Vista previa de la Temporada 27, Llamada de la Luz
¡Escucha, nefalem!
La Luz espera tu fiel regreso a Santuario: la Temporada 27, Llamada de la Luz, comenzará el 26 de agosto a las 17:00 h PDT/CEST/KST. Continúa leyendo para obtener información detallada sobre la temática de la temporada, las recompensas y los cambios de balance realizados desde el final del RPP del parche 2.7.4.
Travesía de temporada
Recompensas cosméticas de temporada
Recompensas de la Travesía de temporada
- Temporada 27
- Poderes consagrados específicos de clase
- Actualizaciones generales
- Cambios a los objetos
- Correcciones de errores
Temática de la Temporada 27
En un intento de cambiar el curso de la guerra incesante entre la luz y la oscuridad, los Ángeles de los Cielos Superiores han depositado una muestra de su rectitud en Santuario. Los nefalem astutos que busquen una ventaja en combate se someterán a una prueba angelical, y cristalizarán un símbolo de su moralidad en perfección pura y etérea. La fuerza celestial específica imbuida dentro de él por la divinidad es desconocida, una respuesta que debe buscarse en el campo de batalla. ¡Adelante, nefalem!
La Temporada 27 presenta la Llamada de la Luz, nuestra nueva temática de temporada. Los nefalem valientes que recuperen Crisoles angelicales, un nuevo objeto consumible, pueden usarlos para santificar cualquier objeto legendario equipable, lo que lo infundirá con uno de tres nuevos poderes específicos de clase al azar. Queríamos usar los Crisoles angelicales para profundizar la experiencia de cada clase y ejemplificar aún más sus respectivas destrezas, pero con un enfoque sutil. Los Cielos Superiores poseen un esplendor etéreo que rebosa de luminosidad infinita, y queríamos proporcionar a los jugadores una muestra del poder inmaculado otorgado por el mismo Cielo.
Recompensas cosméticas de temporada
A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 27, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 15 regresarán. Además de las casillas para peto y guantes del exclusivo conjunto de conquistador, habrá disponible una serie de marcos de retratos temáticos de la lucha del Conflicto Eterno. Para los impacientes coleccionistas de mascotas decorativas, ¡Belfegor está ansioso por agarrar tus monedas y acompañarte en tus aventuras por todo Santuario!
Al igual que en temporadas pasadas, dos nuevas recompensas cosméticas del Fin de la Travesía estarán disponibles durante la Temporada 27. Enfrenta a las amenazas demoníacas con la mascota Corvus Cadavérico y enfatiza tu naturaleza cerebral con el retrato de Laureles del conocimiento.
Recompensas de la Travesía de temporada
Si has estado asesinando demonios con esmero las últimas temporadas y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, seguramente ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Pero los jugadores que aún no hayan obtenido cinco pestañas de arcón a través de la Travesía de temporada pueden desbloquear una adicional completando las siguientes tareas en el nivel Conquistador:
- Completa una Fisura nefalem nivel 70 en dificultad Tormento XIII en 5 minutos.
- Mejora tres gemas legendarias a nivel 55.
- Completa dos conquistas esta temporada.
- Mata a Maltael en nivel 70 en dificultad Tormento XIII en 1 minuto y 30 segundos.
- Mata a Ruin en dificultad Tormento XIII.
- Alcanza el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
- Usa el Cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema nivel 50+.
- Usa el Cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.
Conquista de temporada
Hablando de Conquistas, ¡también vamos a rotarlas! ¡Regresa a la Temporada 27 el desafío Velocista/Meteoro, donde se te reta a completar todas las campañas de Diablo III del Acto I al V en nivel 70 en menos de 1 hora! Luego, tenemos Avaricia/Codicia, donde todo lo que reluce es oro, claro, si puedes conseguir una racha de 50 millones de oro fuera de La bóveda o El santuario interior. ¡Modo jefe/Un mundo de distancia es un tipo de carrera diferente; destruye a todos los jefes de Diablo III al máximo nivel en Tormento X antes de que finalicen tus 20 minutos! Un favorito de los fanáticos para aquellos que disfrutan de configuraciones no convencionales, Qué emoción/Superhumano requiere que se complete una Fisura superior nivel 45 en solitario, y sin objetos de conjunto equipados. Por último, Dominio total/Dominio implacable amplía tu conocimiento de conjunto de clase, ya que requiere el Dominio de 8 diferentes calabozos de conjunto; ¡prepárate para el desafío!
