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Dragonflight: Patchnotes zum Inhaltsupdate 10.0.7 – jetzt live!

Dragonflight: Patchnotes zum Inhaltsupdate 10.0.7 – jetzt live!

Kehrt zur Verbotenen Insel zurück, erlernt die Sprache der Winterpelzfurbolgs, legt eure Traditionsrüstung für Orcs und Menschen an, spielt die Klasse Mönch mit jedem beliebigen Volk und erlebt neue Klassenänderungen – das und vieles mehr ist mit dem Update 10.0.7 für Dragonflight am 22. März verfügbar.

Neue Updates sind golden hervorgehoben.


RÜCKKEHR AUF DIE VERBOTENE INSEL

Kehrt auf die Verbotene Insel zurück, um mehr über die Geschichte hinter dem Erwachen der Dracthyr zu erfahren, jetzt da Raszageth besiegt wurde. Diese Zone enthält neue Inhalte für Charaktere der Höchststufe, die sich mit den Auswirkungen der Einmischung durch die Primalisten und dem Chaos befassen, das sie unter den Elementen verursacht haben. Ihr werdet verborgene Schatzkammern mit der Drachenschuppenexpedition, neue Bosse und Ziele, mehr Stürme sowie neue Beute für euer Arsenal entdecken und vieles mehr. [MEHR ERFAHREN]


MÖNCH JETZT FÜR NEUE VÖLKER ALS KLASSE VERFÜGBAR

Die Völker der Lichtgeschmiedeten Draenei, der Worgen und der Goblins haben gelernt, ihr Chi einzusetzen, und können jetzt Mönche werden.


FRAKTION: WINTERPELZFURBOLGS

Die Winterpelzfurbolgs sprechen eine Sprache, die niemand sonst zu verstehen scheint. Lernt, die Sprache der Winterpelzfurbolgs zu verstehen und sie am Ende sogar zu sprechen, indem ihr Sonova Schneeweh dabei helft, ihren eigentümlichen Dialekt zu entziffern und ihr Vertrauen zu gewinnen.

Beginnt euer Studium der Sprache der Winterpelzfurbolgs, indem ihr die Quest „Akademische Unterstützung“ im Abenteuerführer annehmt, nachdem ihr die Questreihen „Winterpelzhöhle“ und „Rostkieferbau“ im Azurblauen Gebirge abgeschlossen habt. Euren Sprachfortschritt findet ihr im Zauberbuch.


BAINES SUCHE

Mayla Hochberg ist besorgt – Baine Bluthuf ist in die Ebenen von Ohn'ahra gereist, um einen alten Freund aufzuspüren, der verschwunden ist. Aber er hat darauf bestanden, die Reise allein anzutreten. Helft Baine dabei, mit der Unterstützung einer unerwarteten Verbündeten das Verschwinden des Tauren aufzuklären – und alten Hass zu überwinden. Sprecht mit Mayla Hochberg in Valdrakken, um eure Reise zu beginnen.


FRAKTIONSGESANDTE

Repräsentiert jeden Tag eine der Hauptfraktionen der Dracheninseln, indem ihr die Gesandten auf der Verbotenen Insel besucht, und sichert euch 10 % erhöhten Rufzuwachs bei der gewählten Hauptfraktion für den jeweiligen Tag. Gelegentlich schicken euch Gesandte auch auf Quests, die euch zusätzlichen Ruf und Elementarüberfluss bescheren können, den ihr dann wiederum bei Gesandtenhändlern gegen neue Belohnungen eintauschen könnt. Dazu zählen etwa vier neue Anpassungsmöglichkeiten für das Drachenreiten, das Kampfhaustier Nagi und das Reittier Edler Brüffelch.


TRADITIONSRÜSTUNG FÜR ORCS UND MENSCHEN

Feiert euer Erbe mit zwei neuen Traditionsrüstungssets – eins für Orcs und eins für Menschen. Diese neuen Quests sind für Spieler ab Stufe 50 verfügbar – sofern sie Ehrfürchtig in Sturmwind oder Orgrimmar sind – und bietet verschiedene Versionen der neuen Traditionsrüstung für ihre Sammlung. Beginnt eure Reise, indem ihr mit Meister Mathias Shaw in Sturmwind oder Etrigg in Orgrimmar sprecht, sobald Inhaltsupdate 10.0.7 veröffentlicht wurde. [MEHR ERFAHREN]


AKTUALISIERTE BELOHNUNGEN FÜR WERBT EINEN FREUND

Das Programm Werbt einen Freund, mit dem ihr neue (und zurückkehrende) Freunde nach Azeroth holen könnt, erhält brandneue Belohnungen. Weitere Infos zum aktuellen Programm Werbt einen Freund findet ihr in unserem bereits veröffentlichten Artikel hier auf der offiziellen Seite.


ERFOLGE

  • Das Fliegen in Battle for Azeroth erfordert nicht mehr „Pfadfinder von Battle for Azeroth“.

CHARAKTERE

  • Neue Haarfarben stehen für Orcs und Menschen zur Verfügung.

