Die Sicht des Directors: Fortsetzung der Diskussion um 6v6
Willkommen zurück zu einer neuen Sicht des Directors. Im Juli haben wir über 5v5 und 6v6 gesprochen und möchten diese Unterhaltung noch ein wenig fortführen. Außerdem möchten wir ein paar Neuerungen für Saison 13 und Saison 14 mit euch teilen.
Zuvor haben wir über die verschiedenen Formatänderungen in der Geschichte von Overwatch gesprochen, warum wir zu 5v5 gewechselt sind und was wir in Zukunft vorhaben. Dabei haben wir auch erwähnt, dass wir eine Reihe an Tests durchführen möchten, um verschiedene Grundformate für die Teamzusammenstellung in Overwatch 2 zu testen.
Bei diesen Tests dreht sich alles darum, zu eruieren, ob wir das Grundspiel noch weiter verbessern können. Jeden Tag messen sich Millionen Spieler im 5v5-Format und wir möchten diese Erfahrung auf keinen Fall negativ beeinflussen. Das Aufregende an diesen Tests ist das Potenzial, eine andere Gruppe an Spielern zu erreichen, die sich womöglich mit dem Wechsel zu 5v5 beim Start von Overwatch 2 nicht ganz wohl gefühlt haben.
Wenn ihr die vorherige Sicht des Directors zu 6v6 noch nicht gelesen habt, dann holt das jetzt nach, weil wir uns jetzt eingehender mit den dort erwähnten Plänen für 6v6 und den Formattests beschäftigen werden.
Bevorstehende Tests für 6v6 in Saison 14
Das Team hat unsere Vorstellungen für diese Tests weiter ausgearbeitet und wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir in Saison 14 zwei unterschiedliche Tests für 6v6 durchführen werden.
Der erste wird etwa eine Woche nach Start der Saison stattfinden und sich ein wenig von der Rollenwahl im 2-2-2-Format aus Overwatch unterscheiden. Wir möchten mit diesen Tests nicht bloß das Interesse unserer Spieler an größeren Teamgruppen einschätzen, sondern auch unterschiedliche Möglichkeiten erkunden, um Änderungen umzusetzen, ohne auf dieselben Probleme wie zuvor zu stoßen. Vor diesem Hintergrund wird es sich bei unserem ersten Test um eine Variation der freien Rollenwahl handeln, die wir intern unter dem Titel „Min 1, Max 3“ führen. Jedes Sechserteam muss dabei mindestens einen Vertreter jeder Rolle, jedoch maximal drei Spieler mit derselben Rolle haben.
Da gibt es einige unterschiedliche Kombinationen, die ihr ausprobieren könnt, aber allgemein eröffnet es viele unterschiedliche Teamzusammenstellungen, die wir in Overwatch 2 bisher noch nicht gesehen haben. Ihr könnt eure Rolle im Laufe des Matches wechseln, solange dabei die Beschränkungen von „Min 1, Max 3“ eingehalten werden.
Neben den Formatexperimenten kann diese Variante auch als ein Kompromiss zwischen Rollenwahl und freie Rollenwahl gesehen werden. So können wir uns auch ansehen, wie die Helden, Fähigkeiten und Neuerungen aus Overwatch 2 in 6v6 funktionieren, ehe wir unsere Tests ausweiten.
Der zweite Test für 6v6 wird gegen Mitte von Saison 14 stattfinden und sich am klassischen 2-2-2-Format orientieren, jedoch unter Einbeziehung einiger neuer Prinzipien, die wir mit Overwatch 2 eingeführt haben (wie weniger Kontrollfähigkeiten und Heldenüberarbeitungen).
Die Tests für 6v6 bekommen ihre eigene Karte in den ungewerteten Spielmodi und werden keine anderen Spielmodi wie saisonale Events oder Schnellsuche: Gehackt verdrängen. Wir werden außerdem eine Reihe von Balanceänderungen implementieren, die sich ausschließlich auf diese zwei Testmodi auswirken werden. Die Stärke und Widerstandsfähigkeit von Tanks wird für diese 6v6-Formate verringert und wir werden uns ansehen, ob viele der mit Overwatch 2 eingeführten passiven Fähigkeiten noch nötig sind.
