Diablo IV

Galvanisiert eure Legende in Saison 4: Frische Beute

Blizzard Entertainment

Die Schmiedefeuer lodern mit neu entfachter Lebenskraft, geschürt von Schmieden, um den Stahl für Sanktuarios beste Kämpfer zu formen. Im ganzen Land versammeln und vermehren sich die Legionen der Hölle, sammeln ihre Stärke, um Wanderern aufzulauern, die ihrer Höllenflut zum Opfer fallen.

Saison 4: Frische Beute von Diablo IV beginnt direkt nach dem öffentlichen Testrealm am 14. Mai um 19 Uhr MESZ. Benutzt die Überarbeitung der Gegenstände und neue Systeme, was Härtung und Vollendung betrifft, um eine bemerkenswerte Klinge in eine furchterregende Waffe zu verwandeln. Über alle Weltstufen hinweg wird die Höllenflut wiedergeboren: erlegt Monstrositäten, um eure Bedrohungsstufe zu steigern, damit euch die Höllenflut als Beute sieht. Macht euch bereit, Seite an Seite mit den Eisenwölfen zu kämpfen – eine erfahrene Söldnertruppe, deren Ziel es ist, die Dämonen auszulöschen.


Kodex

Umgeschmiedete Gegenstände: Vollendung, Härtung und vieles mehr

Wiedergeborene Höllenflut

Andariel steigt in den Kampf ein & Gequälte Echos

Eure größte Herausforderung: Die Grube des Werkmeisters

Kämpft mit den Eisenwölfen

Mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen verdienen

Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Community-Guides für Saison 4

Bleibt mit Neuigkeiten zu Diablo IV auf dem Laufenden


Umgeschmiedete Gegenstände: Vollendung, Härtung und vieles mehr

Die Saisonen von Diablo IV drücken Sanktuario im saisonalen Realm ihren Stempel auf, bringen neue Quests und frische Mechaniken zu Tage, die es zu erforschen und zu meistern gilt. Saison 4: Frische Beute bringt ein neues Thema, überarbeitet viele Hauptsysteme des Spiels, um zu ändern, wie ihr euch Gegenstände verdient, wie sie funktionieren und wie ihr sie verbessert, wenn ihr während der Saison die Weltstufen erklimmt.

Im Gegensatz zu früheren saisonspezifischen Themen, die sich nur auf den saisonalen Realm auswirkten, werden in Saison 4: Frische Beute die Veränderungen über den saisonalen Realm hinaus auch im ewigen Realm übernommen. Lest weiter, um zu erfahren, wie sich in ganz Diablo IV ändert, wie ihr Beute erobert und erntet.

Alle Updates an unseren neuen Gegenständen, Klassen und Fertigkeiten findet ihr in den Patchnotes zu Saison 4, welche nach unserem Stream zum Entwicklerupdate am 2. Mai hier zu finden sein werden.

Allgemeine Gegenstands-Updates

Eines unserer Ziele für Änderungen an Gegenständen ist, dass es leichter verständlich wird, welche Gegenstände Verbesserungen sind, wenn sie fallen gelassen werden. Wir haben die Anzahl an Affixen von Gegenständen verringert (auf 3 bei legendären Gegenständen, 2 bei seltenen Gegenständen) und diese Affixe effektiver gemacht. Anstatt einen Affix zu sehen, der von einem situationsbedingten Wert abhängig ist (+10 % Schaden an unverletzten Elitegegnern), seht ihr Affixe, die etwa euren Grundwert der Bewegungsgeschwindigkeit oder einzelne Ränge einer Kernfertigkeit erhöhen. Fallen gelassene Gegenstände können nun einfacher eingeschätzt werden, und wir haben ihre Komplexität und Anpassung in unsere neuen Handwerkssysteme verschoben, Härtung und Vollendung, die wir weiter unten genauer erklären. Wir haben auch den allgemeinen Wert dieser Affixe erhöht, sie sollten also mächtiger wirken!

Dieser Screenshot zeigt einen Gegenstand mit den Änderungen an Gegenständen mit einem Großen Affix.

Affixe von Gegenständen nach der Änderung an Gegenständen, mit angewendeter Härtung und Vollendung.