KLASSEN

  • TODESRITTER
    • Frost
      • Kommentar der Entwickler: Am Frostbaum werden mit 10.0.7 einige Updates vorgenommen. Momentan scheint Frost 1 bis 2 Punkte davon entfernt zu sein, sinnvollere Entscheidungen im Spezialisierungsbaum zu ermöglichen. Um das zu beheben, werden einige Talente so verschoben, dass sie beim Leveln automatisch erlernt werden, und werden durch ein neues oder bestehendes Talent ersetzt. Die neue Version des Baums dürfte etwas mehr Abwechslung bieten und sich weniger linear anfühlen, wenn ihr eure Talentpunkte zuweist und euch auf der Grundlage der Inhalte, die ihr spielt, mehr Optionen bieten.
      • 'Unbarmherziger Winter' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 19 erlernt.
      • 'Macht der gefrorenen Ödnis' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 25 erlernt.
      • 'Frostschnitter' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 28 erlernt.
      • Neues Talent: Fatale Fixierung – 'Tötungsmaschine' ist bis zu 1 weiteres Mal stapelbar. Ersetzt 'Frostschnitter' im Talentbaum.
      • Mit 'Auslöschung' gewährt 'Seelenernter' jetzt auch 'Tötungsmaschine', und es besteht eine Chance, während 'Säule des Frosts' eine Rune zu erzeugen.
      • 'Beißende Kälte' wurde an die ehemalige Position von 'Unbarmherziger Winter' im Frostspezialisierungsbaum verschoben.
      • 'Immerfrost' wurde an die ehemalige Position von 'Beißende Kälte' im Frostspezialisierungsbaum verschoben.
      • Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 25 % erhöht und die pro Sekunde verbrauchte Runenmacht auf 18 erhöht (vorher 16).
      • Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 10 % erhöht und die Runenmachtkosten sind auf 30 gestiegen (vorher 25).
        • Kommentar der Entwickler: Der Frosttodesritter hat aktuell eine überschüssige Runenmachterzeugung, die zu einem verschwenderischen Überfluss an Runenmacht bei Builds mit 'Auslöschung' und einer unvorhergesehen langen Dauer bei Builds mit 'Sindragosas Hauch' führt. Um das zu beheben, erhöhen wir die Kosten und den Schaden von 'Froststoß' und 'Sindragosas Hauch'. Die Aufrechterhaltung eines langen Hauchs kann sich für viele Spieler erfreulich anfühlen, aber es ist auch enttäuschend, wenn man ihn aus Gründen verliert, die außerhalb der eigenen Kontrolle liegen, da ein großer Teil eures Schadens von einer sehr langen Atemdauer abhängt. Mit dieser Änderung wollen wir die Dauer des Hauchs in einen deutlich vernünftigeren und kompakteren Rahmen bringen, der es euch ermöglicht, einen Großteil eures Hauchschadens in einem kürzeren Zeitfenster zu verursachen.
    • Unheilig
      • Die Dauer von 'Faule Berührung' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • 'Meister der Runen' erhöht jetzt auch die Runenregeneration von 'Runenverderbnis' um zusätzliche 10/20 %.
      • 'Kommandant der Toten' wurde aktualisiert und verstärkt jetzt immer euren Gargoyle (oder eure Dunkle Richterin) und die Ghule der Armee der Toten für 30 Sek. nach Einsatz von 'Dunkle Transformation'.
        • Kommentar der Entwickler: Die vorherige Implementierung von 'Kommandant der Toten' hatte zu viele Grenzfälle, in denen nicht immer eure Diener verstärkt wurden oder das Zeitfenster zu eng war, sodass die Rotationswirkung nicht ideal war. Stattdessen haben wir ihn jetzt so aktualisiert, dass er über die gesamte Dauer eine Aura um den Todesritter bildet, die immer ihren Gargoyle oder Ghule der Armee der Toten verstärkt, unabhängig davon, wann sie erschienen sind, nachdem 'Dunkle Transformation' eingesetzt wurde.
      • 'Verdammnisbote' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden für euren nächsten Einsatz von 'Todesmantel' um 20 % oder von 'Epidemie' um 10 %.
      • 'Eingeweideexplosion' hat jetzt eine Chance von 25 %, von der Explosion getroffenen Gegnern eine Schwärende Wunde zuzufügen.
      • Der Schaden von 'Eingeweideexplosion' wurde um 10 % erhöht.
      • 'Ergötzender Stoß' hat jetzt außerdem eine Chance von 15 % 'Runenverderbnis' zu gewähren.
      • 'Entweihen' funktioniert jetzt mit dem Talent 'Pestilenz'.
      • 'Entweihen' hat jetzt eine zusätzliche Funktion: Wenn sich ein Gegner im Effektbereich von 'Entweihen' befindet, wird euch pro Sekunde 1 % Meisterschaft gewährt (maximal stapelbar bis 8 % Meisterschaft).
      • 'Entweihen' bildet keine Entscheidungsstelle mit 'Unheiliger Pakt' mehr und ersetzt 'Pestilenzpusteln' im Spezialisierungsbaum.
      • 'Pestilenzpusteln' wurde aus dem Unheiligspezialisierungsbaum entfernt.
      • 'Epidemie' tauscht die Plätze mit 'Unheilige Verseuchung' im Talentbaum.
      • Die Implementierung von 'Pestilenz' wurde aktualisiert, sodass sie besser der Funktion im Tooltip entspricht.
  • DÄMONENJÄGER
    • Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an 'Futter für die Flamme' soll ein konsistentes Verhalten des erscheinenden Dämons und seiner Seele gewährleistet werden. Rachsuchtdämonenjäger sollten den Dämon zuverlässig mit 'Gleve werfen' mit einem Treffer töten können und sie sollten keine Dämonenseelen in 40 Metern Entfernung mehr einsammeln gehen müssen.
    • Die Reichweite, in der Dämonen von 'Futter für die Flamme' erscheinen können, wurde um 20 % verringert.
    • Die Dämonenseele, die beim Töten eines Dämonen von 'Futter für die Flamme' entsteht, landet jetzt sofern möglich genau davor (in Richtung des Dämonenjägers).
    • Verwüstung
      • 'Blinder Jähzorn' erhöht jetzt den Schaden und die Dauer von 'Augenstrahl' um 10 bzw. 20 % (vorher nur Dauer um 25/50 %).
        • Kommentar der Entwickler: 'Blinder Jähzorn' hat den Kanalisierungseffekt von 'Augenstrahl' unangenehm verlängert. Jetzt ist es eine Mischung aus Erhöhungen von Schaden und Dauer, sodass der Punkt-für-Punkt-Wert des Talents nahezu unverändert bleibt, allerdings 60 % weniger zusätzliche bewegungsunfähige Zeit benötigt wird, um diesen Wert zu erzielen.
      • 'Verbesserter Teufelsrausch' und die Entscheidungsstellen von 'Notinstinkte'/'Netherwandeln' haben ihre Plätze im Spezialisierungsbaum getauscht. 'Wuterfüllte Würfe' und 'Teufelseruption' haben ihre Plätze im Spezialisierungsbaum getauscht.
        • Kommentar der Entwickler: Diese vertauschten Talentpositionen sollen eine kleine Änderung darstellen und dürften die aktuelle Meta der Talentbuilds nicht wesentlich durcheinander bringen. Allerdings sind Talente vor der ersten Schwelle im Allgemeinen weniger „teuer“, was eine defensive/unterstützende Option in Inhalten, in denen es gewünscht wird, für einige Builds realistischer macht.
    • Rachsucht
      • Die Gesundheit der Dämonen von 'Futter für die Flamme' wurde um 20 % verringert.
  • DRUIDE
    • Das Maximum von 'Beschützer des Rudels' speichert jetzt bis zu 400 % der Zaubermacht von Gleichgewichts-, Wildheits- und Wächterdruiden sowie 300 % der Zaubermacht von Wiederherstellungsdruiden (vorher 240 % für alle Spezialisierungen). 
    • Gleichgewicht
      • 'Sterneneruption' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Wenn der Effekt gebannt wird, kollidiert ein Sternenstoß mit dem Bannenden, fügt ihm Schaden zu und stößt ihn zurück.
    • Wildheit
      • 'Erbarmungslose Klauen' erhöht jetzt den Schaden von 'Rundumschlag' und von 'Brutales Schlitzen' um 15 % (vorher 10 %).
      • 'Berserker: Raserei' lässt Ziele jetzt 100 % des von Combopunkte erzeugenden Fähigkeiten während 'Berserker' verursachten Schadens als Blutungsschaden erleiden (vorher 125 %).
      • Der Schaden von 'Schreddern', 'Rundumschlag', 'Brutales Schlitzen' und 'Hauen' wurde um 6 % erhöht.
      • Kommentar der Entwickler: 'Berserker: Raserei' konsolidiert einen großen Teil des Schadens, den Spieler mit Erbauern in ihren Berserkerphasen verursachen. Mit dieser Änderung soll ein größerer Teil des Schadens der Erbauer außerhalb von Berserkerphasen verursacht werden.
    • Wächter
      • 'Eiserne Dornen' wurde überarbeitet: Beim Einsatz von 'Eisenfell' verursacht ihr auch körperlichen Schaden in Höhe von 30 % eurer Rüstung, der sich auf Gegner innerhalb von 12 Metern aufteilt. Verursacht über 4 Anwendungen hinaus verringerten Schaden.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Talent sollte ein Kompromiss sein in Situationen, die großen Wert auf Überlebensfähigkeit legen. In der ursprünglichen Version hat das leider sehr hohe Rüstungswerte mit 'Eisenfell' provoziert und zu exzessiv vielen Aktionen pro Minute während Abklingzeitfenstern geführt. Mit dieser Änderung hoffen wir, die Absicht hinter dem Ursprungsdesign aufrecht zu erhalten, ohne Druidenspieler dazu zu zwingen, riesigen Rüstungswerten mit 'Eisenfell' nachzujagen.
      • 'Eiserne Dornen' ist jetzt vom Passiveffekt des Wächterdruiden betroffen, wodurch sich die Schadenswerte der Fähigkeit entsprechend ändern.
        • Kommentar der Entwickler: Hierbei handelt es sich um eine wertneutrale Änderung an 'Eiserne Dornen'.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die globale Abklingzeit von 'Gesträubtes Fell' nicht durch Tempo verringert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Kreislauf aus Leben und Tod' unvorhergesehenerweise die Dauer von 'Pulverisieren' verkürzt hat.
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Mit den Änderungen an Wiederherstellungsdruiden wollen wir die Wirksamkeit einiger zu wenig eingesetzter Talente erhöhen und neue Talentkombinationen eröffnen, die früher schwer zu erreichen waren.
      • Neues Talent: Gelassener Geist – erhöht die Chance von 'Omen der Klarsicht', 'Freizaubern' zu aktivieren, auf 5 %, und 'Freizaubern' ist 1 weiteres Mal stapelbar.
      • Neues Talent: Tiefe Konzentration – wenn 'Mondfeuer', 'Krallenhieb', 'Zerfetzen' oder 'Verjüngung' auf einem einzelnen Ziel aktiv sind, wird der jeweilige Effekt um 40 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Wir bringen die Fähigkeit 'Tiefe Konzentration' zurück, um euch eine Schadensoption zu bieten, die besonders effektiv ist, wenn ihr ein einzelnes Ziel angreift, und die Dauer eurer regelmäßigen Heileffekte nicht verringert.
      • 'Umarmung des Traums' wird jetzt auch auf Zielen mit dem regelmäßigen Heileffekt 'Nachwachsen' ausgelöst.
      • 'Regeneratives Herzholz' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Eisenborke' um 4 Sek.
      • 'Verbesserter Wildwuchs' wurde einen Platz nach rechts versetzt.
      • 'Grüner Daumen' wurde an die vorherige Position von 'Verbesserter Wildwuchs' versetzt.
      • 'Pflege' wurde an die vorherige Position von 'Grüner Daumen' versetzt.
        • Kommentar der Entwickler: Wir verschieben 'Pflege' und die zugehörigen Talente an eine Position im Talentbaum, die zu anderen Fähigkeiten führt. Damit wollen wir verhindern, dass die Wegfindung anderer Builds beeinträchtigt wird, die diese Fähigkeit überspringen wollen.
      • 'Gelassener Geist' belegt die vorherige Position von 'Pflege'.
      • Die Entscheidungsstelle von 'Fluss des Waldes'/'Wilde Synthese' wurde an eine neue Position direkt unterhalb der neuen Position von 'Pflege' verschoben.
      • 'Umarmung des Traums' und 'Sprießende Blätter' tauschen Plätze.
      • 'Verschmelzung' und 'Macht des Erzdruiden' tauschen ihre Plätze.
      • 'Stärken' liegt nicht mehr auf einer Entscheidungsstelle mit 'Macht des Erzdruiden' und wurde an die Position direkt unterhalb von 'Wildes Wachstum' verschoben.
      • 'Macht des Erzdruiden' liegt jetzt auf einer Entscheidungsstelle mit 'Unterschwelliges Wachstum'.
      • 'Kreislauf aus Leben und Tod' liegt jetzt auf einer Entscheidungsstelle mit 'Tiefe Konzentration'.
  • RUFER
    • Kommentar der Entwickler: Uns ist aufgefallen, dass Verheerungsrufer Schwierigkeiten haben, sich von Schadensspitzen zu erholen. Diese Änderungen richten sich speziell an diese Szenarien. Sie bieten direkte Erhöhungen für 'Tiefgrüne Umarmung' und 'Drakonisches Vermächtnis' sowie Verbesserungen für Talentoptionen wie 'Fokusse des Lebens' und 'Uralte Flamme', die bisher relativ wenig verwendet wurden.  
    • Die Dracthyr-Volksfähigkeit 'Gewählte Identität' bewirkt jetzt auch, dass Dracthyr bei ihrer Wiederbelebung automatisch ihre Antlitzgestalt annehmen.
    • Dracthyr beherrschen jetzt wie Drachen für das Drachenreiten die Fähigkeit 'Flugstopp', mit der ihre Vorwärtsbewegung deutlich verringert werden kann.
    • 'Drakonisches Vermächtnis' erhöht die Ausdauer jetzt um 3/6 % (vorher 2/4 %).
    • 'Fokusse des Lebens' wurde überarbeitet: 'Erneuernde Flammen' heilt euch schneller und bewirkt, dass erlittener Schaden im Verlauf von 4 Sek. wieder geheilt wird.
