Call of Duty: Modern Warfare II

Rüstet euch aus: Modern Warfare III: Alles, was ihr über die Ausrüstung wissen müsst

Rüstet euch aus: Modern Warfare III: Alles, was ihr über die Ausrüstung wissen müsst

Vor einem Match könnt ihr im Waffenmenü von Modern Warfare III bis zu zehn eigene Ausrüstungen aus Waffen und Gegenständen für den Mehrspieler-Modus wählen, bearbeiten und speichern. Das steht dem altbekannten „Erstellen einer Klasse“ in nichts nach.

Hinweis: Der Prozess für den Mehrspieler-Modus unterscheidet sich von dem für den Zombie-Modus. Der Zombie-Modus bietet zwar Zugriff auf euer Waffenarsenal, auf manche Ausrüstungsgegenstände wird darin jedoch auf andere Art zugegriffen. Zudem steht eine eindrucksvolle Menge an Zombie-exklusiven Kampfmitteln zum Freischalten und Nutzen zur Verfügung. Extras, Feldaufrüstungen und einige Abschussserien sind in MWZ nicht verfügbar. Seht euch vor der Veröffentlichung den Blogeintrag zum Überblick über Modern Warfare Zombies an.

Hinweis: Folgende Ausrüstung steht bei Veröffentlichung des Spiels zur Verfügung. Nach Veröffentlichung kann Ausrüstung aller Art hinzukommen.

Ausrüstungsüberblick: Mehrspieler-Modus (und Zombies)

Jede Ausrüstung wird in bekannter Form dargestellt, allerdings mit einem wichtigen Unterschied: Die Weste, die ihr auswählt, bestimmt, wie viele Ausrüstungsteile ihr tragen könnt, und bietet euch verschiedene Extra-artige Fähigkeiten.

Hinweis: Ausrüstungen werden auf Spielerstufe 4 freigeschaltet. Modern Warfare Zombies nutzt ein eigenes System für Extras und Feldaufrüstungen, teilt sich aber dennoch einiges an taktischer Ausrüstung und Primärausrüstung mit dem Mehrspieler-Modus.

Rüstet euch aus: Die Evolution der Extras (Nur MS)

Westen, Handschuhe, Stiefel und Ausstattung

Bei der Auswahl eurer Weste solltet ihr wissen, dass einige Westen die Anzahl an Taktikausrüstungsgegenständen, Primärausrüstungsgegenständen, Feldaufrüstungen, Handschuhen, Stiefeln und Ausstattungsgegenständen entfernen (oder erhöhen), die ihr in ein Match mitnehmen könnt. Es lohnt sich also, zuerst eine Weste auszuwählen.

Tipp: Der Schlüssel zu effektiver Ausrüstung ist die Auswahl von Westen, Handschuhen, Stiefeln und Ausstattung mit passenden Fähigkeiten, die eure primäre und sekundäre Waffe sowie die Taktikausrüstung, Primärausrüstung und Feldaufrüstungen verbessern, die ihr tragt.

Westen (6, nur MS)

Folgende Westen stehen zur Veröffentlichung von Modern Warfare III zur Verfügung:

Infanterieweste

Ausrüstungsplätze (3): Taktisch, Primär, Feldaufrüstung

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Eine Standardweste für die mobile Infanterie. Erhöht eure Sprintdauer und verringert die Abklingzeit. Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Wenn ihr Laufsneaker (Stiefel) ausgerüstet habt, erhaltet ihr die Effekte der leichten Stiefel (Stiefel).

Technikerweste

Ausrüstungsplätze (3): Taktisch x2, Feldaufrüstung (Primärausrüstungsplatz entfernt)

Ausstattungsplätze (4): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung x2

Konter-Ausrüstung und explosives Knowhow. Entdeckt gegnerische Ausrüstung, Feldaufrüstungen und Abschussserien durch Wände hindurch. Erspäht ihr sie durch eure Zielvorrichtung, werden sie für euer Team markiert. Schnellere Feldaufrüstungs-Aufladung.

Schützenweste

Ausrüstungsplätze (3): Zwei Primärwaffen, taktische Ausrüstung, Primärausrüstung, Feldaufrüstung (Sekundärwaffenplatz entfernt)

Ausstattungsplätze (2): Handschuhe, Ausstattung (Stiefelplatz entfernt)

Auf Waffen und Munition fokussiertes Kit. Startet mit maximaler Munition. Erhöhte Nachladegeschwindigkeit. Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Wenn Magnethalfter (Ausstattung) ausgerüstet ist, erhaltet ihr die Effekte von Missionskontrolle-Comlink (Ausstattung).

