Conjurador
    • El daño por cada 5 de Inteligencia adquirida dentro del alcance aumentó de +2.6% a +3%, hasta un máximo de +15%.
  • Glifo Desatar
    • El daño y la regeneración de maná aumentaron de 6.7% a 7%.

Aspectos legendarios

  • De Protecciones Abrasadoras
    • El costo de maná se redujo de 100-200 a 75-125.
  • De Corrientes Abrumadoras
    • La probabilidad aumentó de un 10%-20% a un 15%-30%.

Renegado

Habilidades

  • Buscacorazones
    • Se aumentó la velocidad de ataque un 20%.
    • Nota de los desarrolladores: Los cuadros de interrupción de poder cambiaron de 20 a 16.
  • Flecha Imperiosa
    • Se aumentó la velocidad de ataque un 20%.
    • Nota de los desarrolladores: Los cuadros de interrupción de poder cambiaron de 20 a 16.
  • Ráfaga
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Ráfaga Mejorada
    • Anterior: Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
    • Nuevo: Ráfaga inflige un x20% más de daño a los enemigos vulnerables. Si Ráfaga golpea a algún enemigo vulnerable, volverá vulnerables a todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento durante 3 segundos.
  • Ráfaga Avanzada
    • Anterior: Atravesar a un enemigo para evadir hará que tu siguiente Ráfaga aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.
    • Nuevo: Atravesar a un enemigo para evadir hace que tu siguiente Ráfaga inflija un x30% más de daño y aturda a los enemigos durante 2.5 segundos.
  • Disparo Rápido
    • Se aumentó el daño un 10%.
  • Lluvia de Flechas
    • Se aumentó el daño un 10%.

Pasivas

  • Precisión
    • Las acumulaciones que requieren las bonificaciones se redujeron de 6 a 4.

Paragón

  • Glifo Infusión
    • Se incrementó la reducción de recuperación de 0.5 segundos a 1 segundo.

Aspectos legendarios

  • De Cuchillas Circundantes
    • La bonificación de daño aumentó de un 8%-15% a un 15%-22%.
  • De Descargas Ramificadas
    • Anterior: Las flechas de Aluvión tienen un 15%-25% de probabilidad de dividirse en dos siempre que reboten.
    • Nuevo: El daño de las flechas de Aluvión que rebotan aumenta de un 40% a un 60%-80%. Además, las flechas de Aluvión tienen un 40%-60% de probabilidad de dividirse en dos siempre que reboten.
  • Rebanasombras
    • El daño infligido aumentó de un 80%-100% del daño de base a un 200%-300%.

Objetos únicos

  • Cuerno Aguileño
    • La bonificación de daño aumentó de un 20%-40% a un 40%-60%.
  • Ojos en la Oscuridad
    • La bonificación de daño de Trampa Mortal aumentó de un 30%-50% a un 50%-70%.
  • Sortija Retorcida de Engaño
    • La recuperación para invocar un Señuelo Sombrío se redujo de 12 a 10 segundos.
    • El daño de Señuelo Sombrío aumentó un 20%.

El Senescal

Nota de los desarrolladores: Queremos que te sientas fuerte al usar el Senescal, pero ciertos poderes han tenido un rendimiento excesivo. Además, estamos abordando algunas interacciones imprevistas.

  • Asistencia Venenosa
    • Asistencia Venenosa ya no vuelve a aplicar las bonificaciones de daño del Constructo cuando se esparce, con lo que iguala la funcionalidad de las otras Piedras de Ajuste de daño con el tiempo.
  • Asistencia de Sangrado
    • Se redujo la bonificación de daño de sangrado de un 20% a un 10%.
  • Asistencia Ardiente
    • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico de un 20% a un 10%.
    • Se redujo la bonificación de daño de golpe crítico por cada rango de habilidad de un 2% a un 1%.
  • Tempestad
    • Tempestad ya no obtiene bonificaciones de daño y duración cuando se vuelve a aplicar o se esparce.

Interfaz y experiencia de usuario

Actualizaciones al perfil del jugador

  • Ahora las habilidades equipadas por los jugadores se mostrarán en su perfil.
  • Ahora los emblemas equipados se muestran en el encabezado del perfil del jugador.
  • El nombre del objeto decorativo aplicado y el lugar donde se obtuvo se mostrarán en las descripciones emergentes de los objetos transfigurados.
  • En Editar perfil, los jugadores podrán elegir sellos entre los que obtuvieron durante la semana en curso para exhibirlos en el encabezado de su perfil y en su tarjeta social.
  • El tiempo de juego del personaje en uso se mostrará en la parte inferior del perfil.

Varios

  • El costo de creación de los objetos ultraúnicos se redujo de 5 Chispas Resplandecientes a 4.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el Senescal se favoreciera el doble de las habilidades que benefician a los aliados, como el Grito de Guerra del Bárbaro o el Aullido Sanguinario del Druida.
  • Se corrigió un error que hacía que, si un ataque dejaba de ser melé y usaba una ballesta, se favoreciera el doble de las pasivas de Precisión y Dominio de Arma del Renegado.
  • Se corrigió un error que hacía que, al montar, no se pudiera interactuar con algunos objetos asociados a diversas gestas como, por ejemplo, la Reserva de Lyndon durante la gesta Gasto Discrecional.
  • Se corrigió un error que hacía que la cámara no se reiniciara si el jugador moría durante el encuentro con el Eco de Lilith mientras la cámara estaba alejada.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Leviatán no aplicara armadura al montar.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto abrumador garantizado que otorga la Pulverización Potenciada del Druida no se aplicara inmediatamente después de adquirir 12 acumulaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que la probabilidad de crear un cadáver de los Guerreros Esqueléticos Segadores del Nigromante se basara en el golpe afortunado en lugar de un porcentaje fijo.
  • Se corrigió un error que hacía que las Astillas Óseas lanzadas con el Aspecto del Espíritu Fragmentado no recibieran el efecto de vulnerabilidad otorgado por las Astillas Óseas de Iniciado.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de Espinas no fuera coherente al aplicar el golpe afortunado. (Por ejemplo, las Espinas podían activar Decrepitación Abominable, pero no Corte de Carne).
  • Se corrigió un error que hacía que el Nodo Paragón Legendario Líder del Culto no otorgara correctamente la bonificación de daño en función de la bonificación de velocidad de ataque de los esbirros.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Putrefacto no generara cadáveres adicionales.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos Paragón legendarios de Destino Frígido e Invocador Elemental del Hechicero no funcionaran correctamente con el Aspecto de los Elementos.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva Aluvión Ígneo no otorgara la cantidad correcta de regeneración de maná.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de daño de Abrojos Potenciados se aplicara con más frecuencia de la esperada al acumular varios lanzamientos de Abrojos en el mismo enemigo.
  • Se corrigió un error que hacía que Abrojos Potenciados infligiera menos daño del esperado a los jefes.

Nota de los desarrolladores: Algunos objetos, aspectos legendarios, pasivas, bonificaciones Paragón y habilidades presentaban errores que permitían a los jugadores obtener más poder del previsto al equiparlos y desequiparlos. Creemos que estas interacciones empeoran la experiencia de todos los jugadores, ya que generan la idea equivocada de que hay que aprovechar esos errores para alcanzar nuevos niveles de poder. Las correcciones de errores que figuran a continuación abordan todas las instancias conocidas de este problema.

  • Se corrigió un error con muchos aspectos legendarios que hacía que, al aplicar aspectos duplicados, siempre se aplicara el efecto del primer aspecto equipado, ignorando la regla de aplicar solo el aspecto equipado más poderoso.
  • Se corrigió un error que hacía que, al desaprender Dominio de Vyr con el Aspecto del Señor Mago equipado, el efecto de Dominio de Vyr permaneciera activo.
  • Se corrigió un error que hacía que los poderes que otorgan un atributo adicional basado en otro atributo no se reajustaran una vez que la bonificación temporal se disipaba.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que, al editar tu perfil, también se activase el mensaje para agregar amigos.
  • Se corrigió un error que hacía que en la descripción de Abrojos Potenciados no figurara el límite de daño.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que Heddam, el PNJ que inicia gestas en Guardianes del Pozo, desapareciera mientras había una Marea Infernal activa en la zona.
  • Distintas mejoras de rendimiento, de interfaz, de estabilidad y visuales.

1.3.2 Versión #49764 (todas las plataformas) - 13 de febrero de 2024

Actualizaciones del juego

Creación ultraúnica

Nota de los desarrolladores: Los objetos ultraúnicos son muy preciados. Con la Temporada de la Sangre incluimos una forma de conseguir objetos ultraúnicos específicamente con Uber Duriel, para que existiese otra forma de conseguir este tipo de objetos. Sin embargo, queremos dar a los jugadores más autonomía para conseguir los objetos ultraúnicos que buscan. Es por eso que actuamos en respuesta a los comentarios que expresaban que es muy poco satisfactorio obtener objetos ultraúnicos duplicados o que a uno no le interesan. Creamos un sistema nuevo que permite desguazar los objetos ultraúnicos duplicados o no deseados para obtener un recurso nuevo que se puede usar para crear un objeto ultraúnico a elección. Además, aumentamos la probabilidad de obtención de objetos ultraúnicos en todos lados excepto los encuentros con Uber Duriel.