Indem Gegenstände an sich mächtiger werden, haben wir die Anzahl der Gegenstände, die besiegte Monster fallen lassen, erheblich verringert. Das Ziel ist, mehr Zeit mit Kämpfen als mit Aussortieren der vielen Gegenständen zu verbringen, die fallen gelassen werden. Als Ergebnis werden insgesamt weniger Gegenstände fallen gelassen, diese Gegenstände sind jedoch mit höherer Wahrscheinlichkeit wertvoll. Um dies auszugleichen und mit normalen Gegenständen gleich zu bleiben, wurden die Handwerksmaterialien, die durch Wiederverwertung gewonnen werden, an diese Änderung angepasst. Zudem können mit Flüsterkopfgeldern nun Vergessene Seelen verdient werden und sie werden mit seltener Wahrscheinlichkeit von allen Elitegegnern fallen gelassen. Die Goldkosten, um Gegenstände beim Verzaubern neu auszuwürfeln, erreichen nun einen Maximalwert, und wir haben reduziert, wie viel Material beim Schmied für alle Aktivitäten benötigt wird.

Außerdem wirkt sich die Weltstufe, in der ihr spielt, direkt auf den Seltenheitsgrad des Gegenstands aus, den ihr erbeutet. Heilige oder höhere Gegenstände werden nur in Weltstufe III fallen gelassen, und Ahnengegenstände tauchen nur in Weltstufe IV auf. Gleichsam werden legendäre Gegenstände, die von Gegnern über Stufe 95 fallen gelassen werden, immer eine Gegenstandsmacht von 925 haben.

Haltet jedoch Ausschau nach einzigartigen Gegenständen – manche können in Weltstufe I und Weltstufe II auftauchen. Bei allen einzigartigen Gegenständen besteht die Chance, dass sie in Weltstufe III fallen gelassen werden, und über-einzigartige Gegenstände können auftauchen, sobald ihr Monster mit Stufe 55 mit maximaler Gegenstandsmacht tötet.

Überarbeitungen für den Kodex der Macht

Wenn ihr legendäre Gegenstände wiederverwertet, werden ihre Mächte als legendäre Aspekte in eurem Kodex der Macht bewahrt und können unbegrenzt wiederverwendet werden. Ihr könnt eure legendären Aspekte beim Schmied durch die Wiederverwertung legendärer Gegenstände mit höherem Machtwert aufwerten. Anstatt Platz in eurem Inventar zu beanspruchen, werden alle alten Aspektgegenstände, die ihr besitzt, in eurem Kodex der Macht automatisch in entsprechende Aufwertungen umgewandelt, wenn ihr euch nach Beginn von Saison 4 zum ersten Mal einloggt.

Der Kodex der Macht zeigt alle verfügbaren Aspekte, damit ihr mehr Zeit damit verbringen könnt, den höchstmöglichen Aspekt zu würfeln. Sobald ihr einen Aspekt auf sein maximales Potenzial aufgewertet habt, zeigt ein spezieller Rahmen an, dass der Aspekt abgeschlossen ist.

Aspekte können im Kodex der Macht jetzt durchsucht, gefiltert und als Favoriten markiert werden. Wenn ihr beim Okkultisten eine Macht zum Einprägen auswählt, zeigen ein Symbol sowie ein Tooltip an, welche Mächte ihr bereits ausgerüstet habt. Beachtet bitte, dass euer Kodex der Macht im saisonalen Realm zu Saisonende auf den ewigen Realm übertragen wird. Wenn ihr den gleichen Aspekt bereits im ewigen Realm erlernt habt, behält der Kodex der Macht den höheren Wert der beiden.

Härtung: Schärft euren Stahl und lasst ihn singen

Wenn ihr Härtungsanleitungen findet und erlernt, können Schmiede in ganz Sanktuario diese Handwerksanleitungen benutzen, um die Qualität eurer Ausrüstung zu erhöhen. Härtung ermöglicht euch, eurem Gegenstand mächtige Affixe hinzuzufügen.

Handwerksanleitungen können im Laufe des Spiels als normale Gegenstände gefunden werden. Sobald sie erlernt wurden, können sie so oft wie gewünscht benutzt werden (wie die neue Änderung am Kodex der Macht). Jede Handwerksanleitung enthält eine kleine Anzahl Affixe, und sie entsprechen normalerweise sechs verschiedenen Kategorien: Waffen, Angriff, Verteidigung, Mobilität, Vielseitigkeit und Ressource. Begebt euch einfach zum Schmied, um euren Gegenstand zu härten, und fügt einen der verfügbaren Affixe hinzu, wodurch die Zeit, die ihr benötigt, bis eure Waffe den gewünschten Affix hat, erheblich verringert wird. Ahnengegenstände können zwei gehärtete Affixe aus verschiedenen Kategorien haben!

