RPP del parche 2.7.7 de Diablo III - Ya finalizó
¡Saludos, nefalem!
Te damos la bienvenida al RPP del parche 2.7.7 de Diablo III. Del 5 al 12 de diciembre, necesitaremos tu ayuda para probar los cambios de balance para todas las clases y el regreso de dos temas de temporada que se agregarán de forma permanente a todos los modos del juego: Ritos de Santuario y Visiones de enemistad.
Travesía de temporada
Consejos para la prueba del RPP
Nuevas características permanentes: Ritos de Santuario y Visiones de enemistad
Cambios de balance y de clases
Ten en cuenta que esto es una vista previa del contenido del RPP y está sujeto a cambios. Como es un servidor de prueba, te adelantamos que podría haber un rendimiento inestable del juego y que pueden producirse reinicios y tiempos de inactividad inesperados. ¡Muchas gracias y aguardamos tus comentarios con entusiasmo!
Enfoque y detalles del RPP
El RPP del parche 2.7.7 estará activo pronto. En este período puede haber mantenimientos periódicos, interrupciones del servicio, correcciones o parches menores. Te pedimos que enfoques tus partidas en lo siguiente:
- Ritos de Santuario y Visiones de enemistad: En función de los comentarios positivos de la comunidad, vimos que estos temas de temporada fueron un éxito tan grande que decidimos volverlos permanentes. Los jugadores podrán aprovechar el poder del Altar de Ritos y las fisuras diabólicas para idear configuraciones únicas de clases y alcanzar nuevos niveles de poder.
- Balance de clases: Para asegurarnos de que los cambios más significativos a las clases reciban mucha atención, nos encantaría que te concentres en probar los cambios de balance que se hicieron a todas las clases y nos des tus comentarios.
- Habrá potenciaciones exclusivas del RPP disponibles, que te ayudarán en tu aventura: incrementos de la experiencia obtenida y botines dobles de esquirlas sangrientas. También podrás comprar nuevo equipo de prueba al mercader especial del RPP, Djank Mi'em, que intercambiará las esquirlas sangrientas por bolsas específicas de clase repletas de objetos legendarios, ¡que nos encantaría que pruebes!
Para que podamos revisar tus publicaciones con eficiencia, deja tus comentarios en el Foro de comentarios del RPP y los informes de errores en el Foro de informes de errores del RPP.
Consejos para la prueba del RPP
Al igual que en los RPP anteriores, este período de prueba será breve, así que lo mejor es empezar a todo ritmo. Ya sea que tengas mucha experiencia con los RPP o seas principiante, nos pareció apropiado darte algunos consejos para comenzar.
- Debido a la duración limitada de este RPP, les pedimos a los participantes que se enfoquen en una parte específica de esta actualización.
- Por ejemplo, si eres alguien que suele jugar con la clase Santero, considera qué cambios afectan puntualmente a esa clase. Qué es lo que más te gusta, qué crees que necesita ajustes y qué te gustaría ver en el futuro (aunque esté fuera del alcance de este parche) son todas buenas preguntas que puedes hacerte antes de enviar tus comentarios.
- ¡Intenta romper las cosas! Pero avísanos cuando lo hagas para que podamos asegurarnos de que el lanzamiento del parche salga lo mejor posible.
- Al dejar tus comentarios, no te enfoques tanto en la solución, sino más bien en tu experiencia. ¿Qué te parecieron los cambios? ¿Hubo algo que te haya parecido incorrecto o insuficiente? Las sugerencias siempre son bienvenidas, pero lo más importante es poder identificar los problemas.
Nuevas características permanentes: Ritos de Santuario y Visiones de enemistad
De regreso a pedido del público, los temas de temporada Ritos de Santuario y Visiones de enemistad se han vuelto una característica permanente de Diablo III. Aunque nos entusiasma mucho que estas características estén siempre disponibles, para mantener el balance del tiempo que pasas matando demonios, tuvimos que hacer algunos ajustes a las bonificaciones otorgadas por el Altar de Ritos. En conjunto con Visiones de enemistad, temas de temporada continuos y ajustes al balance de clases, nos pareció que el balance del juego se beneficiaría de hacer ajustes a Ritos de Santuario. Estos son los cambios que hicimos:
- Fuerza
- Se redujo el daño de +200 a +100.
