Hearthstone

Patchnotes zu 28.2.3

Patchnotes zu 28.2.3

Patch 28.2.3 ist ein reiner Datenpatch, der heute mit Updates für das Standardformat und das Schlachtfeld erscheint. Das ist unser letzter geplanter Patch für dieses Jahr, also wollen wir ihn für die Festtagspause so aufregend wie möglich machen. Wir hoffen, dass er euch gefällt, und wir sehen uns im Gasthaus – und im neuen Jahr!

Updates für das Standardformat

Kommentar der Entwickler: Allgemein wollen wir mit dem Patch schwächere Klassen, Decks und Karten, besonders jene aus Showdown im Ödland, stärken und im Gegenzug einige der mächtigen Decks schwächen, die anderen Decks das Leben schwer machen. Wir wollen keineswegs diese grundsätzlich beliebten Decks zerstören, sondern sie nur etwas herunterschrauben, damit auch andere Decks ihren Platz in der Meta finden.

Seit der letzte Anpassung sind Paladine übermächtig. Wir nehmen uns ihre Zauber vor, die das Spielbrett räumen können, denn Paladine sollten zwar solche Zauber haben, aber sie sollten sich nicht darin auszeichnen. Wir haben auch andere mögliche Ziele ins Visier genommen, aber diese Karten entsprechen eher den Stärken, die die Klasse haben sollte.

Ein weiterer mächtiger Archetyp, der sich gegen viele Decks behaupten kann, ist Drachen-Druide. Wir mögen das allgemeine Spielmuster des Decks, und es scheint auch euch zu gefallen, also wollten wir es nur ein ganz kleines bisschen schwächer machen, damit es im frühen Spiel verwundbarer ist.

In so mancher Hinsicht ist Doktor Holli’dae die beste Karte im Standardformat. Die großen Highlander-Karten müssen den Aufwand wert sein, sie in eurem Deck einzubauen, aber diese schießt etwas über das Ziel hinaus. Wir haben den Angriff der Waffe um 1 verringert, um sie allgemein zu schwächen, aber den coolsten Teil beibehalten: die Frösche.

Und zu guter Letzt gibt es zwei Versionen von Regenbogenmagier, die beide ziemlich mächtig und beliebt sind. Wir wollen die Decks nicht zerstören, sondern sie an die anderen Decks anpassen, die wir uns in diesem Patch vornehmen. Diese Änderung macht es ihnen etwas schwieriger, im frühen Spiel Fuß zu fassen, während sie ihren Spielplan entwickeln.

Folgende Karten wurden geschwächt:

Stärke des Hüters

  • Alt: [4 Mana]
  • Neu: [5 Mana]

Prismastrahl

  • Alt: [7 Mana] Fügt allen Feinden 3 Schaden zu. Kostet für jeden feindlichen Diener (1) weniger.
  • Neu: [8 Mana] Fügt allen feindlichen Dienern 3 Schaden zu. Kostet für jeden feindlichen Diener (1) weniger.

Plantschender Welpling

  • Alt: 2/1
  • Neu: 1/1

Wüsten-Nestmatrone

  • Alt: 3/5
  • Neu: 3/4

Stab der Neun Frösche (von Doktor Holli’dae erzeugt)

  • Alt: 2/9
  • Neu: 1/9

Arkanwyrm

  • Alt: 1/2
  • Neu: 1/1

Die oben erwähnten Karten sowie die nicht-diamentene Version von Doktor Holli’dae können nach der Veröffentlichung von Patch 28.2.3 mindestens drei Wochen lang für ihre vollständigen Arkanstaubkosten entzaubert werden. Darüber hinaus können in diesem Patch alle Spieler:innen, die die Diamantversion von Doktor Holli’dae besitzen, die Karte behalten und erhalten später in dieser Woche beim Einloggen 1.600 Arkanstaub. Wir schauen uns an, wie Änderungen am System für Diamantkarten, die von Balanceänderungen betroffen sind, aussehen könnten, also läuft es in Zukunft vielleicht anders ab.

Pyrotechnikerin

  • Vorübergehend gesperrt.