Sprengkommandoweste

Ausrüstungsplätze (4): Taktisch, Primär x2, Feldaufrüstung

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Tödliche und taktische Perfektion. Ihr erhaltet alle 25 Sekunden Nachschub an Primär- und Taktikausrüstung.

CCT-Comms-Weste

Ausrüstungsplätze (1): Feldaufrüstung (Plätze für taktische und Primärausrüstung entfernt)

Ausstattungsplätze (4): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung x2

Team-Informationsquelle. Erhöht die Dauer der Sichtbarkeit eurer Gegner auf dem Radar und zoomt für euch und Verbündete in der Nähe auf dem Radar heraus. Getötete Gegner lassen Informationspakete fallen, die euch und Verbündeten in der Nähe beim Aufsammeln einen Radar-Ping verschaffen. Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Wenn Datendiebstahl (Ausstattung) ausgerüstet ist, erhaltet ihr die Effekte von Missionskontrolle-Comlink (Ausstattung).

Overkill-Weste

Ausrüstungsplätze (2): Taktisch, Primär (Feldaufrüstungsplatz entfernt)

Ausstattungsplätze (3): Handschuhe, Stiefel, Ausstattung

Meister der Waffenmobilität. Erhöhte Geschwindigkeit beim Waffenwechsel. Nachladen im Sprint. Doppelte Effekte lassen sich nicht stapeln. Wenn Schnellgriff Handschuhe (Handschuhe) oder Kommandohandschuhe (Handschuhe) ausgerüstet sind, erhaltet ihr die Effekte der Schützenhandschuhe (Handschuhe).

Handschuhe (6, nur MS)

Handschuhe bieten Extras, die das Handling eurer Primär- und Sekundärwaffen verbessern und eure Interaktionen mit taktischer und Primärausrüstung beeinflussen. Ihr könnt bei jeder Weste ein Paar Handschuhe aus den folgenden auswählen:

Schnellgriff-Handschuhe

Erhöhte Geschwindigkeit beim Waffenwechsel.

Artilleriehandschuhe

Ausrüstung wird weiter geworfen. Der Timer bei zurückgeworfenen Granaten wird zurückgesetzt.

Kommandohandschuhe

Nachladen im Sprint.

Plündererhandschuhe

Munitions- und Wurfmessernachschub von toten Spielercharakteren.

Schützenhandschuhe

Ruhigeres Verhalten beim Zielvisier.

Sturmhandschuhe

Verbesserte Zielgenauigkeit und Zielvisiergeschwindigkeit beim Springen.

Stiefel (6, nur MS)

Stiefel bieten euch Extras, um eure Bewegungs- und Schwimmfertigkeiten zu verbessern, und kontrollieren, wie laut und wendig ihr seid. Ihr könnt bei jeder Weste (außer der Schützenweste) ein Paar Stiefel aus den folgenden auswählen:

Leichte Stiefel

Erhöhen euer Bewegungs- und Schwimmtempo. Verringern die Lautstärke beim Schwimmen.

Kletterstiefel

Erhöhte Geschwindigkeit beim Klettern und Überspringen von Hindernissen. Verringern den Fallschaden.

Laufsneaker

Erhöht eure Sprintdauer und verringert die Abklingzeit.

Taktische Polster

Erhöhen eure Rutschdistanz und lassen euch beim Rutschen das Zielvisier benutzen. Erhöhen das Tempo, mit dem ihr zwischen Haltungen wechselt und euch im geduckten Zustand bewegt.

Pirscherstiefel

Schnellere Seitwärtsbewegung und höhere Zielvisiergeschwindigkeit.

Verdeckte Sneaker

Verhindern Schrittgeräusche.

Ausstattung (12, nur MS)

Ausstattung verfügt über Extras, die viele verschiedene Verbesserungen unterschiedlicher Fähigkeiten im Bezug auf Waffenhandling, Immunität, Frühwarnsysteme und Schadensreduktion bieten. Ihr könnt in jeder Weste einen der folgenden Ausstattungsgegenstände ausrüsten, in den Techniker- und CCT-Comms-Westen sogar zwei:

Taktikmaske

Verringert die Wirkung gegnerischer Blend-, Betäubungs- und Gasgranaten.

Missionskontrolle-Comlink

Abschussserien kosten einen (1) Abschuss weniger. Kosten für Punkteserien werden um 125 reduziert.