    • 'Uralte Flamme' wurde überarbeitet: Beim Wirken von 'Smaragdblüte' oder 'Tiefgrüne Umarmung' wird die Zauberzeit bei eurem nächsten Einsatz von 'Lebende Flamme' um 40 % verringert.
    • 'Uralte Flamme' wurde an die Position von 'Gebrüll des Freudentaumels' im Talentbaum verschoben.
    • 'Gebrüll des Freudentaumels' wurde entfernt.
    • Verheerung
      • Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 35 % erhöht.
    • Bewahrung
      • Kommentar der Entwickler: In 10.0.7 versuchen wir, auf die Vorherrschaft von 'Zeitanomalie' und 'Resonanzsphäre' einzugehen. Im Idealfall sind Talente rund um 'Smaragdblüte' eine gute Wahl in Situationen, in denen eure Verbündeten dicht beieinander stehen, aber selbst in diesen Fällen beobachten wir, dass Builds mit Schwerpunkt auf 'Zeitanomalie' gewinnen. Mit diesen Änderungen möchten wir beginnen, eine Vielzahl von nützlichen Builds für Bewahrung zu schaffen. Wir werden das Feedback im Auge behalten und weiterhin Änderungen vornehmen, um das Gameplay und die Talentauswahl in einem gesunden Rahmen zu halten.
      • 'Ouroboros' wurde überarbeitet: Beim Wirken von 'Echo' wird die Heilung bei eurem nächsten Einsatz von 'Smaragdblüte' um 30 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar (vorher haben 'Smaragdblüte' und 'Traumatem' die Heilung von 'Echo' erhöht).
      • Die Heilung von 'Schwirrende Setzlinge' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Absorptionswert von 'Zeitanomalie' wurde um 20 % verringert.
      • 'Resonanzsphäre' belegt jetzt die ersten 4 von der Fähigkeit getroffenen Verbündeten mit 'Echo' (vorher 6 Verbündete).
      • 'Temporalkomprimierung' kann jetzt durch Wirken von 'Zeitdruck' erhalten werden.
      • Ermächtigte Zauber, die mit 'Zeitdruck' gewirkt werden, verbrauchen keine Stapel von 'Temporalkomprimierung' mehr.
      • Wenn 'Lebensbindung' über ein 'Echo' mit niedrigerem Wert mit 'Zeitanomalie' verursacht wird, wird der Heilungswert der Fähigkeit verringert und an den Wert des Echos angepasst.
      • Wenn 'Goldene Stunde' über ein 'Echo' mit niedrigerem Wert mit 'Zeitanomalie' verursacht wird, wird der Heilungswert der Fähigkeit verringert und an den Wert des Echos angepasst.
  • JÄGER
    • Kommentar der Entwickler: Neltharax, Feind des Himmels wurde angepasst (Details im Abschnitt Gegenstände und Belohnungen). Der Bogen hat einen Bonuseffekt, der als Erhöhung des Schadens automatischer Schüsse des Jägers vorgesehen war, wenn auf ein einzelnes Ziel geschossen wurde, und wir möchten das gern so beibehalten. Der spezielle Effekt des Bogens war nicht dafür vorgesehen, auch die Geschwindigkeit der automatischen Nahkampfangriffe beschworener Begleiter zu erhöhen. Der Machtgewinn von diesem speziellen Anlegeeffekt hat – zusätzlich zu seiner Seltenheit – eine ziemlich große Kluft zwischen Jägern verursacht, die den Bogen besitzen, und Jägern, die ihn nicht besitzen. Wir verändern den Bogen dahingehend, dass er einen Anlegeeffekt hat, der den Schaden eurer automatischen Angriffe statt der Geschwindigkeit der automatischen Angriffe erhöht. Dieser Schadensbonus für automatische Angriffe betrifft nur euch, den Jäger und den Schaden eurer eigenen automatischen Schüsse – durch den Besitz dieses speziellen Bogens werden keine Werte eurer Begleiter erhöht. Wir sind uns im Klaren darüber, dass der Machtgewinn dieses Bogens sehr groß war, und wir stärken einige Jägerfähigkeiten, um die an dem Bogen vorgenommenen Änderungen auszugleichen.
    • Der Schaden von 'Todeschakram' wurde um 100 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Schlangengift' wurde um 25 % erhöht.
    • 'Verjüngende Winde' erhöht jetzt auch die maximale Gesundheit um 4 % pro Rang.
    • Tierherrschaft
      • Der Schaden von 'Kobraschuss' wurde um 50 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 12 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Stampfen' wurde um 25 % erhöht.
      • 'Tötungshiebe' überträgt jetzt 60 % des Schadens von 'Tötungsbefehl' (vorher 50 %).
    • Treffsicherheit
      • Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 25 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Der Schaden von 'Schimärenschuss' wurde um 25 % erhöht. Diese Änderung gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Einige Talentverbindungen wurden angepasst.
      • 'Beständiger Fokus' und 'Taktisches Nachladen' haben ihre Plätze getauscht und befinden sich wieder an ihren Positionen von vor 10.0.5.
  • MÖNCH
    • Nebelwirker
      • Kommentar der Entwickler: In 10.0.7 nehmen wir Updates am Spielerlebnis mit dem Nebelwirkermönch vor. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der Verfügbarkeit von Heilung als Spontanzauber, einer höheren Vorhersehbarkeit von 'Sheiluns Gabe' und den damit verbundenen Modifikatoren. Außerdem wollen wir, dass die globale Abklingzeit, die für den Einsatz von 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören' oder 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' aufgewendet wird, sofort Wirkung zeigt.
      • Neues Talent: 'Vermächtnis der Weisheit' – 'Sheiluns Gabe' heilt 2 zusätzliche Verbündete und die Zauberzeit wird um 0,5 Sek. verringert.
      • Die Heilung von 'Sheiluns Gabe' wurde um 20 % erhöht und löst 'Meisterschaft: Nebelschwall' ausschließlich auf dem primären Ziel aus.
      • Wolken von 'Sheiluns Gabe' werden jetzt bei Begegnungen mit Schlachtzugsbossen und beim Start von Mythisch+ zurückgesetzt.
      • 'Shaohaos Lektionen: Lektion der Angst' erhöht das Tempo jetzt um 20 % (vorher 25 %).
        • Kommentar der Entwickler: Wir verringern das Potenzial von 'Lektion der Angst' für hohe Würfe, um aggressives Angeln nach einem bevorzugten Stärkungseffekt zu erschweren. In Zukunft werden wir das Gameplay und das Community-Feedback zu dieser Talentänderung im Auge behalten, um sicherzustellen, dass das Resultat des Hinzufügens eines Verfolgungs-Stärkungseffekts unseren Zielen entspricht.
      • 'Shaohaos Lektionen' zeigt jetzt einen Verfolgungs-Stärkungseffekt an, der zeigt, welche Lektion beim nächsten Wirken von 'Sheiluns Gabe' gelernt wird.
      • 'Donnerfokustee' bewirkt jetzt, dass 'Einhüllender Nebel' neben seinem aktuellen Effekt zu einem Spontanzauber wird.
      • Das Wirken von 'Zenimpuls' erfordert nicht mehr, dass ein Gegner anwesend ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zenimpuls' mit Mouseover-Einstellungen im Spiel nicht funktioniert hat.
      • 'Einhüllender Atem' wurde in 'Himmlische Harmonie' umbenannt.
      • 'Himmlische Harmonie' hat jetzt einen zusätzlichen Effekt: Bei Aktivierung belegen Yu'lon und Chi-Ji 5 Ziele innerhalb von 40 Metern mit Chikokons, die 10 Sek. lang Schaden absorbieren.
      • Der regelmäßige Heilungseffekt von 'Einhüllender Atem' ist jetzt im Schlachtzugsfenster sichtbar.
      • Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' wurde um 10 % erhöht.
      • Von 'Nebelspitzen' verursachte Versionen von 'Einhüllender Nebel' können jetzt durch 'Aufziehender Nebel' um bis zu 2 zusätzliche Sekunden verlängert werden (vorher 6 Sek.).
    • Windläufer
      • Kommentar der Entwickler: Es wurden mehrere Windläufermönchstalente angepasst, damit sich Spieler auf Einzelzielschaden spezialisieren können.
      • Der maximale Energiebonus von 'Innerer Friede' wurde auf 30 erhöht (vorher 10).
      • 'Innerer Friede' erhöht jetzt außerdem den Schaden von 'Tigerklaue' um 10 %.
      • 'Aufsteigender Stern' erhöht jetzt den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 3/6 % (vorher 5/10 %) und den kritischen Schaden um 6/12 %.
      • Der Schadens- und Heilungsbonus von 'Faelinienharmonie' wurde auf 10 % erhöht (vorher 8 %).
      • Neues Talent: 'Himmelsberührung' – 'Tigerklaue' verursacht einen Effekt, der eure kritische Trefferchance gegen das Ziel 6 Sek. lang um 50 % erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute und Ziel auftreten.
        • Kommentar der Entwickler: Dieses Talent wurde als Entscheidungsstelle auf 'Himmelweit' für Spieler hinzugefügt, die weiterhin von dem Vorteil beim kritischen Trefferwert profitieren, aber nicht zu ihrem Ziel sprinten wollen.
  • PALADIN
    • 'Aura der Vergeltung' wurde überarbeitet: Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 40 Metern durch einen einzigen Treffer mehr als 30 % seiner Gesundheit als Schaden erleidet, erhält jedes Mitglied eine Schadens- und Heilungserhöhung von 5 %, die über 30 Sek. wieder abnimmt. Dieser Effekt kann nicht innerhalb von 30 Sek. nach Aktivierung der Aura auftreten.
      • Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version von 'Aura der Vergeltung' war eine egoistischere Option, die sich nur auf den Paladin ausgewirkt hat. Diese Version ist eher gruppenorientiert, wird aber weiterhin dem Gedanken hinter der Vergeltungsspezialisierung gerecht.
    • 'Abendrot und Morgenrot' wurde überarbeitet: Wenn ihr dreimal Fähigkeiten einsetzt, die Heilige Kraft erzeugen, erhaltet ihr 'Segen des Morgens'. Wenn ihr 'Segen des Morgens' verbraucht, erhaltet ihr 'Segen des Abends'.
      • 'Segen des Morgens' wurde überarbeitet: Eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht 20 % mehr Schaden oder Heilung (10 % für Vergeltungspaladine). Dieser Effekt ist 2-mal stapelbar.
      • 'Segen des Abends' wurde überarbeitet: Verringert den erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 5 %.
      • Kommentar der Entwickler: Die bisherige Version dieses Talents hat ein hohes Maß an Disziplin bei der Handhabung von Heiliger Kraft und der Aufrechterhaltung ihrer Stärkungseffekte erfordert, was zu frustrierenden Situationen geführt hat, in denen Auslösungseffekte diesen Rhythmus gestört haben. Wir möchten, dass diese neue Version natürlicher auftritt und eine flexiblere Rotation ermöglicht.
    • Neues Talent: 'Begründung' – Erhöht den Schaden von 'Richturteil' um 10 %.
    • Neues Talent: 'Strafe' – Bei erfolgreicher Unterbrechung eines Gegners mit 'Zurechtweisung' wird ein zusätzlicher Kreuzfahrerstoß ausgelöst.
    • Neues Talent: 'Lichtgeschmiedeter Segen' – Vergeltung: 'Göttlicher Sturm' heilt euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 3 % der maximalen Gesundheit. Heilig/Schutz: 'Schild der Rechtschaffenen' heilt euch und bis zu 4 Verbündete in der Nähe um 3 % der maximalen Gesundheit.
    • Neues Talent: 'Begnadigung des Kreuzfahrers' – Erhöht die Reichweite von 'Kreuzfahrerstoß', 'Zurechtweisung', 'Hammer der Rechtschaffenen' und eurer automatischen Angriffe um 3 Meter. Der Einsatz von 'Hammer der Rechtschaffenen' und 'Kreuzfahrerstoß' heilt euch um 1 % eurer maximalen Gesundheit.
    • Neues Talent: 'Glaubensrüstung' – 'Wort der Herrlichkeit' gewährt 4,5 Sek. lang 20 % mehr Rüstung.
    • Neues Talent: 'Geweihte Platten' – Erhöht pro Rang eure Rüstung um 10 %, eure Ausdauer um 5 % und verringert erlittenen Schaden durch Flächenangriffe um 5 %. 2 Ränge.
    • Neues Talent: 'Kraft der Überzeugung' – Während ihr euch im Effektbereich eurer 'Weihe' aufhaltet, sind Schaden und Heilung von 'Schild der Rechtschaffenen' und 'Wort der Herrlichkeit' um 10 % pro Rang erhöht. 2 Ränge.
    • Neues Talent: 'Schwindendes Licht' – 'Segen des Morgens' erhöht Schaden und Heilung eurer nächsten Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzliche 10 %. Maximale Heilung: 30 % der maximalen Gesundheit. 'Segen des Abends' bewirkt, dass eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, zusätzlich einen Absorptionsschild in Höhe von 20 % des verursachten Schadens bzw. der verursachten Heilung gewähren.
    • Neues Talent: 'Rächender Zorn' – 'Hammer des Zorns' trifft immer kritisch. Dieses Talent ist ausschließlich im Klassenbaum für die Vergeltungsspezialisierung zu finden.
    • 'Göttlicher Glockenschlag' und 'Göttliche Resonanz' wurden zum Klassenbaum hinzugefügt.
    • 'Siegel der Macht' wurde angepasst: Erhöht eure Meisterschaft um 2 % pro Rang und Stärke/Intelligenz um 2 % pro Rang.
    • 'Siegel des Eifers' wurde angepasst: Erhöht euer Tempo um 2 % pro Rang und verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 0,5 Sek. pro Rang. 2 Ränge.
    • 'Siegel des Kreuzfahrers' wurde überarbeitet: Eure automatischen Angriffe verursachen jetzt zusätzlichen Heiligschaden (vorher hatten eure Angriffe eine Chance, eurem Ziel für 5 Sek. 3 % zusätzlichen Heiligschaden zuzufügen).