- Sombra
- Se redujo el daño de proyectiles del 25% al 5%.
- Éxodo
- Se redujo la velocidad de movimiento (sin límite) del +25% al +10%.
- Comando
- Se redujo el daño contra élites del 15% al 5%.
- Tenacidad
- Se redujo el daño infligido del 20% al 5%.
- Reverencia
- Se redujo el daño recibido de los élites del 25% al 5%.
- Pasmo
- Se redujo el daño de melé del 25% al 5%.
- Naturaleza
- Se redujo la mayor bonificación de daño de habilidades elementales del 10% al 5%.
- Pericia
- Se redujo el daño contra élites del 20% al 5%.
- Rugido
- Se redujo el daño infligido a los jefes del 50% al 5%.
- Elegancia
- Se redujo la probabilidad de esquivar del 15% al 5%.
- Malicia
- Se redujo el daño del +30% al +5%.
- Padre
- El pilón de poder se quitó del efecto de sagrario aleatorio.
- Madre
- Se redujo el daño del círculo de Trino de amor del 100% al 50%.
Nota de los desarrolladores: Más allá del deseo de que todos los sistemas de Diablo III resulten divertidos y desafiantes, los ajustes al Altar de Ritos se hicieron para mantener una sensación de progreso durante la partida sin entrar en conflicto con otras características.
Cambios de balance y de clases
Encontrar un punto medio entre la diversión y el balance es nuestra mayor prioridad en lo que respecta a las clases. Como mencionamos en nuestro artículo de la Temporada 29, a partir de ahora una serie de temas icónicos de temporadas anteriores se volverán a incorporar cada 3 meses aproximadamente. Los cambios de balance a las clases que figuran a continuación se hicieron para garantizar que cada clase siga siendo divertida y balanceada cuando los poderosos temas de temporada regresen a Diablo III.
Nota de los desarrolladores: Con el tiempo, hemos visto que algunas configuraciones recibieron una cantidad enorme de poder, mientras que otras se quedaron atrás y necesitan actualizaciones. El Meteoro del Arcanista ha dominado los campos de batalla de Santuario demasiado tiempo, al igual que otros conjuntos. Creemos que encontramos una buena vía para usar cada configuración y hemos mejorado los conjuntos de cada clase en función de esta meta. Considerando la cantidad de cambios que hicimos para este RPP, recibir comentarios de la comunidad es fundamental para garantizar que demos en el clavo.
Bárbaro
- Fuerza de la tierra
- Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto, Pisotón, Lanza ancestral y Golpe sísmico un 37,500% (antes era un 20,000%).
- El legado de Raiquén
- Golpear enemigos con Carga furiosa o Arrojar arma incrementa el daño de la siguiente Lanza ancestral un 2500% (antes era un 5500%) y hace que se generen múltiples lanzas desde el objetivo. Este efecto se acumula y cada lanzamiento consume un máximo de 5 acumulaciones.
Guerrero divino
- El legado de Numa
- Aumenta el daño de Escudazo y Mangual iracundo un 40,000% (antes era un 17,500%).
- Égida del Valor
- Aumenta el daño de Puño de los cielos y Furia divina un 15,000% (antes era un 20,000%).
- Grilletes de Akán
- Aumenta un 400-500% el daño de Escudo bendecido contra el primer enemigo que golpea. Además, esta bonificación continúa y se ve reducida un 50% por cada objetivo subsecuente que no sea de Lanzamiento destructor.
- Hoja profética
- Los enemigos condenados también generan una explosión de Condena, y el daño de Condena aumenta un 600-800%.