Knochenschall-Headset

Verringert Kampfgeräusche, um feindliche Schritte und Schüsse besser identifizieren zu können.

Magnethalfter

Erhöhte Nachladegeschwindigkeit.

Schwarzlicht-Taschenlampe

Deckt kürzlich hinterlassene gegnerische Fußspuren auf.

L/R-Detektor

Warnt vor feindlichen Laser- und Strahlungsquellen.

System zur Bedrohungserkennung

Pingt Gegnerpositionen im Fadenkreuz beim Zielen durch das ZV automatisch.

Datendiebstahl

Getötete Gegner lassen ein Smartphone fallen. Sammelt ihr das Smartphone ein, wird von diesem Standort aus ein Radarping generiert.

Signalstörer

Sendet ein Signal aus, das von Gegnern platzierte Claymores und Minen stört. Warnt vor gegnerischer Ausrüstung in der Nähe.

Gestohlenes IFF-Stroboskop

Für KI-Zielsysteme und Thermalvisiere nicht aufzuspüren. Ihr werdet auf gegnerischen Kameras und Aufklärungsdrohnen nicht angezeigt.

Ghosts-T/V-Tarnung

Verhindert beim Bewegen die Erkennung durch Drohnen, feindliche Radarquellen und Herzschlagsensoren.

Bombenräumer-Schutz

Weniger Schaden durch Nicht-Abschussserien-Sprengwaffen und -Beschuss.

Ausrüstungsüberblick: Taktische Ausrüstung und Primärausrüstung (MS, MWZ)

Taktische Ausrüstung (12, MS, MWZ)

Jedem Operator stehen 12 Taktikausrüstungsteile zur Verfügung. 11 im Mehrspieler-Modus und 7 in Zombies. Fügt eurer Ausrüstung folgende Gegenstände hinzu (im Mehrspieler-Modus könnt ihr je nach Weste keinen, einen oder zwei ausrüsten):

Betäubungsgranate (MS, MWZ)

Verlangsamt Bewegung und Zielen des Opfers.

Kampf-Raserei (MS)

Experimentelles Stimulans, das euch einen Adrenalinschub verpasst. Schnelle Gesundheitsregeneration, Taktikausrüstung ist resistent und der Taktiksprint wird dauerhaft wiederaufgefüllt.

Rauchgranate (MS, MWZ)

Verursacht eine Wand aus Rauch, die die Sicht versperrt und automatische Zielsysteme blockiert.

Streumine (MS, MWZ)

Legt ein Minenfeld in einem weitläufigen Bereich aus, das explodiert, wenn sich Gegner nähern.

Täuschgranate (MS, MWZ)

Taktische Granate, die Waffenbeschuss, Bewegung und Radarausschläge simuliert, um den Gegner zu verwirren.

Blendgranate (MS)

Blendet Ziele und macht sie taub.

Schnappschussgranate (MS)

Gewährt eurem Team oder Trupp eine Momentaufnahme der Gegner innerhalb des Sprengradius.

Schockstab (MS, MWZ)

Elektroschock-Gerät, das an Oberflächen haftet. Schockt Gegner, zerstört Ausrüstung und lässt Fahrzeuge außer Kontrolle geraten.

Stim (MS, MWZ)

Militär-Stimulans, das Wunden schnell schließt und den Taktiksprint wiederauffüllt.

Tränengas (MS)

Explodiert beim Aufschlag auf den Boden und setzt eine langlebige Wolke aus Tränengas frei, die die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, die Sicht verschwimmen lässt und Husten verursacht.

Experimentelle Gasgranate (MWZ)

Granate, die eine anhaltende Gaswolke freisetzt, die die Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, die Sicht verschwimmen lässt und Husten sowie leichten Schaden verursacht.

EMD-Granate (MS)

Heftet ein Ortungsgerät an getroffene Gegner, durch das sie auf der Minikarte deines Teams sichtbar werden.

Primärausrüstung (12, MS, MWZ)

Jedem Operator stehen 12 Primärausrüstungsteile zur Verfügung. 11 im Mehrspieler-Modus und 10 in Zombies. Fügt eurer Ausrüstung folgende Gegenstände hinzu (im Mehrspieler-Modus könnt ihr je nach Weste keinen, einen oder zwei ausrüsten):

Splittergranate (MS, MWZ)

Splittergranate mit abziehbarem Stift.

Claymore (MS, MWZ)

Näherungsaktivierte Sprengmine.

Wurfmesser (MS, MWZ)

Wiederauffindbares Wurfmesser, das bei einem Treffer auf Core im Mehrspieler-Modus tödlich ist.