    • 'Beschleunigte Anrufungen' wurde überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag' um 15 Sek.
    • 'Richturteil des Lichts' wurde angepasst: 'Richturteil' bewirkt, dass die nächsten 5 erfolgreichen Angriffe gegen das Ziel den Angreifer heilen.
    • 'Göttliches Ross' wurde angepasst: Die Fähigkeit unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit und hält eine Sekunde länger an.
    • 'Siegel der Ordnung' wurde überarbeitet: 'Segen des Morgens' erhöht Schaden und Heilung eurer nächsten Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um zusätzliche 10 %. 'Segen des Abends' erhöht eure Rüstung um 10 % und die Abklingzeiten eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, wird um 10 % verkürzt.
    • 'Wiedergutmachung' kann keine kritischen Treffer mehr erzielen.
    • Die Dauer von 'Erfahrenes Kriegsross' wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1 Sek.).
    • 'Beschützer der Rechtschaffenen' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang und gewährt 3 Sek. Abklingzeitverringerung.
    • 'Gottesschild' verhindert jetzt auch, dass ihr von externen Bewegungseffekten (z. B. Rückstoß) betroffen seid.
    • 'Göttliche Bestimmung' interagiert nicht mehr mit 'Todesurteil', da 'Todesurteil' keine Heilige Kraft mehr kostet.
    • Die Auslösungschance von 'Göttliche Bestimmung' wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %) und der Schadensbonus wurde nur für Vergeltungspaladine auf 10 % verringert (vorher 15 %).
    • 'Blendendes Licht' wird jetzt vom Ziel entfernt, wenn es Heiligschaden erleidet. Der Schaden von 'Weihe' hebt 'Blendendes Licht' weiterhin nicht auf. Der Tooltip wird zu einem späteren Zeitpunkt entsprechend aktualisiert.
    • 'Siegel der Gnade' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang (vorher 2 Ränge).
    • 'Heiliger Rächer', 'Geweihter Zorn', 'Seraphim', 'Siegel der Vergeltung', 'Göttliches Streben', 'Geheiligter Boden', 'Siegel des Templers' und 'Siegel der Klarsicht' wurden aus dem Talentbaum entfernt.
    • 'Absolute Freiheit' ist jetzt ausschließlich in den Klassenbäumen der Spezialisierungen Vergeltung und Schutz zu finden.
    • 'Heilende Hände' teilt sich jetzt eine Entscheidungsstelle mit 'Nachbild' im Vergeltungsspezialisierungsbaum.
    • 'Paragon der Zeloten' wurde ausschließlich für die Vergeltungsspezialisierung aus dem Talentbaum entfernt.
    • 'Auge von Tyr' wurde in Reihe 9 verschoben.
    • 'Innerstes Licht' wurde in Reihe 10 verschoben.
    • Die Positionen der Punkte 'Faust der Gerechtigkeit' und 'Buße'/'Blendendes Licht' im Talentbaum wurden vertauscht.
    • 'Läuterung' wurde in Reihe 2 verschoben.
    • 'Verbissenheit' wurde in Reihe 2 verschoben.
    • 'Zurechtweisung' und 'Großes Richturteil' wurden eine Reihe nach oben verschoben.
    • 'Faust der Gerechtigkeit' wurde in Reihe 4 verschoben.
    • 'Böses vertreiben' wurde in Reihe 2 verschoben.
    • 'Siegel der Macht' wurde in Reihe 8 verschoben.
    • 'Siegel des Eifers' wurde in Reihe 8 verschoben.
    • 'Richturteil des Lichts' wurde unter die Schwelle von 20 Punkten verschoben.
    • Heilig
      • Die Interaktion von 'Aurenmeisterschaft' mit 'Aura der Vergeltung' wurde überarbeitet: Heilung ist jetzt um 15 % erhöht, während der Effekt von 'Aura der Vergeltung' aktiv ist.
      • 'Nachbild' verfolgt jetzt die Ausgabe von Heiliger Kraft bis maximal 39 Heilige Kraft.
      • 'Göttlicher Glockenschlag' und 'Göttliche Resonanz' wurden aus dem Spezialisierungsbaum in den Klassenbaum verschoben.
      • 'Geweihter Zorn' belegt jetzt die vorherige Position von 'Göttlicher Glockenschlag'.
      • Eine Verbindung zwischen 'Geweihter Zorn' und 'Glimmer' wurde hinzugefügt.
    • Schutz
      • Kommentar der Entwickler: Der Schutzbaum wurde angepasst, unter Anderem um Änderungen am Paladinklassenbaum zu berücksichtigen sowie einige Probleme mit Talenten und Talentgruppierungen mit geringem Wert zu beheben.
      • Neues Talent: 'Siegel der Wohltätigkeit' – Wenn ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf einen anderen Charakter als euch selbst wirkt, heilt ihr euch auch selbst um 50 % der hervorgerufenen Heilung.
      • Neues Talent: 'Innerstes Licht' – 'Auge von Tyr' verursacht 300 % mehr Schaden und die Abklingzeit ist um 15 % verringert.
      • Die Blockchance von 'Vertrauen in das Licht' wurde auf 15/30 % erhöht (vorher 5/10 %).
      • 'Beschützer der Rechtschaffenen' ist jetzt ein Talent mit 1 Rang und gewährt 3 Sek. Abklingzeitverringerung.
      • 'Konzentrierte Feindseligkeit' wurde überarbeitet: Wenn 'Schild des Rächers' einen einzelnen Gegner trifft, verursacht die Fähigkeit zusätzlichen Heiligschaden.
      • 'Geweihter Zorn' und 'Siegel der Vergeltung' wurden in den Schutzbaum verschoben (vorher Paladinklassenbaum).
      • Der Schadensbonus von 'Siegel der Vergeltung' wurde auf 20 % erhöht.
      • 'Verbesserte Handauflegung' wurde durch 'Tirions Hingabe' ersetzt.
      • 'Gesegneter Hammer' und 'Hammer der Rechtschaffenen' haben mit 'Heiliger Schild' die Plätze getauscht.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Glanzstunde' eine Verzögerung zwischen der Aktivierung von 'Gottesschild' und der Auslösung des Spotteffekts verursacht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Strahlen' Sprengstoff des Affixes 'Explosiv' irrtümlicherweise Schaden zugefügt hat.
      • Ein Fehler im Tooltip beim regelmäßigen Heileffekt von 'Licht der Titanen' wurde korrigiert.
      • 'Resoluter Verteidiger' ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen (1/2 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Unermüdlicher Verteidiger' und 'Gottesschild').
      • Talente um die Schwelle von 20 Punkten wurden angepasst.
      • 'Uthers Rat' wurde unter die Schwelle von 20 Punkten verschoben und ist jetzt ein Talent mit 2 Rängen.
      • 'Glaubensrüstung' und 'Kraft der Überzeugung' wurden in den Paladinklassenbaum verschoben (vorher Schutzbaum).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Resonanz' machmal das Zauberwirken des Paladins unterbrochen hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch der Schwächungseffekt von 'Weihe' manchmal vorzeitig von Zielen entfernt wurde.
    • Vergeltung
      • Kommentar der Entwickler: Vergeltungspaladine wurden in Patch 10.0.7 deutlich überarbeitet. Wir haben den Talentbaum von Vergeltung von Grund auf neu aufgebaut, daher gibt es zahlreiche Änderungen an Talentbaum, Fähigkeiten, Überlebensfähigkeit und Manövrierfähigkeit. In diesem Zusammenhang haben wir versucht, eine breite Palette von Talenten anzubieten, die es euch ermöglichen, viel in Fähigkeiten zu stecken, die euch persönlich gefallen, damit ihr eure Spielweise anpassen und eure Talente ändern könnt, um die Anforderungen der verschiedenen Arten von Inhalten zu erfüllen, mit denen ihr euch beschäftigen wollt. Wir sind gespannt, wie sich das Ganze entwickeln wird, und hoffen, dass euch unsere neue Interpretation von Vergeltungspaladinen gefällt!
        Die Überarbeitung hatte folgende Ziele:
        • Buttons: Vergeltungspaladine haben ziemlich viele Fähigkeiten, von denen einige unserer Meinung nach unnötig und ineffizient waren. Wir haben versucht, das abzumildern und Vergeltungspaladinen ein gezielteres Set von Fähigkeiten und Abklingzeiten zu geben.
        • Stapelbare Modifikatoren: Es gab zahlreiche Talente und Fähigkeiten, die geringe, stapelbare Boni gewährt haben, was unserer Meinung nach zu einer verwirrenden und unvorhersehbaren Spielweise geführt hat. Daraus haben sich Zeitfenster mit extremen Schadensspitzen ergeben, durch die sich eure Kernfähigkeiten unbefriedigend und zu schwach angefühlt haben. Daran haben wir wesentliche Änderungen vorgenommen und hoffen, dass sich jetzt eure Kernfähigkeiten in jeder Situation gut und mächtig anfühlen. Das heißt nicht, dass wir alle Elemente von Schadensspitzen reduziert haben, allerdings hoffen wir, dass wir damit sinnvollere Zeitfenster für Schadensspitzen bieten, während ihr gleichzeitig auch Optionen mit hervorragendem dauerhaftem Schaden bekommt.
        • Überlebensfähigkeit: Vergeltungspaladine haben über verschiedene Inhaltsarten hinweg eine der höchsten Todesraten. Für eine Klasse mit Plattenrüstung und hybrider Heilung wirkt das nicht ganz richtig. Wir haben Vergeltungspaladine mit einer Mischung aus passiven Boni und Verbesserungen an aktiven Fähigkeiten und Abklingzeiten deutlich gestärkt und überlebensfähiger gemacht.
        • Manövrierfähigkeit: Wir sind uns im Klaren darüber, dass das bisher ein Problem war, und haben daher Verbesserungen vorgenommen, die Vergeltungspaladine beweglicher machen. Außerdem haben wir einige Änderungen vorgenommen, die es Vergeltungspaladinen ermöglichen, effektiver aus der Entfernung zu kämpfen, was unserer Meinung nach ihre mangelnde Mobilität im Vergleich zu anderen Klassen ausgleicht.
      • 'Meisterschaft: Hand des Lichts' gewährt jetzt pro Meisterschaftspunkt weniger Heiligschaden.
        • Kommentar der Entwickler: Der Schaden von Vergeltungspaladinen besteht sowohl aus körperlichem als auch Heiligschaden. Aufgrund ihrer Meisterschaft steht ihr körperlicher Schaden daher ziemlich schlecht da. Daher verringern wir den Bonus, den ihr erhaltet, um dem Vergeltungspaladin ein ausgeglicheneres Schadensprofil für all seine Fähigkeiten zu geben.
      • 'Göttlicher Schutz' und 'Verbesserter Kreuzfahrerstoß' werden jetzt bei Aktivierung der Vergeltungsspezialisierung gewährt.
      • Die Vergeltungsspezialisierung gewährt 'Segen der Freiheit' als Starttalent.
      • Neues Talent: 'Schnelle Gerechtigkeit' – Verringert die Abklingzeit von 'Richturteil' um 2 Sek. und die von 'Kreuzfahrerstoß' um 2 Sek.
      • Neues Talent: 'Licht der Gerechtigkeit' – Verringert die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 2 Sek.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Klinge der Gerechtigkeit' – 'Klinge der Gerechtigkeit' hat jetzt 2 Aufladungen.
      • Neues Talent: 'Schnelligkeit des Lichts' – Macht 'Lichtblitz' zu einem Spontanzauber und erhöht die hervorgerufene Heilung 50 %, erhöht die Abklingzeit aber auf 6 Sek.
      • Neues Talent: 'Geleitetes Gebet' – Wenn eure Gesundheit unter 25 % fällt, wirkt ihr sofort ein kostenloses 'Wort der Herrlichkeit' mit 100 % Effektivität auf euch selbst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
      • Neues Talent: 'Absolute Freiheit' – 'Segen der Freiheit' erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % und ihr erhaltet 'Segen der Freiheit', wenn ihr den Zauber auf ein verbündetes Ziel wirkt. Bewirkt außerdem, dass die Abklingzeit von 'Segen der Freiheit' um 6 Sek. verringert wird, wenn der Effekt gebannt wird.
      • Neues Talent: 'Rechtschaffene Sache' – 'Urteil des Templers', 'Letztes Urteil' und 'Rache des Rechtsprechers' haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.
      • Neues Talent: 'Jurisdiktion' – 'Letztes Urteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' verursachen 10 % mehr Schaden. Erhöht Reichweite von 'Letztes Urteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' auf 20 Meter.
      • Neues Talent: 'Richturteil der Gerechtigkeit' – 'Richturteil' verursacht 10 % mehr Schaden, erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10 % und verlangsamt Gegner 15 Sek. lang um 30 %.
      • Neues Talent: 'Eifer des Zeloten' – Erhöht die Geschwindigkeit von automatischen Angriffen um 20 %.
      • Neues Talent: 'Verbessertes Richturteil' – 'Richturteil' hat jetzt 2 Aufladungen.
      • Neues Talent: 'Allumfassendes Urteil' – 'Richturteil' erzeugt 1 zusätzliche Heilige Kraft.
      • Neues Talent: 'Zorn des Inquisitors' – Der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Göttlicher Sturm' wird alle 2 Sek. um 5 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
      • Neues Talent: 'Klinge der Bestrafung' – 'Klinge der Gerechtigkeit' fügt jetzt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Kreuzfahrerschläge' – 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt eure automatischen Angriffe und erzeugt alle zwei Angriffe 1 Heilige Kraft.
      • Neues Talent: 'Herz des Kreuzfahrers' – 'Kreuzfahrerstoß' und automatische Angriffe verursachen 10 % mehr Schaden und 10 % mehr kritischen Trefferschaden.
      • Neues Talent: 'Gesegneter Champion' – 'Kreuzfahrerstoß' und 'Richturteil' fügen 2 zusätzlichen Zielen 60 % Schaden zu. 2 Ränge.