- Memoria fiel
- Cada enemigo golpeado por Espada en caída aumenta el daño de Martillo bendecido un 60-80% durante 10 segundos. Máximo de 10 acumulaciones. Ahora esta potenciación se puede acumular entre cada uso en lugar de reiniciarse.
Cazador de demonios
- El manto de la Sombra
- El daño adicional de Empalar aumenta el daño de arma al primer enemigo golpeado un 120,000% (antes era un 75,000%), y un 40,000% a los enemigos subsecuentes (antes era un 25,000%).
- Encarnación del merodeador
- Ahora tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha dispersiva, Compañeros, Vindicta y Centinelas infligen un 6,500% más de daño (antes era un 12,000%) por cada Centinela activo.
Monje
- Vestiduras de Mil tormentas
- Tus habilidades generadoras de Espíritu incrementan el daño de arma de Golpe raudo al 60,000% durante 6 segundos, y Golpe raudo aumenta el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu un 14,000%, en lugar de un 6000%, durante 6 segundos.
- Estratagema de Uliana
- Aumenta el daño de tu Palma explosiva un 12,500% (antes era un 9000%), y Golpe de siete lados detona Palma explosiva.
- Hoja de Kyoshiro
- Cuando el impacto inicial de la habilidad golpea a 5 enemigos o menos (antes eran 3), su daño aumenta un 200-250%.
Nigromante
- Sudario del Maestro de la Pestilencia
- Cada cadáver que consumes te concede una carga de Lanza ósea potenciada que aumenta el daño de tu siguiente Lanza ósea un 6000% (antes era un 3300%). El daño de Lanza cadavérica y Explosión cadavérica también aumenta un 6000% (antes era un 3300%).
- Gracia de Inarius
- Armadura ósea también activa un tornado de huesos que daña a los enemigos cercanos por un 1000% del daño de arma y aumenta un 19,000% el daño que reciben del nigromante (antes era un 10,000%).
- Avatar de Trag'Oul
- Las habilidades que consumen vida infligen un 6250% más de daño (antes era un 10,000%), y la curación de habilidades aumenta un 100%.
- Mascarada del Carnaval ardiente
- Tus Lanzas óseas y las de los Simulacros infligen un 5500% más de daño (antes era un 9000%). Los Simulacros obtienen el triple de bonificación.
- Hoja de la marea sangrienta
- Nova mortal inflige entre un 300% y un 400% más de daño por cada enemigo en un radio de 25 yardas, hasta un máximo de 10 enemigos (antes eran 25 enemigos).
- Ceñidores de Esencia
- Cuando un cadáver explotado daña al menos a un enemigo, tu Explosión cadavérica inflige un 150-200% más de daño durante 6 segundos, con un máximo de 4 acumulaciones (antes eran 5 acumulaciones).
- Hombreras Susurracadáveres
- El daño de Lanza cadavérica aumenta un 50-75% (antes era un 20-30%) durante 3 segundos cuando consumes un cadáver. Máximo de 20 acumulaciones.
Santero
- Vestiduras del cosechador de jade
- Cosecha de almas reduce el daño recibido un 50% durante 12 segundos, consume tus efectos de daño con el tiempo e inflige inmediatamente el equivalente a 26,000 segundos del daño restante (antes eran 10,000).
- Arnés de Dienteaverno
- Tras lanzar Muro mortal, infliges un 37,500% más de daño (antes era un 17,500%) durante 15 segundos con tus habilidades primarias, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Zombi suicida, Perros zombis, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas y Muro mortal.
- Ropajes de Mundunugu
- Descarga espiritual inflige un 15,000% más de daño (antes era un 20,000%) y agrega un porcentaje equivalente a 5 veces tu regeneración de maná por segundo.
- Espíritu de Arakyr
- El daño de las habilidades de criaturas aumenta un 11,500% (antes era un 25,000%). Las habilidades de criaturas son Arañas tumularias, Plaga de sapos, Murciélagos ígneos, Plaga de Langostas, Macumba y Pirañas.