Denkt daran, die Härtungshaltbarkeit zeigt an, wie oft ihr einen Gegenstand härten könnt ... selbst die kampferprobtesten Klingen können ihre Schneid verlieren. Die Anleitungen, die ihr im saisonalen Realm lernt, bleiben euch bis zum Ende der Saison, und Anleitungen, die ihr im ewigen Realm erlernt, bleiben euch für immer bekannt.

Vollendung: Veredelt eure Waffe bis in ungeahnte Sphären

Mit den seltensten Materialien aus den tiefsten Minen und Höhlen könnt ihr eure Waffen bis zum Gipfel ihres Potenzials verbessern. Vollendung ist ein Handwerkssystem der Langzeitinhalte, mit dem ihr in der Grube des Werkmeisters erspielte Materialien benutzen könnt, um eure Waffen zu verbessern.

Vollendung steigert die Stärke aller Affixe eurer Waffe und mit jeder 4. Stufe wird eines eurer ausgerüsteten Affixe bedeutend verbessert. Das Affix, das den Bonus erhält, wird blau. Wenn dasselbe Affix erneut verbessert wird, wird es gelb, und in seltenen Fällen wird es orange, falls es ein drittes Mal verbessert wird.

Wenn ihr die Höchststufe der Vollendung einer Waffe erreicht und nicht mit den Verbesserungen der Waffe zufrieden seid, könnt ihr sie zurücksetzen und den Vorgang erneut beginnen.

Große Affixe

Große Affixe erscheinen nur auf legendären und einzigartigen Ahnengegenständen und sind 1,5-mal mächtigere Versionen von normalen Affixen. Gegenstände mit großen Affixen machen ein bestimmtes Geräusch, wenn sie fallen gelassen werden, damit ihr auf sie aufmerksam werdet, und haben in der Welt und in eurem Inventar ein einzigartiges Symbol. Jedes Affix eines Gegenstands hat in Weltstufe III und IV die Chance, ein großes Affix zu sein. Ihr könnt kein Affix in ein großes Affix verwandeln – ihre wunderbare Macht kann nur entdeckt werden.

Edelsteine

Edelsteine sind im Laufe eurer Charakterreise einfacher, geradliniger und effektiver. Rohe Edelsteine wurden entfernt, und Handwerksstufen wurden zurückgesetzt. Normale Edelsteine sind auf Stufe 51 verfügbar, makellose auf Stufe 71 und königliche auf Stufe 91. Alle Widerstandswerte der Diamanten wurden erhöht. Topase verleihen nun mehr Intelligenz und Saphire mehr Willenskraft. Amethysten erhöhen eure Stärke und Smaragde verleihen nun zusätzliche Geschicklichkeit.

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Wiedergeborene Höllenflut

Die Legionen der brennenden Höllen gruppieren sich neu, um in einer wiedergeborenen Höllenflut eine gewaltige Machtdemonstration hinzulegen. Inspiriert von der vampirischen Bluternte in der Saison des Blutes zieht eure Grausamkeit im Kampf die Aufmerksamkeit von zunehmend gefährlicher werdenden Gegnern auf sich. Nur die Stärksten und am besten Vorbereiteten können den mächtigen Ansturm überleben. Wenn nicht anders angezeigt, wirken sich diese Änderungen an der Höllenflut auf den ewigen und den saisonalen Realm aus und überdauern das Ende von Saison 4: Frische Beute.

Bedrohungsstufen und Höllenmarkiert sein

Während ihr euch euren Weg durch die Höllenflut schlagt, erzeugt ihr nun Bedrohung. Die verdiente Bedrohung richtet sich nach der Schwierigkeitsstufe der getöteten Monster und danach, wie oft ihr in der Höllenflut Gequälte Geschenke öffnet. Es gibt insgesamt drei Bedrohungsstufen, mit jeder Stufe steigt die Gefahr und die Häufigkeit der Hinterhalte. Sobald ihr Stufe 3 erreicht habt, seid ihr Höllenmarkiert.

Wenn ihr Höllenmarkiert seid, werdet ihr von einer Flut dicht gedrängter Monster belagert. Falls ihr es überlebt, holt euch eine Höllenbrut: einer von Sanktuarios beachtlichsten gefallenen Kämpfern, der nun ein ungemein mächtiger Repräsentant der Hölle ist. Die Höllenbrut kann die Gestalt einer der Klassen von Diablo IV einnehmen. Eure Bedrohungsstufe wird zurückgesetzt, sobald der Höllenbruthinterhalt aktiviert wurde oder ihr den überwältigenden Mächten der Hölle unterliegt und versterbt.