      • Neues Talent: 'Göttlicher Hammer' – Göttliche Hämmer wirbeln um euch und fügen Gegnern innerhalb von 8 Metern 12 Sek. lang Heiligschaden zu. Erzeugt 1 Heilige Kraft. Ersetzt 'Weihe'. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Adjudikation' – Erhöht den Schaden kritischer Treffer eurer Fähigkeiten um 5 % und kritische Treffer mit 'Hammer des Zorns' bewirken, dass ein Gesegneter Hammer um euch wirbelt und Gegnern Lichtschlagschaden in Höhe von 30 % eurer Angriffskraft zufügt.
      • Neues Talent: 'Aegis des Schutzes' – 'Göttlicher Schutz' verringert euren erlittenen Schaden um zusätzliche 10 % und 'Schild der Vergeltung' schützt euch vor 20 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Klingen des Lichts' – 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil', 'Urteil des Templers', 'Letztes Urteil', 'Rache des Rechtsprechers' und 'Hammer des Zorns' verursachen jetzt Lichtschlagschaden.
      • Neues Talent: 'Urteil des Hochlords' – Erhöht die Dauer von 'Richturteil' um 3 Sek. Wenn ihr 'Großes Richturteil' als Talent gewählt habt, erleiden Ziele 20 % mehr Schaden bei den nächsten 2 Einsätzen eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen. 2 Ränge.
      • Neues Talent: 'Brennender Kreuzzug' – 'Göttlicher Sturm', 'Göttlicher Hammer' und 'Weihe' verursachen jetzt Strahlenschaden und eure Fähigkeiten, die Strahlenschaden verursachen, verursachen 10 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Bußfertigkeit' – Erhöht den Schaden eurer regelmäßigen Effekte um 15 %.
      • Neues Talent: 'Göttliche Hilfstruppe' – 'Letzte Abrechnung' und 'Todesurteil' gewähren 3 Heilige Kraft.
      • Neues Talent: 'Lodernde Flammen' – 'Aschewelle' fügt Sekundärzielen deutlich weniger Schaden zu, lässt euch jetzt aber 2 zusätzliche Male um euch schlagen und Strahlenschaden verursachen.
      • Neues Talent: 'Göttlicher Richter' – Fähigkeiten, die Lichtschlagschaden verursachen, verursachen 10 % mehr Schaden, und eure Fähigkeiten, die Lichtschlagschaden verursachen, gewähren euch einen Stapel 'Göttlicher Richter'. Bei 25 Stapeln fügt eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht und einem einzelnen Ziel Schaden zufügt, eurem primären Ziel Lichtschlagschaden sowie Gegnern innerhalb von 6 Metern Lichtschlagschaden zu.
      • Neues Talent: Sengendes Licht – Eure Strahlenfähigkeiten haben eine Chance, eine Explosion von Heiligem Feuer zu verursachen, die allen Gegnern in der Nähe Strahlenschaden zufügt und 'Weihe' hinterlässt. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Vorhut der Gerechtigkeit' – Eure Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen und Schaden verursachen, kosten 1 zusätzliche Heilige Kraft und verursachen 25 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Göttlicher Zorn' – Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung'/'Kreuzzug' um 3 Sek.
      • Neues Talent: 'Rausch des Lichts' – Die kritischen Treffer eurer Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen und einzelnen Zielen Schaden zufügen, gewähren euch 10 Sek. lang 5 % Tempo.
      • Neues Talent: 'Göttlicher Zorn' – Erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung'/'Kreuzzug' um 3 Sek.
      • Neues Talent: 'Richter, Geschworene und Henker' – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Richturteil' um 10 %.
      • Neues Talent: 'Templerstöße' – Eine zweiteilige Angriffskombination, die mit jedem Angriff mehr Schaden verursacht. Wenn der zweite Angriff innerhalb des Zeitfensters erfolgt, hat der zweite Angriff eine um 100 % erhöht kritische Trefferchance.
        • 'Templerstoß' schlitzt einen Gegner auf und verursacht Strahlenschaden. Ihr habt 3 Sek., um die Kombination mit 'Templerschlitzen' fortzusetzen.
        • 'Templerschlitzen' trifft das Ziel, fügt ihm Strahlenschaden zu und hat eine um 100 % erhöhte kritische Trefferchance.
      • 'Ausmerzung' wurde angepasst: 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden zu.
      • 'Kunst des Krieges' wurde angepasst: Eure automatischen Angriffe haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen.
      • 'Geweihte Klinge' wurde angepasst: 'Klinge der Gerechtigkeit' hat eine Chance von 100 %, 'Weihe' auf die Position des Ziels zu wirken. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. Ersetzt 'Weihe'.
      • 'Letztes Urteil' hat jetzt eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Hammer des Zorns' abzuschließen und die Fähigkeit unabhängig von der Gesundheit des Ziels einsetzbar zu machen (vorher 10 %).
      • Die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung: Macht' wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
      • Die Dauer von 'Kreuzzug' wurde auf 35 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.).
      • Der Schadensbonus von 'Heiligen' wurde auf 25 % verringert (vorher 100 %).
      • 'Schwung des Frontkämpfers' wurde angepasst: 'Hammer des Zorns' hat 1 zusätzliche Aufladung und erzeugt bei Gegnern mit weniger als 20 % Gesundheit 1 zusätzliche Heilige Kraft.
      • Der Schaden von 'Aschewelle' wurde um 18 % verringert und die Abklingzeit wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
      • 'Nachstrom der Wahrheit' bewirkt jetzt, dass Ziele von 'Aschewelle' brennen und im Verlauf von 10 Sek. zusätzlichen Strahlenschaden erleiden.
      • Die alte Funktionsweise von 'Wille des Scharfrichters' wurde entfernt. Stattdessen wird jetzt die Dauer von 'Todesurteil' und 'Letzte Abrechnung' um 4 Sek. erhöht.
      • 'Rache des Rechtsprechers' hat jetzt eine Standardreichweite von 8 Metern.
      • 'Rache des Rechtsprechers' heilt jetzt in Höhe von 6 % eurer maximalen Gesundheit statt basierend auf verursachtem Schaden.
      • 'Rache des Rechtsprechers' fügt betäubten Zielen jetzt 25 % mehr Schaden zu (vorher 50 %).
      • 'Tugendhafter Silberkataphrakt' (Setbonus) funktioniert jetzt mit 'Rache des Rechtsprechers'.
      • 'Letzte Abrechnung' hält jetzt 10 Sek. lang an (vorher 9 Sek.) und lässt das Ziel 30 % Bonusschaden von eurer nächsten Fähigkeit erleiden, die Heilige Kraft verbraucht.
      • Der Schaden von 'Letzte Abrechnung' wurde um 4,5 % verringert.
      • Der Effekt von 'Himmlisches Erbe' kann jetzt alle 20 Sek. auftreten (vorher alle 30 Sek.).
      • Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 16 % erhöht.
      • 'Todesurteil' sammelt jetzt 20 % des von euch verursachten Schadens an (vorher 10 %).
      • 'Sturm des Lichtbringers' verbraucht keinen Stapel von 'Richturteil' mehr.
      • 'Himmlische Macht' verleiht 'Kreuzfahrerstöße' jetzt eine Chance von 5 %, den nächsten Einsatz von 'Göttlicher Sturm' kostenlos zu machen. Der Schadensbonus von 'Göttlicher Sturm' wurde auf 15 % verringert (vorher 25 %).
  • PRIESTER
    • 'Rhapsodie' gewährt jetzt alle 2 Sek. einen Stapel (vorher alle 5 Sek.).
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Schützendes Licht' ausgelöst wurde, wenn 'Blitzheilung' auf Verbündete gewirkt wurde, ohne dass 'Verbindende Heilung' als Talent gewählt war.
    • Disziplin
      • Die Kosten von 'Magiebannung' wurden auf 2 % des Grundmanas verringert (vorher 1,6 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Heilung von 'Göttlicher Stern' und 'Strahlenkranz' nicht durch 'Schattenbündnis' erhöht wurde.
    • Heilig
      • Die Heilung von 'Brunnen des Lichts' wurde um 40 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Brunnen des Lichts' beträgt jetzt 2 Min. (vorher 3 Min.).
      • 'Brunnen des Lichts' ist jetzt ein Spontanzauber (vorher 0,5 Sek. Zauberzeit).
      • 'Göttliches Abbild' löst jetzt alle Segensworte aus, statt eine Chance zu haben, sie auszulösen.
        • Kommentar der Entwickler: 'Göttliches Abbild' war bisher durch seine Auslösungschance unzuverlässig. Durch unsere Anpassungen an dem Talent sollen Priester die Kontrolle über das Timing der Beschwörung übernehmen und so ein interessanteres Spielerlebnis erhalten.
      • Die Dauer von 'Göttliches Abbild' wurde auf 9 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
      • Der Stärkungseffekt von 'Göttliches Abbild' auf dem Priester hat jetzt einen Stapelzähler für die aktuell aktiven Instanzen von 'Göttliches Abbild'.
      • Der Stärkungseffekt von 'Göttliches Abbild' auf dem Priester wurde der persönlichen Ressourcenanzeige hinzugefügt.
      • 'Leben nach dem Tode' und 'Göttlicher Aufstieg' erhöhen jetzt den Radius von 'Gotteshymne', 'Kosmische Welle' und 'Symbol der Hoffnung'.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Göttliches Abbild' bewirkt hat, dass bei einigen heilenden oder Schaden verursachenden Priesterzaubern der Naaru keinen ähnlichen Zauber gewirkt hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Geist der Erlösung' die Reichweite einiger Zauber nicht erhöht hat, wenn 'Leben nach dem Tode' als Talent gewählt war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Leben nach dem Tode' die Reichweite von Zaubern während der Dauer von 'Geist der Erlösung' nicht erhöht hat, wenn 'Geist des Erlösers' als Talent gewählt war.
      • 'Brennende Vehemenz' lässt 'Heiliges Feuer' allen Gegnern in der Nähe jetzt 30/60 % des Initialschadens zufügen (vorher 15/30 %).
    • Schatten
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Leereneruption' 4 statt 2 Geschossen abgefeuert hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schwächungseffekt von 'Widerhallende Leere' exklusiv für einen Priester war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Wahnsinnserzeugung von Schattenhaften Erscheinungen beim Erscheinen ausgelöst wurde und nicht wenn die Erscheinung Schaden verursacht hat.
  • SCHAMANE
    • Kommentar der Entwickler: Der Schwerpunkt der Änderungen am Schamanenklassenbaum liegt auf der Reduzierung der Talente, die sich obligatorisch anfühlen und auf einer besseren Balance zwischen verfügbaren Talenten.
    • Die Einsteigerbuilds wurden für alle 3 Spezialisierungen aktualisiert.
    • 'Erdelementar' und 'Urerdelementar' verspotten Gegner nicht mehr Gegner mehr, mit denen der Schamane nicht im Kampf ist und schicken keine Bedrohungsimpulse mehr an sie aus.
    • Die Dauer von 'Astralverschiebung' wurde auf 12 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
    • 'Ebenenreisender' erhöht nicht mehr die Dauer von 'Astralverschiebung'.
    • 'Astralbollwerk' verringert jetzt den erlittenen Schaden um zusätzliche 20 % (vorher 15 %).
    • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde für alle Spezialisierungen um 20 % erhöht.
    • Die Heilung von 'Erdschild' wurde um 60 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die selbstgewirkte Version von 'Erdschild' von 'Elementare Umkreisung' die Heilung des Totems des heilenden Flusses oder des Totems der Heilungsflut nicht erhöht hat.
    • 'Erdschild' wird nicht mehr immer dann entfernt, wenn der Schamane oder das Ziel des Schamanen Talente wechseln.
    • 'Werdet eins mit dem Fluss' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Geistwandeln' um 10/20 Sek. (vorher 7,5/15 Sek.).
    • 'Donnernde Pfoten' kann jetzt einmal alle 20 Sek. ausgelöst werden (vorher 60 Sek.).
    • Das Totem der Giftreinigung entfernt jetzt alle Gifteffekte vom Ziel (vorher 1).
    • 'Entkräftung' wird jetzt während 'Verhexung' bewirkt und hält nach dem Ende von 'Verhexung' noch 6 Sek. lang an.
    • 'Wirbelnde Strömungen' wurde überarbeitet: Erhöht die Heilung des Totems des heilenden Flusses und des Totems des Wolkenbruchs um 10/20 % für Wiederherstellungsschamanen und um 20/40 % für Elementar- und Verstärkungsschamanen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Totemische Projektion' manchmal die Totems nicht bewegt hat.
    • Die Positionen mehrerer Talente im Klassenbaum wurden geändert.
    • Das Totem des Erdgriffs ersetzt jetzt das Totem der Erdbindung. Das Totem des Erdgriffs ist jetzt die Option ganz links.
    • 'Wolfsaffinität der Ahnen' wurde in den Klassenbaum verschoben und aus allen Spezialisierungsbäumen entfernt.
    • 'Fokussierte Einsicht' wurde anstelle von 'Wolfsaffinität der Ahnen' in die Verstärkungs- und Elementarspezialisierungsbäume verschoben.
    • 'Verbesserter Blitzschlag' wurde entfernt.
    • 'Gewitter' wurde an die Position von 'Verbesserter Blitzschlag' im Talentbaum verschoben.
    • Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Gunst des Geistwandlers', 'Aegis des Geistwandlers', 'Führung der Ahnen' und 'Astralverschiebung'.
    • Elementar
      • Die Dauer von 'Elektrifizierte Schocks' wurde auf 9 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Elektrifizierte Schocks' manchmal nicht auf das primäre Ziel angewandt wurde.
