Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 28 de noviembre de 2018

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 28 de noviembre de 2018

Estamos a punto de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores. Seguid leyendo para conocer más detalles.


Navegación rápida:


General

La llamada del Nexo

  • Los jugadores que se pongan en cola para partidas rápidas y elijan un rol que esté infrarrepresentado recibirán una bonificación del 50 % de experiencia por ser buenos compañeros de equipo. Buscad el indicador de «La llamada del Nexo» encima de cada héroe en la pantalla de selección de héroe.
  • Ahora las partidas rápidas se crearán prioritariamente con equipos compuestos por al menos un guerrero, un héroe de apoyo y un héroe asesino a distancia. Esta regla se forzará en los grupos de tres personas o más que se pongan en cola de la siguiente forma:
    • Los grupos de 3 jugadores deberán tener al menos un héroe de cada una de esas categorías para entrar en cola.
    • Los grupos de 4 jugadores deberán tener al menos dos de los héroes de esas categorías para entrar en cola.
    • Los grupos de 5 jugadores no estarán sujetos a estas reglas.


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Alarak Abathur Ana Vulcano
Genji Azmodan Deckard Mal'Ganis
Hanzo Stukov Yrel
Kerrigan Tyrande
Nova Melenablanca
Orfea

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Asesinos

Alarak

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Talentos

  • Nivel 1
    • Inercia inclemente (pasivo)
      • Se ha rebajado el umbral de salud para la reducción del tiempo de reutilización de un 80 % a un 75 %.
  • Nivel 4
    • Demostración de fuerza (rasgo)
      • Se ha aumentado el daño de 77 a 80.
  • Nivel 16
    • Ataques burlones (pasivo)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2,5 s a 3 s.

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Genji

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Estadísticas

  • Se ha reducido el alcance de los ataques básicos de 5,5 a 4,5.

Comentario de los desarrolladores: Genji sigue siendo una fuerza casi imparable en los niveles más altos de juego. Este cambio obligará a los jugadores que lo lleven a correr más riesgos a la hora de atacar a héroes enemigos antes de tenerlos al alcance de ejecución Corte veloz. Si este retoque no basta, tenemos algunas ideas más para limitar el poderío de Genji y las contemplaremos en el futuro.

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Hanzo

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 188 a 198.

Talentos

  • Nivel 7
    • Sin rival (W)
      • ​Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2,5 s a 3 s por ataque básico.
      • La reducción del tiempo de reutilización solo se aplica al golpear a un héroe enemigo con un ataque básico.
  • Nivel 16
    • Técnica impecable (pasivo)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 25 % a un 30 %.
    • Asesino de colosos (pasivo)
      • Se ha aumentado el daño de un 1,5 % a un 2 % de la salud máxima del héroe enemigo.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que Hanzo es capaz de aniquilar jefes y eventos del mapa con demasiada rapidez, así que vamos a eliminar la sinergia entre Sin rival y Flechas dentadas. Además, vamos a realizar algunos ajustes más para que otros talentos sean opciones más atractivas y para compensar parte del poder que pierde en JcE con algo de poder JcJ.

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Kerrigan

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 120 a 113.

Habilidades

  • Hojas empaladoras (W)
    • Se ha reducido el daño de 180 a 165.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 75 a 80.
  • Atracción primigenia (E)
    • Se ha aumentado el daño de la explosión de 180 a 195.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 65.

Talentos

  • Nivel 1
    • Maestría en asimilación (rasgo)
      • Se ha aumentado la regeneración de salud y maná de un 100 % a un 150 %.
  • Nivel 4
    • Hojas afiladas (Q)
      • Se ha aumentado el daño por eliminar esbirros de 0,5 a 1.
      • Se ha aumentado la bonificación máxima al daño de 50 a 75.
  • Nivel 13
    • Crisálida (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 90 a 60 s.
  • Nivel 16
    • Potencia creciente (Q)
      • Se ha aumentado la duración del poder de habilidad de 4 s a 5 s.
    • Energía desatada (heroica)
      • Se ha aumentado el poder de habilidad de un 30 % a un 35 %.
  • Nivel 20
    • Tormenta omega (R)
      • Se ha aumentado la bonificación a la duración de 0,188 s a 0,25 s por pulso.

