Las misiones vuelven a Campos de batalla
Ha llegado el momento que estabas esperando: ¡las misiones vuelven a Campos de batalla! A partir del 11 de julio y hasta la próxima temporada de Campos de batalla, habrá misiones en todas las partidas. El sistema de misiones seguirá funcionando básicamente igual que antes, pero esta vez hemos aplicado algunos ajustes a determinadas misiones y recompensas para reequilibrarlas y ponerlas al día. También hay algunos añadidos totalmente nuevos.
¿Qué son las misiones de Campos de batalla?
Las misiones de Campos de batalla son una mecánica de juego que se introdujo por primera vez en la temporada 2 de Campos de batalla. Funcionan así: al comienzo del cuarto turno (o del sexto turno dorado), se te ofrecerán tres combinaciones de misión y recompensa para que elijas una de ellas. La recompensa obtenida por completar la misión, así como lo que hace falta para conseguirla, dependerá de la opción seleccionada.
Las misiones requieren realizar determinadas acciones durante la partida, como gastar cierta cantidad de oro o invocar a cierto número de esbirros. Una vez completada la misión, las recompensas te otorgarán bonificaciones que te darán más poder durante el resto de la partida. ¡Las misiones son una forma muy divertida de añadir variedad a todas las partidas de Campos de batalla!
Funcionamiento de las misiones
Las misiones presentan unos requisitos básicos que varían en función de unos cuantos factores. El principal factor es la recompensa con la que cada misión se combina aleatoriamente en cada partida. Cuanto mejor sea la recompensa, más difícil será completar la misión, y viceversa. También se aplican ajustes para determinados héroes (a los héroes con más armadura las misiones les resultan ligeramente más fáciles). Además, ciertas misiones se ajustan en función de los tipos de esbirros que pertenezcan al repertorio de una partida determinada, y hay misiones y recompensas para las que se restringe la opción de ofrecerlas a héroes o salas concretas con el fin de evitar interacciones no deseadas. Por último, la frecuencia de aparición de misiones y recompensas es distinta en cada caso, así que algunas aparecerán más a menudo que otras.
¡Dame una misión!
En esta actualización presentamos tres nuevas misiones que tienen los siguientes requisitos básicos:
- Quemar las pruebas: Vende 9 esbirros.
- Presión a las autoridades: Consigue que tu alineación tenga 30 p. de ataque en total.
- Detener a los sospechosos: Destruye a 18 esbirros enemigos.
También traemos de vuelta un buen puñado de misiones anteriores que repiten, pero ahora con los siguientes requisitos básicos:
- Dúo inesperado: Juega 5 esbirros de [cualquiera de los dos tipos seleccionados aleatoriamente].
- Convoca a los invitados: Compra 7 esbirros.
- Busca huellas: Añade 18 cartas a tu mano.
- Grito de auxilio: Juega 4 esbirros con Grito de batalla.
- Exhuma los huesos: Activa 7 Últimos alientos amistosos.
- Sigue las huellas: Refresca 9 veces la taberna de Bob.
- Alinea a los sospechosos: Invoca a 17 esbirros.
- Encuentra el arma del crimen: Aumenta las estadísticas de un esbirro amistoso 14 veces.
- Recrea el crimen: Deja que mueran 21 esbirros amistosos.
- Encaja las piezas: Ordena a tus esbirros de menor a mayor ataque durante 4 combates.
- Sigue el dinero: Gasta 33 de oro.
- Contrata a un investigador: Acaba tu turno con oro sin gastar 3 veces.
- Resuelve el caso: Haz que los esbirros amistosos ataquen 11 veces.
Una misión se ha eliminado de la reserva:
- Desenmascara al culpable: Pierde o empata 3 combates.
Gana recompensas que cambien las tornas de la partida
Las misiones de Campos de batalla van a ser aún más gratificantes que antes, ya que van a conceder un montón de nuevas recompensas de misión:
- Hoz de hielo: Vengar a (1): Otorga +3 p. de ataque a un esbirro de tu mano.
- Comentario de los desarrolladores: Esto solo se ofrecerá en partidas en las que haya no-muertos o bestias en la sala.
- Pacto de almas: Después de que juegues un esbirro, otorga +1/+1 a otros esbirros del mismo tipo.
- Comentario de los desarrolladores: Esto se aplicará tanto a tu alineación como a la tienda.
- Fragmento resistente: Al final de tu turno, otorga a tus esbirros sin Provocar +1/+2 por cada esbirro con Provocar que controles.
- Guardapelo del doble: Después de cada combate, Descubre un esbirro no dorado de la alineación de tu último oponente. Conserva los encantamientos.
- Aceleración temporal: Al comienzo de tu turno, obtiene dos Aceleradores que transforman a un esbirro en uno del nivel de taberna superior.
- Caracola vigorizante: Cuando compras un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro amistoso aleatorio.
- Equipo Bum: Vengar a (3): Inflige 10 p. de daño al esbirro enemigo con más salud.
- Comentario de los desarrolladores: Esto solo se ofrecerá en partidas en las que haya no-muertos o bestias en la sala.
- Armadura divina: Al final de tu turno, otorga +6/+6 y Escudo divino al esbirro más a la izquierda de tu mano.
- Mapa de lo desconocido: Después de que juegues un esbirro de un tipo que no controlas, otorga +2/+1 a un esbirro amistoso de cada tipo.
- Escrito sanguinolento: Los esbirros de la taberna de Bob cuestan 2 de oro.