- Embrujo de Zunimassa
- Los enemigos alcanzados por tus habilidades que consumen Maná reciben un 13,000% más de daño (antes era un 15,000%) por parte de tus mascotas durante 8 segundos.
Arcanista
- Magnum opus de Delsere
- Los enemigos afectados por Burbuja temporal, y durante 5 segundos luego de salir, reciben un 20,000% más de daño (antes era un 12,500%) de tus habilidades Orbe arcano, Ciclón energético, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral, Electrocutar y Torrente arcano.
- Elementos de Tal Rasha
- Los ataques aumentan tu daño un 1000% (antes era un 2000%) durante 8 segundos. Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo agregan acumulaciones. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende la duración 2 segundos, hasta un máximo de 8 segundos.
- El núcleo ardiente
- Las zonas de impacto de tu Meteoro ahora atraen a los enemigos menores. Los Meteoros infligen entre un 40% y un 50% más de daño si golpean consecutivamente al mismo objetivo. Esto se acumula hasta 3 veces (antes eran 10).
- La espada curva
- Aumenta el daño de Ciclón energético un 125-150% por cada Ciclón energético activo, hasta un máximo de 3 (antes eran 5). La runa Tempestad violenta se aplica automáticamente a Ciclón energético y permite que este se una con otros 3 Ciclones energéticos más.
Cómo participar en el RPP
Para participar en la prueba pública, debes tener una licencia de Diablo III vinculada a una cuenta de Battle.net en regla (es decir, que no esté suspendida o deshabilitada). Además, deberás descargar e instalar la aplicación de escritorio de Battle.net si aún no lo hiciste.
Paso 1: Reinicia la aplicación de escritorio de Battle.net.
Paso 2: Navega hasta la pestaña de Diablo III en el menú de la izquierda.
Paso 3: En la pantalla de Diablo III, hay un menú desplegable justo arriba del botón "Jugar" (ten en cuenta que podría aparecer "Instalar" en el botón si aún no instalaste Diablo III). Selecciona "Reino público de pruebas" en este menú desplegable antes de continuar.
Paso 4: Haz clic en "Instalar" para comenzar el proceso de instalación.
Tu cuenta del RPP se creará automáticamente, en caso de que aún no la tengas. El RPP está disponible en todos los idiomas admitidos, y pueden participar cuentas de cualquier región. Para obtener ayuda adicional con la instalación y la ejecución del RPP, haz clic aquí.
Copia de personajes al RPP
La opción de copiar tus personajes existentes de Diablo III de tu cuenta activa a la del RPP estará disponible, y esto se podrá hacer directamente con el cliente RPP. Sin embargo, solo se puede copiar una región por cuenta a la vez. Por lo tanto, si decides copiar personajes de tu cuenta desde una región diferente, los personajes del RPP que copiaste antes se perderán.
Paso 1: Inicia sesión en el juego y luego vuelve a cerrarla.
Paso 2: Inicia sesión en el cliente RPP y crea un personaje de nivel 1. Cuando hayas terminado, vuelve a la pantalla de personaje principal.
Paso 3: Haz clic en el botón "Copiar a RPP", ubicado en la esquina superior derecha. (Este botón no aparecerá en el juego hasta que hayas creado un personaje de nivel 1).
Paso 4: Selecciona tu región.
Paso 5: Haz clic en "Copiar". Esto copiará todos los personajes de tu cuenta desde la región seleccionada.
Paso 6: Te desconectarás del cliente RPP.
Paso 7: Vuelve a iniciar sesión. Los personajes que copiaste estarán disponibles para jugar.
Ten en cuenta que solo puedes copiar personajes desde una región de juego a la vez. Si decides copiar personajes de tu cuenta desde una región diferente, los personajes del RPP que copiaste antes se perderán. Además, solo podrás copiar personajes a tu cuenta de RPP una vez cada 24 horas. Se intentas copiar personajes antes de este tiempo de espera, se producirá un error.
¡Esperamos que disfrutes el RPP!
El equipo de desarrollo de Diablo III