  • Ahora los objetos ultraúnicos pueden desguazarse a cambio de un recurso nuevo: Chispas Resplandecientes. Los jugadores pueden llevar 5 Chispas Resplandecientes al Alquimista y transmutar un objeto ultraúnico de su elección.
    • La pestaña Refinar recursos en el Alquimista se pasa a llamar Transmutación, y allí se encuentra la opción para crear un objeto ultraúnico.
    • Ten en cuenta que la ventana de previsualización cuando creas un objeto ultraúnico no mostrará los afijos del objeto.
  • La probabilidad de obtención de objetos ultraúnicos fuera de los encuentros contra Uber Duriel aumentó.

Varios

  • El evento Sagrario Maldito ahora otorga la bonificación de Sagrario al comienzo del evento, no al final.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera el estado de reclamación de las recompensas de Despertar Lunar.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera bien los niveles de Favor Ancestral.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla leyera mal el texto de mejora de Favor Ancestral.

Temporada del Constructo

  • Se corrigió un error que hacía que a los constructos Visir no les afectaran los efectos inmovilizadores.
  • Se corrigió un error que hacía que faltara información en la descripción emergente de los Núcleos Ígneos.
  • Se corrigió un error que hacía que no se soltaran páginas del Diario durante la gesta El corazón de Kall.
  • Se corrigió un error que hacía que solo la primera persona en el grupo fuese recompensada al saquear Susurros de Obeliscos.
  • Se corrigió un error que hacía que los Temblores Arcanos en Hawezar y Escosglen pudieran tener Braseros Voltaicos con los que no se podía interactuar.
  • Se corrigió un error que hacía que los ataques de Malphas pudieran infligir daño a los jugadores aun tras haberlo derrotado.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo Guardián de nada de la Travesía de Temporada todavía mencionara Perla de Protección para invocar al Eco de Malphas en lugar de Núcleos Ígneos.

Despertar Lunar

  • Se corrigió un error que hacía que la gesta final de Despertar Lunar no pudiera comenzar si el jugador ya tenía el máximo de Favor Ancestral.
  • Se corrigió un error que hacía que el Sagrario del Susurro Purifica el Sagrario de la Costa del Norte pudiera no aparecer.
  • Se corrigió un error que hacía que la ventana de Favor Ancestral no se cerrara de forma automática al alejarse caminando de Ying-Yue.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que los Trasgos del Tesoro pudieran no aparecer al luchar contra Avaricia.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos asesinados con un efecto de ejecución no soltaran botín.
  • Se corrigió un error que hacía que el Corazón Derretido de Selig no siempre obtuviera el valor máximo para su afijo de velocidad de movimiento.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto de la Furia Reverberante no otorgara Furia adicional si se había aprendido Grito de Reconcentración Táctico
  • Se corrigió un error que hacía que Disparo Rápido Avanzado anulara de forma incorrecta otras bonificaciones de daño de golpe crítico.
  • Se corrigió un error que hacía que el aumento de daño y la reducción de costo de recursos del Anillo de Noches sin Estrellas no se calcularan de forma correcta.
  • Se corrigió un error que hacía que el último Teniente no apareciera en La Atalaya de Ónix, lo que impedía progresar a menos que se llevara a cabo un reinicio.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que al agregar a un amigo usando un control se reabriera inmediatamente el menú para agregar amigos.
  • Se corrigió un error que hacía que tras escribir una nota en un amigo se abriera el menú para agregar amigos.
  • Se corrigió un error que hacía que los íconos de Animosidad no se mostraran en el minimapa del calabozo Corredor del Traidor.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que una gema engarzada en un objeto legendario o único pudiera desaparecer si se soltaba el objeto.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos jugadores con unidades de estado sólido NVMe tuvieran problemas de inestabilidad.
  • Varias mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento.

1.3.1 Versión #49495 (todas las plataformas) - 1 de febrero de 2024

Actualizaciones del juego

Se redujo la cantidad de vida que puede sanar un monstruo con el afijo Vampírico.

  • Nivel de Mundo I: 10% → 5%
  • Nivel de Mundo II: 20% → 10%
  • Nivel de Mundo III: 35% → 15%
  • Nivel de Mundo IV: 50% → 25%

Nota de los desarrolladores: En un próximo parche, haremos una mejora adicional al afijo Vampírico. Los ataques con proyectiles de los monstruos, como la lanza arrojada por un Khazra, tendrán un efecto visual cuando estén imbuidos con el afijo Vampírico. Esto hará que sea más fácil identificar qué proyectiles pueden sanar al monstruo.

  • Se ajustó el afijo Inhibidor.
    • El campo de supresión ya no estará siempre activo. Ahora tiene una duración de 6 segundos y un tiempo de actividad del 50-75%.
    • El campo se puede cancelar si el monstruo que tiene el afijo está aturdido, congelado, derribado o atontado.
  • Ajustamos el diseño y las apariciones de los monstruos en varios calabozos. También hicimos otros ajustes menores.
  • Ahora los Sellos de Calabozos de Pesadilla mostrarán qué nivel tendrá el monstruo según el nivel de cada sello.

Temporada del Constructo

  • Las habilidades del Senescal recibieron las siguientes actualizaciones.
    • Giro: Se aumentó el daño un 30%.
    • Paliza: Se aumentó el daño un 30%.
    • Exploración: Se aumentó el daño un 20%.
    • Empaladora: Se aumentó el daño un 30%.
    • Fuego Concentrado: Se aumentó el daño un 20%.
    • Rayo: Se aumentó el daño un 20%.
    • Luciérnaga: Se aumentó el daño un 10%.
    • Tempestad: Se aumentó el daño un 10%.
    • Reconstrucción: Se incrementó la sanación de un 22% a un 32% de la vida máxima en nivel 1. En nivel 10, la sanación se incrementa de un 40% a un 50% de la vida máxima.
    • Asistencia Gélida: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia de Sangrado: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia Electrocutante: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia Venenosa: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia Crepuscular: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.
    • Asistencia Ardiente: Se aumentó el daño de un 50% a un 60% del daño de la habilidad asistida.

Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los puntos disponibles en los menús del árbol de habilidades y de Paragón.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no funcionara correctamente al visualizar los afijos posibles al encantar objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no avisara si una Piedra de Control activa funcionaría con la Piedra de Ajuste resaltada.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no indicara correctamente el rango al aumentar el rango del Senescal.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no comunicara correctamente el texto relativo a las Cenizas Ardientes.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera los títulos de las pestañas en el menú Social.

