Temporada 25 - Los Señores del Infierno - Notas del parche
Actualización del 3/12: El contenido en rojo representa los cambios recientemente aplicados del RPP 2.7.2.
La Temporada 25 comenzará el 10 de diciembre a las 17:00 h (PST/CEST/KST), justo después de nuestra próxima actualización de Diablo III. Sigue leyendo para obtener más información acerca de la temática de temporada y los cambios de balance que llegarán en el parche 2.7.2. Esperamos lanzar esta actualización el 7 de diciembre.
Índice de contenidos
- Temática de la temporada
- Recompensas cosméticas de temporada
- Recompensas de la Travesía de temporada
- Conquistas de temporada
- Obsequios de Edrig
- Notas del parche
Temática de la temporada nueva
Aunque se destruyó la Piedra Esencial Negra, fragmentos de Los Señores del Infierno que alguna vez fueron contenidos ahí aún persisten en Santuario. Estos Fragmentos de alma aún poseen gran poder... Un poder que alguna vez perteneció a los Males Supremos y los Males Menores. Los astutos nefalem que encuentren y usen estas Piedra Esenciales deben ser cuidadosos. El poder puede ser atractivo, y el camino a los Infiernos Ardientes está lleno de buenas intenciones...
Con el próximo 25. aniversario de la franquicia de Diablo, queríamos que los jugadores se sumergieran en el lado más oscuro del pasado de los nefalem. En la temporada 25, los jugadores pueden aceptar el mal y llenarse con las esencias de Los Señores del Infierno. Los jugadores se embarcarán en la Travesía de temporada para descubrir y mejorar Fragmentos de alma demoníacos basados en los siete Señores del Infierno. Al encarnar a un Mal Supremo y un Mal Menor, los jugadores infligirán nuevas formas de dolor y sufrimiento a los demonios de Santuario. No vemos la hora de que los jugadores obtengan Fragmentos de alma para comenzar a desbloquear su verdadero poder.
Recompensas cosméticas de temporada
A partir de la Temporada 17, volvimos a presentar recompensas anteriores, disponibles para los jugadores que no habían podido obtenerlas la primera vez. En la Temporada 25, esto significa que algunas recompensas de la Temporada 13 regresarán. Además de las casillas para yelmo y hombreras del exclusivo conjunto de conquistador, estarán disponibles retratos temáticos alusivos a Imperius. A quienes les guste coleccionar mascotas, les encantará saber que tenemos el regreso de: ¡el Oso de Blaine! Al viajar junto a él, puede que quieran preguntarle por qué está cubierto de sangre, o quizás intenten quitarle los objetos filosos que lleva. Realmente no lo recomendamos.
Sin embargo, sabemos que es motivante apuntar a algo nuevo si has participado en temporadas anteriores. Seguiremos proporcionando nuevas recompensas del Fin de la Travesía como presentamos en la Temporada 17, con dos nuevas recompensas cosméticas para quienes completen toda la Travesía de temporada. Sobrevive a Los Señores del Infierno y completa la Travesía de temporada 25 (Guardián) para obtener el retrato Panel de Tristram y la mascota El Señor Oscuro menor.
Recompensas de la Travesía de temporada
Si has estado jugando las últimas temporadas con esmero y en cada una has alcanzado el nivel Conquistador en la Travesía de temporada, ya tendrás algunas pestañas de arcón extra. Los jugadores que aún no hayan obtenido cinco pestañas de arcón a través de la Travesía de temporada pueden desbloquear una adicional completando las siguientes tareas en el nivel Conquistador:
- Completar una Fisura Tormento XIII en menos de 5 minutos.
- Completar el nivel 60 de la Fisura superior en solitario.
- Matar a Ruin en Tormento XIII.
- Matar a Cydia en Tormento XIII en menos de 15 segundos.
- Reforjar un objeto de conjunto o legendario.
- Mejorar un objeto ancestral con una gema legendaria de nivel 50 o mayor.
- Mejorar tres gemas legendarias a nivel 55.
- Completar dos Conquistas.