- Comentario de los desarrolladores: Esta va a ser una de nuestras recompensas menos habituales.
- Cetro de guía: La taberna de Bob siempre ofrece 2 [de un tipo seleccionado aleatoriamente] al Refrescar.
- Metamogrosis: Al final de tu turno, iguala las estadísticas de tu esbirro con menos salud a las de tu esbirro con más salud.
- Luna sangrienta infinita: Tus gemas de sangre otorgan +2/+2 extra. Al comienzo de tu turno, añade un dos a tu mano.
- Comentario de los desarrolladores: Esto solo se ofrecerá en partidas en las que haya jabaespines en la sala.
Cuando regresen las misiones, ¡al principio estas nuevas recompensas se ofrecerán al doble de su frecuencia de aparición normal! Luego, unas semanas después del lanzamiento, recuperarán la frecuencia de aparición normal en un parche posterior.
También traemos de vuelta varias recompensas que repiten:
- Zis, zas: Al final de tu turno, 2 esbirros amistosos activan sus Gritos de batalla.
- Oro robado: Comienzo del combate: Vuelve dorados a los esbirros situados más a la izquierda y a la derecha.
- Gemelo malvado: Comienzo del combate: Invoca una copia de tu esbirro con más salud.
- Daga de ritual: Después de que un esbirro amistoso con Último aliento muera, le otorga +4/+4 de forma permanente.
- Soborno de ánima: Después de vender un esbirro, otorga sus estadísticas a un esbirro de la taberna de Bob.
- El diablo está en los detalles: Al final de tu turno, tus esbirros situados más a la izquierda y más a la derecha consumen un esbirro de la taberna de Bob.
- La pistola humeante: Tus esbirros tienen +4 p. de ataque.
- Libro cocinado: Después de que compres un esbirro, le otorga +1/+1 y después mejora.
- Escudo de espejo: Después de cada Refrescar, otorga +4/+4 y Escudo divino a un esbirro de la taberna de Bob.
- Piedra del pecado secreta: Tras Descubrir una carta, obtienes una copia adicional.
- Máscara macabra: Añade [un esbirro específico de «fin de turno»] a tu mano. Tus efectos de fin de turno se activan una vez más.
- Comentario de los desarrolladores: Esta recompensa ahora incluye algunos esbirros nuevos y el texto se ha actualizado para que diga «una vez más» en lugar de «dos veces».
- Parasol de Theotar: Al final de tu turno, otorga Sigilo y +8 p. de salud a tu primer esbirro por la derecha.
- Mano culpable: Al comienzo de tu turno, otorga +12/+12 a un esbirro de tu mano.
- Espectro de la víctima: Tras cada combate, obtienes una copia básica del último esbirro amistoso en morir.
- Otro cadáver escondido: Descubre un esbirro de tu nivel de taberna. (¡Se puede ganar sin límite!).
- Secuaces chiquitines: Al final de tu turno, otorga +3/+3 a tres esbirros amistosos de nivel 3 o inferior.
- Alter ego: Los esbirros de nivel par de la taberna de Bob tienen +7/+7. (Cambia a nivel impar el próximo turno).
- Los amigos del camino: Al comienzo de tu turno, obtienes 2 [tipo de esbirro específico] aleatorios.
- Caos en la Sala de las Fieras: Al final de tu turno, otorga +1 p. de ataque a tus esbirros por cada tipo de esbirro amistoso.
- Lámparas birladas: Solo necesitas 2 copias de un esbirro para hacerlo dorado.
- Bocaditos yoggtásticos: Al comienzo de tu turno, gira la ruleta de Yogg-Saron.
- Esfera sabia maravillosa: A veces otorga un práctico Refrescar.
- Esencia de Zerus: Al final de tu turno, obtienes un Transfigurador Zerus, que se transforma en esbirros aleatorios.
- Cámara del tesoro oculta: Al comienzo de tu turno, obtienes +1 de oro. (Mejora con cada turno).
- Pruebas etéreas: Al comienzo de cada turno, elige entre 2 recompensas nuevas.
- Veneno volátil: Tus esbirros tienen +7/+7. Después de que ataquen, mueren. De forma horrible.
- El martillo dorado: Hechicería: Vuelve dorado a un esbirro amistoso hasta el siguiente turno.
- Medallón del Salto del Pecado: Después de que juegues un esbirro, otorga +2/+2 a otros dos esbirros amistosos de su mismo nivel de taberna.
- Saco de secuestros: Hechicería: Elige un esbirro no dorado. Añádelo a tu mano.
- Mejoramático: Al comienzo de tu turno, obtienes una pieza mejorada que otorga +5/+5 y una bonificación aleatoria.
- Comentario de los desarrolladores: La pieza mejorada es un hechizo. Las bonificaciones aleatorias pueden ser Provocar, Viento furioso, Escudo divino o Renacer.
- Cómplice: Obtienes a tu colega dorado.
Por último, algunas de las recompensas antiguas se han eliminado de las opciones de recompensas:
- Zafiro de tigre cian: Los esbirros de la taberna de Bob tienen +1/+1 por cada Refrescar de este turno.
- Bastón de los Orígenes: Comienzo del combate: Otorga +12/+12 a tus esbirros.
- Cáliz de sangre: Al final de tu turno, otorga a tu primer esbirro por la derecha un ataque equivalente a la salud que te falte.
¡Eso es todo lo que te hace falta saber antes de emprender tu misión a partir de mañana! Nos vemos en la taberna.