Kommentar der Entwickler: Würden wir für jedes Mal, wenn ein problematisches Druidendeck nach unseren Balancepatches verfeinert wird, einen Euro bekommen, dann hätten wir … 2 oder 3 Euro. Was nicht viel ist, aber trotzdem genug, dass wir vor Jahresende noch schnell eingreifen wollen. Wir hatten nicht genug Zeit, um in diesem Patch eine Balanceänderung für den neu erstarkten Feuerdruiden vorzunehmen, also sperren wir die Karte vorübergehend, bis wir sie uns in unserem nächsten Balancefenster neu bewerten können.

Folgende Karten wurden gestärkt:

Elise, Ödlandretterin

  • Alt: Kampfschrei: Ruft Kopien (4/4) von 4 zufälligen Dienern aus Eurem Deck herbei, wenn Euer Deck keine Karte mehrfach enthält.
  • Neu: Kampfschrei: Ruft Kopien (5/5) von 4 zufälligen Dienern aus Eurem Deck herbei, wenn Euer Deck keine Karte mehrfach enthält.

Pip die Mächtige

  • Alt: [4 Mana] 3/5
  • Neu: [3 Mana] 3/3

Angreifendes Schattenblatt

  • Alt: Fügt einem feindlichen Diener 8 Schaden zu. Speichert Überschüsse in einer Flasche, die 1 kostet.
  • Neu: Fügt einem feindlichen Diener 10 Schaden zu. Speichert Überschüsse in einer Flasche, die 1 kostet.

Ra-den

  • Alt: Todesröcheln: Ruft jeden anderen Diener herbei, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt, der nicht zu Spielbeginn in Eurem Deck war.
  • Neu: Spott. Todesröcheln: Ruft jeden anderen Diener herbei, den Ihr in diesem Spiel ausgespielt habt, der nicht zu Spielbeginn in Eurem Deck war.

Kommentar der Entwickler: Priester konnten im Ödland nicht richtig Fuß fassen, also passen wir ein paar ihrer Karten an, darunter drei legendäre Diener. Die Schwierigkeit hierbei ist, dass wir die neuen Archetypen verbessern wollten, ohne einfach nur Kontroll-Priester zu stärken, die gerade auf Messers Schneide stehen. Ra-den hat nicht direkt mit den Archetypen aus Showdown im Ödland zu tun, aber er ist eine coole Karte, die nie richtig angekommen ist, also wollen wir auch Ra-den stärken.

Der Azerit-Skorpion (Ausgraben-Schatz von Schurken)

  • Alt: Kampfschrei: Erhaltet 4 zufällige Zauber. Wenn Ihr 8-mal ausgegraben habt, kosten sie (0).
  • Neu: Kampfschrei: Erhaltet 4 zufällige Zauber. Sie kosten (1) weniger für jedes Mal, dass Ihr in diesem Spiel ausgegraben habt (aber nicht weniger als 1).

Velarok Windklinge

  • Alt: Spielt drei Karten aus anderen Klassen aus, um Velaroks wahre Form zu offenbaren, solange Ihr diese Karte auf der Hand habt!
  • Neu: Spielt eine Karte aus einer anderen Klasse aus, um Velaroks wahre Form zu offenbaren, solange Ihr diese Karte auf der Hand habt!

Hütchenspiel

  • Alt: [3 Mana]
  • Neu: [2 Mana]

Kommentar der Entwickler: Schurken waren mit den neuen Ausgraben- und Diebeskarten nicht sehr erfolgreich, obwohl viele Spieler:innen diesen Archetyp ausprobieren wollen. Beim Skorpion wollen wir vermeiden, dass die Zauber einfach nur Futter für Draka und Sündensteinfriedhof werden. Mit dieser Änderung kann die Karte während des gesamten Spiels reibungsloser gespielt werden, aber die Begrenzung auf 1 Mana soll verhindern, dass sie zu einem Werkzeug für Wunder-Schurken wird.

Fass mit Schlick (von hauptsächlich Hexenmeisterkarten erzeugter Zauber)

  • Alt: [2 Mana] Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 3 Schaden zu, wenn diese Karte gespielt, abgeworfen oder zerstört wird.
  • Neu: [4 Mana] Fügt dem Feind mit dem niedrigsten Leben 4 Schaden zu, wenn diese Karte gespielt, abgeworfen oder zerstört wird.

Ofenbrennstoff

  • Alt: [4 Mana]
  • Neu: [3 Mana]

Pop'gar der Eitrige

  • Alt: Eure dämonischen Zauber kosten (1) weniger und haben Lebensentzug.
  • Neu: Eure dämonischen Zauber kosten (2) weniger und haben Lebensentzug.

