Blizzard

Actualización de final de año de Blizzard

Mike Ybarra, Blizzard Entertainment

¡Hola a todos! Ha pasado casi un año desde mi última publicación. Ahora que el 2022 se acerca a su fin, me ha parecido adecuada una actualización.

El año 2022 ha sido fantástico para Blizzard gracias al trabajo duro, creatividad y pasión de todos los que trabajan aquí, sin olvidar el apoyo, las aportaciones y la ilusión de los jugadores. Tener como prioridad a las personas (empleados y jugadores) es la base sobre la que construiremos la próxima etapa de Blizzard.

Ilustración de entorno de las exuberantes y verdes Llanuras de Ohn'ahra de WoW: Dragonflight

Gran parte de este trabajo ha sido interno, pero esperamos que puedas ver los resultados en los juegos: la alegría y la pasión por Azeroth en World of Warcraft: Dragonflight, la variedad y la repercusión de las actualizaciones de temporada en Overwatch 2, el cuidado y el respeto en Wrath of the Lich King Classic y Diablo II: Resurrected, la creatividad y el carisma en Hearthstone, y la jugabilidad y la gran trama de Diablo Immortal. Además, ya hemos mostrado la diversión caótica de Warcraft Arclight Rumble y, por fin, el equipo de Diablo IV se ha llevado una alegría cuando hace poco anunciamos la fecha de lanzamiento del juego, el 6 de junio de 2023.

Ilustración de Lilith de Diablo IV

Este año se han jugado 12 mil millones de horas a los juegos de Blizzard y un total de 50 millones de jugadores nuevos se han unido a la comunidad de Blizzard1, unos logros que no habrían sido posibles sin la pasión de la gente que forma parte de Blizzard. Ellos mismos nos cuentan que hay un cambio importante en marcha: las miles de personas que trabajan aquí son responsables de dirigir la compañía hacia el futuro más apasionante al que hayamos llegado jamás, y esto es solo el principio.

Ramattra de Overwatch 2 posando con su bastón en la nieve

Para aclarar un poco mejor lo que ha ocurrido este año, en enero prometí que contrataríamos a personal fijo para seguir mejorando la cultura en Blizzard.

Además, hemos realizado cambios importantes en nuestros equipos:

  • Allen Adham, cofundador de Blizzard y director de diseño: Aboga por el diseño de juego como disciplina, para que la jugabilidad de Blizzard sea la prioridad en la experiencia del jugador.
  • Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft: Tras liderar WoW: Classic, Holly supervisa todo World of Warcraft aportando su gran experiencia en MMO.
  • Jared Neuss, productor ejecutivo de Overwatch 2: Utiliza un enfoque holístico para crear una gran experiencia de servicio continuo para este increíble universo.
  • Peiwen Yao, productora ejecutiva de Diablo Immortal: Lidera la colaboración en el codesarrollo de nuestro primer título para móviles.
  • April McKee, productora ejecutiva de la BlizzCon: Sí, ¡vuelve la BlizzCon! A principios de año te contaremos más cosas.
  • Mike Elliott, director de tecnología: Veterano de Blizzard y la voz cantante en cuanto a ingeniería. Supervisa las evaluaciones, recomendaciones e implementaciones técnicas.
  • Dan Hay, mánager general de un juego de supervivencia: Lidera el equipo que está imbuyendo este género de la magia de Blizzard a la vez que crea la primera IP nueva desde el lanzamiento de Overwatch. ¡El equipo ha duplicado sus efectivos este año y tenemos en mente que siga creciendo el año que viene!
1 Cuentas de Battle.net nuevas creadas y con al menos un juego de Blizzard jugado.

Reconstruir los cimientos

Aunque disponemos de puestos fijos dedicados a la cultura empresarial, esta labor no recae sobre una persona o un equipo. Es algo que nos implica a todo el personal cada día y que requiere perspectivas e ideas de distintas experiencias, trasfondos, funciones e identidades. Para conseguirlo, hemos reunido un equipo de cultura empresarial compuesto por un amplio abanico de funciones en todo Blizzard que nos está ayudando a mejorar la metodología de trabajo y a crear y mantener una cultura empresarial que nos haga mejorar.

Dibujo de Alex Horley del Rey Exánime de la expansión March of the Lich King de Hearthstone

Otro de los proyectos más importantes de este año ha sido profundizar en la misión, visión y valores con los que se fundó Blizzard. Hemos debatido estos aspectos: cómo se interpretan y viven o cómo podrían mejorarse o modernizarse, y todo el mundo en Blizzard ha tenido la ocasión de compartir su punto de vista en esta labor tan importante. Nuestros empleados y jugadores comprobarán los resultados de este proyecto el año que viene.

Minipersonajes de Warcraft Arclight Rumble amontonados como juguetes

Además, hemos avanzado a pasos agigantados en diversidad, igualdad e inclusión: hemos celebrado una exitosa cuarta edición del Women's Summit, se han implementado programas de orientación sobre diversidad, igualdad e inclusión para todos los empleados, hemos ampliado las opciones de autodeterminación para ser más inclusivos y, durante el año pasado, hemos aumentado la representación de mujeres y personas no binarias en Blizzard de un 22 % a un 25 %, a lo que se suma un aumento en el porcentaje de empleados de grupos étnicos minoritarios del 34 % al 36 %*. Aunque hemos progresado, nuestro compromiso se centra en que la cultura y la inclusión sean elementos fundamentales de nuestro trabajo diario en Blizzard. Será una labor que nunca terminará. Para los jugadores, nuestro deseo es que lo hayáis comprobado en nuestros juegos y en nuestra forma de comunicarnos, entre otras cosas. Aprendemos sobre la marcha y vosotros nos mantenéis en el buen camino.

* Se trata de un porcentaje de los empleados fijos.  Tienes más información en nuestro anuncio reciente (en inglés): https://www.activision.com/cdn/activisionblizzard/ABK-2022-Representation-Data.pdf

Ilustración de entorno de Westmarch de Diablo

Hemos recibido un montón de comentarios este año y nuestros equipos siempre escuchan. A medida que crecemos en estos aspectos, han ocurrido cosas importantes que nos han ayudado a aprender y a mejorar. Nuestros jugadores no dudan en contarnos lo que piensan y cómo se sienten, cosa que agradezco. Llevo tres años en Blizzard y en poco tiempo he tenido el privilegio de aportar mi granito de arena liderando el avance de Blizzard. Me resulta inspirador trabajar aquí: cada día aprendo de Blizzard y de vosotros y, ahora que el 2022 se acerca a su fin, no puedo estar más agradecido.

Por último, quiero dar las gracias a nuestros fantásticos equipos en Blizzard. Estamos juntos en una aventura para crear una cultura increíble que albergue y promueva energía creativa e ideas innovadoras. Juntos conseguiremos que Blizzard vuelva a brillar de nuevo, más radiante que nunca.

Cuidaos mucho durante estas fiestas: pasad tiempo con vuestros seres queridos, vuestros juegos preferidos, vuestras películas y libros favoritos, y dedicaos tiempo. Nosotros haremos lo mismo.

¡Nos vemos en Azeroth, en Santuario, en la taberna y en la visión optimista del futuro!

Mike «Qwik» Ybarra