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Nova

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Talentos

  • Nivel 7
    • Disparo perfecto (Q)
      • Ya no otorga una acumulación adicional de Disparo de precisión por golpear a héroes enemigos.
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora golpear a héroes enemigos devuelve el coste de maná de Disparo de precisión.
  • Nivel 13
    • Eficacia psiónica (Q)
      • Golpear a héroes enemigos ya no devuelve el coste de maná de Disparo de precisión.
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora otorga una acumulación adicional de Disparo de precisión por golpear a héroes enemigos.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a modificar algunas de las bonificaciones de Disparo perfecto y Eficacia psiónica para equilibrar mejor sus recompensas y hacer que la configuración con Disparo de precisión sea más accesible para los jugadores al principio de la partida. En especial, los jugadores que escojan Disparo perfecto ya no tendrán que preocuparse por quedarse sin maná por acertar varias veces con Disparo de precisión en una pelea de equipo.

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Orfea

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Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 80 a 88.

Habilidades

  • Vals de las sombras (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 150 a 165.
  • Mordisco devastador (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 70 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • En punta (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 50 % a un 75 %.
  • Nivel 16
    • Horror acechante (W/E)
      • Ahora comparte tiempo de reutilización con Ñam (W).

Comentario de los desarrolladores: La primera heroína nativa del Nexo ya está aquí y está demostrando tener mucha pegada, especialmente en ráfaga. La combinación entre Hambre voraz con muchas acumulaciones y doble Ñam con Horror acechante era un poco excesiva, sobre todo porque Orfea podía preparar la jugada con bastante seguridad gracias a Mordisco devastador. Le hemos quitado algo de punta al combo unificando los tiempos de reutilización de Ñam y Horror acechante. Vamos a compensar esta pérdida de daño explosivo aumentando su potencial de daño constante y seguiremos pendientes de las consecuencias. Somos conscientes de que la pérdida de potencial explosivo convertirá Horror acechante en un talento mucho menos interesante, pero tenemos preparadas algunas ideas de diseño para mejorarlo en el futuro.

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Especialistas

Abathur

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Talentos

  • Nivel 1
    • Microbios regenerativos (E)
      • Se ha reducido la sanación de 68 a 62.

Comentario de los desarrolladores: Microbios regenerativos está dominando la categoría de talentos de nivel 1 de Abathur y está provocando algunas complicaciones en el circuito profesional. Estamos analizando al héroe para ver qué mejoras podemos aplicar, pero queríamos implementar este cambio cuanto antes mientras realizamos las pruebas.

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Azmodan

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Talentos

  • Nivel 7
    • Bombardeo (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al alcance de 2 a 1,5.
  • Nivel 20
    • Orgullo (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 125 a 100.

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Héroes de apoyo

Ana

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Habilidades

  • Dardo sanador (Q)
    • Se ha reducido la cantidad de curación básica de 215 a 205.

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Deckard

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Habilidades

  • Poción curativa (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 20 a 25.
    • Se ha aumentado la curación de 219 a 240.

Comentario de los desarrolladores: Estamos de acuerdo con que la calidad de las partidas aumenta cuando existen oportunidades para aprovecharse de los tiempos de reutilización de los enemigos, en especial cuando se trata de héroes de apoyo. Este cambio tiene como objeto reducir la capacidad que posee Deckard para mantener con vida a sus aliados (o a sí mismo) cuando varios enemigos se abalanzan sobre ellos. En adelante, seguiremos estudiando cómo podemos aumentar las formas de contrarrestar jugadas con la inclusión de estos márgenes de tiempo en los que los jugadores pueden sacar partido de los tiempos de reutilización de los demás.