Kommentar der Entwickler: Schlickhexenmeister ist ein cooles Deck, das sich noch nicht so richtig eingeschlagen hat. Uns fiel keine gute Lösung ein, um das Deck zu stärken, ohne den Schlick selbst zu verändern, aber wir wollten auch nicht zu weit gehen und es in ein Deck verwandeln, das das Spiel in einem Zug entscheiden kann. Diese Änderung macht den Schlick mächtiger, wenn ihr ihn entsorgt, und gleichzeitig ist er nicht zu stark, wenn er ausgespielt wird (durch die Anpassung an Pop’gar kostet Schlick weiterhin 1 Mana, wenn sich Pop’gar im Spiel befindet).

Maw und Paw

  • Alt: 1/8
  • Neu: 2/8

Nekrotastische Explosion

  • Alt: Lebensentzug. Verursacht 5 Schaden. Ruft 2 Seelen (1/1) herbei. (Wird zufällig durch verbrauchte Leichen verbessert).
  • Neu: Lebensentzug. Verursacht 6 Schaden. Ruft 3 Seelen (2/2) herbei. (Wird zufällig durch verbrauchte Leichen verbessert).

Leichenbraut

  • Alt: Kampfschrei: Verbraucht bis zu 10 Leichen. Ruft einen Auferstandenen Bräutigam herbei, dessen Werte der Anzahl der Leichen entsprechen.
  • Neu: Kampfschrei: Verbraucht bis zu 10 Leichen, um einen Auferstandenen Bräutigam mit Spott herbeizurufen, dessen Leben und Angriff der Anzahl der Leichen entsprechen.

Kommentar der Entwickler: Maw und Paw ist eine coole Karte die ganz schön viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Einige Spieler:innen haben vorgeschlagen, dass eine der Runenanforderungen entfernt werden soll, aber der Effekt impliziert beide Runen. Also machen wir diese Karte lieber stärker – ein Angriff mehr kann bei einem derart widerstandsfähigen Diener viel ausmachen. Und wo wir gerade bei verschiedenen Runen sind: Nekrotastische Explosion hat sich für Regenbogen-Decks nicht ausreichend gelohnt. Die Karte macht schon viel, also wollten wir nur, dass diese Effekte etwas härter treffen. Einige Spieler:innen meinten, Nekrotastische Explosion könnte einfach vorher alle Leichen verbrauchen, aber das würde den Charakter des Decks vollständig verändern. Stattdessen machen wir Leichenbraut zu einer aufregenderen und sichereren Karte, die viele Leichen verbraucht.

Khaz’goroth

  • Alt: 4/4
  • Neu: 4/5

Nagma der Schlummernde

  • Alt: Inaktiv für 8 Züge. (Grabt aus, um 2 Züge früher zu erwachen!)
  • Neu: Inaktiv für 6 Züge. (Grabt aus, um 2 Züge früher zu erwachen!)

Kommentar der Entwickler: Khaz’goroth zählt momentan zu den schwächsten Titanen, und wir finden, dass die Decks die ihn einsetzen etwas Hilfe gebrauchen könnten. Wir wollten aber nicht so weit gehen, dass er vielleicht sogar auch in aggressivere Kriegerdecks eingebaut wird. Nagma ist gerade einfach nur schwach, also läuft seine Alarmglocke jetzt etwas früher ab.

Hufeisenwerfer

  • Alt: [3 Mana] 2/2
  • Neu: [2 Mana] 1/1

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte nicht nur unmittelbar diese Karte stärken, sondern auch alle Karten, die Schnellziehen-Karten erzeugen.

Updates für das Schlachtfeld

Kommentar der Entwickler: Insgesamt sind wir sehr zufrieden mit der ersten Aufnahme der Zauber! Diese Meta ist relativ ausgeglichen, also nehmen wir eine Reihe kleinerer Anpassungen vor, um einige der mächtigeren Karten zu schwächen (vor allem diejenigen, die am meisten Zauber erzeugen) und um Stachelebern, Murlocs und Untoten etwas zu unterstützen. Wir werden diese Änderungen im Auge behalten und, wenn nötig, im neuen Jahr weitere Anpassungen vornehmen.

Heldenupdates

Tae’thelan Blutwächter

  • Alt: Passiv. Jeder dritte Gasthauszauber, den Ihr kauft, kostet (0).
  • Neu: Passiv. Jeder dritte Gasthauszauber, den Ihr kauft, kostet (1) weniger.

