Call of Duty: Modern Warfare II

Mehrspieler-Karten und -Modi: Was ihr wissen müsst

Mehrspieler-Karten und -Modi: Was ihr wissen müsst

Freut euch auf die folgenden Startmodi, die für die Rotation in verfügbaren Listen geplant sind, mit weiteren Standard- und Alternativmodi, die über die folgenden Wochen hinzugefügt werden.

3v3v3-Modus

Halsabschneider: Drei Teams liefern sich ein Rennen Kopf an Kopf . . . an Kopf. Das erste Team, das die Sieggrenze der Runde erreicht, gewinnt.

6v6-Modus

Team-Deathmatch: Eine Lektion in Zermürbung. Eliminiert gegnerische Spielercharaktere, bis die Sieggrenze erreicht ist, um zu gewinnen.

Herrschaft: Erobert, haltet und verteidigt Ziele, um Punkte zu verdienen. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Suchen & Zerstören: Teams wechseln sich beim Zünden und Entschärfen einer Bombe ab. Ohne Wiederbelebungen.

Abschuss bestätigt: Bergt Hundemarken, um Punkte für euer Team zu erzielen und sie euren Gegnern abzuluchsen.

Frei für alle: Besiegt alle. Der erste Spielercharakter, der die Punktegrenze erreicht, beendet das Spiel. Die drei Besten gewinnen.

Stellung: Erobert die Stellung und verteidigt sie gegen Angriffe. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Kontrolle: Wechselt euch bei Angriff auf ein Ziel und dessen Verteidigung ab.

Krieg: Verfolgt lineare Ziele, um die Front zurückzudrängen und zu gewinnen.

Waffenspiel: Erzielt als erster einen Abschuss mit jeder einzelnen der verfügbaren Waffen.

32v32-Modi

Bodenkrieg: Ein großangelegter Konflikt mit Fahrzeugen. Erobert und haltet Ziele, um Punkte zu verdienen. Eroberte Ziele schalten neue Wiederbelebungspunkte für euer Team frei.

Invasion: Eine chaotische Schlacht mit einer Mischung aus Spielercharakteren und KI, die in jedem Team Seite an Seite und gegeneinander kämpfen.

Informationen zu zusätzlichen Modi

Hardcore: Kommt mit eingeschränktem HUD, niedriger Gesundheit, ermöglichtem Eigenbeschuss und weiteren Änderungen am Gameplay. Zum Start geplant.

Schießstand: Kehrt mit dem altbekannten Drei-Dummies-Korridor zurück, in dem ihr üben könnt. Bringt beliebige Ausrüstung mit, tauscht Waffen, Modifikationen und euren Extras (Weste, Handschuhe, Stiefel und Ausstattung) mit, während ihr übt. Mit den üblichen Auflagen könnt ihr von unterschiedlichen Höhen anlegen und schießen.

Privates Spiel (Training und Maßstab): Wie immer sind private Spiele eine gute Möglichkeit, alle Spieleinstellungen für jeden Spielmodus auszuprobieren und anzupassen, und sie erlauben euch, die verfügbaren Karten zu erkunden. Zusätzlich erwartet euch ein Trainingskurs, wo ihr grundlegende Bewegungen und Kampffertigkeiten erlernen könnt, indem ihr euch als Einzelspieler:innen durch eine der 6v6 Start-Kernkarten kämpft.

Spiel: Standardkarten (Mehrspieler)

Eine beeindruckende Anzahl an modernisierten Karten aus Modern Warfare 2 (2009) sind Teil des anfänglichen Kartenpools neben drei Bodenkriegkarten (basierend auf wichtigen Punkten auf der großen Karte von Urzikstan) und einem linearen Sektor des gewaltigen Urzikstan selbst (Kriegsmodus).

Afghan (Kern): Kämpft in den trockenen Wüstenschluchten um eine Absturzstelle, die von Bunkern und an Klippen gelegenen Luftabwehranlagen eingekreist ist, die bereit sind, eindringende Luftfahrzeuge abzuschießen. Das unebene Terrain bietet Gefahren und Gelegenheiten, von den hohen Klippen über euch bis in die dunklen Höhlen in der Tiefe.

Derail (Kern): Schneebedeckte Wälder umgeben eine Bahnhofsstadt und ihre Gebäude. In der Mitte liegt ein entgleister Zug, dessen Wagons in der Landschaft verstreut liegen. Übernehmt die Führung auf dieser großen Karte und erwischt eure Gegner kalt in den Wäldern.

Anwesen (Kern): Zieht euch auf einen abgelegenen Rückzugsort in den Bergen des Kaukasus zurück, wo ein einladendes Anwesen ein ausgedehntes Waldstück überblickt. Kämpft in den Wohnräumen oder nutzt die vielen Nebengebäude und Felder, um Gegner aus der Entfernung anzugreifen.

Favela (Kern): Stürzt euch in die Slums von Rio de Janeiro und kämpft um euer Entkommen vor einem sich androhenden Scharmützel. Behauptet euch im umkämpften Zentrum, schießt eure Gegner von den Dächern oder bleibt auf Abstand und eliminiert eure Gegner aus der Ferne.