      • 'Geisterwolf' entfernt nicht mehr die Mahlstromleiste des Schamanen, solange der Effekt aktiv ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Feuer und Eis' den Überladungsschaden mehrerer Zauber nicht erhöht hat.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem 'Urzeitlicher Sog' irrtümlicherweise den Schaden mehrerer Überladungszauber erhöht hat.
      • Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Echos der Großen Zerschlagung', 'Urzeitliche Welle' und 'Überlegenheit'.
      • Schamanen in Geisterwolfform zeigen jetzt die Mahlstromressource statt Mana in ihrer persönlichen Ressourcenanzeige an, während sie in der Elementarspezialisierung sind.
      • 'Wirbelnde Strömungen' erhöht die Heilung des Totems des heilenden Flusses um 40/80 % für Elementarschamanen (vorher 20/40 %).
    • Verstärkung
      • Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Schicksalswinde', 'Urzeitliche Welle', 'Überlegenheit' und 'Astralgestalt'.
      • 'Wirbelnde Strömungen' erhöht die Heilung des Totems des heilenden Flusses um 40/80 % für Verstärkungsschamanen (vorher 20/40 %).
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Mit unseren Änderungen am Wiederherstellungsschamanen verfolgen wir mehrere Ziele. Eins davon ist die Verringerung der Menge an Modifikatoren für Fähigkeiten, die zur Vorbereitung auf einen großen Heilungsschub eingesetzt werden. Stattdessen wird die Gesamtheilung erhöht, sodass die zusätzlichen Modifikatoren nicht benötigt werden. Das sollte agilere Reaktionen beim Heilen ermöglichen. Ein weiteres Ziel ist die Reduzierung weniger aufregender Talente und der Gesamtmenge der Talente, die die Schadensleistung erhöhen, damit mehr Punkte für einen bestimmten Heilungsstil vergeben werden können. Ein drittes Ziel ist die Ermöglichung vielfältigerer Builds, indem neue Talente hinzugefügt und bestehende Talente ausgewogener gestaltet werden.
      • Neues Talent: 'Flutkontrolle' – Verringert die Abklingzeit des Totems der Heilungsflut um 30 Sek.
      • Neues Talent: 'Rettende Flut' – Das Ziel des Totems der Heilungsflut mit der niedrigsten Gesundheit wird um 30 % mehr geheilt und erhält vom Schamanen 4 Sek. lang 15 % mehr Heilung.
      • Neues Talent: 'Hallende Wasser' – Erhöht die Dauer des Totems der Manaflut um 4 Sek. und erhöht dessen Radius um 20 Meter.
      • Neues Talent: Gezeitentotem des Geistwandlers – Nach dem Einsatz des Totems der Manaflut wird die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' um 50 % reduziert und die Manakosten von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' werden 10 Sek. lang um 50 % reduziert.
      • Sämtliche Heilung wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 20 % verringert.
      • 'Erwachen der Ahnen' heilt in Höhe von 15/30 % der hervorgerufenen Heilung (vorher 10/20 %).
      • 'Irdene Harmonie' wurde überarbeitet: 'Erdschild' verringert den erlittenen Schaden um 3/6 % und die Heilung des Zaubers wird bei Zielen mit weniger als 75 % Gesundheit um 50/100 % erhöht.
      • Die Heilung des Totems des Wolkenbruchs trägt nicht mehr zu 'Führung der Ahnen' bei.
      • 'Erwachen der Ahnen' und 'Führung der Ahnen' tragen jetzt zur Heilung des Totems des Wolkenbruchs bei.
      • Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 35 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 35 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Lebensquell' wurde um 30 % verringert.
      • 'Wasserschild' wurde aus dem Talentbaum entfernt und wird jetzt auf Stufe 12 erlernt.
      • 'Wechsel der Gezeiten' gewährt jetzt neben dem aktuellen Effekt einen zusätzlichen Sprung für 'Kettenheilung'.
      • 'Leben entfesseln' wandelt jetzt 40 % der Überheilung von 'Lebensquell' in einen Absorptionsschild um (vorher 25 %).
      • 'Verbesserte urzeitliche Welle' erhöht die Heilung von 'Welle der Heilung' um 13/25 % (vorher 8/15 %).
      • 'Verbesserte Waffe der Lebensgeister' erhöht die Heilung von 'Lebensgeister' um 20/40 % (vorher 15/30 %) und wird auf Zielen mit weniger als 18/35 % Gesundheit immer ausgelöst (vorher 13/25 %).
      • Die Lautstärke des Soundeffekts beim Auslösen von 'Waffe der Lebensgeister' wurde verringert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erwachen der Ahnen' doppelt von Heilungsverringerungseffekten betroffen war.
      • Der Tooltip von 'Kettenheilung' wurde aktualisiert und gibt jetzt die Sprungdistanz an, um dem Talent 'Gezeitenbringer' mehr Kontext zu verleihen.
      • Das PvP-Talent 'Gezeitenbringer' wurde als Talent mit 2 Rängen an die Position von 'Fokus der Natur' verschoben.
      • 'Unerschöpfliche Flut', 'Fokus der Natur' und 'Ruf des Donners' wurden entfernt.
      • 'Platzregen' wurde an die Position von 'Unerschöpfliche Flut' im Talentbaum verschoben.
      • 'Rückstrom' wurde an die Position von 'Wasserschild' im Talentbaum verschoben.
      • Eine Verbindung zwischen 'Gezeitenbringer' und 'Urzeitlicher Flutenkern'/'Hochwasser' wurde hinzugefügt.
      • 'Saurer Regen' und 'Überlaufende Küsten' befinden sich nicht mehr gemeinsam auf einer Entscheidungsstelle. 'Saurer Regen' bleibt an der aktuellen Position und 'Überlaufende Küsten' bewegt sich direkt unter 'Heilender Regen'.
      • Die folgenden Fähigkeiten werden jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige angezeigt: 'Urzeitliche Welle', 'Gezeitenbringer', 'Gezeitentotem des Geistwandlers' und 'Überlegenheit'.
  • HEXENMEISTER
    • Neues Talent: 'Technik der Sargerei' – Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz'/'Seelendieb'/'Verbrennen' um [8/15 %][5/10 %].
    • Neues Talent: 'Socrethars List' – Erhöht den Schaden von 'Agonie'/'Wildwichtel'/'Feuerbrand' um [8/15 %][10/20 %][10/20 %].
    • Neues Talent: 'Entsetzen' – Lässt das Ziel eures Zaubers 'Furcht' vor Schrecken erstarren, anstatt verängstigt zu flüchten.
    • 'Dämonische Inspiration' wurde überarbeitet: Erhöht das Angriffstempo eures primären Dieners um 5 %. Erhöht den Schaden von 'Grimoire der Opferung' um 15 %.
    • 'Zornerfüllter Diener' wurde überarbeitet: Erhöht den von eurem primären Diener verursachten Schaden um 5 %. Erhöht den Schaden von 'Grimoire der Opferung' um 15 %.
    • Der Schaden von 'Seelenbewahrer beschwören' wurde um 100 % erhöht.
    • 'Seelenbewahrer beschwören' kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn ihr bereits einen aktiven Seelenbewahrer habt.
    • Der Schaden von 'Blick des Inquisitors' wurde um 270 % erhöht.
    • 'Blutschattens Entschlossenheit', 'Verzweifelter Pakt' und 'Großes Verbannen' wurden aus dem Klassenbaum entfernt.
    • 'Lebensblut' wurde an die vorherige Position von 'Alptraum' versetzt.
    • 'Angesammelte Vitalität' wurde an die vorherige Position von 'Verzweifelter Pakt' versetzt.
    • 'Alptraum' wurde an die vorherige Position von 'Blutschattens Entschlossenheit' versetzt und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
      • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen eine erneute Anpassung an 'Blick des Inquisitors' und 'Seelenbewahrer beschwören' vor, um sie zu einer attraktiveren und spannenderen finalen Talentoption für Spieler zu machen. Außerdem entfernen wir einige Defensivtalente, die uns etwas zu spezialisiert vorkommen und ersetzen sie durch einfachere Talente, um die Rotationen der drei Spezialisierungen nicht zu komplex zu machen.
    • Gebrechen
      • Kommentar der Entwickler: Was frühe Talente im Gebrechenbaum betrifft, erscheint 'Lehren von Xavian' oft obligatorisch für ein reibungsloses Gameplay mit Gebrechenshexenmeistern. Darüber hinaus ist es aufgrund seiner Auswirkungen auf die Überlebensfähigkeit schwierig, 'Jäger der Seelen' so abzustimmen, dass dieses Talent mit anderen Optionen im Gebrechenbaum mithalten kann. Daher machen wir 'Lehren von Xavian' zur Grundfähigkeit und entfernen 'Jäger der Seelen' und fügen stattdessen einfachere Talente hinzu, um unnötige Komplexität zu vermeiden.
      • Neues Talent: 'Dunkle Kunstfertigkeit' – Erhöht den Schaden von 'Schattenblitz'/Seelendieb' um 15/30 %.
      • Neues Talent: 'Unheilvolle Saat' – Erhöht den Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' und 'Saat der Verderbnis' um 8/15 %.
      • 'Schreckensberührung' hält jetzt 8 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
      • 'Dunkelblick' wurde überarbeitet: Beschwört einen Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der die Dauer eurer regelmäßigen Schadenseffekte auf allen Gegnern um 8 Sek. erhöht. Der Dunkelblick dient euch für 20 Sek. und überzieht sein Ziel mit Schattenschaden. Dieser Schaden wird für jeden eurer regelmäßigen Schadenseffekte, die auf ihrem aktuellen Ziel aktiv sind, um 25 % erhöht.
        • Kommentar der Entwickler: Aufgrund seiner Skalierung bei mehreren Zielen wurde es immer schwieriger, 'Dunkelblick' sinnvoll abzustimmen. Um das zu beheben, ändern wir die Skalierung von 'Dunkelblick', sodass das Talent mehr zu Begegnungen mit einem Ziel beiträgt. Das dürfte auch die Effektivität von 'Grimmige Reichweite' erhöhen und 'Dunkelblick' als mächtige Flächenschadensoption hervorheben, wenn das Talent ausgewählt ist.
      • 'Lehren von Xavian' wurde aus dem Talentbaum entfernt und ist jetzt eine Grundfähigkeit.
      • 'Jäger der Seelen' wurde entfernt.
      • 'Höllenqual' wurde in Reihe 3 verschoben und ist jetzt ein Talent mit 1 Rang.
      • 'Dunkle Kunstfertigkeit' erhöht den Schaden von 'Schattenblitz' und 'Seelendieb' jetzt um 5/10 % (vorher 15/30 %).
      • 'Unheilvolle Saat' erhöht jetzt den Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' und 'Saat der Verderbnis' um 4/8 % (vorher 8/15 %).
    • Dämonologie
      • Neues Talent: 'Unnachgiebiger Hass' – Wenn 'Legionshieb' von eurer primären Teufelswache nur einem Ziel Schaden zufügt, verursacht die Fähigkeit 120 % mehr Schaden. Eure primäre Teufelswache verursacht körperlichen Schaden, nachdem sie 3-mal hintereinander denselben Gegner automatisch angegriffen hat.
      • Neues Talent: 'Umbralohe' – 'Hand von Gul'dan' hat eine Chance von 8/15 %, das Ziel zu verbrennen und ihm 6 Sek. lang alle 2 Sek. zusätzlichen Schattenflammenschaden zuzufügen.
        • Kommentar der Entwickler: 'Hunde des Krieges' bietet nur wenig Spielraum für weitere Anpassungen, da das Talent an häufig verwendete Zauber in der Rotation des Dämonologiehexenmeisters gebunden ist. Als Ersatz für das Talent bringen wir 'Umbralohe' als Wahlmöglichkeit zurück, um 'Hand von Gul'dan' weiter zu verbessern.
      • 'Herrschaft der Tyrannei' erhöht jetzt zusätzlich zum ursprünglichen Effekt den Schaden von 'Dämonischer Tyrann' um 50 %.
        • Kommentar der Entwickler: 'Herrschaft der Tyrannei' ist nach wie vor nicht stark genug. Statt zusätzliches Augenmerk auf die Vorbereitungen für den Zauber zu legen, möchten wir lieber den Basiswert des Talents erhöhen und dabei aber seinen Aspekt der Vorführung eures Könnens beibehalten. Idealerweise wird 'Herrschaft der Tyrannei' dadurch zu einer passiveren, freundlicheren Option im Vergleich zu den häufigen Fertigkeitsprüfungen, die euch 'Plan des Großhexenmeisters' abverlangt.
      • 'Pakt der Wichtelmutter' hat jetzt eine Chance von 8/15 % (vorher 5/10 %), 'Hand von Gul'dan' ein zweites Mal zu wirken.
      • Der Schaden von 'Guillotine' wurde um 200 % erhöht und hält jetzt 6 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
        • Kommentar der Entwickler: 'Guillotine' war bisher zu schwach. Um das zu beheben, erhöhen wir den allgemeinen Schaden des Talents und verkürzen seine Dauer, um es zu einer wettbewerbsfähigeren Option zu machen. Darüber hinaus fügen wir ein neues finales Talent auf der rechten Seite des Baums hinzu, dessen Fokus auf der Leistungsverbesserung von Dämonologie in Einzelzielbegegnungen liegt, ohne die Rotation komplexer zu machen.
      • 'Gestohlene Kraft' wird jetzt nach 75 Anwendungen ausgelöst (vorher 100).
      • 'Hunde des Krieges' wurde entfernt.
      • Der Schaden der automatischen Angriffe der Teufelswache wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von Wildwichteln wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden des finsteren Scheusals wurde um 30 % erhöht.
    • Zerstörung
      • 'Zu Asche verbrennen' ist jetzt bis zu 6-mal stapelbar.
      • 'Chaos' wird jetzt in der persönlichen Ressourcenanzeige mitverfolgt.
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 3 % erhöht.