Temporada del Constructo

  • Se corrigió un error que hacía que los capítulos V y VI de la Travesía de Temporada no reflejaran el poder de objeto de las recompensas recibidas al completar los capítulos.
  • Se corrigió un error que hacía que Ayuzhan no estuviera en la Entrada después de completar la serie de gestas de temporada.
  • Se corrigió un error que hacía que Ayuzhan no atacara a los enemigos durante la gesta "El tumor".
  • Se corrigió un error que hacía que Ayuzhan se duplicara durante la gesta "Un cuerpo robado, un cuerpo creado". (Que alguien me revise los ojos; veo doble).
  • Se corrigió un error que hacía que la progresión de "Un cuerpo robado, un cuerpo creado" se bloqueara si se mataba a todos los enemigos antes de que el objetivo se actualizara a "Destruye las Piedras Rúnicas Corrompidas".
  • Se corrigió un error que hacía que el encuentro con pared de niebla en la gesta "Un cuerpo robado, un cuerpo creado" funcionara incorrectamente al jugar en grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que el jugador se atascara entre una pared y un cofre durante la gesta "El milagro".
  • Se corrigió un error que hacía que los objetos que llevaba el personaje del jugador en la espalda se volvieran invisibles durante la gesta "El milagro".
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta "El mundo que conocíamos" no se pudiera completar si ya se habían mejorado todas las Piedras Senescales hasta el nivel máximo.
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta "El mundo que conocíamos" indicara que se debía crear una Piedra de Ajuste, cuando en realidad el objetivo era crear un Alijo de Piedras Senescales.
  • Se corrigió un error que hacía que progresar en la gesta "Los tambores de la Bóveda" pudiera volver inestable el juego cooperativo local.
  • Se corrigieron varios errores que hacían que la progresión de la gesta "Una herida supurante" se bloqueara si el jugador se teletransportaba a otro lugar y volvía.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera abandonar el calabozo antes de completar la gesta "El Ennead".
  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad Giro del Senescal mostrara un valor de daño incorrecto para el siguiente rango de la habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que las acumulaciones de helamiento de la habilidad Asistencia Gélida del Senescal no se aplicaran en determinadas circunstancias, como cuando el jugador muere y luego lo reviven.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de daño con el tiempo aplicados por un Senescal no se beneficiaran de las pasivas de clase ni los efectos de los objetos legendarios; por ejemplo, el daño de quemadura no aprovechaba la habilidad Calor del Hechicero.
  • Se corrigieron otros errores varios de IU relacionados con el Senescal.
  • Se corrigió un error que hacía que los Alijos de Piedras Senescales no se pudieran abrir antes de adquirir un Senescal, por lo que no se obtenía nada del alijo.
  • Se corrigió un error que hacía que la rareza de las Piedras de Ajuste y de Control no se mostrara correctamente al engarzarlas.
  • Se corrigió un error que hacía que las Piedras de Ajuste de Ralentización mostraran un nombre incorrecto en la descripción emergente al dejarlas en el suelo.
  • Se corrigió un error que hacía que las descripciones emergentes de varias Piedras de Ajuste no se actualizaran cuando se combinaban con una Piedra de Duración.
  • Se corrigió un error que hacía que las trampas pudieran infligir daño al Engendro de Malphas, lo que causaba que tuviera poca vida al encontrarlo por primera vez.
  • Se corrigió un error que hacía que la trampa Torreta disparara proyectiles invisibles.
  • Se corrigió un error que hacía que la trampa Suelo Electrificado pudiera afectar a los personajes de jugadores que tuvieran diversos efectos de inmunidad activos, como los de Niebla Sangrienta o Congelación Extrema.
  • Se corrigió un error que hacía que la trampa Pilar Rotativo no desapareciera bajo tierra del todo si el jugador moría y luego volvía a donde estaba la trampa.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto visual del daño con el tiempo aplicado por los cofres con trampa no se aplicara durante todo el período del daño.
  • Se corrigió un error que hacía que la Entrada mostrara un Alquimista como servicio disponible en el mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que el menú de Ritual de la Perdición mostrara texto marcador de posición.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera usar "Abandonar calabozo" dentro de la Biblioteca en diversas circunstancias.
  • Se corrigió un error que hacía que el mensaje de advertencia sobre la eliminación de cargas no apareciera al usar "Abandonar calabozo" para salir de una bóveda.
  • Se hicieron otras correcciones varias para la serie de gestas de temporada.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el Anillo de Noches sin Estrellas no otorgara acumulaciones cuando se lanzaban habilidades canalizadas.
  • Se corrigió un error que hacía que, si congelaban a un Renegado en medio de una Arremetida, este no pudiera lanzar ninguna habilidad.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera quitar Marca de Sangre si se aplicaba al estar sobre una montura.
  • Se corrigió un error que hacía que Remolino pudiera canalizarse y mantenerse activo al navegar con el teclado o, en determinadas circunstancias, al usar un control.

Calabozos y Ciudadelas

  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera obtener Animosidad en el Bastión Quebrado o el Barranco Oscuro, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que se pudiera atravesar la pared de niebla del Apogeo bajo los efectos de un Sagrario de Conducto.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo "Mata a todos los enemigos" en diversos calabozos no se actualizara correctamente, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que Baelgemoth pudiera abandonar la arena de jefe en Túr Dúlra si otro jugador del grupo estaba fuera de la pared de niebla.
  • Se corrigió un error que hacía que a veces los jugadores no pudieran salir de un calabozo mediante el menú de emociones o la entrada del calabozo.
  • Se corrigió un error que hacía que aparecieran Vigías fuera del mapa en Vigilia de la Luz, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se corrigió un error que hacía que, si se mataba al Ídolo demasiado rápido, la progresión en el Templo Caído pudiera bloquearse.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error que hacía que la habilidad Incinerar del Hechicero no tuviera efectos visuales adicionales al lanzarla con más de 10 rangos.
  • Se corrigió un error que hacía que los golpes de Frenesí del Bárbaro no mostraran las cifras de daño de forma coherente.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos visuales del daño con el tiempo no se mostraran correctamente para algunos Nigromantes.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores pudieran desplazarse con los controles de teclado mientras estaban comerciando.
  • Se corrigió un error que hacía que el movimiento no se interrumpiera al usar los controles de teclado e interactuar con el Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que la interacción del mouse con el chat funcionara incorrectamente al habilitar los controles de teclado.
  • Se corrigió un error que hacía que la selección no se guardara al aplicar un objeto decorativo en la pestaña Efectos.
  • Se corrigió un error que hacía que las acciones asignadas al menú de acciones siguieran funcionando en los menús, lo que podía provocar comportamientos extraños.
  • Se corrigió un error que hacía que las recompensas del Pase de Batalla que otorgaban un título solo mostraran el prefijo y no el sufijo del título.
  • Se corrigió un error que hacía que los nombres de las habilidades Disparo Penetrante Potenciado y Disparo Penetrante Mejorado estuvieran al revés.
  • Se corrigió un error que hacía que la notificación de nuevos objetos decorativos en el Establo no desapareciera.
  • Se corrigió un error que hacía que, al comparar atributos de dos objetos comunes normalmente o al mejorarlos, la comparación se mostrara incorrectamente si los objetos comparados tenían varias fuentes del mismo atributo (por ejemplo, si se comparaba dos tótems con reducción de recuperación, y ambos tenían esta reducción como afijo inherente y como afijo adicional).
  • Se corrigió un error que hacía que las emociones asignadas se rotularan como sin asignar en el menú de emociones.
  • Se corrigió un error que hacía que el cursor no estuviera visible al abrir un libro de historia usando la navegación con el teclado.
  • Se corrigió un error que hacía que, al asignar habilidades a las teclas del teclado numérico, no se mostrara bien cuáles eran las asignaciones de las habilidades en la IU.
  • Se corrigió un error que hacía que los jugadores mencionados en "Jugadores locales" no tuvieran el orden correcto.
  • Se corrigió un error que hacía que el botón "Restablecer valores" del menú de opciones no funcionara.
  • Se corrigió un error que hacía que el juego pudiera volverse inestable al ver el desafío "Bien Provisto" en las Colecciones.
  • Se corrigieron varios errores que hacían que los ajustes para alternar entre la navegación con el teclado y con el mouse mostraran un texto de descripción ligeramente incorrecto.
  • Se corrigieron varias instancias en las que la niebla de guerra no se mostraba correctamente.
  • Se hicieron diversas correcciones de calidad de vida para el modo reasignación.

Varios

  • Se corrigieron varias instancias en las que las invitaciones no se enviaban correctamente si había un jugador del modo cooperativo local en el grupo.
  • Se corrigió un error que hacía que la creación del Elíxir de Resistencia al Rayo no se tomara en cuenta para el desafío Maestro de la Ciencia de la Mezcla.
  • Se corrigió un error que hacía que el objeto decorativo del portal equipado no se aplicara a los portales usados al teletransportarse a un Calabozo de Pesadilla por el mapa.
  • Se corrigió un error que hacía que la Cresta del Arlequín tuviera el color incorrecto al equiparla.
  • Distintas mejoras visuales, de rendimiento, estabilidad y sonido.

1.3.0a Versión #49404 (todas las plataformas) - 26 de enero de 2024

Actualizaciones del juego

Eco de Malphas

Nota de los desarrolladores: Nos dimos cuenta de que los jugadores usaban sus Perlas de Protección para combatir contra el Eco de Malphas en lugar de usarlas para conseguir Protección de Zoltun. Por ello añadiremos los Núcleos Ígneos, un nuevo objeto que sirve únicamente para invocar a Malphas, por lo que los jugadores ya no tendrán que elegir entre obtener protección adicional en las Bóvedas o combatir contra el jefe. Además, hicimos que la pelea contra Malphas sea más difícil, pero también aumentamos las recompensas obtenibles.

  • El nivel de Eco de Malphas aumentó de 85 a 100.
  • La cantidad de Vida de Eco de Malphas aumentó un 30%.
  • Añadimos un nuevo objeto, los Núcleos Ígneos, cuyo único propósito es acceder a la Bóveda Uber y al encuentro contra Eco de Malphas. Con este nuevo objeto, ya no será necesario usar Perlas de Protección para acceder al encuentro.
    • Los Heraldos de la Bóveda tienen una probabilidad de soltar Núcleos Ígneos; además, tal probabilidad pasa a estar garantizada para los Engendros de Malphas en el Nivel de Mundo IV.
  • Actualizaciones al botín
    • La probabilidad de que Malphas suelte Piedras Únicas aumentó del 0.25% al 0.5%.
    • Ahora el cofre que se obtiene tras derrotar al jefe tiene un 3% de probabilidad de soltar Piedras Únicas.
    • Derrotar a Eco de Malphas ahora otorgará más objetos legendarios como recompensa. Además, los objetos de nivel 925 aparecerán con mayor frecuencia.

El Senescal

Nota de los desarrolladores: Recibimos comentarios de que el Senescal no parece muy poderoso. Se vuelve más poderoso al alcanzar su máximo nivel, pero nos dimos cuenta de que muchos jugadores no han tenido la oportunidad de subir lo suficiente de nivel su Senescal como para notar ese aumento de poder. Incluiremos múltiples cambios para asegurarnos de que los jugadores tengan más formas de obtener Piedras de Ajuste y de Control, para así subir de nivel su Senescal y alcanzar el máximo potencial de su compañero.