Thermit (MS, MWZ)

Brandsprengsatz, der an allen Oberflächen haftet.

Thermo-Granate (MS)

Granate mit abziehbarem Stift. Verursacht eine große Explosion, die betäubt, einen brennenden Rückstand hinterlässt und dadurch die Tödlichkeit aller Sprengwaffen für eine Weile erhöht.

Näherungsmine (MS, MWZ)

Näherungsaktivierter Sprengstoff, der in die Luft geschleudert wird und in der Umgebung schweren Schaden verursacht.

Bohrladung (MS, MWZ)

Ladung mit Thermolanze, die sich in Oberflächen eingräbt, bevor sie explodiert.

Semtex (MS, MWZ)

Haftgranate mit Timer.

C4 (MS, MWZ)

Großer Sprengkörper, der an Oberflächen haftet und per Fernsteuerung mit einer „Primärausrüstung verwenden“-Taste gezündet werden kann. Doppeltes Antippen der „Interagieren/Nachladen“-Taste lässt den Sprengstoff sofort explodieren.

Molotow-Cocktail (MWZ)

Improvisierter Brandkörper, der bei Aufprall explodiert.

Wurfstern (MS)

Ein schneller und tödlicher Wurfstern, der das Ziel verwundet.

Vorstoß-Drohne (MS, MWZ)

Sprengdrohne, die in der Nähe eines Gegners oder bei Aufprall explodiert.

Ausrüstungsüberblick: Feldaufrüstungen (18, nur MS)

Feldaufrüstungen bilden den letzten Teil der individuellen Ausrüstung und lassen sich nach einer Abklingzeit verwenden. Jeder Operator kann eine (oder keine, je nach Weste) der Folgenden tragen:

Herzschlagsensor

Ein Tablet mit eingeschränkter Nutzung, das grobe Informationen über Feinde in der Nähe anzeigt.

Medizinbox

Legt eine Kiste mit medizinischen Vorräten für euch und eure Teamkameraden ab.

Aufblasbarer Köder

Näherungsaktivierte Täuschmine. Bei Aktivierung wird das verstärkte Kevlarziel zur Verwirrung und Ablenkung schlagartig freigesetzt. Drückt die Tasten für taktische und Primärausrüstung gleichzeitig, um den Köder manuell auszulösen.

Kommunikationsstörer

Deaktiviert den Kommunikationsaustausch innerhalb seines Radius. Gegner können keine Abschussserien aktivieren. Feindliche Drohnen und Aufklärungssysteme entdecken euch und eure Teamkameraden nicht. Der Standort des Störers ist auf der gegnerischen Minikarte sichtbar.

Taktikeinstieg

Markiert eine Position als nächsten Einstiegspunkt. In Modi mit nur einem Leben (wie „Suchen & Zerstören“) bleibt der Taktikeinstieg ohne Effekt.

Trophy-System

Einsetzbares autonomes Verteidigungssystem, das bis zu drei Ausrüstungsgegenstände und Projektile in der Nähe zerstört. Bei einigen größeren Zielen können mehrere Schüsse erforderlich sein.

Munitionskiste

Legt eine Kiste voller Munition und Ausrüstung für euch und eure Teamkameraden ab.

A.C.S.

Ein automatischer Computer-Spike, der langsam Punkte einnimmt und vorübergehend gegnerische Geräte in der Nähe hackt. Die Einnahme von Punkten gilt für folgende Modi: Herrschaft, Stellung, Kontrolle, Bodenkrieg.

Taktik-Kamera

Ferngesteuerte Kamera, die Gegner markiert. Drückt die Tasten für taktische und Primärausrüstung, um sie zu werfen und drückt erneut, um euch damit zu verbinden. Wird sie nicht aktiv genutzt, überwacht die Kamera den Sichtbereich und warnt euch mit einem Signal vor Gegnern in der Nähe.

DDoS

Aktiviert ein Gerät, das wiederum andere elektronische Geräte deaktiviert und gegnerische Sensoren in der Nähe für kurze Zeit stört.

Mobile Deckung

Tragbarer, schnell einsetzbarer ballistischer Deckungsschutz

Aufklärungsdrohne

Ferngesteuerte Drohne, um Feinde manuell oder automatisch zu markieren.

Totenstille

Macht eure Schritte für kurze Zeit lautlos. Abschüsse durch Schuss- und Nahkampfwaffen sowie Wurfmesser verkürzen die Abklingzeit.