Obsequio de Edrig
Por último, los conjuntos de clase disponibles por completar ciertos capítulos de la Travesía de temporada cambiarán una vez más, cortesía del Obsequio de Edrig. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:
Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!
El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.
Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 27:
- Bárbaro: Ira de los páramos
- Guerrero divino: El legado de Numa
- Cazador de demonios: Esencia corrompida
- Monje: Vestiduras de Mil tormentas
- Nigromante: Huesos de Rathma
- Santero: Arnés de Dienteaverno
- Arcanista: Elementos de Tal Rasha
Notas del parche
A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.4, la actualización más reciente de Diablo III.
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.
Temporada 27
La Temporada 27 presenta un nuevo tipo de objeto consumible llamado Crisol angelical. Al ser descubiertos por los nefalem, estos artefactos celestiales pueden usarse para santificar cualquier objeto legendario equipable. Santificar un objeto lo reforja para que obtenga estadísticas perfectas de nivel Ancestral en todos los afijos y también preserva el poder legendario del objeto. Además, este proceso agrega uno de tres poderes nuevos únicos de cada clase.
Detalles de la temática de temporada:
- Solo podrás obtener Crisoles angelicales y objetos santificados en partidas de temporada, y no se transferirán a tu personaje convencional al finalizar la temporada.
- Los Crisoles angelicales pueden conseguirse en cualquier lugar de Santuario en nivel 70.
- Los jugadores pueden obtener tantos objetos santificados como deseen. Sin embargo, solo puede equiparse un objeto santificado a la vez.
- Los objetos santificados pueden volver a santificarse con otro Crisol angelical.
- No se preserva ninguna estadística al santificar un objeto.
- Solo los objetos equipables de nivel 70 pueden santificarse. Los objetos creados no pueden santificarse.
- Los seguidores no pueden equipar objetos santificados.
- Se duplicó la posibilidad de conseguir Crisoles angelicales.
Nota del desarrollador: Recibimos sus comentarios sobre la posibilidad de conseguir Crisoles angelicales... y la duplicamos.
Nuevos poderes santificados específicos de clase
Bárbaro
- Remolino atrae y retiene a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.
- Martillo ancestral golpea en todas direcciones alrededor del Bárbaro. Cada décimo lanzamiento de Martillo ancestral libera una poderosa onda de choque.
- La onda de choque ahora inflige daño x10.
- Golpear a los enemigos genera acumulaciones de Ritmo tempestuoso. Activar Furia del Vesánico consume 50 acumulaciones de Ritmo tempestuoso y asusta a los enemigos en un radio de 16 yardas, lo que causa que reciban un 2% más de daño por cada acumulación durante 20 segundos. Máximo de 50 acumulaciones.
Guerrero divino
- Martillo bendecido ahora se carga de energía e inflige daño a los enemigos en un radio de 15 yardas. Todas las runas excepto Dominio ahora arrojan el martillo en línea recta frente al Guerrero divino.
- Se corrigió un error que causaba que Martillo bendecido se detuviera al golpear a los aliados.
- Cada 2 segundos, lanza Puño de los cielos a un enemigo cercano aleatorio. Después de lanzar Carga de caballería, este efecto ocurre más rápidamente durante 5 segundos.
- Se actualizaron los efectos visuales del poder santificado Puño de los cielos para diferenciarlo del Puño de los cielos lanzado por los jugadores.
- Luego de lanzar Espada en caída desciendes del cielo con dos Arcángeles que lanzan Consagración y Condena.