Conquistas de temporada
Hablando de Conquistas, ¡también vamos a rotarlas! ¿Les gusta ir a toda velocidad? Velocista y Meteoro regresarán. ¿Disfrutan probar su temple en Fisuras superiores? Divinidad y Corazón de león también regresarán. Si prefieren elevar su combo de muertes al máximo con los Cofres malditos, ¡Maldición! y Alineación estelar también estarán a su disposición. A quienes disfruten de ver lo lejos que pueden llegar sin objetos de conjunto les interesará Qué emoción y Superhumano. Por último, si les entusiasma mostrar su maestría en calabozos de conjunto, Dominio total y Dominio implacable regresarán una vez más.
Obsequio de Edrig
Por último, igual que antes, recibirán un nuevo conjunto de clase cortesía del Obsequio de Edrig por completar ciertos capítulos durante la Travesía de temporada. A continuación, listamos los conjuntos disponibles. Para quienes son nuevos en las temporadas, así es como funciona:
Completar los Capítulos 2, 3 y 4 de la Travesía de temporada los recompensará con tres Obsequios de Edrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de sus conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear de este modo un conjunto de clase por temporada en Extremo y no Extremo, ¡así que elijan sabiamente!
El conjunto que reciban dependerá de la clase del personaje con el cual estén jugando cuando abran cada Obsequio de Edrig. Para conseguir un conjunto de clase completo, necesitarán abrir los tres con el mismo personaje.
Aquí están los conjuntos otorgados por el Obsequio de Edrig en la Temporada 25:
- Bárbaro: Fuerza de la tierra
- Guerrero divino: Espinas del invocador
- Cazador de demonios: El manto de la Sombra
- Monje: Atuendo del Rey Mono
- Nigromante: Gracia de Inarius
- Santero: Vestiduras del cosechador de jade
- Arcanista: Galas del Avefénix
Notas del parche
A continuación, encontrarás las notas del parche 2.7.2, la actualización más reciente de Diablo III.
Índice de contenidos:
Nota: Todos los cambios aplican a todas las versiones de Diablo III, que incluyen PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, a menos que se indique lo contrario.
Temporadas
La Temporada 25 presenta un nuevo tipo de objeto engarzable llamado Fragmentos de alma. Los nefalem pueden encontrar 7 Fragmentos de alma únicos, basados en los Señores del Infierno, que otorgan nuevos poderes demoníacos a los jugadores. Los 3 Fragmentos de alma de Mal Supremo pueden insertarse en yelmos y los 4 Fragmentos de alma de Mal Menor pueden insertarse en armas. Cada Fragmento de alma puede mejorarse tres veces con un nuevo consumible exclusivo de temporada, la Brasa de la Forja infernal.
Los Fragmentos de alma y las Brasas de la Forja infernal pueden obtenerse en cualquier lugar de Santuario, pero hay más probabilidades de obtener Fragmentos de alma de jefes. Los Fragmentos de alma no pueden negociarse, pero pueden desguazarse o utilizarse en Desespero de Caldesann. Solo puedes equipar un Fragmento de alma de Mal Supremo y un Fragmento de alma de Mal Menor a la vez. Por último, solo podrás obtener los Fragmentos de alma y Brasas de la Forja infernal en partidas de temporada, y no se transferirán a tu personaje convencional al finalizar la temporada. Para conocer las funcionalidades de cada uno de los poderes de los Fragmentos de alma, observa lo detallado a continuación:
Fragmentos de alma de Mal Supremo
Fragmento de terror
- Poder básico: Tus recuperaciones aumentan un 25%. Por cada habilidad en recuperación, recibes un 12.5% menos de daño e infliges un
25%12.5% más de daño. - Poderes adicionales:
- Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un
7%5% por cada habilidad en recuperación. - Lanzas un Anillo de fuego devastador después de matar a 100 enemigos.
- Si tres o más habilidades están en recuperación, el daño de tus habilidades de Rayo y Fuego aumentan un 50%.
- Tu velocidad de ataque y tu probabilidad de golpe crítico aumentan un
Fragmento de odio
- Poder básico: Infliges un 15% menos de daño cuando tienes 3 o menos enemigos en un radio de 25 yardas. Si más de 3 enemigos están dentro de la misma distancia, infliges un
10%5% más de daño por enemigo (hasta un máximo del100%50%). - Poderes adicionales
- Matar a un enemigo de élite atrae a todos los enemigos en un radio de 40 yardas al lugar donde el enemigo de élite murió.
- Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%. Cada enemigo en un radio de 25 yardas reduce tu velocidad de movimiento un 10%, hasta un máximo del 70%.
- Ahora infliges un
15%10% más de daño por cada enemigo en vez de un10%5% (hasta un máximo del150%100%).
Fragmento de destrucción
- Poder básico: Te mueves sin impedimento a través de los enemigos. Cada enemigo que atraviesas recibirá Marca de destrucción durante 7 segundos. Cada enemigo marcado que muere elimina 1 segundo de una de tus habilidades en recuperación. Si la Marca de destrucción expira antes de que mueran los enemigos, pierdes un 2% de tu vida máxima como daño. Las Marcas no se aplican cuando tienes menos del 35% de vida.
- Poderes adicionales
- Tienes un 25% de probabilidad de restaurar un 5% de vida cuando muere un enemigo con Marca de destrucción activa.
- Cuando aplicas Marca de destrucción a un enemigo, aumenta tu velocidad de movimiento un 5% durante 7 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
- Ahora deja un rastro de fuego a tu paso que mata a los enemigos con la Marca de destrucción y que tienen menos del 10% de vida.
Fragmentos de alma de Mal Menor
Mancha de pecado
- Poder básico: Infliges un 25% menos daño. Cuando matas a 50 enemigos, haces aparecer un pozo de sangre que incrementa el daño infligido a enemigos de élite un 150% y dura 15 segundos.
- Poderes adicionales
- El pozo de sangre ahora anula los afijos de élite dentro de su área.
- Obtienes un Orbe de Progreso de Fisura adicional cuando matas a un grupo de élite.
- El pozo de sangre ahora recolecta Orbes de Progreso de Fisura.
Vestigios de mentiras
- Poder básico: Infliges un 25% menos daño. Tus mascotas infligen un
50%25% más de daño. - Poderes adicionales
- Matar a un enemigo de élite reduce 5 segundos todas tus recuperaciones activas.
- Cuando recibes una herida fatal, aparece una sombra que impide que mueras, restaura tu vida al 35% y otorga +225 de resistencia a todo a todos los miembros del grupo mientras está activa. La sombra dura solo 15 segundos.
- Cada vez que tu mascota golpea a un enemigo, tu daño aumenta un
1%0.5% durante 5 segundos. Esto se acumula hasta 100 veces. Cuando llegas a 100 acumulaciones, estas se restablecen rápidamente a 0.
Remanente de dolor
- Poder básico: Tu probabilidad de golpe crítico se reduce un 15%. Los ataques contra enemigos incapacitados son automáticamente golpes críticos.
- Poderes adicionales
- Golpear a enemigos con daño de Frío tiene un 50% de probabilidad de congelarlos. El daño de habilidades de Frío se incrementa en objetivos congelados un 20%.
- Puedes desplazarte libremente mientras tu bonificación de velocidad de movimiento sea superior al 50%. Cuando te mueves entre los enemigos, los haces retroceder y los aturdes durante 2 segundos.
- Cuando asestas un golpe crítico a un enemigo aumenta la velocidad de ataque de todos los jugadores un 5% durante 5 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
Esencia de angustia
- Poder básico: Cada vez que infliges daño de Veneno a un enemigo, aumenta tu reducción de recuperación y la velocidad de movimiento un 2.5%, mientras que el daño recibido aumenta un 5% durante 10 segundos. Máximo de 10 acumulaciones.
- Poderes adicionales
- Tu velocidad de movimiento y la reducción de recuperación pueden incrementarse hasta 15 veces si infliges daño de Veneno a un enemigo.
- Cada vez que infliges daño de Veneno a un enemigo, este recibe un 50% más de daño de Veneno de todas las fuentes durante 10 segundos.
- Matar a un enemigo inflige el daño causado por el golpe letal a todos los enemigos en un radio de 25 yardas.
Objetos
General
- Tocafondos: Las habilidades principales infligen un 80-100% de daño adicional.