  • Ahora crear una Piedra de Control o de Ajuste siempre costará 200 Piedras Destruidas y 20 Trozos de Hierro, sin importar el nivel.
  • Ahora, al encontrar una Piedra de Control o de Ajuste con el nivel al máximo, recibirás 150-200 Piedras Destruidas.
  • Las Piedras de Ajuste y de Control ahora pueden obtenerse como recompensas al completar Susurros.
  • Engendro de Malphas ahora suelta siempre de 2 a 3 Piedras de Ajuste y de Control.
  • Las Piedras obtenidas de los Alijos de Piedras Senescales aumentaron de 1 a 2.
  • Los requisitos de experiencia para las Piedras de Ajuste y de Control se redujeron a fin de igualarse de manera más natural a tu experiencia de ascenso de nivel.

Bóvedas y Temblores Arcanos

Llevamos a cabo varios cambios de calidad de vida a la experiencia de juego en las Bóvedas y Temblores Arcanos.

  • Consumir una Perla de Protección en una Estatua de Zoltun Kall ahora concede 10 acumulaciones de Protección de Zoltun, en lugar de 3.
  • El máximo de acumulaciones de Protección de Zoltun aumentó de 300 a 999.
  • El período de gracia por perder acumulaciones de Protección de Zoltun mientras te golpean múltiples trampas a la vez aumentó de 1 segundo a 1.5 segundos. (Por ejemplo, si 3 dardos te golpean durante el lapso de 1.5 segundos, perderás solo 1 acumulación en lugar de 3).
  • Los Heraldos de Malphas ahora sueltan un objeto legendario garantizado a partir del nivel 26, con un 15% de probabilidad de soltar un segundo objeto legendario.
  • El retroceso se eliminó de todas las trampas de Obelisco.
  • Los cofres ahora aparecen tras completar el encuentro final de una Bóveda. Estos nuevos cofres sueltan un objeto legendario garantizado a partir del nivel 26 en adelante, con un 35% de probabilidad de soltar otro objeto legendario.
  • La velocidad de los proyectiles de las trampas de Dardos Elementales se redujo un 20%.
  • El cuadro de impacto de las trampas de Chirrido Elemental y Púas se redujo en aproximadamente un 15%.
  • El cuadro de impacto de los Pilares Elementales se redujo en aproximadamente un 15%.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que hacía que la Entrada no apareciera en el mapa para los jugadores de PlayStation™.
  • Se corrigió un error que hacía que no se pudiera interactuar con el Brasero en ciertas circunstancias durante la gesta Los tambores de la Bóveda.
  • Se corrigió un error que hacía que el decorativo equino del paquete Trueno Convocante fuese visible para los jugadores con personajes Druidas.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto de daño y el efecto visual no estuviesen sincronizados para las trampas del suelo en las Bóvedas.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

1.3.0 Versión #49213 (todas las plataformas) - 23 de enero de 2024

Actualizaciones de clases

Nota del desarrollador: Para nosotros, es importante que, una vez que un jugador elija dedicarse plenamente a una habilidad, el beneficio sea inmenso. En pos de esta meta, varios de nuestros objetos únicos y legendarios apuntarán a habilidades que todavía no han alcanzado su máximo potencial. Nos emociona ver lo que los jugadores han logrado con nuestros objetos únicos para Tajar del Bárbaro, Tormenta Eléctrica del Druida y Meteoro del Hechicero. También abordaremos algunos problemas importantes para cada clase. Los Nigromantes con Líder del Culto deberían ver a sus esbirros causar más daño, los Bárbaros no deberían sentir que es necesarios utilizar 3 Gritos para llegar al éxito y los Hechiceros que apliquen Vulnerable con Lanza de Rayo deberían abrírseles nuevas oportunidades de configuración de personaje. También hay actualizaciones de clase para los objetos y habilidades cuyo rendimiento no es el esperado, tales como los objetos únicos de largo alcance de los Renegados y el Gólem del Nigromante.

Todas las clases

Nuevos objetos

Guanteletes del Devorador de Dolor (Guantes únicos)

  • Dañar enemigos con una habilidad lanzada que no sea básica los marca durante 3 segundos. Cuando una habilidad básica impacta a un enemigo marcado por primera vez, el daño de la habilidad básica afecta a todos los enemigos marcados e inflige entre 100-200%[x] más de daño.

Aspecto de Adaptabilidad (Utilidad)

  • Cuando lanzas una habilidad básica con menos del 50% de tu recurso máximo, regeneras 3 de tu recurso primario una vez por lanzamiento.
  • Al lanzar habilidades básicas con más del 50% de tu recurso máximo, estas infligen entre un 40 y 80% de daño aumentado.

Aspecto del Leviatán (Defensivo)

  • Ganas 0.75-1.25 de armadura, pero la recuperación de Evadir aumenta un 100%.

Actualizaciones a objetos

Anillo de Noches sin Estrellas

  • Se modificó el poder único.
    • Anterior: Lanzar una habilidad principal reduce un 12% el costo de recursos de tus habilidades principales, hasta un máximo del 40%. Se reinicia al usar una habilidad que no sea principal.
    • Nuevo: Al gastar tu recurso primario se reduce el costo de tus habilidades y tu daño aumenta un 10% durante 3 segundos, hasta un 40%.
  • Aspecto Ofensivo del Impaciente
    • El daño adicional ahora tiene una duración de 5 segundos.

Corazón Derretido de Selig

  • Todos los valores aumentan al doble del valor normal.
  • El daño de habilidad principal cambió a velocidad de movimiento.
  • El daño mientras estás saludable aumentó al triple del valor normal.
  • Cambios a poderes únicos
    • Anterior: Ganas 30 de recurso máximo. Además, cuando recibes daño, drenas 3 de recurso por cada 1% de vida que habrías perdido.
    • Nuevo: Ganas 60 de recurso máximo. Un 75% del daño entrante drena 2 de recurso por cada 1% de vida que hubieras perdido.

Abrumar

  • Los ataques abrumadores ahora ganan +1% de daño (antes era +2%) por cada 1% de tu vida de base que tienes en Fortificar.
  • Los ataques abrumadores ahora ganan +1% de daño (antes era +2%) por cada 1% de tu vida de base que tienes en vida adicional por encima de ella.

Bárbaro

Nuevos objetos

Anillo del Voraz

  • La duración de Tajar aumentó de 2.0 a 4.0 segundos. Dañar enemigos con habilidades de Combate aplica 2 acumulaciones del sangrado de Tajar. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos por enemigo.

Aspecto de Suelo Hendido (Ofensivo)

  • Garantiza que, cada 25 segundos, Conmoción abruma e inflige 10-20% de daño aumentado. Este temporizador se reduce en 4 segundos cuando Conmoción abruma a un jefe o un enemigo de Élite.

Habilidades

Carga

  • Se aumentó el daño de base en un 900%, de 0.25 a 2.50.
  • Se aumentó el daño de impacto sobre el terreno de Carga Potenciada en un 150%, de 0.6 a 1.5.
  • Carga Fulminante ya no requiere un impacto sobre el terreno para reducir la recuperación de Carga y ahora cargar contra un jefe reducirá la recuperación en 6 segundos.

Salto

  • Se aumentó el daño base un 30%.

Pasivas

Fuerza Bruta

  • Se redujo el daño de Abrumar de 15% a 8% por rango.

Arsenal Andante

  • Se aumentó la duración de la bonificación de cada arma de 8 a 10 segundos.
  • Se aumentó el daño adicional por tener todas las bonificaciones de 15% a 20%.
  • Ahora, tener todas las bonificaciones también aumenta la velocidad de ataque un 20%.

Incontenible

  • Se aumentó el daño adicional de Enajenación de 60% a 100%.

Heridas Graves

  • Se aumentó la cantidad de sangrado adicional de 115% a 140%.
  • Se aumentó el daño de la explosión de Abrumar de 70% a 85%.

Pericia con Armas

  • Se redujo la progresión de nivel de Pericia en un 50%.

Paragón

Glifo Mariscal

  • Ahora reduce en 4 segundos la recuperación de todas las habilidades que no sean Gritos, en lugar de reducir en 1.2 segundos la recuperación de las otras habilidades de Grito.

Actualizaciones a objetos

Aspecto de Recurso de Furia Reverberante

  • Ahora generas 6-10 de Furia por segundo mientras tengas activa cualquier habilidad de Grito, en lugar de generar 2-4 de Furia por segundo por cada habilidad de Grito activa.

Aspecto Ofensivo de Furia Ilimitada

  • El daño adicional ahora tiene una duración de 5 segundos.

Aspecto Ofensivo del Combatiente Veterano

  • Se redujo el daño adicional por acumulación de 15-20% a 6-8%, hasta un adicional máximo que se redujo de 225-300% a 30-40%.