DRACHENREITEN

  • Entdeckt neue Drachenreitglyphen auf der Verbotenen Insel und schaltet 2 neue Drachenreitboni frei:
    • 'Flugstopp': Die Vorwärtsbewegung wird durch entgegengesetzte Flügelschläge reduziert.
    • 'Flugerholung': Wenn ihr 'Flugstopp' aktiviert, während 'Nervenkitzel der Lüfte' aktiv ist, erzeugt ihr 1 Elan.
  • 16 neue Anpassungsmanuskripte wurden hinzugefügt.
  • Stellt eure Drachenreitfertigkeiten in 6 neuen Rennen auf die Probe.
  • Für Drachenrennen-Weltquests gibt es ein neues Symbol.
  • Drachenreitboni lassen sich jetzt per Rechtsklick erstatten.
  • Drachenreitboni erfordern zum Freischalten keine Bestätigung mehr.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem visuelle Effekte von Spielerzaubern wie 'Schattengestalt' und 'Glyphe der Sterne – Mondkingestalt' während der Anpassung am Podium der Transformation sichtbar waren.

ELEMENTARSTÜRME

  • Da sich die Primalisten jetzt auf die Verbotene Insel konzentrieren, kämpfen sie an weniger Fronten auf den Dracheninseln und verringern die Sturmanzahl auf 1 (vorher 2).
  • In der Drachenfluchfestung kann kein Elementarsturm mehr auftreten.
  • Zusätzliche Primalisten wurden aus ganz Azeroth rekrutiert und verstärken die Truppen in Elementarstürmen. Dabei erhalten auch die Verbündeten der Primalisten mehr Macht, sodass diese Gebiete etwas gefährlicher werden.
  • Die Sturmbosse erscheinen jetzt schneller wieder und ihre Gesundheit skaliert nicht so schnell hoch, wenn sie von mehreren Spielern angegriffen werden.
  • Diese Bereiche gewähren mehr Elementarüberfluss und haben außerdem eine Chance auf einige der neuen accountgebundenen Ausrüstungsmarken ähnlich wie die Verbotene Insel.
  • Darüber hinaus wurden die Tooltips für die Elementarstürme aktualisiert und enthalten jetzt mehr Informationen, einschließlich potenzieller wöchentlicher Beute, die in diesen Bereichen zu finden ist.

KREATUREN & NSCS

  • Priester-NSCs der Orcs, Tauren und Hochbergtauren befinden sich jetzt in Orgrimmar, und Donnerfels heißt seine ersten Priester-NSCs der Hochbergtauren und Tauren willkommen.
  • Ein neuer NSC zur Gegenstandsaufwertung wurde der Saphirenklave in Valdrakken hinzugefügt.
  • Uralte Fledermäuse und Uralte Tiger wurden als neue Quelle von Uraltem Fledermaus- und Tigerleder in Zul'Gurub hinzugefügt.

GEGENSTÄNDE & BELOHNUNGEN

  • Der Anlegeeffekt von Neltharax, Feind des Himmels, wurde überarbeitet: Wenn ihr einen Gegner automatisch angreift, werden euch 10 % Schaden für automatische Angriffe gewährt. Dieser Effekt ist 5-mal stapelbar. Dieser Bonus wird durch einen automatischen Angriff auf ein anderes Ziel zurückgesetzt.
  • Die Artefaktvorlagenbelohnungen der Questreihe 'Gleichgewicht der Kräfte' gelten jetzt accountweit. Nach dem Freischalten der Basisvorlage können die Kriterien für zusätzliche Farbvarianten (z. B. die Erfolge 'Ruhm des Helden von Legion' und 'Entfesselte Monster') für jeden Charakter abgeschlossen werden, um die Vorlagen zu erhalten. Wenn ihr beispielsweise mit eurem Jäger die Voraussetzungen für bestimmte Farbvarianten erfüllt, werden diese auch für euren Priester auf demselben Account freigeschaltet.
  • Händler haben eine Verwendung für Verzauberkunstmaterialien aus Dragonflight gefunden und kaufen sie euch jetzt ab:
    • Chromatischer Staub: 1 Gold, 50 Silber
    • Pulsierender Splitter: 7 Gold, 50 Silber
    • Resonierender Kristall: 20 Gold
  • Geraubter Atem von Ohn'ahra wird jetzt auch in Schlüsselsteinversionen des Angriffs der Nokhud fallen gelassen.
  • Die Maske des schändlichen Ausräucherers kann jetzt transmogrifiziert werden.
  • Gegenstandsstufen von klassischen Schlachtzügen im Dungeonkompendium sollten jetzt wieder wie vorgesehen die fallengelassenen Gegenstände wiedergeben.
  • Das Reittier Göttlicher Kuss von Ohn'ahra wurde mit der korrekten Abbildung im Reittierfenster aktualisiert.

HAUSTIERKÄMPFE

  • Sammelt neue Haustiere und Haustiererfolge und fordert neue Haustierkampfmeister auf der Verbotenen Insel heraus.

