Heroes of the Storm

Patchnotes für Heroes of the Storm – 8. August 2018

Patchnotes für Heroes of the Storm – 8. August 2018

Wir haben gerade einen neuen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht, mit dem wir die neue Heldin Weißsträhne, einige Spielbalanceänderungen und sonstige Änderungen einführen sowie eine Reihe von Fehlern im Spiel beheben.

Hinweis: Orangefarbener Text zeigt Unterschiede zwischen den Patchnotes des PTR und der Live-Version an.


Inhaltsverzeichnis:


Allgemein

  • Die benötigte Bandbreite zur Übertragung von Spielinformationen zwischen Client und Server wurde verringert.
  • Die Größe von Replay-Dateien wurde verringert.


Neue Heldin: Weißsträhne

Als Hochinquisitorin des Scharlachroten Kreuzzugs führt Sally Weißsträhne ihre Champions von Eifer getrieben in einem endlosen Krieg gegen die Untoten an. Unter ihrem strahlenden Licht werden alle von der Seuche des Todes Berührten durch ihre läuternde Flamme gereinigt … ob sie es nun wollen, oder nicht.

Eigenschaft
  • Eifer
    • Weißsträhnes Heilfähigkeiten belegen ihre Ziele 8 Sek. lang mit Eifer.
    • Von Eifer betroffene Verbündete werden um 100 % des Schadens geheilt, den Weißsträhne Helden zufügt.
Grundfähigkeiten
  • Verzweifeltes Flehen (Q)
    • Mana: 30
    • Keine Abklingzeit
    • Heilt einen verbündeten Helden um 145 Lebenspunkte und gewährt euch 4 Sek. lang Verzweiflung.
    • Verzweiflung erhöht die Manakosten von Verzweifeltes Flehen um 60. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Inquisition (W)
    • Kann bis zu 3 Sek. auf einem gegnerischen Helden kanalisiert werden. Fügt ihm alle 0,5 Sek. 53 Schaden zu und verlangsamt ihn um 30 %.
  • Brennende Peitsche (E)
    • Trifft nach 0,5 Sek. Gegner in einer geraden Linie und fügt ihnen 82 Schaden zu.
    • Wenn der erste Hieb einen gegnerischen Helden trifft, führt Sally nach einer kurzen Verzögerung einen zweiten Schlag aus.
Heroische Fähigkeiten
  • Scharlachrote Aegis (R)
    • Abklingzeit: 60 Sek.
    • Stärkt die Moral von verbündeten Helden in der Nähe, heilt sie um 250 Lebenspunkte und gewährt ihnen 4 Sek. lang 40 Panzerung.
  • Göttliche Abrechnung (R)
    • Abklingzeit: 100 Sek.
    • Weiht nach einer Verzögerung von 1 Sek. 4 Sek. lang einen Bereich und fügt Gegnern in diesem Bereich alle 0,5 Sek. 50 Schaden zu.

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Grafikelemente

  • Die Bereiche für Helden, Skins und Reittiere in der Sammlung haben ein Grafikupdate erhalten.

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Benutzeroberfläche

  • Dem Profil wurden Auswahloptionen hinzugefügt, mit denen Ergebnisse nach Spielmodus gefiltert werden können.

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Design

Herbeigerufene Kreaturen
  • Herbeigerufene Kreaturen (Schaben von Zagara, Dämonen von Azmodan usw.) verursachen jetzt Fähigkeitsschaden, der von der Fähigkeitsstärke des Helden erhöht werden kann.
  • Für herbeigerufene Kreaturen gelten jetzt die Regeln für Blenden und Ausweichen.

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Helden

Assassinen Unterstützer
Chromie Stukov
Jaina

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Assassinen

Chromie

Divider_Hero_Chromie_Crop.png
Werte
  • Die Reichweite automatischer Angriffe wurde von 5,5 auf 7 erhöht.