Aspecto Ofensivo de Carga Ancestral

  • Se redujo el daño adicional de 75%-125% a 20%-30%.

Aspecto Ofensivo de Ira Inminente

  • Se redujo el daño adicional de Dominio de Arma de 82-100% a 40-60%.
  • El daño adicional ahora tiene una duración de 5 segundos.

Anillo de Furor Rojo

  • El daño adicional ahora tiene una duración de 5 segundos.

Druida

Nuevos objetos

Vendajes del Ascético Olvidado

  • Tormenta Eléctrica gana 1 golpe adicional cada vez que crece. Los golpes críticos de Tormenta Eléctrica hacen que los rayos caigan dos veces e inflijan un 10-20% más de daño.

Aspecto Virulento (Utilidad)

  • Cuando Rabia infecta a un enemigo, su recuperación se reduce 0.3-0.6 segundos. La reducción de recuperación se triplica al infectar enemigos de Élite.

Habilidades

Rabia Potenciada

  • Se aumentó la bonificación de daño máxima de un 30% a un 60%.

Lacerar

  • Se redujo la recuperación de 45 a 35 segundos.

Laceración Suprema

  • Cambio de funcionalidad: los golpes de Lacerar sanan un 3% de vida máxima y un 6% en caso de golpes críticos.

Cataclismo

  • Se aumentó el daño de Tornado de un 23% a un 46%.
  • Se aumentó el daño de rayo de un 77% a un 95%.

Cataclismo Superior

  • Se aumentó la duración del efecto Vulnerable de 3 a 6 segundos.

Pasivas

Reparación

  • Se aumentó la sanación adicional recibida de un 5% a un 6% por rango.

Pellejo Grueso

  • La Fortificación recibida aumentó de un 6.4% a un 10% por rango.

Irrefrenable

  • Se aumentó la reducción de duración de los efectos de pérdida de control de un 3% a un 5% por rango.
  • Se redujo el beneficio al estar sobre el 50% de Fortificación, del triple al doble.

Fortaleza Natural

  • La Fortificación recibida por Metamorfosis aumentó de un 1.4% a un 2% por rango.

Desenfreno Bestial

  • Se redujo la duración de Metamorfosis necesaria de 2.5 a 2 segundos.
  • Se aumentó la bonificación de velocidad de ataque de un 25% a un 30%.

Favores de Espíritus

Piel Espinosa

  • Se aumentaron las Espinas de 0.15 a 0.6 (de 1194 a 4776).

Obsequio del Ciervo

  • Se aumentó el Espíritu máximo de 10 a 20.

Ira Aviar

  • El daño de golpe crítico adicional ahora es multiplicativo en vez de aditivo.

Paragón

Tectónico

  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado adicional de un 15% a un 20%.

Aplomo

  • Se aumentó la Barrera de 5% a 15% de la salud máxima.
  • Se aumentó la duración de 4 a 6 segundos.

Silvestre

  • Se aumentó el daño adicional pasivo del Compañero de un 80% a un 120%.

Actualizaciones a objetos

Aspecto de la Bestia Difusa

  • Anterior: Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un 70-100% de daño de veneno.
  • Nuevo: Al arremeter, Despedazar busca a los enemigos envenenados cercanos y les inflige un 20-40%[x] de daño aumentado.

Aspecto de la Piedra Metamórfica

  • Se redujo el costo de Espíritu de Roca de 50 a 40.

Aspecto de los Insaciables

  • Se aumentó la generación de Espíritu y el daño adicional de 20-30% a 30-40%.

Aspecto de Represalia

  • Se redujo el daño adicional de 20-40% a 20-30%.

Nigromante

Nuevos objetos

Placa Mutiladora

  • Te atravesó una Lanza Sangrienta que, en lugar de infligirte daño, te Fortifica por un 1-2% de tu vida máxima y tiene una probabilidad del 5% de formar un Orbe de Sangre. Lanza Sangrienta inflige 10-20%[x] más de daño.

Aspecto del Espíritu Fragmentado (Ofensivo)

  • Lanzar Espíritu Óseo también lanza 18 Astillas Óseas en todas las direcciones, lo cual inflige 200-400%[x] de daño aumentado y genera 6 de Esencia por cada enemigo alcanzado.

Habilidades

Doncella de Hierro

  • Se aumentó el daño de 0.2 a 0.3.

Doncella de Hierro Horrenda

  • Se aumentó el daño adicional de un 20% a un 30%.

Explosión Cadavérica

  • Se redujo la probabilidad de golpe afortunado de un 40% a un 25%.
  • Se aumentó el daño de base de un 50% a un 70%.
  • Se redujo el daño de Explosión Cadavérica Infestada de 110% a 95%.

Infestación

  • Se aumentó el daño con el tiempo de un 80% a un 95%.

Escindir

  • Se aumentó el daño inicial de un 66% a un 75%.
  • Se aumentó el daño de retorno, de un 21% a un 25%.

Espíritu Óseo

  • El daño por cada Esencia gastada al lanzar Espíritu Óseo aumentó de 3% a 4%.

Espíritu Óseo Espantoso

  • En lugar de restaurar 30 de Esencia, ahora restaura el 30% de la Esencia máxima.

Descomposición de Acólito

  • Anterior: Tú y tus esbirros infligen un 10% [x] más de daño a los enemigos en descomposición.
  • Nuevo: Descomponer vuelve vulnerables a los enemigos cada 1.5 segundos, durante 4 segundos.

Descomposición de Iniciado

  • Anterior: Descomponer ralentiza a los enemigos un 50%.
  • Nuevo: Descomponer ralentiza a los enemigos un 50% y, si canalizas Descomponer durante al menos 1.5 segundos, ganas 30%[+] de velocidad de movimiento durante 5 segundos al terminar de canalizar.

Niebla Sangrienta Espantosa

  • Anterior: Niebla Sangrienta te fortifica por 0.5% de tu Vida máxima cada vez que golpea a un enemigo.
  • Nuevo: Al concluir Niebla Sangrienta, obtienes +10% de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.

Prisión de Huesos

  • Los jugadores aliados y los esbirros ahora pueden cruzar libremente a través de la Prisión de Huesos.
  • Las funcionalidades de Prisión de Huesos Potenciada y Prisión de Huesos Horrenda se intercambiaron.

Prisión de Huesos Potenciada

  • Los enemigos dentro de Prisión de Huesos son vulnerables.

Prisión de Huesos Horrenda

  • Si un enemigo es atrapado por Prisión de Huesos, obtienes 25 de Esencia y 5 más por cada enemigo atrapado.

Prisión de Huesos Espantosa

  • Anterior: Te fortificas un 8% de tu Vida máxima por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos.
  • Nuevo: Reduce tus recuperaciones activas en 0.5 segundos por cada enemigo atrapado por Prisión de Huesos, hasta un máximo de 3 segundos.

Pasivas

Esencia Osificada

  • Ahora indica la bonificación actual en la descripción emergente.

Libro de los Muertos

Gólem

  • Cuando los Gólems terminan de lanzar su habilidad activa, antes de volver a su objetivo anterior, primero intentarán fijar como objetivo a un enemigo cercano.
  • Gólem de Sangre y Gólem de Hierro
    • Los ataques básicos ahora golpean a los enemigos en un área alrededor del objetivo principal.
  • Gólem de Hueso
    • La habilidad activa ahora concede al Gólem espinas equivalentes al 70% de tu Armadura mientras dure la provocación.
  • Mago de Hueso
    • La mejora ahora fortifica según tu vida máxima en lugar de hacerlo con base en tu vida base.
  • Sacerdote Esquelético
    • Se aumentó la sanación de un 25% a un 40% durante los 8 segundos de duración.

Paragón

Nodo Paragón Legendario Líder del Culto

  • Anterior: Tus esbirros infligen un 15%[x] más de daño por cada tipo de esbirro activo.
  • Nuevo: Tus esbirros infligen un 10%[x] más de daño por cada 20%[+] de bonificación de velocidad de ataque que tengan.

Gólem

  • Se cambió la bonificación adicional, de 25% de vida a 25% de daño.

Actualizaciones a objetos

Aspecto de Maldición Creciente

  • Anterior: Espíritu Óseo inflige más daño según la distancia recorrida, hasta un 15-25%[x].
  • Nuevo: La probabilidad de golpe crítico de Espíritu Óseo aumenta un 15-25%[+]. Tu Esencia máxima aumenta en 2 por cada enemigo golpeado durante 15 segundos.

Aspecto Tortuoso

  • Anterior: Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15-25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.
  • Nuevo: Doncella de Hierro ahora es también una habilidad de Oscuridad que inflige daño de sombra. Los enemigos afectados por tu Doncella de Hierro tienen un [15-25]% de probabilidad de ser aturdidos durante 1 segundo cuando se les inflige daño directo.

Aspecto Putrefacto

  • La probabilidad de generar cadáveres adicionales aumentó de 30-60% a 50-100%.