Neue Spielmodi für Saison 13
In Saison 13 werden wir zwei Experimente im Format 5v5 abhalten, die ähnlich wie die Tests für 6v6 darauf ausgerichtet sind, die Flexibilität dieses Formats zu testen. Zuerst planen wir eine Variante von Schnellsuche: Gehackt, die wir „Nur zwei“ nennen. Sie wird im Format 5v5 mit maximal zwei Helden jeder Rolle ausgetragen. Das Limit bezieht sich auch auf Tanks, aber dafür sind diese dem Balancing der freien Rollenwahl unterworfen, was bedeutet, dass sie nur halb so viele Trefferpunkte haben. Helden und Rollen können frei gewechselt werden, solange die neue Rolle nicht bereits von zwei anderen Spielern belegt ist.
Wie bei den Tests für 6v6 möchten wir herausfinden, wie das Spiel in seinem jetzigen Zustand funktioniert, wenn Spieler mehr Freiheit in der Rollenwahl haben, ohne aber die Rollenwahl komplett frei zu machen.
Zur Mitte von Saison 13 planen wir einen besonderen Spielmodus, der derzeit den Codenamen „Königsmacher“ trägt. Wie bei „Nur zwei“ ist jede Rolle auf maximal zwei Helden beschränkt. Allerdings erhält die Person, die ihre Rolle allein spielt, einen Bonus! Wir werden vor der Veröffentlichung dieses Modus in mehr Detail darüber sprechen, aber wie bei „Nur zwei“ versuchen wir, Spielern in 5v5 mehr Freiheiten zu geben und eine größere Vielfalt erfolgreicher Zusammenstellungen zu ermöglichen.
Schnellsuche: Gehackt, „Nur zwei“ und „Königsmacher“ bieten uns ausgezeichnete Richtwerte und Grundlagen, um unsere Tests für das Format 6v6 zu starten. Wir sind gespannt darauf zu sehen, was für Statistiken wir sammeln können, wenn ihr euch in diese Modi stürzt. Euer Feedback bleibt natürlich nach wie vor einer unserer wichtigsten Datenpunkte, also freuen wir uns auf eure Rückmeldungen!
Eine Welt mit 5v5 und 6v6?
Wie wir schon in unserem vorherigen Beitrag gesagt haben, werden wir die Reaktionen auf und die Ergebnisse für diese Tests genau beobachten. Ein weiterer zentraler Punkt aus diesem Beitrag, den ich noch einmal wiederholen möchte, ist folgender: Das Team von Overwatch möchte ein Spiel machen, das ihr auch spielen möchtet. Was bedeutet das also für die Zukunft basierend auf diesen Experimenten?
In einer Welt, in der viele Spieler diesem Spielmodus beitreten und ihn anhaltend spielen, haben wir das Signal, das wir brauchen, um mehr damit zu machen. Ich denke, was dieses „mehr“ ist, hängt von dem Grad des Interesses ab. Gibt es eine Welt, in der 5v5 und 6v6 dauerhaft Seite an Seite in Overwatch 2 existieren können? Hätte man mich das vor ein paar Monaten gefragt, hätte ich nein gesagt. In der Diskussion um die Zukunft von Overwatch 2 werden wir allerdings von der Philosophie geleitet, ein Spiel zu machen, das unsere Spieler spielen wollen, und wir wissen, dass unsere Spieler sich mehr als eine Erfahrung wünschen können. Also könnte es etwas sein, das wir in Zukunft genauer beleuchten müssen.
Mehr dazu im Vorfeld von Saison 14
Die nächsten Monate werden mit Schnellsuche: Gehackt, „Nur zwei“ und „Königsmacher“ für Saison 13 und mehreren Tests für das Format 6v6 in Saison 14 (und womöglich einer weiteren besonderen Überraschung, die euch schon bald erwartet) viel Aufregung mit sich bringen.
Das Team ist unheimlich gespannt darauf, diese Neuerungen mit euch zu teilen und wir werden uns gemeinsam mit euch in diese Experimente stürzen. Wir können Overwatch nur dann auf die nächste Ebene bringen, wenn wir den Kern unseres Schaffens auf euch alle ausrichten und diesen Weg gemeinsam beschreiten. Euer Feedback und eure Zusammenarbeit mit unserem Team wird immer ein wesentlicher Teil der Entwicklung von Overwatch sein.
Haltet in den kommenden Wochen die Augen nach weiteren Neuigkeiten und Ankündigungen offen. Wir werden noch mehr zu den Tests für 6v6 in Saison 14 und den Events für Schnellsuche: Gehackt zu berichten haben, wenn diese ein wenig näher gerückt sind.
Zusammen erschaffen wir ein großartiges Spiel!