Ausrüstungslieferung

Fordert eine Ausrüstungskiste mit begrenzter Verwendungszahl für euer Team an. Jeder Spielercharakter kann sie einmal verwenden.

Tragbares Radar

Sendet ein periodisches Radarsignal aus, um Gegner in der Nähe zu finden.

Rauchabwurf

Ruft einige Drohnen, die eine Rauchwand an einem Zielort errichten.

Störmine

Eine Stolperfalle, die eine konstante Klangwelle aussendet, welche die Sicht der Feinde stört und sie verlangsamt.

Panzerabwehr-Kugeln

Stattet euch mit Munition aus, die zusätzlichen Schaden an gepanzerten Zielen verursacht. Dazu gehören Fahrzeuge, Ausrüstung, Panzerplatten und Ziele hinter zerstörbarer Deckung.

Ausrüstungsüberblick: Abschussserien und Punkteserien (25, MS, MWZ)

Mit dem Aufstieg durch die militärischen Ränge erhält euer Operator eine umfassende und beeindruckende Auswahl an besonders wirksamen Offensiv- oder Aufklärungsfähigkeiten. Ihr könnt drei Abschussserien auswählen und entscheiden, ob sie nach einer gewissen Anzahl an Abschüssen (Abschussserien) oder der Erreichen einer gewissen Punktzahl für Aktionen im Spiel (Punkteserien) zur Verfügung stehen.

Beachtet, dass Modern Warfare Zombies die Abschussserien auf andere Weise verwendet und über eine kleinere Auswahl verfügt.

Drohne

Benötigte Abschussserie: 4

Benötigte Punkteserie: 500

Aufklärungsdrohne, die Gegner auf der Minikarte aufdeckt.

NEU: Moskito-Drohne

Benötigte Abschussserie: 4

Benötigte Punkteserie: 500

Sprengdrohne, die den Bereich umkreist, in dem sie gestartet wird. Stürzt sich auf gesichtete Gegner und explodiert.

NEU: Boden-Luft-Geschütz

Benötigte Abschussserie: 4

Benötigte Punkteserie: 500

Startet einen gezielten Raketenschlag gegen Luftfahrzeuge.

Bombendrohne

Benötigte Abschussserie: 4

Benötigte Punkteserie: 500

Eine ferngesteuerte Drohne, an die eine Ladung C4 angebracht wurde.

NEU: Wächter-SC

Benötigte Abschussserie: 5

Benötigte Punkteserie: 625

Eine strahlenförmige, nicht tödliche Waffe zur Bereichsabwehr. Feinde, die vom Strahl getroffen werden, erleiden ähnliche Effekte wie durch eine Betäubungsgranate: reduziertes Bewegungstempo, verschwommene Sicht und entferntes Interface.

Vorräte

Benötigte Abschussserie: 5

Benötigte Punkteserie: 625

Ruft ein zufälliges Abschussserien-Paket zu eurem Standort.

Konterdrohne

Benötigte Abschussserie: 5

Benötigte Punkteserie: 625

Eine Drohne, die die Minikarten aller Gegner stört.

Cluster-Mine

Benötigte Abschussserie: 6

Benötigte Punkteserie: 750

Ihr werft ein Objekt, das viele kleinere Minen in der unmittelbaren Umgebung verteilt.

Präzisionsluftschlag

Benötigte Abschussserie: 6

Benötigte Punkteserie: 750

Fordert Twin Jets für einen Präzisionsluftschlag entlang des besten verfügbaren Pfades an.

Marschflugkörper

Benötigte Abschussserie: 6

Benötigte Punkteserie: 750

Steuert eine Langstreckenrakete mit Boost-Fähigkeit.

NEU: Fernlenkgeschütz

Benötigte Abschussserie: 7

Benötigte Punkteserie: 875

Automatisches Geschütz, das die Umgebung nach Gegnern absucht und Brandmunition abfeuert.

Mörserschlag

Benötigte Abschussserie: 7

Benötigte Punkteserie: 875

Ruft mehrere Mörserwellen zum Angriff auf einen Standort.

SAE

Benötigte Abschussserie: 7

Benötigte Punkteserie: 875

Fordert drei Jets an, die Luftsprengsätze auf bestimmte Ziele abfeuern.

NEU: Juggernaut-Aufklärung

Benötigte Abschussserie: 8

Benötigte Punkteserie: 1.000

Juggernaut-Aufklärungsausrüstung, die per Vorratspaket geliefert wird. Der Anzug ist mit einem Radar ausgestattet, das Gegner in der Nähe anzeigt. Enthält einen Einsatzschild, eine Haymaker und eine Rauchgranate.