Unheilige Blasphemie: Verfluchtes Ritual

Das Verfluchte Ritual, an einem Ort grausigen Blutvergießens, ist das ultimative Zeugnis der verstörenden Anstrengungen, die die wahnsinnigen Kultisten machen, um ihre finsteren Wünsche zu befriedigen. Hier könnt ihr das Verfluchte Ritual beginnen.

Ihr könnt Unheilsherzen verdienen, in dem ihr Gequälte Geschenke in der Höllenflut öffnet und indem ihr Höllenbrutgegner besiegt. Legt drei Unheilsherzen ab, um das Ritual einzuleiten, welches mit einem Schwarm dämonischer Gegner beginnt. Dieser Hinterhalt endet mit der Ankunft der furchterregenden Blutjungfrau, einer enorm mächtigen Dämonin, deren Tod eine große Belohnung mit sich bringt.

Wenn ihr Unheilsherzen beitragt, um dieses dunkle Ritual einzuleiten, erhaltet ihr einen erhöhten Belohnungsbonus.

Höllenfluten in Weltstufen I und II

Um euch bereits früher auf eurer Charakterreise mit der wunderbaren Bedrohung der Höllenflut vertraut zu machen, ist Höllenflut nun in Weltstufe I und II verfügbar. Die allgemeine Monsterdichte ist an diese Weltstufen angepasst, und es wird keine wandelnden Bosse geben.

Zusätzliche höllische Änderungen

Für jene Wanderer, welche die Grenzen der Höllenflut ausloten wollen, gibt es nun ein außerordentlich wertvolles neues Elixier namens Entweihter Gedankenkäfig, um dem noch eins draufzusetzen. Die Einnahme von Entweihter Gedankenkäfig erhöht die Stufe der Höllenflutmonster um 10 und steigert die Chance, dass Glut fallen gelassen wird. Diese werden garantiert fallen gelassen, nachdem ihr Höllenblüter getötet habt. Ihr werdet sehen, dass der Nutzen der erhöhten Monsterstufen in der Nähe der Stufenobergrenze abnimmt – steigt weiter in den Weltstufen auf, um den gleichen Nutzen aus diesem starken Elixier zu ziehen. Entweihter Gedankenkäfig ist nur bis zum Ende von Saison 4: Frische Beute verfügbar.

Höllenflut wurden frische dämonische Ereignisse hinzugefügt, darunter neue Begegnungen mit den sagenumwobenen Eisenwölfen. Seid immer für diese Begegnungen dämonischen Verrats bereit.

Eine neue Änderung seit dem öffentlichen Testrealm für Saison 4: Frische Beute ist, dass Verdammnisverkünder keine Verdammnisverkündungstruhen mehr fallen lassen. Stattdessen lassen sie nun Beute im Wert dessen fallen, was eine Verdammnisverkündungstruhe nach dem Tod gewährt hätte – damit fallen die zuvor nötigen Glutkosten weg.

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Eure größte Herausforderung: Die Grube des Werkmeisters

Gerüchten zufolge gibt es tief im Netzwerk von Dungeons, das den Norden Sanktuarios durchzieht, seltsame Arten von Erz, die perfekt geeignet sind, um außergewöhnliche Rüstung mit geheimen Techniken der Horadrim herzustellen. Die Schrecken jedoch, die unerschrockenen Wanderern auflauern, die diese Reichtümer ausgraben wollen, sind unsagbar schrecklich.

Beim Betreten von Weltstufe IV erhaltet ihr eine vorrangige Quest, um einen Alptraumdungeon der Stufe 46 abzuschließen. Nach dem Abschluss werdet ihr Runenscherben sammeln, indem ihr verschiedene Aktivitäten der Langzeitinhalte spielt. Sie tauchen auf, wenn ihr auf Höllenfluttruhen, Weltbosse, Legionsereignisse, Alptraumdungeons und Flüsterkopfgelder stoßt.

Sammelt Runenscherben, um den Obelisk in Cerrigar zu aktivieren, durch den ihr in die Tiefen der Grube hinabsteigen könnt. Eure Aufgabe ist es, vor Ablauf des 10-Minuten-Limits genug Monster zu vernichten, um einen Endboss zu beschwören. Jeder Tod eines Spielercharakters zieht Zeit ab: der erste Tod entfernt 30 Sekunden, der zweite Tod entfernt 60 Sekunden und der dritte sowie alle weiteren Tode entfernen 90 Sekunden.