Lich Baz’hial

  • Alt: [1 Gold]
  • Neu: [2 Gold]

Fisch von N’Zoth (von N’Zoths Heldenfähigkeit)

  • Alt: Nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln gestorben ist, erhält dieser Diener sein Todesröcheln.
  • Neu: Nachdem ein befreundeter Diener mit Todesröcheln im Kampf gestorben ist, erhält dieser Diener sein Todesröcheln.

Updates für Rüstung

Folgende Helden haben jetzt weniger Rüstung:

  • Murloc Holmes und Meisterdieb Togwaggel haben jetzt 8 Rüstung.
  • Xyrella hat jetzt auf höheren Rängen 8 Rüstung und auf niedrigeren Rängen 10 Rüstung.
  • Himmelskäpt’n Kragg hat jetzt 12 Rüstung.

Folgende Helden haben jetzt mehr Rüstung:

  • Tae’thelan Blutwächter hat jetzt 12 Rüstung.
  • Lich Baz’hial hat jetzt 15 Rüstung.
  • Professor Seuchenmord hat jetzt 18 Rüstung.

Updates für Diener und Zauber

Welpenschmuggler

  • Alt: 2/5
  • Neu: 2/3

Bronzesandspeier

  • Alt: 2/2
  • Neu: 1/1

Netherdrache

  • Alt: 2/5. Verleiht Euren Drachen am Ende Eures Zuges +1 Angriff.
  • Neu: 2/4. Verleiht Euren anderen Drachen am Ende Eures Zuges +1 Angriff.

Zündungsspezialist

  • Alt: [Stufe 5] 2/2
  • Neu: [Stufe 6] 8/8

Mystischer Sporensegler

  • Alt: [Stufe 3] 4/1
  • Neu: [Stufe 4] 5/1

Munterer Skarabäus

  • Alt: [Stufe 4] 5/2. Wählt aus – Verleiht einem Wildtier +1/+1 und Wiederkehr; oder +4/+4 und Spott.
  • Neu: [Stufe 3] 2/1. Wählt aus – Verleiht einem Wildtier +1/+1 und Wiederkehr; oder +3/+3 und Spott.

Verzauberte Seefahrerin

  • Alt: 4/5. Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber, nachdem Ihr 3 Karten gekauft habt.
  • Neu: 4/6. Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber, nachdem Ihr 4 Karten gekauft habt.

Erzitternder Zug

  • Alt: 0/9. Rache (3): Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber.
  • Neu: 0/10. Rache (4): Erhaltet einen zufälligen Gasthauszauber.

Leichter Kämpfer

  • Alt: 5/1. Todesröcheln: Fügt dem feindlichen Diener mit dem niedrigsten Leben zweimal 5 Schaden zu.
  • Neu: 4/1. Todesröcheln: Fügt dem feindlichen Diener mit dem niedrigsten Leben zweimal 4 Schaden zu.

Summflügel

  • Alt: 0/5
  • Neu: 2/4

Niuzao

  • Alt: 6/5
  • Neu: 7/6

Basarhändler

  • Alt: 3/6
  • Neu: 2/4

Imposante Schlagzeugerin

  • Alt: [Stufe 4] 4/4
  • Neu: [Stufe 5] 6/6

Mehrzweckdrohne

  • Alt: 6/7. Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +1/+1 für jede ihrer magnetischen Bindungen.
  • Neu: 4/5. Verleiht Euren Dienern am Ende Eures Zuges +2/+1 für jede ihrer magnetischen Bindungen.

Sumpfschläger

  • Alt: 1/4
  • Neu: 1/5

Rücksichtsloser Hamsterer

  • Alt: [Stufe 4] 5/6
  • Neu: [Stufe 3] 4/5

König Bagurgel

  • Alt: 6/4. Kampfschrei: Verleiht Euren anderen Murlocs +2/+3.
  • Neu: 6/3. Kampfschrei: Verleiht Euren anderen Murlocs +3/+3.