Aspecto Corpulento

  • La probabilidad de reducir la recuperación activa del Gólem aumentó de 2-5% a 4-10%.
  • La probabilidad de generar un cadáver aumentó de 1.0-2.5% a 2-5%.

Renegado

Nuevos objetos

Botas de Bestia Caída

  • Cuando lanzas una habilidad máxima, tu próxima habilidad principal consumirá toda tu Energía e infligirá 0.5-1.5% más de daño por cada punto de Energía consumido. Usar una habilidad con recuperación restaura 5 de energía.

Aspecto del Atacante Resistente (Defensivo)

  • Romper el Ocultamiento concede +10% de resistencia y resistencia máxima a todos los elementos durante 4 segundos. Eliminar a un enemigo de Élite reduce la recuperación de Ocultamiento en 6-10 segundos.

Habilidades

Desplazamiento con Cuchillas

  • Se aumentó el daño de un 16% a un 20%.
  • Se aumentó la duración de 3 a 4 segundos.

Golpe Vigorizante Fundamental

  • El efecto Vulnerable ahora se aplica cuando estás por debajo del 85% de Energía, en lugar de por debajo del 75% de Energía.

Abrojos Potenciados

  • Anterior: Los enemigos reciben un 5%[x] más de daño de ti por cada segundo que permanecen en los Abrojos.
  • Nuevo: Los enemigos en los Abrojos reciben un 10%[x] más de daño de tu parte, y este aumenta un 5%[x] cada segundo.

Lluvia de Flechas

  • El tiempo de activación se redujo un 15%.
  • La primera oleada de flechas ahora golpea más cerca del jugador.

Imbuición Gélida

  • En lugar de un 2.5%, el helamiento ahora aumenta un 5% por cada rango de habilidad.

Imbuición Gélida Combinada

  • Se eliminó el requisito de golpe crítico y la probabilidad de golpe afortunado se aumentó de 20% a 35%.

Imbuición Venenosa Mezclada

  • Anterior: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Venenosa tienen hasta un 30% de probabilidad de duplicar la cantidad de daño de veneno con el tiempo.
  • Nuevo: Golpe afortunado: Las habilidades imbuidas con veneno tienen hasta un 30% de probabilidad de reducir la recuperación de Imbuición Venenosa en 2 segundos.

Flecha Imperiosa

  • Se aumentó la duración del efecto Vulnerable de 3 a 5 segundos.

Disparo Penetrante Potenciado

  • Anterior: Disparo Penetrante inflige un 10%[x] más de daño por cada enemigo que perfora.
  • Nuevo: Disparo Penetrante tiene un 10%[+] de aumento de probabilidad de golpe crítico. Si Disparo Penetrante daña por lo menos 3 enemigos, obtiene un 10%[+] de probabilidad de golpe crítico durante 5 segundos.

Disparo Penetrante Mejorado

  • Anterior: Si Disparo Penetrante inflige daño a por lo menos 3 enemigos, tu próximo Disparo Penetrante tiene un 20%[+] más de probabilidad de golpe crítico.
  • Nuevo: Disparo Penetrante inflige un 10%[x] de daño adicional por cada enemigo que golpea.

Pasivas

Combate Cuerpo a Cuerpo

  • El porcentaje de conversión de la cantidad de daño vs. control de multitudes se redujo de 40% a 10%.
  • Se aumentó velocidad de ataque por acumulación de un 10% a un 15%.

Precisión

  • Anterior: Los golpes críticos con habilidades de Tirador te conceden Precisión. Obtienes un 4%[x] de daño de golpe crítico por acumulación de Precisión, hasta un máximo de un 20%[x]. Cuando alcanzas el máximo de Precisión, tu siguiente habilidad de Tirador es un golpe crítico garantizado e inflige un 40%[x] más de daño de golpe crítico, tras lo cual consume todas las acumulaciones de Precisión.
  • Nuevo: Cada uso de una habilidad de Tirador concede 1 acumulación de Precisión, o 2 si ha infligido un golpe crítico. Al conseguir 6 acumulaciones, tu siguiente habilidad máxima o principal de Tirador es un golpe crítico garantizado que inflige un x50% más de daño de golpe crítico y consume todas las acumulaciones de Precisión. Este daño aumenta todavía más, en una cantidad equivalente al x15% de tu bonificación de daño de golpe crítico.

Peso Gélido

  • Anterior: Los enemigos helados tienen hasta un 10/20/30% de reducción de velocidad de movimiento adicional.
  • Nuevo: Los enemigos helados tienen hasta un 10/20/30% de reducción de velocidad de movimiento adicional, y obtienes un 5/10/15%[x] más de efecto de helamiento.

Conmocionante

  • Anterior: Después de repeler o derribar a un enemigo, tienes un 4% más de probabilidad de asestarle un golpe crítico durante 4 segundos.
  • Nuevo: Después de repeler o derribar a un enemigo, obtienes un 4% más de probabilidad de golpe crítico durante 4 segundos.

Paragón

Instinto de Leyrana

  • Anterior: Cuando tu indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 1.5 segundos.
  • Nuevo: Cuando el indicador de Percepción se llena, obtienes un 100%[+] de probabilidad de esquivar durante 2 segundos. Tus siguientes 3 habilidades principales infligen daño adicional equivalente a un 20%[x] de la bonificación de daño de tu habilidad principal.

Actualizaciones a objetos

Aspecto del Bailarín de Cuchillas

  • Las cuchillas orbitantes ahora pueden golpear a cada enemigo 2 veces en lugar de 3.

Nota del desarrollador: Este cambio se implementó para igualar adecuadamente la imagen de 2 giros alrededor del jugador.

  • Anterior: Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un 10-15% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe. Según la distancia de regreso de las cuchillas, el daño de la órbita aumenta hasta un 20-30% del daño de retorno.
  • Nuevo: Cuchillas Inteligentes orbita durante un breve lapso después de regresar a ti e inflige un 20-30% del daño de retorno de las Cuchillas Inteligentes por golpe.

Aspecto de Vigor Robado

  • Anterior: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana por 0.04-0.08 de vida por segundo.
  • Nuevo: Cada acumulación de la pasiva clave Impulso te sana 0.04-0.08 de vida por segundo y te otorga un 5% de reducción de daño.

Alquimista Helado

  • Anterior: Golpe afortunado: Cuando infliges daño a un enemigo helado o congelado con una habilidad de Imbuición Umbría, tienes hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige 0.3-0.48 de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela un 25%.
  • Nuevo: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de liberar una explosión que inflige 0.3-0.48 de daño de frío al objetivo y a los enemigos circundantes, lo que los hiela un 25%. Si ya estaban helados o congelados, este daño aumenta un 100%[x].

Alquimista Tóxico

  • Anterior: Golpe afortunado: Cuando infliges daño a un enemigo envenenado con una habilidad de Imbuición Umbría, tienes hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica 0.15-0.2 de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes.
  • Nuevo: Golpe afortunado: Las habilidades de Imbuición Umbría tienen hasta un 75% de probabilidad de crear una explosión tóxica que aplica 0.2-0.3 de daño de veneno durante 5 segundos al objetivo y a los enemigos circundantes. Si el enemigo ya estaba envenenado, este daño aumenta un 100%[x].

Soplo de Eolo

  • Se aumentó la probabilidad de golpe afortunado de un 20%-30% a un 30%-40%.

Cazador del Cielo

  • El afijo inherente de daño a enemigos lejanos se reemplazó por uno de daño de golpe crítico.
  • Se aumentó el valor del afijo de daño de golpe crítico alrededor de un 100%. Esto no se aplica al afijo inherente de daño de golpe crítico.
  • Se actualizó el efecto para reflejar los cambios a la pasiva clave Precisión.
    • Anterior: El primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes acumulaciones de la pasiva clave Precisión al máximo cuando lanzas la habilidad, obtienes 20-30 de Energía. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.
    • Nuevo: El primer daño directo que infliges a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Cuando consumes Precisión al lanzar una habilidad, esa habilidad obtiene un 10%-30% más de daño de golpe crítico, y tú recibes 20-40 de Energía.

Cuerno Aguileño

  • Anterior: Disparo Penetrante tiene un 30%-80% de probabilidad de disparar una flecha que rebota en las paredes y el entorno. El daño a 5 enemigos con Disparo Penetrante causará que el próximo lanzamiento deje vulnerables durante 3 segundos a los enemigos alcanzados.
  • Nuevo: Disparo Penetrante vuelve a los enemigos vulnerables durante 3 segundos. Cada 4 lanzamientos, rebota en las paredes y el entorno e inflige un 20%–40%[x] de daño adicional.

Hechicero

Nuevos objetos

Coronilla de Estrella Caída

  • Ahora Meteoro tiene 2 cargas con un tiempo de recuperación de carga de 11-6 segundos en lugar de un costo de maná y hace caer 3 meteoros adicionales alrededor del objetivo. El efecto de encantamiento de Meteoro y de Meteoro Potenciado hace caer 1 meteoro adicional.