Nachdem genug Monster vernichtet wurden, erscheint ein Portal, das euch in die Bossarena transportiert. Besiegt den Boss, bevor die Zeit abläuft, um die begehrten Vollendungsmaterialien zu erhalten ... und die nächste brutale Stufe der Grube zu erreichen. Wenn ihr den Boss tötet und noch genug Zeit übrig ist, bekommt ihr mehr Belohnungen. Wenn noch 4–6 Minuten übrig sind, überspringt ihr eine Stufe und schaltet eine zusätzliche Stufe der Grube frei. Tötet ihr den Boss mit 6 oder mehr verbleibenden Minuten, werden zwei weitere Stufen freigeschaltet. Es gibt in der Grube 200 Schwierigkeitsstufen, die ihr erobern könnt, solltet ihr euch trauen, euch der Herausforderung zu stellen.

Ihr könnt die Grube in Gruppen bis zu vier Spielern betreten, wobei der Spieler, der mit den Runenscherben die Grube öffnet, den Großteil der Materialien bekommt. Nur der Spieler, der die Grube geöffnet hat, hat die Chance, die verlockenden Stygischen Steine zu erhalten, mit denen Gequälte Echos beschworen werden – die Stufe-200-Varianten der beschwörbaren Bosse in Diablo IV. Je weiter ihr die Ebenen der Grube hinabsteigt, umso häufiger tauchen diese Stygischen Steine auf.

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Andariel steigt in den Kampf ein & Gequälte Echos

Die Herrin der Qual ist in all ihrer gepeinigten Pracht zurückgekehrt. Sie wird gleichzeitig mit ihrem Bruder Duriel Teil der Bossranglisten, mit derselben Beuterate für über-einzigartige Gegenstände. Mit einer Mischung von Schatten, Feuer, Blitz und ihrer legendären Giftattacke ist Andariel bereit, sich allen zu stellen, die es wagen, ihren Tod herbeizuführen.

Im Osten von Tasarak, in der Halle des Gehängten Mannes, könnt ihr Andariel mit Beschwörungsmaterial von Lord Zir und der Bestie im Eis beschwören, um sie zu bekämpfen.

Gequälte Echos

Alle beschwörbaren Bosse sind nun auf Stufe 200 als Gequälte Echos verfügbar. Diese Bosse können mit ihrem normalen Beschwörungsmaterial und Stygischen Steinen beschworen werden, welche tief in der Grube zu finden sind. Ihre Beschwörung kostet mehr, doch sie lassen viel mehr Beute fallen. Begebt euch an ihren normalen Ort der Beschwörung und wählt die Variante „Gequältes Echo“ aus, um ein Gequältes Echo zu beschwören. Beachtet, dass ihr für die Beschwörung der Bestie im Eis ein anderes Alptraumdungeonsiegel herstellen müsst.

Alle von Gequälten Echos fallen gelassenen Gegenstände werden Gegenstandsstufe 925 haben. Beim ersten Sieg über ein Gequältes Echo wird als Belohnung ein Prächtiger Funke fallengelassen (accountgebunden).

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Kämpft mit den Eisenwölfen

Begebt euch zur kampferprobten und tapferen Soudeh, dem Amboss, eine stoische Feldkommandantin der Eisenwölfe. Die Eisenwölfe sind eine Gruppe nobler Söldner im Süden, welche die Einwohner Sanktuarios beschützen wollen und sich einen höheren Ehrenkodex als andere Söldnerkompanien ähnlichen Kalibers auferlegt haben. Einige ihrer Mitglieder starben unter rätselhaften Umständen – sucht nach der Quelle dieses Gemetzels und verdient euch die Gunst der Eisenwölfe.

Trefft euch in Kehjistan mit Soudeh, um zu beginnen, diesen tödlichen Plot aufzudecken. Durch eure Zusammenarbeit mit den Eisenwölfen verdient ihr euch mehrere Härtungsanleitungen, welche der Schlüssel dazu sind, das Potenzial eurer Gegenstände in Saison 4: Frische Beute freizuschalten.

Jegliche Eisenwolf-Ereignisse, die sich in der Höllenflut zutragen, überdauern das Ende von Saison 4: Frische Beute.