- Se actualizaron las habilidades de los Arcángeles para que no reciban bonificaciones y se eliminó la habilidad Furia divina.
- Los Arcángeles ya no reciben daño.
- Se eliminó la recuperación para generar Arcángeles al lanzar Espada en caída. Puede haber un máximo de dos Arcángeles presentes a la vez.
- Se redujo el daño infligido por los Arcángeles.
- Los Arcángeles ya no lanzarán Condena y Consagración inmediatamente luego de ser invocados.
- El daño de los Arcángeles se redujo un 33% de su valor anterior.
Cazador de demonios
- Acribillar ahora lanza la última habilidad no canalizada que consuma Odio que hayas lanzado.
- Se corrigió un error que en ocasiones causaba que el poder santificado Acribillar dejara de lanzar la habilidad que consume Odio.
- Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de Disparo múltiple se lanzaran en la dirección equivocada.
- Lanzar Vindicta libera una ráfaga de cohetes que inflige daño equivalente a un porcentaje de la vida máxima de los enemigos. La cantidad de cohetes aumenta a lo largo de 30 segundos. Los jefes y enemigos de élite reciben menos daño de cada cohete.
- Se corrigió un error en el mensaje emergente para indicar correctamente que el daño es igual a un porcentaje de la vida máxima, no de la vida actual.
- Disparar Flecha dispersiva ya no lanza proyectiles explosivos. En cambio, concentra su fuerza explosiva en rayos de luz perforantes.
- Se actualizó el mensaje emergente de Flecha dispersiva para aclarar el poder y las potenciales interacciones con otras habilidades.
- Se ajustó la animación para que sea más fluida.
- Se actualizaron los efectos visuales y sonidos de Flecha dispersiva.
- Se corrigió un error que evitaba que Flecha dispersiva activara Moderación y La emoción de la caza.
- Se corrigió un error por el cual Flecha dispersiva no consumía 40 de Odio.
Monje
- Lanzar Eco iluminado ahora invoca una campana en la ubicación objetivo que inflige daño cuando cualquier jugador la ataca. Puede haber hasta cinco campanas activas al mismo tiempo.
- La runa Luz devastadora ahora respeta la dirección hacia la que apuntas cuando golpeas la campana, y tus campanas ya no pueden activar tus propias campanas.
- Se actualizó el mensaje emergente para indicar que otros jugadores pueden atacar las campanas invocadas.
- Se agregaron sonidos al poder santificado Eco iluminado.
- Las campanas ya no cuentan como muertes para los otros jugadores.
- Las campanas ahora desaparecen si no son destruidas en 10 segundos.
- Todos los golpes de combo de Camino de los cien puños utilizan el golpe de la segunda fase. Los golpes consecutivos de Camino de los cien puños aumentan su daño un 2%. Máximo de 350 acumulaciones.
- El objetivo de tu Golpe de siete lados recibe un aluvión de puñetazos espirituales durante 15 segundos. Esto solo puede afectar a un enemigo a la vez.
Nigromante
- Tu Gólem ahora recoge cadáveres dentro de un radio de 20 yardas. Cada cadáver que almacena te permite lanzar cualquier habilidad que consuma cadáveres con la cantidad máxima de cadáveres permitida por lanzamiento. Puede almacenar hasta 30 cadáveres.
- Se actualizó el mensaje emergente para indicar qué habilidades cadavéricas son afectadas por el poder santificado.
- Ejército de muertos - Guerra no convencional ataca constantemente a todos los enemigos en un radio de 50 yardas mientras tengas equipado este objeto.
- Se corrigió un error que causaba una interacción imprevista entre Voto del Hado y el poder santificado Ejército de muertos.
- Golpear enemigos con Nova mortal cinco veces consecutivas agrega un espíritu que aflige a un enemigo cada quinto lanzamiento de Nova mortal. Puedes enviar hasta tres espíritus a la vez.