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Stukov

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Habilidades

  • Brazo infeccioso (E)
    • Se ha aumentado el alcance de 10 a 11.

Comentario de los desarrolladores: Con los retoques que le hicimos a Stukov hace unos meses pretendíamos generar nuevas rutas de configuración y, al mismo tiempo, reducir el dominio de su configuración con Brazo infeccioso. Aunque el resultado fue el deseado, ahora se corren muchos más riesgos al utilizar la habilidad durante la mayor parte de la partida, con independencia de si se escogen talentos que la mejoran. Con esta modificación, queremos pulir esto un poco permitiendo que Stukov emplee Brazo infeccioso con algo más de seguridad.

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Tyrande

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Habilidades

  • Luz de Elune (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la carga de 15 s a 16 s. 

Talentos

  • Nivel 1
    • Se han trasladado todos los talentos de nivel 1 al nivel 7.
  • Nivel 7
    • Se han trasladado todos los talentos de nivel 7 al nivel 1.

Comentario de los desarrolladores: El rediseño de la curación ha convertido a Tyrande en una heroína formidable y creemos que, con esta ronda de cambios, quedará en una posición ideal. El intercambio de las categorías de talento de los niveles 1 y 7 debería posibilitar nuevas decisiones al principio de la partida y retrasar un poco su mecánica de purificación. Seguiremos analizando el diseño de Armonización celestial y es posible que más adelante apliquemos retoques más importantes.

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Melenablanca

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Habilidades

  • Oración desesperada (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 0,3 s a 0,5 s.

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Guerreros

Vulcano

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Habilidades

  • Solicitar búnker (R)
    • Ahora los aliados tienen que realizar una canalización de 0,5 s para entrar en el búnker.

Talentos

  • Nivel 4
    • Avivar el fuego (Q)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 2,5 s a 2 s.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también devuelve 5 de maná cada vez que Carbonización inflige daño a un héroe enemigo.
    • Dispersión de petróleo (W)
      • Ya no aumenta la ralentización de Charco de petróleo.
    • Colapso (rasgo)
      • Se ha aumentado la reducción del daño de un 5 % a un 7 % por acumulación.
      • Se ha reducido el máximo de acumulaciones de 6 a 5.
      • Se ha aumentado la reducción del daño máxima de un 30 % a un 35 %.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, pretendemos pulir los talentos de nivel 4 de Vulcano y, además, dar respuesta a la disparidad de poder que demuestra entre el nivel de juego informal y el profesional. En concreto, Solicitar búnker se ha estado empleando con mucha efectividad en los más altos niveles de juego para evitar casi todo el daño del equipo enemigo sin apenas correr riesgos gracias a la capacidad de entrar y salir del búnker de manera instantánea. Los jugadores podrán seguir eludiendo grandes cantidades de daño explosivo con esta heroica, pero ya no podrán entrar y salir con facilidad sin correr peligro.

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Mal'Ganis

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Estadísticas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 105 a 100.

Habilidades

  • Garras viles (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s. 
  • Enjambre de carroña (R)
    • Se ha reducido el daño de 66 a 63.

Talentos

  • Nivel 7
    • Voluntad de Tichondrius (Q)
      • Se ha reducido el daño de un 4 % a un 3 % de la salud máxima.

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Yrel

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Talentos

  • Nivel 1
    • Perspicacia de Maraad (pasivo)
      • Ahora solo aplica el beneficio al golpear a un héroe enemigo con una habilidad básica.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido una serie de errores de las descripciones en todo el juego.

Héroes

  • Tte. Morales: Se ha corregido un error que provocaba que Salvaguarda otorgase una cantidad incorrecta de armadura.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que el descuento que se mostraba sobre los potenciadores apareciese en el lugar incorrecto.

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