StarCraft II

Resumen de la BlizzCon: El futuro de StarCraft

Resumen de la BlizzCon: El futuro de StarCraft
Antes de lanzarnos al futuro y de hablar de los planes que tenemos para StarCraft II, queríamos echar la vista atrás para ver el camino que hemos recorrido. 2016 ha traído de la mano montones de nuevos contenidos para el juego. Aquí tenéis las principales características que hemos publicado desde el lanzamiento de Legacy of the Void:

Estamos orgullosos de todo el contenido que hemos publicado y esperamos que lo estéis disfrutando. Ahora, veamos qué hemos preparado para 2017 y más allá.

EL BOTÍN DE GUERRA

Presentamos una nueva manera de apoyar los esports de StarCraft II, a la vez que os ofrecemos nuevos obsequios del juego. Lo llamamos el «Botín de Guerra». Se trata de un mapa del tesoro virtual que podrán adquirir los jugadores. Una vez comprado, podréis ganar nuevos contenidos jugando a vuestro modo favorito de StarCraft II. Cuanto más juguéis, más recompensas ganaréis. El Botín de Guerra tendrá sus propias temporadas, con contenidos distintos. Por el momento, planeamos dos temporadas al año, vinculadas a grandes eventos de esports. Estaréis apoyando los esports, porque parte del precio de cada venta se destinará directamente a dar soporte.

¿Qué clase de obsequios podréis desbloquear? Tenemos diseños específicos de facción para cada raza, como, por ejemplo, los brutales tal'darim, los zerg primigenios o los mercenarios terran. Planeamos lanzar nuevos cómics digitales con cada nueva temporada del Botín de Guerra. Los tres cómics estarán centrados en cada una de las razas, y podréis leerlos directamente en StarCraft II. También pensamos lanzar como recompensa nuevos diseños para la consola de mando.

El Botín de Guerra sigue en sus primeras fases de desarrollo, y esperamos poder compartir con vosotros más detalles durante el primer semestre de 2017.

NOVA: OPERACIÓN SIGILO: PACK DE MISIONES 3

Hablando de Nova, planeamos lanzar el capítulo final de su trilogía de packs de misiones. Al final del segundo capítulo, conocimos al cerebro de los Defensores del Hombre. Nova deberá actuar con rapidez para detener la conspiración de una vez por todas.

Con el lanzamiento del capítulo final, también pondremos todos los recursos de Operaciones secretas en el editor, por lo que nuestra increíble comunidad de Arcade tendrá aún más herramientas si cabe a su disposición. Tenedlo en cuenta una vez esté disponible el pack de misiones 3.

Por último, lanzaremos un nuevo cómic de la fantasma más poderosa del Dominio. «Nova: El Bastión» tiene lugar durante los primeros años del reinado de Valerian Mengsk, poco después de los acontecimientos de Legacy of the Void. La historia estará muy relacionada con el pack de misiones 3. ¡No os la perdáis!

ACTUALIZACIONES DE LAS MISIONES COOPERATIVAS

Desde el lanzamiento de Legacy of the Void, la faceta cooperativa de StarCraft II ha recibido grandes dosis de cariño y atención. Nos alegra que hayáis disfrutado tanto jugando a este modo como nosotros diseñándolo, y tenemos más cosas preparadas para 2017.

En primer lugar, llegará un nuevo comandante: Alexei Stukov. Aquí tenéis su primer tráiler:

Stukov es un humano infestado, parte zerg, parte terran. Sus unidades reflejan su apariencia y tienen mecánicas de ambas razas. Los tanques de asedio atacan con tentáculos letales, pero también pueden cargarse con infantería infestada explosiva. El comandante puede producir nidos infestados que generan sin cesar un enjambre de tropas que minarán las defensas de vuestro rival. Incluso sus búnkeres se alzarán para luchar por su maestro. Esperad verlo dando guerra antes de terminar el año.

También hemos preparado dos nuevos mapas cooperativos. El primero se llama «Evacuación de mineros». Esta misión está completamente llena de infestados. Vuestro trabajo consistirá en ayudar a evacuar a todos los mineros que se han quedado a su suerte en el planeta. El objetivo es proteger las lanzaderas mientras se llenan de pasajeros y se preparan para el despegue. Si conseguís detener a las hordas de enemigos sedientos de sangre, os haréis con la victoria.

El segundo mapa nuevo goza del reconocimiento del público y nos lo habéis pedido con insistencia. Tal vez recordéis «Left 2 Die», el terrible juego cooperativo de Arcade. Pues bien, vamos a rescatar el mapa para llevarlo al modo Cooperativo. Actualizaremos el nivel para que suponga un mayor reto para vuestros comandantes de alto nivel, pero conservaremos los ciclos diurnos y nocturnos que tan buena acogida tuvieron en los mapas originales, así como los poderosos infestados mutantes especializados en sembrar el caos entre vuestras defensas. Lo llamamos «La oscuridad de la noche».

Además de los nuevos mapas y del comandante, añadiremos una nueva característica: las clasificaciones de Misiones cooperativas. En ellas podréis comparar vuestra actuación en cada misión con la de vuestros amigos y el resto de jugadores de vuestra región. Registrarán las puntuaciones de los distintos comandantes, mapas y mutaciones semanales, y habrá un montón de logros para presumir. También planeamos incorporar nuevas mutaciones a nuestras mutaciones semanales, con eventos especiales de temporada.

MÁS POR VENIR

Hoy hemos tratado cuanto está encima de la mesa de diseño, pero no es, ni mucho menos, todo lo que tenemos planeado para el futuro de StarCraft II: en nuestra hoja de ruta figuran, entre otras cosas, nuevas características de Arcade, torneos personalizados y una pestaña para espectadores. Ha sido un gran año y esperamos ofreceros aún más contenido en el futuro.

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