Santero
- Los enemigos afectados por Plaga de Langostas también quedan embrujados. Cuando lanzas Pirañas, todos los enemigos embrujados dentro de un radio de 60 yardas son atraídos hacia el charco. Si Caimán aturde a un enemigo menor, lo matará instantáneamente. Los enemigos de élite y los jefes aturdidos por Caimán reciben una gran cantidad de daño.
- Se agregó un efecto visual para indicar el área donde los monstruos son atraídos por Pirañas.
- Pavura se convierte en un aura que causa que los enemigos reciban un 100% más de daño e inflijan un 15% menos de daño además de sus otros efectos.
- Invocas periódicamente dos Jayanes y tres Perros zombi. Los Jayanes toman el efecto de la runa Gigante insosegable. Los Perros zombi toman el efecto de todas las runas. Los enemigos golpeados por Sacrificio son inmolados, lo que causa que reciban un 100% más de daño de tus Mascotas.
Arcanista
- Tu Armadura tormentosa se carga durante 30 segundos. Lanzar Armadura tormentosa con la carga máxima libera un poderoso rayo que mata de forma instantánea a un enemigo aleatorio en un radio de 30 yardas. No mata a los jefes ni a enemigos de élite, pero les inflige bastante daño.
- Orbe arcano ahora hace aparecer hasta cuatro cargas que orbitan y generan un orbe adicional al lanzarlo. Todas las cargas de la runa Órbita arcana ahora detonan al mismo tiempo.
- Proyectil mágico lanza 10 proyectiles y toma el efecto de la runa Buscador.
- Se redujo el número de Proyectiles mágicos de 20 a 10.
Nota del desarrollador: Con la temporada de Señores del Infierno, exploramos qué harían los nefalem si tuvieran los poderes del Infierno. Esta temporada, invitamos a los jugadores a descubrir lo que los nefalem pueden lograr con los poderes del Cielo. Nuestro objetivo con los 21 poderes de clase únicos fue introducir cambios a habilidades que pueden redefinir la manera de jugar con una configuración o un conjunto. Esperamos con ansias ver cómo los jugadores utilizarán los poderes del Cielo en la Temporada 27.
Actualizaciones generales
- Modo Aventura ahora está desbloqueado para todas las cuentas de forma predeterminada. Los jugadores ya no necesitan completar la Campaña para acceder al modo Aventura.
- Se actualizó la selección de dificultad predeterminada para que sea consistente para todos los jugadores y todas las plataformas. Ahora, todos los jugadores tienen acceso a las dificultades Normal a Tormento 6 y, al llegar a nivel 70 con un personaje, ganan acceso a las dificultades Tormento 7 a Tormento 16.
- Los reinos de jefes uber ahora cierran automáticamente 60 segundos después de que los jefes uber son derrotados. Ahora pueden abrirse portales adicionales al mismo reino de jefe uber en una sola sesión de juego.
- La experiencia otorgada al completar una Pesadilla resonante se redujo un 83%.
Nota del desarrollador: Con la transición de las Pesadillas resonantes de temática de temporada a una funcionalidad permanente de ahora en adelante, sentimos que era necesario reducir las recompensas de experiencia para evitar que los jugadores se sintieran obligados a maximizar el tiempo que dedican a la actividad. Nuestra visión para las Pesadillas resonantes es que sea una actividad adicional divertida, como la Bóveda, que sirva como una buena fuente de botín y materiales de mejora. También realizamos varios cambios al modo Aventura y el desbloqueo de dificultades: estos cambios unificarán la experiencia de Diablo III en todas las plataformas para los nuevos jugadores, y deberían hacer que lanzarte a tu actividad preferida sea más fácil. Por último, mejoramos el flujo de jefes uber para que los jugadores y grupos puedan matar varias rondas de jefes sin tener que volver a crear partidas.
Cambios a los objetos
General
- Riesgo del guardián (bonificación por 2 piezas): Aumenta un 1% tu reducción de daño de melé por cada 1000 de Vitalidad base de tus objetos equipados. Aumenta un 1% tu reducción de daño de proyectiles por cada 1000 de Fuerza, Destreza o Inteligencia base de tus objetos equipados según tu clase.
