StarCraft II

PyR con Desarrollo Creativo de StarCraft II – 10ª parte

PyR con Desarrollo Creativo de StarCraft II – 10ª parte

En la décima parte de nuestra serie, Brian Kindregan, co-escritor principal de StarCraft II: Wings of Liberty y escritor principal de Heart of the Swarm, responde a más preguntas candentes sobre la historia.

Pregunta: Teniendo en cuenta que Tassadar y Adun sacrificaron sus vidas de un modo parecido, ¿sigue Adun estando por ahí en algún lugar, como un Jedi muerto en La guerra de las galaxias?

Respuesta: Adun no es un Jedi muerto. No obstante, resulta interesante que veas una conexión entre él y Tassadar.

Pregunta: ¿Cómo es que Tassadar se volvió inmortal/eterno, prácticamente todopoderoso, y aun así obligó a Zeratul y a los ejércitos protoss a acudir a él (no hizo NINGÚN esfuerzo por ayudar al universo o a su raza, pero mira qué servicial se vuelve en cuanto llegan)? Es como si fuera incapaz de hacer nada por ayudar a nadie, aparte de andar por ahí junto al cuerpo de la Supermente.

Respuesta: ¿Quién dijo que fuera todopoderoso? Creo que la presencia de Tassadar en Wings da bastante a entender que está vinculado de algún modo al paradero de la Supermente. Es un personaje con severas limitaciones.

Pregunta: ¿Es Mengsk un agente de la Voz oscura? ¿Es esa la razón de que quisiera a Kerrigan muerta y de que colocara a Tychus como agente encubierto en el ejército de Raynor? ¿Es por eso por lo que Kerrigan quiere verlo muerto y no por la traición o el abandono? Si Mengsk y Tychus mantenían siempre abierto un enlace de comunicación, ¿por qué dejó que Tychus se hiciera con el Odín o permitió que ocurrieran los hechos de Korhal y la fuga de la cárcel?

Respuesta: Esa última parte de la pregunta ya la he contestado en otra ocasión, así que no me repetiré. En cuanto a lo primero: Mengsk es un líder astuto que hará lo que sea por seguir en el poder. Quería a Kerrigan muerta porque el Enjambre representaba la mayor amenaza para su Dominio, y porque conoce bien las motivaciones humanas, su afán de venganza y su mezquindad. No podía concebir la idea de que la Reina de Espadas no quisiera vengarse. Estaba seguro de que en algún momento vendría a por él, y estaba decidido a evitarlo.

Pregunta: Dado que Wings of Liberty tiene una historia de tipo "encrucijada" con personajes como Gabriel Tosh, Nova y la Dra. Hanson, ¿es posible que alguno de ellos aparezca en futuras expansiones? Porque, en función de las decisiones del jugador en WoL, puede ser que algunos de ellos hayan muerto.

Respuesta: Me alegra comunicarte que llevaremos un seguimiento de vuestras decisiones. En Heart of the Swarm veréis referencias a las decisiones que tomasteis. Pero que quede claro: vuestras decisiones en Wings no tendrán un gran impacto en Heart, ya que este último es una historia sobre los zerg y no ahonda demasiado en las acciones de un simple rebelde terran. Pero hay partes de Heart que son diferentes según las decisiones que tomarais en Wings.

En Heart se hace referencia a las decisiones con Tosh y los túneles de lava o la plataforma infestada de Char. A la decisión de Haven con la Dra. Hanson, en cambio, no.

 

Pregunta: ¿Cómo se toma el equipo de Blizzard que la gente se ponga a discutir el hilo argumental?

Respuesta: ¡Muy buen tema! Es emocionante ver a la gente debatir y discutir. A todos nos encanta la pasión y los razonamientos que la gente aplica a sus argumentos, y el amplio espectro de puntos de vista. La sensación de que has llegado a la gente y de que esta se implica tanto como para elaborar teorías, argumentos y contraargumentos resulta inmensamente gratificante.

También ayuda en el proceso de escritura saber que hay gente con ojo crítico que espera que hagamos un buen trabajo. Cuando la cosa se convierte simplemente en un festival de negatividad en vez de una auténtica crítica o discusión puede ser un tanto decepcionante. Pero, incluso en esos momentos, la pasión de la comunidad de StarCraft es algo asombroso, y todos los del equipo lo agradecemos mucho.

Pregunta: ¿Podemos saber algo más acerca de los protoss durante la campaña de Wings of Liberty?

Respuesta: Los protoss son una raza enigmática en muchos sentidos. Poseen un gran poder y sin embargo son contrarios a usarlo. Durante los eventos de Wings, los protoss de Aiur (como yo los llamo por simplificar) aún se están adaptando a su nueva situación en Shakuras. Están intentando encontrar su nueva identidad, ya que gran parte de la imagen que tienen de sí mismos estaba vinculada a Aiur. También buscan nuevos planetas que colonizar, resucitando antiguas tecnologías y, sí, planeando su resurgimiento. Se están lamiendo las heridas, pero no están acabados ni fuera de escena, ni mucho menos.

Pregunta: Poco después de la derrota de DuGalle, el resto de la flota del DUT fue sorprendido y erradicado por las fuerzas de Kerrigan. Ninguna nave del DUT regresó jamás a la Tierra para informar de lo ocurrido.

Respuesta: Sí, ya sé que esto no parece una pregunta. He cortado y pegado la parte más relevante de lo que por lo demás es una larga discusión. Uno de los participantes de esa discusión estaba disgustado porque la anterior cita insinuaba que el DUT nunca supo qué le sucedió a su flota, cuando la presencia del DUT en el sector Koprulu indicaba claramente que tenían sistemas de seguimiento/espionaje.

Mi única contribución a dicha discusión consiste en señalar que el juego dice que ninguna nave regresó para informar de lo que había pasado. Eso da a entender que la capacidad del DUT para entender lo sucedido se había visto obstaculizada por la destrucción total de la flota. Pero nada da a entender que nunca se enteraran de la verdad. Desde luego su red de espionaje les aportó algunos datos, pero les llevó más tiempo y nunca acabaron de tener una visión de conjunto. ¡Es una faena perder toda tu flota! ;)

Pregunta: ¿Qué parte del hilo argumental nos perdimos en StarCraft: Ghost? Nunca fue publicado, por lo que ahí hay un espacio vacío.

Respuesta: Puesto que StarCraft: Ghost está en espera indefinida, todas y cada una de las partes de su hilo argumental no se consideran parte del canon. Si no se ha publicado, no es real. ¡Por lo tanto no os habéis perdido NADA! Como diría Kate Lockwell: "¡Yuju!"

Si queréis conocer más acerca del hilo argumental, aquí tenéis la primera parte de nuestro PyR con Desarrollo Creativo de StarCraft II, aquí la segunda parte, aquí la tercera, aquí la cuarta, aquí la quinta, aquí la sexta, aquí la séptima, aquí la octava y aquí la novena. En las próximas semanas os ofreceremos muchas más preguntas y respuestas.

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