Wheelson-HS

Benötigte Abschussserie: 8

Benötigte Punkteserie: 1.000

Ferngesteuertes Amphibienfahrzeug mit Automatikgeschütz.

Überwachungs-Heli

Benötigte Abschussserie: 8

Benötigte Punkteserie: 1.000

Ein Begleithelikopter, der eure Position überwacht und Gegner in der Nähe markiert, bevor er sie angreift.

VTOL-Jet

Benötigte Abschussserie: 10

Benötigte Punkteserie: 1.250

Feuert zwei Präzisionsbomben ab, bevor er zurückkehrt, um eine vom Spielercharakter gewählte Position zu überwachen.

Notfallabwurf

Benötigte Abschussserie: 10

Benötigte Punkteserie: 1.250

Ruft drei zufällige Abschussserien-Pakete zu eurem Standort.

Bombenteppich

Benötigte Abschussserie: 10

Benötigte Punkteserie: 1.250

Ruft einen Bomber, der eine lange Reihe an Sprengkörpern auf seinem Weg abwirft.

Verbesserte Drohne

Benötigte Abschussserie: 12

Benötigte Punkteserie: 1.500

Eine nicht anvisierbare Orbitaldrohne, die die Laufrichtung des Gegners in Echtzeit auf der Minikarte anzeigt.

Helikopterschütze

Benötigte Abschussserie: 12

Benötigte Punkteserie: 1.500

Steuert einen Angriffshelikopter, der mit einem Geschütz und Luft-Boden-Raketen ausgestattet ist.

Kampfflugzeug

Benötigte Abschussserie: 12

Benötigte Punkteserie: 1.500

Ein schweres Angriffsflugzeug, das mit einer lasergesteuerten Rakete und den üblichen 40-mm- und 25-mm-Geschützen ausgestattet ist.

Juggernaut

Benötigte Abschussserie: 15

Benötigte Punkteserie: 1.875

Juggernaut-Angriffsausrüstung, die per Vorratspaket geliefert wird. Nach seinem Tod lässt der Juggernaut die Minigun fallen.

Modern Warfare III – Informationen zur Veröffentlichung gehen weiter

Vergesst nicht, bis zur Veröffentlichung regelmäßig den Call of Duty-Blog aufzurufen, wo wir Spielinhalte bekanntgeben und ausführliche Einblicke in den Mehrspieler- und Zombie-Modus liefern. Das erwartet euch bis zum 10. November:

Blog 1: Vorbereitung vor der Saison: Ein Rückblick auf Informationen, Bestätigung Zeiten für Vorabdownload und Vorabzugang sowie Bestätigung der Belohnungen, die ihr für das Spielen der Kampagne erhaltet. Hier erfahrt ihr mehr.

Blog 2: Mehr Informationen zum Mehrspieler-Modus: Details zu den Startmodi (3v3v3, 6v6 und 32v32), Informationen zu zusätzlichen Modi, alle Standardkarten (Kern und Bodenkrieg), übertragbare Karten und die Modern Warfare III-Operators der Spezialgruppe und KorTac. Hier erfahrt ihr mehr.

Blog 3: Voll ausgerüstet: Ein tiefer Einblick in die Ausrüstung (MS, MWZ): Diesen Blog lest ihr gerade!

Blog 4: Baut euer Arsenal auf: Primär- und Sekundärwaffen (MP, MWZ): Alle Startwaffen sind bestätigt, inklusive Zubehörmarkt und einem Waffen-Ausgleichspass. Der Waffenschmied erhält eine statistische Überarbeitung und all das fassen wir für euch zusammen. Hier erfahrt ihr mehr.

Blog 5: Kosmetische Anpassungen: Waffentarnungen (MP, MWZ): Könnte das das größte Waffenfortschrittssystem in der Geschichte von Call of Duty sein? Wir erklären euch die umfassende Mehrspieler- und Zombies-Tarnherausforderung und das Waffenmeisterschaftssystem für euer MWII- und MWIII-Arsenal!

Blog 6: Modern Warfare Zombies: Übersicht der Startinhalte: Schließt euch Operation Deadbolt an, erfahrt mehr über die Missionsstruktur, eure Ausrüstung und Zombies-Feldaufrüstung, Übernahmen und Pläne, Akte, Stufen, Belohnungen und was ihr während eurer Einsätze in der Exclusion Zone finden könnt.

Bleibt cool.

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