Aspecto de las Cuchillas Despedazadoras (Ofensivo)

  • La probabilidad de aplicar Vulnerable de Cuchillas Gélidas aumenta un 20%[+] y su duración aumenta 4 segundos. Obtienes un 15%-25%[x] de daño contra enemigos vulnerables.

Habilidades

Rayo Globular

  • El índice de ataque de Rayo Globular Potenciado aumenta con la velocidad de ataque hasta un 25%.

Ventisca

  • Se eliminó la condición de tener más de 50 de maná para lanzar Ventisca de Mago.

Lanza de Rayo

  • Los golpes críticos ahora aplican Vulnerable durante 3 segundos.

Paragón

Calor Abrasador

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de probabilidad de golpe crítico no se aplicara correctamente.
  • Se aumentó la bonificación de probabilidad de golpe crítico de un +10% a un 12%.

Invocador Elemental

  • Se aumentó la bonificación de daño de conjuración del x3% al x5% de la cantidad total de tu daño adicional con fuego, rayo y frío.

Instinto Ardiente

  • La cantidad de Inteligencia requerida para obtener un x1% de bonificación de daño de quemadura se redujo de 75 a 25.

Actualizaciones a objetos

Aspecto Ofensivo de Estrellas Destrozadas

  • El daño de los meteoritos ahora es igual al 20%-30% del daño del Meteoro lanzado.

Bastón de Lam Esen

  • La probabilidad de que las Centellas sean atraídas por los enemigos se aumentó del 30%-50% al 40%-60%.

Bragas de Corazón Gélido

  • La probabilidad de liberar una Nova Gélida cuando los enemigos mueren aumentó del 11%-20% al 21%-30%.

Jugabilidad

Nueva rotación de calabozos para la Temporada del Constructo

  • Nivel de Mundo 3
    • Barracas de Kor Dragan
    • Alcance de la Piedad
    • Sagrario Sin Semblante
    • Ruinas de Ghoa
    • Obras de Maugan
    • Guarida de la Serpiente
    • Bóveda Colapsada
    • Ruinas de Shivta
    • Tumba de los Santos
    • Cueva de Uldur
    • Bosque de Aldur
    • Refugio del Marinero
    • Corredor del Traidor
    • Muerte del Campeador
    • Osario
  • Nivel de Mundo 4
    • Dragado del Hombre Muerto
    • Barracas de Kor Dragan
    • Alcance de la Piedad
    • Caverna de Rimescar
    • Dominio de Akán
    • Baluarte de la Fe
    • Madrigueras Ciegas
    • Sagrario Sin Semblante
    • Ruinas de Ghoa
    • Refugio de la Luz
    • Obras de Maugan
    • Guarida de la Serpiente
    • Bóveda Colapsada
    • Paso Subterráneo Desierto
    • Prisión de Caldeum
    • Ruinas de Shivta
    • Tumba de los Santos
    • Cueva de Uldur
    • Cenobio de Yshari
    • Bosque de Aldur
    • Madriguera Aullante
    • Refugio del Marinero
    • Bajorraíz
    • Excavación Miserable
    • Corredor del Traidor
    • Muerte del Campeador
    • Osario
    • Canales de Guulrahn
    • Templo de Komdor
    • Camino de los Ciegos

Actividades de juego avanzado

  • Ahora las Mareas Infernales estarán activas cada hora en punto, con una interrupción de 5 minutos en el medio. Es decir, que estarán activas 55 minutos de cada hora.
  • Para que los jugadores puedan adquirir Miedo Destilado con más regularidad, rediseñamos la manera de recolectarlos en los Calabozos de Pesadilla.
    • Los jugadores siempre obtendrán un Miedo Destilado después de completar un Calabozo de Pesadilla de al menos nivel 30.
    • Después del nivel 30, cada 10 niveles habrá una probabilidad cada vez mayor de obtener Miedos Destilados.
    • Completar Calabozos de Pesadilla de nivel 90 y posteriores siempre otorgará 3 Miedos Destilados.
  • Ahora la recompensa de Sello Purificado por completar un Calabozo de Pesadilla siempre otorgará un sello de 1 nivel mayor que el Calabozo de Pesadilla que completaste.

Objetos

  • Pergaminos de Escape
    • Ahora los pergaminos que dejes en el suelo aparecerán en el Arcón de objetos perdidos.
    • El límite de acumulaciones aumentó de 20 a 99.
    • Ahora aparecen como legendarios, por lo que es más difícil no verlos cuando caen al suelo.
  • Se redujo la probabilidad de obtener Prismas Dispersos al derrotar a un monstruo de Élite.
  • Ahora los Prismas Dispersos se pueden obtener de los cofres de Eventos de Legión.
  • El límite de materiales aumentó de 99 999 a 999 999.
  • Ahora los Trasgos del Tesoro que aparecen al luchar contra Avaricia tienen el mismo potencial de botín que los Trasgos del Tesoro que se encuentran normalmente.
  • Ahora se pueden recibir objetos únicos en los alijos semanales de los jefes de mundo de los Niveles de Mundo III y IV.
  • Se ajustó el aumento del límite del poder de objeto del botín que sueltan los jefes de mundo.
    • Anterior: +100 al mínimo, +100 al máximo
    • Nuevo:
      • Nivel del jugador inferior a 70: 785-885
      • Nivel del jugador entre 71 y 80: 815-905
      • Nivel del jugador entre 81 y 90: 845-925
      • Nivel del jugador entre 91 y 100: 890-925

Nota de los desarrolladores: La idea es que los jefes de mundo entreguen botines poderosos para tu nivel. Con este cambio, en un nivel alto, los jugadores verán que los jefes de mundo entregan equipo con el poder de objeto al máximo en los niveles más altos.

  • Se redujeron los intervalos de poder de los objetos raros y legendarios que sueltan los jefes del juego avanzado, como Varshan y Zir. El poder de los objetos únicos no se modificó. Ejemplos (recuerda que el intervalo actual de los objetos únicos es el que antes tenían todos los objetos):
    • Varshan en el NM3 (nivel 55)
      • Intervalo de poder de los objetos únicos: 675-750
      • Intervalo de los raros/legendarios: 650-725
    • Grigoire en el NM4 (nivel 75)
      • Intervalo de poder de los objetos únicos: 850-925
      • Intervalo de los raros/legendarios: 800-875
    • Bestia en el Hielo (nivel 85)
      • Intervalo de poder de los objetos únicos: 900-925
      • Intervalo de los raros/legendarios: 850-925
    • Duriel queda igual (siempre suelta objetos con 925)
  • Se ajustó el aumento del poder de objeto en los Calabozos de Pesadilla para que se obtenga botín con poder de objeto alto más regularmente en los Calabozos de Pesadilla de niveles altos. Ejemplos:
    • Monstruos de nivel 100
      • Intervalo de poder de los objetos legendarios
        • Anterior: 820-925
        • Nuevo: 845-925
      • Intervalo de poder de los objetos raros
        • Anterior: 785-925
        • Nuevo: 810-925
    • Monstruos de nivel 125
      • Intervalo de poder de los objetos legendarios
        • Anterior: 845-925
        • Nuevo: 910-925
      • Intervalo de poder de los objetos raros
        • Anterior: 810-925
        • Nuevo: 885-925
  • Ahora está garantizado que todos los monstruos por encima del nivel 144 (Calabozos de Pesadilla de nivel 90 o posterior) suelten equipo con poder de objeto de 925.
  • Actualización a la tabla de obtención de la escala de jefes
    • Todos los objetos únicos de la Temporada 3 estarán disponibles en la tabla de obtención de la Bestia en el Hielo correspondiente a la Temporada 3.

Varios

  • El conteo de pociones no se reiniciará cuando mueras y te reviva otro jugador.
  • El efecto extractor del Elegido del Odio ya no se basa en el golpe afortunado.
  • Ahora el efecto del Sagrario de Codicia también otorga oro adicional después de caducar. La cantidad de oro obtenida está determinada por la cantidad de enemigos asesinados mientras la potenciación del sagrario estaba activa.
  • Ahora los objetos ultraúnicos se pueden desbloquear como transfiguraciones.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se agregaron nuevos ajustes que permiten recorrer el mundo usando el teclado en lugar del mouse; esto incluye el movimiento con las teclas WASD.
  • Las bonificaciones de las palabras clave, como Enajenación, ahora también indican si las bonificaciones de daño asociadas son aditivas o multiplicativas.
  • Los temporizadores de los eventos ahora se muestran en el mapa del mundo.
  • Ahora el efecto visual al recibir helamiento aumentará en intensidad para indicar qué tan cerca está el personaje helado de quedar congelado.
  • Se ajustaron las asignaciones de botones predeterminadas de las acciones de las monturas para que sean más intuitivas cuando se usa un control.
  • Ahora hay una pestaña de Arcón adicional disponible para comprarla con oro en el juego. El máximo de pestañas de Arcón disponibles se cambió a 6.
  • Los íconos del Cofre de Marea Infernal de Misterios y del Cofre de Acero Viviente se actualizaron para que se distingan visualmente de los otros íconos de cofres.
  • Ahora el botón del control para confirmar la cantidad de oro en la interfaz de comercio en la consola es Y o triángulo. Esto hará que puedas presionar A o X en el control de la consola para abrir el teclado virtual e ingresar manualmente la cantidad de oro al comerciar.
  • Incluimos una nueva manera para que los jugadores aborden el rediseño de su árbol de habilidades.
    • Ahora los jugadores pueden recuperar caminos enteros o grupos de habilidades mientras observan todo en una vista previa.
    • Los jugadores también podrán ver de antemano cuántos puntos de habilidad se les devolverá y cuánto oro les costará.