Fähigkeiten

  • Sandböe (Q)
    • Erhält keinen Bonusschaden mehr, wenn gegnerische Helden getroffen werden.
    • Die Reichweite wurde von 17 auf 15 verringert.
    • Die Schadensskalierung wurde von 2 auf 4 % erhöht.
    • Die Schadensskalierung des Echos wurde von 2 auf 4 % erhöht.
    • Die Einsatzzeit wurde von 1 auf 0,8 Sek. verringert.
    • Die Manakosten wurden von 20 auf 15 verringert.
  • Früheres Ich (Quest für Sandböe)
    • Die Voraussetzungen für das Freischalten des Echos wurden von 60 auf 50 Treffer mit Sandböe verringert.
  • Drachenodem (W)
    • Die Manakosten wurden von 70 auf 50 verringert.
    • Die Reichweite wurde von 17 auf 15 verringert.
    • Der Wirkungsbereich von Drachenodem ist jetzt für Gegner 0,5 Sek. nach dem Einsatz der Fähigkeit sichtbar.
    • Der Schaden wurde von 480 auf 360 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 9 Sek. verringert.
  • Erweiterung der Eigenschaft: Bronzeklauen
    • Wenn Chromie einen gegnerischen Helden mit einer Grundfähigkeit trifft, wird der Schaden ihres nächsten automatischen Angriffs um 100 % erhöht.

Talente

  • Stufe 1
    • Zahn der Zeit (Q)
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Erhöht jetzt auch den Schaden des Sandböenechos um 40 %.
    • Gesetz der ewigen Wiederkehr (Aktiv)
      • Angepasste Funktionsweise:
        • Gewährt nicht mehr pro gesammelter Regenerationskugel Manaregeneration. Gewährt jetzt zusätzlich 1 Manaregeneration bei Abschluss der Quest.
  • Stufe 2
    • Bronzeklauen (Passiv)
      • Entfernt
    • Neues Talent: Drakonische Angriffe (Eigenschaft)
      • Erhöht den Bonusschaden automatischer Angriffe durch den Einsatz von Fähigkeiten um zusätzliche 100 %. Heldentreffer mit Sandböe gewähren 2 verstärkte automatische Angriffe.
  • Stufe 5
    • Möbiusschleife (W)
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn ein gegnerischer Held von Drachenodem getroffen wird, werden die Abklingzeit um 2 Sek. verringert und die Manakosten zurückerstattet.
    • Anachronie (E)
      • Der Grad der Verlangsamung wurde von 50 auf 35 % verringert.
  • Stufe 11
    • Verschnaufpause (Aktiv)
      • Die Dauer wurde von 7 auf 5 Sek. verringert.
  • Stufe 14
    • Wanderdüne (Q)
      • Der Schaden wurde von 75 auf 70 % verringert.
    • Quantenbeschleunigung (Aktiv)
      • Der Bonus auf die Fähigkeitsstärke wurde von 20 auf 25 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar Änderungen an Chromie vor, um Frustmomente für ihre Gegner zu verringern und sie von Spiel zu Spiel konstanter zu machen. Viele dieser Änderungen zielen darauf ab, Chromies Gegnern Kontermöglichkeiten zu bieten. Unter anderem haben wir die Reichweite ihrer Fähigkeiten verringert und ihre Gegner können jetzt kurz nach Einsatz von Drachenodem sehen, wo die Fähigkeit einschlagen wird. Zum Ausgleich kann Chromies Sandböe jetzt schneller eingesetzt werden und eine angepasste Version von Bronzeklauen gehört jetzt zu ihrer Grundausstattung, sodass sie zwischen ihren Fähigkeiten mit automatischen Angriffen zusätzlichen Schaden austeilen kann. Wir haben Bronzeklauen zu ihrer Eigenschaft hinzugefügt, weil wir Chromie-Spieler ermutigen wollen, mehr mit ihren Gegnern zu interagieren. Wer sich auf etwas gefährlichere Positionen vorwagt, wird mit zusätzlicher Schadenskraft belohnt. So können wir Chromies Schaden außerdem von Fähigkeiten mit langer Reichweite und immensem Sofortschaden zu einer Version abändern, die für ihre Gegner bessere Interaktionsmöglichkeiten bietet. Uns gefällt Chromie als unsere einzigartige „Artilleriemagierin“ mit hoher Reichweite. Diese Rolle zwingt ihre Gegner, besser auf ihre eigenen Positionen zu achten, doch im Laufe der Zeit haben wir festgestellt, dass sie ganz einfach über zu viel Reichweite und Sofortschaden verfügt und so zu oft bei ihren Gegnern für Frust gesorgt hat. Wir hatten einen Riesenspaß mit diesen Änderungen und werden sie weiterhin genau im Auge behalten, um bei Bedarf zusätzliche Anpassungen vorzunehmen.

