StarCraft II

Cambios de equilibrio finales para la temporada 4

Cambios de equilibrio finales para la temporada 4
¡Enhorabuena al nuevo campeón de la final global de la WCS, Serral! Ha sido un año ajetreado para StarCraft y, ahora que ha terminado la temporada, es hora de seguir con nuestros cambios de diseño y equilibrio posteriores a la BlizzCon. Gracias a todos por participar en las pruebas. Vuestras opiniones nos han ayudado a realizar modificaciones y mejoras. Antes de lanzar los cambios, tenemos algunas actualizaciones más que nos gustaría añadir:

Terran

Ciclón

  • Se ha reducido el coste de suministros de los ciclones de 4 a 3.

En un parche anterior al 3.8 redujimos el coste en gas vespeno del ciclón, además de aumentar sus suministros para que no se volviesen demasiado dominantes por aquel entonces. Últimamente hemos recibido comentarios de jugadores de alto nivel que argumentaban que este ciclón era demasiado débil debido a cómo se había desarrollado el metajuego. Además, cuando anunciamos por primera vez la reversión del ciclón anterior al 3.8, remarcamos nuestra intención de que progresara mejor hacia el final de la partida. Por lo tanto, para mejorar el potencial de los ciclones a mediados y final de partida, vamos a reducir el coste de suministros para que se puedan utilizar con más facilidad como unidad de apoyo en un ejército mayor.

Thor

  • Se ha aumentado el daño del cañón castigador de 250 mm del thor de 40 (+10 contra unidades blindadas) a 40 (+15 contra unidades enormes).
  • Se ha reducido la cadencia de ataque del cañón castigador de 250 mm del thor de 1,78 a 1,71.

Cuando anunciamos por primera vez la renovación de equilibrio este año, afirmamos que queríamos llevar al thor hacia un papel más tipo «gigante que revienta a otros gigantes», pero no hemos leído muchas opiniones acerca de este nuevo enfoque. Además, con la última reversión del daño del portanaves y la reducción de armadura del thor, no es capaz de cumplir esta función tanto como nos gustaría. Por ello, hemos modificado cuidadosamente las estadísticas de su arma contra unidades enormes para que pueda vencer a los portanaves en combate cara a cara y sea más poderosa contra las nuevas y más veloces tempestades. A su vez, tuvimos cuidado para que este cambio no afectase en exceso a su potencia relativa frente a los señores de la prole. Al igual que con muchos de los otros cambios de este parche, queremos que las nuevas opciones sean poderosas desde el principio, pero también estamos preparados para realizar los ajustes que sean necesarios.

Torre de sensores

  • Ahora la selección previa al posicionamiento de la torre de sensores mostrará un indicador de alcance en el minimapa.

Este cambio puramente práctico, sugerido por la comunidad, permitirá a los jugadores colocar de forma más estratégica y deliberada las torres de sensores.

Zerg

Biomateria

  • Se ha reducido el retraso de la propagación de la biomateria de los criaderos, guaridas y colmenas de 0,45 a 0,3.

Hemos recibido comentarios que argumentaban que el cambio que se propuso para el índice de propagación de biomateria de los criaderos afectaría en exceso a los compases iniciales de la partida de los zerg, sobre todo en zerg contra zerg. Estamos de acuerdo, así que vamos a cambiar los criaderos, guaridas y colmenas para que conserven su antiguo índice de propagación de biomateria. El resto de generadores de biomateria (oruga nydus, superamo y tumor de biomateria) seguirán con 0,45.

Ultralisco

  • Se ha reducido el tiempo de investigación de la mejora síntesis anabolizante de los ultraliscos de 79 s a 43 s.

Como unidad de nivel de colmena, los ultraliscos no están disponibles hasta el final de la partida y, dado que sus dos mejoras requieren una investigación de 79 s, podría retrasar demasiado el poder completo de los ultraliscos. Una reducción en el tiempo de investigación también podría crear más opciones para los jugadores zerg según el estado de la partida ya que, ahora mismo, coraza quitinosa suele preferirse como primera elección.

Protoss

Estructuras

  • Se ha revertido el coste de instalación robótica de 150/100 a 200/100.
  • Se ha reducido el coste de bahía robótica de 200/200 a 150/150.

Al principio propusimos reducir el coste de minerales de la instalación robótica por diversas razones: mejorar la defensa contra los zerg a mediados de la partida y mejorar la defensa contra los proxies de los terran. Sin embargo, desde nuestra propuesta inicial, hemos realizado ajustes adicionales al mod de prueba de equilibrio y ya no pensamos que los protoss necesiten más ayuda en estos aspectos.

Otro objetivo del cambio del coste de la instalación robótica era fomentar opciones iniciales basadas en la robótica, pero ahora pensamos que necesitamos un cambio diferente para lograr este objetivo. Si reducimos el coste de la bahía robótica, fomentaremos opciones iniciales tecnológicas que no son muy comunes ahora mismo, como el coloso, el disruptor o los prismas de distorsión con mejora de velocidad. Esto contrasta con el cambio original propuesto para la instalación robótica, que habría aumentado aún más la fuerza de los inmortales en protoss contra zerg.

Tenemos pensado lanzar estos cambios de equilibrio en la jerarquía al comienzo de la próxima temporada, el martes 20 de noviembre. Sin embargo, el cambio de la prioridad del VCE en caso de clic único necesitará un parche, por lo que lo implementaremos un poco antes, con el lanzamiento de SC2.4.7.

Muchas gracias por vuestro apoyo y comentarios. Como siempre, contadnos vuestra opinión. ¡Nos vemos en la jerarquía!

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