PVP

  • Die PvP-Belohnungen am Ende einer Saison sind nicht mehr fraktionsspezifisch. Zusätzlich erfordert der Titel zum Saisonende nicht mehr, dass eine bestimmte Anzahl Matches für eine bestimmte Fraktion gewonnen wurde, sondern zählt alle gewonnenen Matches während der Saison. Zum Beispiel müsst ihr für „Blutroter Gladiator“ 150 Matches in Saison 1 von Dragonflight gewonnen haben und unter den besten 0,1 % der Rangliste landen, um den Titel zu verdienen.
    • Kommentar der Entwickler: Die Rangbeschränkung für Saisonbelohnungen wird für gewertete Arenen, gewertete Schlachtfelder und gewertetes Gemischtes Einzel durch doppelte/Nebencharaktere auf dem Battle.net-Account desselben Spielers erweitert. Wenn die Beschränkung für „Blutroter Gladiator“ zum Beispiel die besten 100 Charaktere sind und 5 dieser Charaktere zum selben Spieler gehören, gilt die Rangbeschränkung jetzt für die besten 104.
  • GEWERTETES GEMISCHTES EINZEL
    • Die Dauer der Nichtantrittsstrafe für frühzeitiges Verlassen im Gemischten Einzel kann jetzt erhöht werden, wenn ein beliebiger Charakter auf eurem Account ein Spiel verlässt.
    • Die Anmeldung zum Gemischten Einzel ist jetzt möglich, während ihr in die Warteschlange anderer gewerteter PvP-Modi oder im Dungeonbrowser eingereiht seid.
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von euch erhalten, dass ihr gern nach mehreren gewerteten PvP-Aktivitäten suchen und an ihnen teilnehmen sowie den Dungeonbrowser benutzen möchtet, während ihr für das Gemischte Einzel angemeldet seid. Wir sind uns bewusst, dass das Gemischte Einzel lange Wartezeiten für Schadensklassen bedeuten kann und möchten, dass ihr mehr Entscheidungsfreiheit während eurer Wartezeiten habt. Daher nehmen wir diese Änderung vor.
  • KLASSEN
    • DÄMONENJÄGER
      • 'Magie umkehren' (PvP-Talent) löst jetzt die Rückkoppelungseffekte von gebannten Schwächungseffekten aus.
    • DRUIDE
      • Wiederherstellung
        • Die Heilung von 'Gelassenheit' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • 'Hüter des Hains' (PvP-Talent) erhöht jetzt die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Gelassenheit' um 20 % (vorher 100 %).
    • RUFER
      • Bewahrung
        • Die Heilung von 'Zurückspulen' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • Die Abklingzeit von 'Chronoschleife' wurde auf 1 Min. verringert (vorher 1,5 Min.) und die Fähigkeit kann einen Gegner nicht mehr unter 20 % Gesundheit bringen.
    • JÄGER
      • Tierherrschaft
        • 'Durchbohrende Fänge' ist im PvP jetzt 40 % weniger effektiv.
    • MAGIER
      • Frost
        • 'Gletscherstachel' verursacht im PvP jetzt 15 % weniger Schaden und die Effektivität seiner Meisterschaftsskalierung ist jetzt 60 % (vorher 75 %).
        • Der Schaden von 'Frostblitz' ist im PvP jetzt um 100 % erhöht (vorher 50 %).
    • MÖNCH
      • Nebelwirker
        • Die Heilung von 'Belebung' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • Die Heilung von 'Wiederherstellung' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' ist im PvP jetzt um zusätzliche 20 % erhöht (vorher 25 %).
        • Der Effekt von 'Heilende Sphäre' (PvP-Talent) wurde aktualisiert und ist jetzt besser erkennbar.
    • PALADIN
      • 'Göttlicher Schutz' verringert im PvP nicht mehr den erlittenen Schaden um zusätzliche 10 %.
      • Schutz
        • 'Lichtblitz' verursacht im PvP nicht mehr erhöhte Heilung (vorher 15 % mehr Heilung).
        • 'Absolute Freiheit' (PvP-Talent) wurde entfernt.
        • Die Effektivität von 'Uthers Rat' ist jetzt im PvP um 33 % verringert.
        • Die Effektivität von 'Beschützer der Rechtschaffenen' ist jetzt im PvP um 50 % verringert.
      • Vergeltung
        • 'Lichtblitz' verursacht im PvP nicht mehr erhöhte Heilung (vorher 15 % mehr Heilung).
        • 'Letztes Urteil' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 10 % erhöht).
        • 'Urteil des Templers' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 10 % erhöht).
        • 'Klinge der Gerechtigkeit' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 20 % erhöht).
        • 'Kreuzfahrerstoß' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 80 % erhöht).
        • Die Effektivität von 'Heilende Hände' ist im PvP jetzt um 50 % verringert (vorher 30 %).
        • 'Absolute Freiheit' (PvP-Talent) wurde entfernt.
        • 'Recht und Ordnung' (PvP-Talent) wurde entfernt.
        • Die Effektivität von 'Todesurteil' beträgt im PvP jetzt 65 %.
        • Der Schaden von 'Aschewelle' ist im PvP jetzt um 20 % verringert (vorher 32 %).
    • PRIESTER
      • 'Schattenwort: Schmerz' und 'Läuterung des Bösen' werden jetzt hervorgehoben, wenn 'Katharsis' mehr als 80 % des maximal speicherbaren Schadens angesammelt hat.
      • Die Heilung von 'Erneuerung' ist im PvP jetzt um 22 % erhöht (vorher 15 %).
      • Die Heilung von 'Gebet der Besserung' ist im PvP jetzt um 6 % erhöht.
      • Heilig
        • Die Heilung von 'Gotteshymne' ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • Die Heilung von 'Heilung' ist im PvP jetzt um 43 % erhöht (vorher 35 %).
        • Die Heilung von 'Blitzheilung' ist im PvP jetzt nur für Heiligpriester um zusätzliche 6 % erhöht.
          • Kommentar der Entwickler: Hierbei handelt es sich um gezielte Verstärkungen des gesamten Durchsatzes von Heiligpriestern, der hinter dem anderer Heiler zurückgeblieben ist.
    • SCHURKE
      • Täuschung
        • Die Effektivität von 'Dunkler Schatten' ist jetzt im PvP um 20 % verringert.
        • Die Effektivität von 'Totentanz' ist jetzt im PvP um 33 % verringert.
        • Die Effektivität von 'Durchlöcherte Adern' ist jetzt im PvP um 25 % verringert.
        • Der Schaden von 'Düstere Klinge' wurde im PvP um 20 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Meucheln' wurde im PvP um 20 % erhöht.
    • SCHAMANE
      • 'Gezeitenbringer' (PvP-Talent) wurde entfernt.
      • Wiederherstellung
        • Die Heilung des Totems der Heilungsflut ist jetzt um 100 % erhöht, während ihr euch im Arenakampf mit 5 oder weniger verbündeten Spielern befindet.
        • 'Lebendige Flut' verringert die Abklingzeit des Totems der Heilungsflut um 60 Sek. (vorher 90 Sek.) und heilt mit jedem Impuls 25 % Gesundheit mehr (vorher 100 %).
    • HEXENMEISTER
      • Gebrechen
        • Der von 'Dunkelblick beschwören' herbeigerufene Dunkelblick hat jetzt 80 % mehr Gesundheit.
        • Der Schaden von 'Verderbnis' wurde im PvP um 10 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Agonie' wurde im PvP um 10 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Lebensentzug' wurde im PvP um 20 % erhöht.
        • 'Konzentrierte Bosheit' erhöht den Schaden von 'Unheilvolle Euphorie' im PvP um 10/20 % (vorher 15/30 %).
          • Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, den Spontanzauberschaden von Gebrechenshexenmeistern zu verbessern und gleichzeitig den potenziellen starken Anstieg auszugleichen, der durch 'Unheilvolle Euphorie' mit den Talentveränderungen in 10.0.7 möglich ist.
      • Zerstörung
        • 'Fluch der Verwüstung' hat jetzt eine interne Abklingzeit von 18 Sek., wenn das Talent 'Chaos' erlernt wurde.
        • 'Verbrennen' verursacht im PvP keinen erhöhten Schaden mehr (war vorher um 13 % erhöht).
        • Der Schaden von 'Schattenbrand' ist im PvP jetzt um 25 % erhöht (vorher 30 %).
          • Kommentar der Entwickler: Wir zielen auf eine verkürzte Aufrechterhaltung von 'Verwüstung' ab und wollen die PvE-Anpassungen mit einigen Abschwächungen bei 'Schattenbrand' und 'Verbrennen' aufwiegen. Wir möchten, dass Builds mit Spontanzaubern gangbar sind, ziehen aber gleichzeitig vor, dass die Spezialisierung sich für die meisten Kills auf 'Chaosblitz' verlässt.
    • KRIEGER
      • Waffen
        • 'Fatalität' stapelt 'Fatales Mal' auf gegnerischen Spielern jetzt maximal 8 Mal (vorher 20).

BERUFE

  • Die Größe des Berufsfensters wurde verringert.
  • Das aktuell ausgewählte Rezept bleibt jetzt ausgewählt, wenn ihr in den und aus dem Reiter Spezialisierungen wechselt.
  • Es wurde eine neue Zusammenfassungsanzeige für Berufsspezialisierungen hinzugefügt, die für jede freigeschaltete Berufsspezialisierung aufgerufen werden kann.
  • Rang 3 der Schulterrezepte aus Legion, die ursprünglich in gewerteten Schlachtfeldern erhältlich waren, können jetzt für 3 Ehrenabzeichen von PvP-Rüstmeistern im Stützpunkt eurer Fraktion in Dalaran gekauft werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der zu inkorrekten Schwierigkeitswerten bei erneuten Herstellungsaufträgen mit veränderten optionalen Reagenzien geführt hat.
  • HANDWERKSAUFTRÄGE
    • Öffentliche Aufträge erfordern nicht mehr, dass der Kunde nicht seelengebundene Reagenzien bereitstellt.
    • Neben dem Namen des Kunden oder Handwerkers wurde ein Button zum Flüstern oder Ignorieren hinzugefügt.
    • Das Layout für Reagenzien wurde überarbeitet.
    • Aufgrund der Layout-Änderungen wurden Beschriftungen für optionale Reagenzien (z. B. „Verzierung hinzufügen“) in einen Tooltip verschoben und optionale Reagenzien, die vom Kunden bereitgestellt werden, sind nicht mehr mit einem Häkchen versehen.
    • Die Suche zeigt jetzt dem Kunden die Spanne möglicher Gegenstandsstufen für jeden Gegenstand an.
    • Beim Ausführen von Handwerksaufträgen wird jetzt Text im Log ausgegeben.
  • INGENIEURSKUNST
    • Der Schockdrosselnde Seeleninhalierer hat eine Reihe von Verbesserungen für das Spielerlebnis erhalten:
      • Das Gerät kann jetzt aus der Bewegung heraus verwendet werden.
      • Die Kanalisierungszeit des Geräts wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
      • Bei der Kanalisierung des Geräts für die gesamte Dauer wird der anvisierte Elementar jetzt für 30 Sek. markiert. Wenn er während dieses Zeitfensters getötet wird, wird euch ebenfalls seine Seele gewährt.
      • Die Abklingzeit für einen erfolgreichen Seelenfang wurde auf 5 Min. verringert (vorher 15 Min.).
    • Die Erfolgschance von Bomben skaliert jetzt mit Spezialisierungspunkten (vorher Spezialisierungspunkte und Gegenstandsqualität). Der Beitrag von Qualität ist jetzt standardmäßig verfügbar.
    • Die Chance, Bombenvarianten mit Zielhilfe zu entdecken, wurde erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem herkömmliche Bomben eine höhere Grundchance auf Fehlzündung hatten, als vorgesehen war.
  • KÜRSCHNEREI
    • Die Häutung von Gegnern hat eine neue Animation.

QUESTS

  • Das Gemeinschaftliche Festmahl des Großen Kinook hat Feinschmecker aus aller Herren Länder angelockt. Viele haben die Pilgerfahrt nach Iskaara mit neue Zutaten für die Suppe auf sich genommen.

BENUTZEROBERFLÄCHE & ZUGÄNGLICHKEIT

  • Der Belebungskatalysator zeigt jetzt an, wie viele Aufladungen zur Verfügung stehen.
  • Die folgenden Mauszeiger wurden mit hoher Auflösung aktualisiert: Kaufen, Zaubern, Zahnrad, Alle plündern, Verschlossen, Post und Ausbilder.
  • Es wurde ein Tag in der Eingabezeile im Chat hinzugefügt, das Spielern mitteilt, in welcher Sprache sie tippen, wenn sie nicht in der Gemeinsprache oder Orcisch tippen.
  • Der Button für Chatbefehle enthält jetzt Pfeilsymbole für Menüeinträge, die sich ausklappen lassen.
  • Spiel-Icons auf der Freundesliste wurden geändert, damit sie mit dem Aussehen der Battle.net App harmonieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hervorhebung des eigenen Charakters in Schlachtzugsgruppen nicht funktioniert hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kalendereinladungen weiterhin angezeigt wurden, nachdem sie entfernt oder gemeldet wurden.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die die Sekundärressourcen von Schurken und Arkanmagiern nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.

WOW COMPANION APP

  • Die Anforderungen zur Benutzung von Gegenständen werden jetzt in ihrem Tooltip aufgeführt.


Alle Patchnotes für das Inhaltsupdate findet ihr hier.

Wenn ihr Hilfe mit World of Warcraft benötigt, besucht bitte unsere Kundendienst-Seite oder unser Kundendienst-Forum. Solltet ihr einen Fehler entdecken, dann teilt ihn uns bitte im englischsprachigen Forum für Fehlermeldungen mit.

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