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Jaina

Divider_Hero_Jaina_Crop.png
Fähigkeiten
  • Wasserelementar (R)
    • Der Schaden wurde von 78 auf 62 verringert.
    • Der Schaden wird jetzt durch Erfrierung verstärkt.
    • Der Schaden gewährt jetzt Fortschritt für die Quest von Erfrierung.

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Unterstützer

Stukov

Divider_Hero_Stukov.png
Talente
  • Stufe 1
    • Tiefschlag (E)
      • Wurde von Stufe 13 verschoben.
      • Der Schadensbonus wurde von 150 auf 100 % verringert.
    • Aufplatzende Pusteln (D)
      • Hat keine Questkomponente mehr.
      • Neue Funktionsweise:
        • Wenn eine Virale Pustel innerhalb von 1,5 Sek. vor Ablauf detoniert wird, wird ihr Schaden um 100 % erhöht und der Schaden und die Verlangsamung wirken sich auf einen Bereich aus.
      • Der Explosionsradius wurde von 4,5 auf 3,75 verringert.
  • Stufe 4
    • Biopanzerung (Q)
      • Die physische Panzerung wurde von 50 auf 15 verringert.
      • Wirkt jetzt auf alle Ziele, die mit Heilpathogen belegt sind.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Gewährt Zielen mit Heilpathogen jetzt zusätzlich 2,5 Sek. lang 50 physische Panzerung, wenn Immunreaktion ausgelöst wird.
    • Antikörper (D)
      • Hat keine Questkomponente mehr.
      • Neue Funktionsweise:
        • Die Heilung von Immunreaktion ist um 25 % erhöht, wenn mindestens 3 Ziele mit Heilpathogen belegt sind, wenn Immunreaktion ausgelöst wird.
  • Stufe 7
    • Zum Greifen nahe (E)
      • Entfernt
    • Mehr Wucht (W)
      • Die Bonusreichweite wurde von 100 auf 50 % verringert.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Wenn mindestens 2 Virale Pusteln mit einem Einsatz von Immunreaktion ausgelöst werden, lädt sich die Abklingzeit von nicht heroischen Fähigkeiten 3 Sek. lang 100 % schneller auf.
    • Ausbreitung der Verseuchung (E)
      • Wurde von Stufe 1 verschoben.
      • Erhöht nicht mehr die Abklingzeit von Tiefenarm.
      • Neue Funktionsweise:
        • Verringert jetzt die Dauer der Kanalisierung von Tiefenarm auf 4 Sek.
  • Stufe 13
    • Hunger der Tiefe (E)
      • Wurde von Stufe 7 verschoben.
      • Neue Funktionsweise:
        • Erhöht die Reichweite des Tiefenarms um 20 %. Wenn Tiefenarm gegnerische Helden 15-mal trifft, werden seine Abklingzeit zurückgesetzt und die Manakosten zurückerstattet.
  • Stufe 20
    • Auf und davon (R)
      • Der Geschwindigkeitsbonus wurde entfernt.
      • Erweiterte Funktionsweise:
        • Wenn gegnerische Helden mit der Umgebung kollidieren, werden sie 4 Sek. lang um 50 % verlangsamt.
    • Positive Nebenwirkung (Q)
      • Wurde von Stufe 4 verschoben.
      • Die Bonusheilung wurde von 50 % auf 30 % verringert.
      • Angepasste Funktionsweise:
        • Die erhöhte Heilung wirkt jetzt auf alle Ziele, die mit Heilpathogen belegt sind.
Kommentar der Entwickler: Ähnlich wie bei unseren vergangenen Änderungen an Kael'thas hatten wir auch bei Stukov das Gefühl, dass er mehr Abwechslung bei seinen Talenten nötig hat. Wir haben besonders auf seinen früh verfügbaren Talenträngen einige Funktionsweisen geändert, die euch neue Builds und Spielstile eröffnen.