Nota de los desarrolladores: Las nuevas opciones de reasignación permiten que los jugadores recuperen o vuelvan a agregar sus habilidades de una manera flexible. Nuestro objetivo con estas adiciones es hacer que la compra y el restablecimiento de nodos tome menos tiempo y fomentar que los jugadores experimenten más.


Corrección de errores

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla no leyera la cantidad de un consumible en el menú de acciones.
  • Se corrigió un error que hacía que los subtítulos de los diálogos y libros de historia no se pudieran desactivar.
  • Se corrigió un error que hacía que el lector de pantalla funcionara incorrectamente al abrir varias veces el menú de servicios de un mercader.

Jugabilidad

  • Se corrigió un error que hacía que los ataques del jugador se pudieran suprimir incluso si parte del cuerpo de su personaje estaba fuera de un campo de supresión.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos que aumentan la vida máxima por un porcentaje (como un Elíxir de Fortaleza) no se tomaran en cuenta para otras bonificaciones de vida máxima, como las otorgadas por un afijo del equipo.
  • Se corrigió un error que hacía que la Bruja Marina generara una cantidad excesiva de esbirros.
  • Se corrigió un error que hacía que el Eco de Lilith pudiera seguir atacando al jugador tras ser derrotado durante la segunda fase del encuentro.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Umbral otorgara grandes cantidades de recursos al usar habilidades de control de multitudes en estructuras enemigas.
  • Se corrigió un error que hacía que diversas habilidades y efectos, como Llamarada Famélica, no consideraran a los jefes estupefactos bajo los efectos del control de multitudes.
  • Se corrigió un error que hacía que el Carnicero quedara inmóvil si el jugador se paraba cerca de un Cofre Resplandeciente.

Bárbaro

  • Se corrigió un error que hacía que el nodo Paragón legendario Rompehuesos no tuviera un indicador de potenciaciones.
  • Se corrigió un error que hacía que el efecto abrumador garantizado del Aspecto de Golpe Terrestre se activara con ataques básicos.
  • Se corrigió un error que hacía que la Carga lanzada por los Ancestros generados por el Aspecto de Carga Ancestral no activara las explosiones del Aspecto del Combatiente.
  • Se corrigió un error que hacía que Martillo Ancestral infligiera más daño que el esperado porque también se aplicaba la bonificación de la mejora Violento, incluso si se elegía la mejora Furioso.

Druida

  • Se corrigió un error que hacía que la descripción emergente de Envenenar mostrara su bonificación de daño como aditiva en lugar de multiplicativa.
  • Se corrigió un error que hacía que Cuervos Potenciados no aumentara la probabilidad de golpe crítico a los enemigos alcanzados.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto del Lobo Temible no especificara que también hacía que Furia Parda funcionara como habilidad de Hombre Lobo.

Nigromante

  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación del Anillo de Noches sin Estrellas se eliminara cuando se activaba el Aspecto de Púas Truculentas.
  • Se corrigió un error que hacía que los Magos de Hueso y de Sombra no lanzaran Ventisca cuando se equipaba el Aspecto de Portador de Frío.
  • Se corrigió un error que hacía que Niebla Sangrienta no se activara al estar bajo los efectos de la bomba de humo de un Bandido.
  • Se corrigió un error que hacía que el Aspecto Astillado aumentara más que el doble al usarlo en un arma de dos manos.

Renegado

  • Se corrigió un error que hacía que Voluntad de Tibault aumentara el límite de puntos de combo.
  • Se corrigió un error que hacía que, al usar el Aspecto del Bailarín de Cuchillas, las Cuchillas Inteligentes que regresaban aplicaran daño de Imbuición Venenosa en lugar de infligir el porcentaje esperado de daño que figuraba en la descripción del aspecto.
  • Se corrigió un error que hacía que el Glifo Paragón Cepo no beneficiara a Granada de Humo cuando el Aspecto de Ímpetu Explosivo la consideraba una habilidad de Trampa.
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos Devoradores pudieran usar su ataque aturdidor con jugadores Renegados bajo los efectos de Ocultamiento.

Hechicero

  • Se corrigió un error que hacía que diversos poderes y efectos otorgados por Evadir, como los poderes únicos de Reliquia de Esu y Paso Destellante, no funcionaran correctamente al usar el encantamiento Teletransportar.
  • Se corrigió un error que hacía que la bonificación de cargas de Evadir otorgada por El Óculo no aumentara al mejorar el arma con el Herrero.
  • Se corrigió un error que hacía que Rayo Globular infligiera mucho más daño que el esperado.

Nota de los desarrolladores: Rayo Globular infligía una cantidad inesperada de daño debido a su mejora Potenciado. Esta corrección hace que la habilidad vuelva a infligir la cantidad de daño pretendida.

  • Se corrigió un error que hacía que el nodo legendario de Sobrecarga Estática se activara con lanzamientos automáticos de habilidades, como el encantamiento Cadena de Relámpagos.
  • Se corrigió un error que hacía que las Púas de Hielo explotaran al instante al lanzar Congelación Extrema con el Aspecto de la Tundra Congelada equipado.
  • Se corrigió un error que hacía que la potenciación del Aspecto de Conjurador de Batalla se desactivara inesperadamente.
  • Se corrigió un error que hacía que la pasiva Protección no tomara en cuenta las bonificaciones de generación de barrera.

Interfaz y experiencia de usuario

  • Se corrigió un error en el menú de Travesía de Temporada que hacía que a veces, al pasar el cursor por los aspectos otorgados al completar un capítulo de la Travesía de Temporada, no se mostrara el nombre de dichos aspectos.
  • Se corrigió un error que hacía que el ícono del minimapa que indica que hay nuevos objetos en el Arcón (como objetos perdidos recuperados) solo se mostrara al estar cerca del Arcón.
  • Se corrigió un error que hacía que el incienso Las Criaturas Nocturnas tuviera una descripción emergente incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que ciertos atributos no se mostraran para todas las clases en la ventana de información del personaje; por ejemplo, el daño con armas blancas de dos manos no se mostraba para los Nigromantes.
  • Se corrigió un error que hacía que, al presionar el botón X o cuadrado en el control de la consola, se confirmara el desguazado de un objeto legendario o único.
  • Se corrigió un error que hacía que la navegación con el control en el menú de recompra del mercader funcionara incorrectamente.
  • Se corrigieron varias instancias en las que el minimapa era impreciso.
  • Se corrigieron varias instancias en las que los marcadores y objetivos de las gestas eran imprecisos.

Gestas y calabozos

  • Se corrigió un error que hacía que la progresión por las Profundidades Inundadas se dañara si se evitaba una escalera de transición con Teletransportar.
  • Se corrigió un error que hacía que la Urna de Animosidad del Baluarte de la Fe pudiera evitarse usando Salto o Teletransportar.
  • Se corrigió un error que hacía que la progresión en la Cueva de Uldur se bloqueara si se eliminaba a todos los enemigos antes de destruir la segunda barricada.
  • Se corrigió un error que hacía que algunos enemigos no se marcaran en el minimapa durante el objetivo "Mata a todos los enemigos en el Bosque Profundo de Nostrava".
  • Se corrigió un error que hacía que los enemigos de Élite encontrados que alguna vez fueron personas inofensivas pudieran reaparecer después de ser derrotados.
  • Se corrigió un error que hacía que el jefe Señor Sepulcral de la Ciudad Cambiante se teletransportara fuera de la arena de jefe, lo que provocaba el reinicio de la pelea.
  • Se corrigió un error que hacía que no hubiera ninguna Fuente de Sanación en el Cónclave.
  • Se corrigió un error que hacía que el afijo Endurecido en Batalla de los Calabozos de Pesadilla otorgara reducción de daño aun si el jugador tenía más del 90% de vida.
  • Se corrigió un error que hacía que la gesta Alijo Sellado del Penitente no otorgara recompensas correctamente al completarla.
  • Se corrigieron varias instancias en las que la gesta La Gota que Rebalsó el Vaso no se podía completar correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que el objetivo de la gesta no se actualizara al entrar al sótano durante la gesta Actos de Expiación.

Varios

  • Se corrigió un error que hacía que, al mejorar un objeto dañado con el Herrero, se reducía aún más su durabilidad.
  • Se hicieron diversas mejoras visuales, de estabilidad y de rendimiento.

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