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Mit der Saisonreise und dem Battle Pass Belohnungen verdienen

Während ihr Seite an Seite mit den Eisenwölfen kämpft, um Dämonen zu vernichten, werdet ihr Belohnungen aus der Saisonreise und des Battle Pass verdienen.

Die Saisonreise ist in Kapitel mit eigenen Aufgaben unterteilt. Durch Fortschritte in der Saisonreise verdient ihr Belohnungen, die Verteidigern Sanktuarios würdig sind, einschließlich neuer legendärer Aspekte und drei Schriftrollen der Amnesie, mit denen ihr euren Fertigkeitsbaum und eure Paragontafel einmal kostenlos zurücksetzen könnt. Zudem bringt die Reise auch Gunst, die Ressource, mit deren Hilfe ihr die Stufen des Battle Pass erklimmt und die ihr auch über andere Spielaspekte erhalten könnt.

Der Battle Pass für Saison 4: Frische Beute beginnt am 14. Mai um 19 Uhr MESZ und besteht aus 90 Belohnungsstufen (28 kostenlosen und 62 Premium-Stufen).

Wenn ihr euch den Premium-Battle Pass holt, erhaltet ihr nicht nur die Belohnungen der kostenlosen Stufen, sondern auch Erwachte Halbgott-Rüstungssets, Platin und vieles mehr, darunter die Reittierrüstung Halbgott-Laschen, das Reittier Geläutertes Halbgott-Vollblut und die Reittiertrophäe Göttliches Banner, die mit Stufe 90 freigeschaltet werden.

Die beschleunigte Freischaltung des saisonspezifischen Battle Pass enthält auch 20 Stufensprünge und das Emote „Schwingen der Höllenlegion“.

Schwelende Asche aus kostenlosen Stufen kann für saisonale Segen ausgegeben werden, die hilfreiche Boni bieten, um die Armeen der Hölle zurückzuschlagen. Es gibt drei neue Segen für Saison 4: Frische Beute:

  • Urne der Alpträume: Verbessert die Menge an Paragonglyphen-EP, die Ihr in Alptraumdungeons verdient.
  • Urne des Eisens: Verbessert Euren Ruf bei den Eisenwölfen durch Höllenflut-Aktivitäten.
  • Urne der brennenden Obolusse: Verbessert die Menge an Obolussen, die Ihr in Höllenfluttruhen findet, die in dieser Saison Obolusse enthalten.

Die Boni, die euch die fünf saisonalen Segen gewähren, gelten nur bis zum Ende von Saison 4: Frische Beute.

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Erhaltet in Tejals Laden sagenhafte Zwirne

Wir heizen im Shop mit neuer Ausrüstung und Rüstung, neuen Accessoires sowie Reittier- und Reittierrüstungspaketen, die euren Siegen mehr Stil verleihen, so richtig ein. Stattet Tejal ab dem 14. Mai einen Besuch ab und seht euch ihre Waren an – denkt auch daran, immer wieder vorbeizuschauen, da sich in ihrem Sortiment im Laufe von Saison 4: Frische Beute immer wieder etwas Neues findet. Ein solch seltener Fund aus den Weiten von Sanktuario ist das Dämonenherz-Paket für den Barbaren, welches das Dämonenherz-Rüstungsset und 2 kosmetische Dämonenherz-Waffen enthält.

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Community-Guides für Saison 4

Falls ihr auf eurer Charakterreise durch Season 4: Frische Beute weise Ratschläge benötigt, findet ihr in unseren Community-Guides für jede Klasse Tipps und Einblicke in Builds. Vom Stufenaufstieg in Weltstufe I bis zu Langzeitbuilds für die Grube.

Besucht unsere zuverlässigen Community-Ressourcen:

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Bleibt mit Neuigkeiten zu Diablo IV auf dem Laufenden

Am 2. Mai um 20 Uhr MESZ gibt es einen Livestream zum Entwicklerupdate, bei dem Saison 4: Frische Beute im Detail besprochen wird. Seid dabei, wenn Community Director Adam Fletcher und einige Mitglieder des Entwicklerteams die vielen Erkenntnisse aus dem öffentlichen Testrealm von Saison 4, Systemfeatures, Balanceänderungen und vieles mehr besprechen.

Schaut euch am 2. Mai auf unseren Kanälen bei Twitch oder YouTube den Livestream zum Entwicklerupdate für Diablo IV an.

Meistert die Schmiede und die Flamme, um die kommenden Bedrohungen in Saison 4: Frische Beute zu bekämpfen!

– Das Diablo-IV-Team

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