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Sammlung

Neue Sparpakete
  • Die folgenden neuen Paketangebote sind für begrenzte Zeit verfügbar. Werft außerdem einen Blick auf unseren neuesten Entwicklerblog, um weitere Details zu erfahren.
    • Sparpaket: Kniet nieder vor Viper
    • Heroisches Paket: Weißsträhne
    • Skinpaket: Klapperschlangen-Ana
    • Skinpaket: Imperator Stukov
    • Skinpaket: Todesbiss-Genji
Neue Ansager
  • Weißsträhne
Neue Skins
  • Weißsträhne
    • Scharlachrote Weißsträhne
    • Zwielicht-Weißsträhne
    • Himmlische Kaiserin Weißsträhne
    • Galaktische Kaiserin Weißsträhne
    • Warpraumkaiserin Weißsträhne
  • Ana
    • Klapperschlangen-Ana
    • Giftige Klapperschlangen-Ana
    • Arktische Klapperschlangen-Ana
  • Stukov
    • Imperator Stukov
    • Giftiger Imperator Stukov
    • Arktischer Imperator Stukov
  • Genji
    • Todesbiss-Genji
    • Giftiger Todesbiss-Genji
    • Arktischer Todesbiss-Genji
  • Muradin
    • Toffeekönig Muradin
    • Zuckergusskönig Muradin
  • Lunara
    • Smaragdgrüne Lunara
  • Murky
    • Clownfisch-Murky
  • Chen
    • Frostweißer Chen
  • Chromie
    • Obsidiandrache Chromie
Neue Reittiere
  • Viper Dominator
    • Schwefeliger Viper Dominator
    • Giftiger Viper Dominator
Neue Porträts, Sprays und Emojis
  • Außerdem wurden dem Spiel mehrere neue Emojipakete und Porträts hinzugefügt. Einen Vorgeschmack darauf findet ihr in unserem neuesten Entwicklerblog.

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Behobene Fehler

Allgemein
  • Es wurden mehrere Tippfehler sowie Fehler in Beschreibungen in unterschiedlichen Bereichen des Spiels behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fähigkeiten wiederholt automatisch eingesetzt wurden, wenn die rechte Maustaste gedrückt gehalten wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nicht auf Flüsternachrichten von anderen Spielern antworten konnten, wenn die Option „Nur Freunde können dir Nachrichten senden“ aktiviert war.
  • Schnelleinsatz: Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich einige vektorpositionierte Fähigkeiten verhalten haben, als wäre der Schnelleinsatz immer aktiviert.
  • Schnelleinsatz: Fähigkeiten, die auf „Beim Loslassen“ eingestellt sind, werden jetzt sofort ausgelöst, wenn der Hotkey für eine andere Fähigkeit gedrückt wird. Das sollte verhindern, dass Tastendrücke „verlorengehen“, wenn Fähigkeit in schneller Abfolge eingesetzt werden.
Sound
  • Die Lautstärke von Alaraks Ansager wurde erhöht.
Grafikelemente
  • Diablo: Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der Geometrie von Diablos Schwanz behoben.
Schlachtfelder
  • Alteracpass: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt der Aura der Kavallerie auf niedrigen Grafikeinstellungen nicht angezeigt wurde.
Helden, Fähigkeiten und Talente
  • Abathur: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von Abathurs Mutant nicht anstieg, wenn in der Nähe gegnerische Diener starben.
  • Chromie: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chromies nächster automatischer Angriff nach einem Treffer mit Sandböe nicht den Effekt von Bronzeklauen erhielt, wenn der Angriff mit maximaler Reichweite ausgeführt wurde.
  • Hanzo: Die Questanzeige von Zielübungen unterscheidet jetzt zwischen Zielen, die 3-mal getroffen wurden und Zielen, die noch gar nicht getroffen wurden.
  • Jaina: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe des Wasserelementars gegen nicht unterkühlte Ziele für den Questfortschritt von Erfrierung gewertet wurden.
  • Leoric: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt von Helden, die von Unheimlicher Geist betroffen sind, nicht angezeigt wurde.
  • Lt. Morales: Der Heilstrahl heilt keine von Zeitstoppeffekten betroffenen Einheiten mehr.
  • Medivh: Der Rabe von Magus Medivh der Schwarze wurde thematisch an den restlichen Skin angepasst.
  • Medivh: Medivh kann jetzt in Rabengestalt ausgewählt werden, wenn ihr sein Fenster mit Zielinformationen ansehen wollt.
  • Medivh: Die Portale von Portalmeisterschaft sind jetzt von Abklingzeitverringerungen betroffen.
  • Stukov: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Virulente Reaktion Ziele nicht bewegungsunfähig machte, wenn das Talent Aufplatzende Pusteln gewählt wurde.

Klickt hier, um in den offiziellen Foren für Heroes of the Storm mit anderen Spielern über diesen Beitrag zu diskutieren.

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