Bárbaro
- Despiadado: Mientras Furia del Vesánico y Llamado ancestral están activas, Martillo ancestral inflige un 600-800% más de daño.
Santero
- Triunfo de Shukrani: Después de que finaliza la duración inicial de Andar espiritual, la habilidad continuará hasta que ataques 3 veces o hasta que tengas un enemigo de élite a 20 yardas. Mientras estás en el reino espiritual, los ataques infligen un 75-100% más de daño.
- Ornamento de Lakumba: Reduce el daño recibido un 60% si tienes al menos (1-3) acumulaciones de Cosecha de almas, y un 2% adicional por cada acumulación de Cosecha de almas.
- Abrazo de la Reina araña: Arañas tumularias inflige un 600-800% más de daño y libera una telaraña al impactar que ralentiza a los enemigos un 80%.
- Cría de Araneae: Arañas tumularias inflige un 75-100% más de daño, y cada picadura de araña hace que el objetivo reciba un 1% más de daño de Arañas tumularias durante 5 segundos.
- Espíritu de Arakyr (bonificación por 2 piezas): Invoca una Reina araña permanente conectada a ti mediante un hilo infestado. Los enemigos atrapados en el hilo quedan infestados. Los ataques de Arañas tumularias contra enemigos infestados infligen el mismo daño a todos los enemigos infestados. La Reina araña se moverá hacia donde lances Arañas tumularias. Las Arañas tumularias ahora se engendran con vida.
- Espíritu de Arakyr (bonificación por 4 piezas): La Reina araña ahora deja telarañas a su paso que duran 15 segundos y ralentizan a los enemigos. Los enemigos infestados permanecen infestados mientras están en la telaraña. Recibes un 75% menos de daño mientras estás en la telaraña y durante los 4 segundos posteriores.
- Espíritu de Arakyr (bonificación por 6 piezas): Incrementa un
17500%25000% el daño de las habilidades de criaturas. Las habilidades de criaturas son Arañas tumularias, Plaga de sapos, Murciélagos ígneos, Plaga de Langostas, Macumba y Pirañas.
Cazador de demonios
- Encarnación del merodeador (bonificación por 4 piezas): Los Centinelas lanzan Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple y Flecha dispersiva cuando tú lo haces. También lanzan automáticamente tus habilidades que consumen Odio equipadas.
- Encarnación del merodeador (bonificación por 6 piezas): Tus habilidades primarias, Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha dispersiva, Compañeros, Vindicta y Centinelas infligen un 12000% más de daño por cada Centinela activo.
- El manto de la Sombra (bonificación por 6 piezas): Empalar inflige un 75000% más de daño de arma al primer enemigo que golpea, y un 25000% a los enemigos subsiguientes.
- Morral de bombardero: Puedes tener dos Centinelas adicionales. Flecha dispersiva inflige un 150-200% más de daño.
Nigromante
- Huesos de Rathma (bonificación por 6 piezas): Cada esbirro permanente activo aumenta el daño de Ejército de muertos un 1750%, hasta un máximo del 31500%.
Arcanista
- Galas del Avefénix (conjunto de 6 piezas): Obtienes un 5,000% de daño adicional cuando un objetivo es incinerado. Golpear a un enemigo incinerado con un hechizo de fuego no canalizado inflige daño de incineración multiplicado por la cantidad de acumulaciones de Ignición. Las mascotas no pueden activar este efecto.
Correcciones de errores
- Se corrigió un error que evitaba que las mascotas invocadas por el jugador activaran Anillo óculo si estaba equipado en un seguidor.
- Se corrigió un error que causaba que las acumulaciones de Impulso no siempre se aplicaran correctamente al usar Calamidad y Novena aljaba de Cirri.
- Se corrigió un error que causaba que la Vida por segundo otorgada por Mantra de curación no se aplicara al escudo generado por Molleja de Bestia volcánica.
- Se corrigió un error que causaba que el daño de Aliado místico: Aliado térreo no se incrementara por Botas rústicas.
- Se corrigió un error que evitaba que Aliado místico: Aliado ígneo activo atacara al Guardián de la Fisura Tláloc.