- Riesgo del guardián (bonificación por 3 piezas): Obtienes un 100% más de Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad base de tus objetos equipados.
Nota del desarrollador: Según comentarios de los jugadores, los conjuntos creados de 3 piezas tuvieron el impacto más significativo en la organización de objetos, así que introduciremos otro para ofrecer más opciones.
Guerrero divino
- Armadura de Akán (bonificación por 2 piezas): Juicio no tiene recuperación y Armadura de Akán toma el efecto de todas las runas.
- Armadura de Akán (bonificación por 4 piezas): Los ataques de los avatares de Falange reducen la recuperación de Campeador de Akarat 0.5 segundos y también aplican Condena al atacar a enemigos afectados por Juicio.
- Se corrigió un error en el texto de la bonificación por 4 piezas de Armadura de Akán.
- Se corrigió un error que permitía que cualquier ataque activara la bonificación por 4 piezas para reducir la recuperación de Campeador de Akarat.
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación de daño por 6 piezas de Akán a veces no funcionara con los avatares de Falange.
- Se actualizó el efecto visual cuando los avatares de Falange activan Condena para reducir la contaminación visual.
- Se actualizó la IA de los avatares de Falange para priorizar los objetivos alrededor del jugador.
- Los afijos con la descripción "Aumenta el daño de Falange" y la gema legendaria Sicario ahora benefician el uso de Condena de Falange.
- Alianza eterna: Incrementa la duración de arqueros y guardaespaldas de Falange indefinidamente.
Nota del desarrollador: Nuestro objetivo con los cambios a la Armadura de Akán es estrechar el foco del conjunto para proporcionarle una identidad distintiva que resalte una fantasía en la que el Guerrero divino es el Comandante de los Caballeros, que juzga a los enemigos de la Luz.
Nigromante
- Avatar de Trag'Oul (bonificación por 2 piezas): Ráfaga de sangre y Extracción sanguínea toman el efecto de todas las runas. Las habilidades que consumen vida ya no cuestan Esencia.
- Se corrigió un error que causaba que la bonificación de daño de la runa Extracción sanguínea - Conmutación de energía fuera multiplicativa.
- Avatar de Trag'Oul (bonificación por 4 piezas): Cuando tienes el máximo de vida, tu sanación de tus habilidades se agrega a la vida máxima durante 45 segundos, hasta un 300% más.
- Avatar de Trag'Oul (bonificación por 6 piezas): Las habilidades que consumen vida infligen un 10,000% más de daño y la curación de habilidades aumenta un 100%.
- Rosa de hierro: Atacar usando Extracción sanguínea cuenta con un 100% de probabilidad de invocar una Nova de sangre sin costo. Tras perder acumulativamente un 10% de tu vida máxima, tu Nova mortal inflige un 40% más de daño durante 60 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
- Hoja de la marea sangrienta: Nova mortal inflige entre un 300% y un 400% más de daño por cada enemigo en un radio de 25 yardas, hasta un máximo de 25 enemigos.
- Pico funerario: Extracción sanguínea drena la sangre de 2 objetivos adicionales. Cada objetivo recibe entre un 250% y un 300% más de daño. Si solo hay un objetivo, infliges el doble de daño adicional. La bonificación de Extracción sanguínea - Conmutación de energía ahora es de un 20% por acumulación y beneficia a todas las habilidades.
Nota del desarrollador: Queríamos recapturar la fantasía del Nigromante de sangre del Avatar de Trag'Oul y aumentar su efectividad contra objetivos individuales.
Arcanista
- Magnum opus de Delsere (bonificación por 2 piezas): Golpear a un enemigo con Orbe arcano, Ciclón energético, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral, Electrocutar o Torrente arcano ahora también le lanza Burbuja temporal. Este efecto no se activará si el objetivo ya está dentro de una Burbuja temporal. La recuperación de Teletransportar se restablecerá mientras estés dentro de burbujas tuyas o que se generen por este efecto.