Mondspeckjazzer

  • Alt: [Stufe 3] 2/5
  • Neu: [Stufe 2] 1/3

Farbverschmierer

  • Alt: [Stufe 4] 5/3
  • Neu: [Stufe 3] 3/2

Geomagus Roogug

  • Alt: [Stufe 5]
  • Neu: [Stufe 4]

Knurrender Stromskater

  • Alt: 5/5. Werft einen Zauber zu Beginn Eures Zuges ab und erhaltet 3 Gold.
  • Neu: 4/5. Werft einen Zauber zu Beginn Eures Zuges ab und erhaltet 4 Gold.

Borsthoven

  • Alt: 2/10. Rache (1): Wirkt einen Blutedelstein auf alle Eure Stacheleber.
  • Neu: 3/10. Rache (2): Wirkt 2 Blutedelsteine auf all Eure Stacheleber.

Riff-Rifferin

  • Alt: 1/2
  • Neu: 1/1

Nerubischer Todschwärmer

  • Alt: 1/3
  • Neu: 1/4

Mumifizierer

  • Alt: 3/2
  • Neu: 5/2

Moroes, Butler des Todes

  • Alt: 6/2. Wiederkehr. Todesröcheln: Verleiht Euren Untoten +6 Leben.
  • Neu: 6/1. Wiederkehr. Todesröcheln: Verleiht Euren Untoten +2/+6.

Grab-Gobbler

  • Alt: 3/4. Vernichtet zu Beginn Eures Zuges die Untoten zur Linken des Dieners, um +4/+4 zu erhalten.
  • Neu: 4/3. Vernichtet zu Beginn Eures Zuges die Untoten zur Linken des Dieners, um +5/+5 zu erhalten.

Erzlich Kel’Thuzad

  • Alt: 7/4
  • Neu: 10/8

Zusammengewürfelte Phalanx

  • Alt: 5/5. Spott. Todesröcheln: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +5/+5.
  • Neu: 4/4. Spott. Todesröcheln: Verleiht einem befreundeten Diener jedes Typs +4/+4.

Laternenlicht

  • Alt: [2 Gold]
  • Neu: [1 Gold]

Stab der Bereicherung

  • Alt: Diener im Gasthaus haben in diesem Spiel +2/+2.
  • Neu: Diener im Gasthaus haben in diesem Spiel +1/+2.

Flüchtige Vitalität

  • Alt: [Stufe 3] Verleiht einem Diener +5/+5 bis zum nächsten Zug.
  • Neu: [Stufe 4] Verleiht einem Diener +6/+6 bis zum nächsten Zug.

Hallendes Gebrüll

  • Alt: [2 Gold]
  • Neu: [3 Gold]

Rüstungsvorrat

  • Alt: [2 Gold]
  • Neu: [3 Gold]

Findet Freunde

  • Alt: [3 Gold]
  • Neu: [4 Gold]
  • Kommentar der Entwickler: Darüber hinaus wurde Bemannter Wirbeltron aus dieser Auswahl entfernt.

Heiliges Geschenk

  • Alt: [5 Gold]
  • Neu: [6 Gold]

Updates für die Dienerauswahl
  • Teufelsflossennavigator wurde aus der Dienerauswahl entfernt.
  • Tiefenlichtseher, Schlechter Verlierer und General Drakkisath befinden sich wieder in der Dienerauswahl. Tiefenlichtseher ist jetzt ein Diener der Gasthausstufe 2 statt Gasthausstufe 3.

Behobene Fehler und Verbesserungen am Spiel

  • [Hearthstone] Der Kartentext von Krachmeister Tho’grun wurde für besseres Verständnis aktualisiert.
  • [Schlachtfeld] Es wurden Fehler behoben, durch die Titus’ Tribut und Oberhand Probleme verursachten. Beide befinden sich wieder in der Auswahl für Gasthauszauber.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heldenfähigkeit von Silas Dunkelmond ausgelöst wurde, wenn Ritual des Wachstums gespielt wurde.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Diener ihre Stärkungseffekte verloren, wenn sie durch Maiev Schattensangs Heldenfähigkeit in der Hand gesperrt waren.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auf Öl stoßen nicht mit Botschafter Faelin funktionierte.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nerv-o-Modul einen zusätzlichen Stärkungseffekt gewährte, wenn er magnetisch gebunden war.
  • [Schlachtfeld] Es wurde ein Fehler behoben, durch den die grafischen Siegel-Effekte von Gasthauszaubern aus der Perspektive des Gegners nicht funktionierten, wenn sie auf andere Weise als durch Käufe im Gasthaus erhalten wurden.

Bild: Fußzeile, Manakristalle

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