- Magnum opus de Delsere (bonificación por 4 piezas): Recibes un 75% menos de daño si tienes una Burbuja temporal activa. Los aliados que estén dentro de la Burbuja temporal obtienen la mitad de este beneficio.
- Magnum opus de Delsere (bonificación por 6 piezas): Los enemigos afectados por Burbuja temporal, y durante 5 segundos luego de salir, reciben un 12,500% más de daño de tus habilidades Orbe arcano, Ciclón energético, Proyectil mágico, Descarga pulsátil, Filo espectral, Electrocutar y Torrente arcano.
- Corona del primus: Burbuja temporal toma el efecto de todas las runas, excepto Punto sin retorno, y te sigue de forma permanente.
- Elementos de Tal Rasha (bonificación por 2 piezas): Si les infliges a tus enemigos daño Arcano, de Frío, de Fuego o de Rayo, obtendrás inmunidad a ese elemento y harás caer del cielo un Meteoro con el mismo tipo de daño. El mismo meteoro no puede caer dos veces seguidas.
- Elementos de Tal Rasha (bonificación por 4 piezas): Los ataques Arcanos, de Frío, de Fuego y de Rayo aumentan todas tus resistencias un 50% durante 8 segundos.
- El núcleo ardiente: Las zonas de impacto de tu Meteoro ahora atraen a los enemigos menores. Meteoro inflige entre un 40% y un 50% más de daño si golpea consecutivamente al mismo objetivo. Esto se acumula hasta 10 veces.
- Se corrigió un error de texto en el mensaje emergente de El núcleo ardiente.
- Bola de espejo: Proyectil mágico dispara 2 proyectiles adicionales e inflige entre un 400% y un 500% más de daño.
- Mempo del crepúsculo: La runa Descarga meteórica ahora se aplica a todos los meteoros lanzados e inflige entre un 300% y un 400% más de daño.
Nota del desarrollador: Magnum opus de Delsere parecía débil, tosco y no cumplía con el flujo de jugabilidad deseado, por lo que agilizamos el estilo de juego para hacerlo más interesante y permitir que los Arcanistas se sientan amos del tiempo. La esencia de Elementos de Tal Rasha ha cambiado con el tiempo, así que estamos revisando esto nuevamente para volver a introducir un estilo de juego que utiliza Meteoro.
Monje
- Mantra de Inna (bonificación por 6 piezas): Obtienes las habilidades pasivas de los cinco Aliados místicos con runas en todo momento. Atacar a los enemigos crea un Aliado místico elegido por 15 segundos, y puedes tener hasta 10 Aliados místicos. El daño que inflige tu Aliado místico aumenta un 900% por cada Aliado místico invocado.
- Manicas de los dioses menores: Los enemigos alcanzados por Golpe ciclónico reciben entre un 150% y un 200% más de daño de tu Aliado místico durante 5 segundos. Los Aliados ígneos divididos obtienen 3 veces esta bonificación.
Nota del desarrollador: Los Monjes de Mantra de Inna han surcado las olas del éxito por varias temporadas, así que es hora de traer al tiburón reductor.
Cazador de demonios
- Acribillar: Se actualizó la habilidad base para permitir equipar cualquier arma, en vez de requerir un arco.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que evitaba que se obtuviera la lanza legendaria Mensajero empíreo.
- Accesorios del Capitán Escarlata: Se corrigió un error que causaba que la bonificación de conjunto por 3 piezas ocasionalmente desapareciera.
- Se actualizaron los mensajes emergentes de Púas óseas y Extracción sanguínea para reflejar los valores de daño apropiados.
- Se corrigió un error que causaba que los objetos santificados no siempre obtuvieran estadísticas de nivel Ancestral.
- Se corrigió un error por el cual Burbuja temporal y Burbuja temporal de Arconte se acumulaban.
¡Nos vemos en Santuario, nefalem!
- El equipo de Diablo III