Hoch oben (Kern): Was ihr auch tut, seht nicht nach unten. Diese mittelgroße Karte besteht aus zwei gegenüberstehenden Gebäuden über einer zentralen Dachbaustelle. Unter der Oberfläche winden sich Tunnel, und ein eindrucksvoller Hubschrauberlandeplatz bietet Zugang zu den besten Aussichtspunkten der Karte und anderen, gefährlichen Übergängen für die Mutigen und Leichtsinnigen.

Invasion (Kern): Rückt auf einer umkämpften, mittelgroßen Mehrspieler-Karte aus, die engstehende Gebäude, enge Straßengefechte und ferne Aussichtspunkte bietet. In dieser städtischen Umgebung müssen Operators schnell und klug agieren, um die Gefahren der Karte zu ihren Vorteilen zu machen.

Karachi (Kern) Haltet die Augen offen und seht euch gründlich um, denn diese Karte fordert Operators in einer kompakten Stadtumgebung voller Klettermöglichkeiten und Routen für jeden Spielstil heraus. Ein genaues Verständnis des Layouts wird euch helfen, euch auf Euren nächsten Einsatz auf dieser mittelgroßen Mehrspieler-Karte vorzubereiten.

Steinbruch (Kern): Diese Tagebaugrube auf einer weitläufigen Karte bietet viele Gelegenheiten für Fernkämpfe vom mittleren Kran und den Seitenarmen herab. Der Steinbruch selbst ist von engen Gefechten in den Büros und den Lagerhallen bestimmt. Klettermöglichkeiten ohne Ende. Oder führt den Kampf im Inneren der mehrstöckigen Gebäude aus, die euch Raum für Bewegung und Fenster bieten, die große Teile der Karte überblicken. 

Abgetakelt (Kern): Unterwandert ein südamerikanisches Dorf, in dem ein langsam fließender Fluss die Hauptsiedlung von ihrem weniger besiedelten Hinterland trennt. Versammelt eure Truppen, wenn ihr euch an die Überquerung wagt, und achtet auf schattige Ecken, wenn ihr zwischen den Gebäuden hindurch navigiert.

Rust (Kern): Inmitten der Ölfelder von Urzikstan liegt Rust, eine kleine, quadratische Karte, die von einem zentralen Turm bestimmt wird. Verteidigt euren Platz an der Spitze oder nutzt die vielen Hindernisse der Karte, um ungesehen zu bleiben, während ihr auf dem Boden kämpft. 

Scrapyard (Kern): Kämpft auf einem Flugzeugfriedhof, der von Gebäuden umgeben ist, die auf das Wrack zwischen ihnen herabblicken. Flankiert eure Gegner, indem ihr durch den Rumpf jagt, und achtet auf euren Kopf, wenn Scharfschützengefechte zwischen den zwei Hauptlagerhallen ausbrechen.

Skidrow (Kern): Rückt in eine mittelgroße, städtische Landschaft aus, die von einem zentralen Wohnblock dominiert wird. Kleinere Gebäude in der Umgebung bieten weitere Aussichtspunkte, und die Straßen geben gerissenen Operators Gelegenheiten, ihre Gegner zu flankieren oder abzuhängen.

Sub Base (Kern): U-Boote legen für Wartungsarbeiten und Tankfüllungen in der marinen Basis auf hoher See an. Rückt an die Docks aus und kämpft um die Kontrolle über den Ort: eine mittelgroße Karte voller Aussichtspunkte, Flankierrouten und mit einem tödlichen zentralen Platz, auf den sich nur die härtesten Operators wagen.

Terminal (Kern): Infiltriert einen internationalen Flughafen und kämpft an einem der berüchtigtsten Orte. Versucht Euer Glück im Terminal oder tragt die Schlacht auf dem Flugfeld aus. Auf dieser mittelgroßen, klassischen Mehrspieler-Karte gibt es etwas für jeden Spielstil, also rüstet euch aus, wie ihr wollt und macht euch bereit zum Abflug.

Underpass (Kern): Strömender Regen hat dieses heruntergekommene südamerikanische Industriegebiet in ein Schlammbad verwandelt, aber das hindert Operators nicht daran, hier Scharmützel auszutragen. Stapft durch den Schlamm, legt einen Hinterhalt oder versucht euer Glück auf den regennassen Dächern. In diesem weitläufigen Gelände habt ihr fast endlose Gelegenheiten zum Klettern und Auflauern.

Ödland (Kern): Kämpft auf einem verlassenen Ödland, wo weitläufige, offene Felder zu Scharfschützenduellen einladen. Wenn extreme Nahkämpfe euch eher liegen, versucht euer Glück im Schützengraben, einer engen, unterirdischen Kreuzung in der Mitte, wo sich alle Gräben treffen.

Levin Resort (Bodenkrieg): Touristen und Geschäftsreisende strömten einst zum Levin Resort und genossen ihren Platz am Pool sowie die vielen Einkaufsgelegenheiten und Services. Jetzt ist das Gebäude verlassen, und die nahe gelegenen Statuen von General Barkov wurden nach seinem Sturz zerstört. Bewegt euch vorsichtig durch den Hof des Resorts, wo Aussichtspunkte in verschiedensten Höhen eine Gefahr für alle auf dem Boden darstellen.

Militärbasis Orlow (Bodenkrieg): Raketensilos liegen im Herzen der Militärbasis Orlow neben Bunkern und Einrichtungen, die in das bergige Terrain gebaut wurden, das den nördlichen Teil der Karte einnimmt. Verstreute Barrikaden bieten Squads Möglichkeiten zur Deckung, wenn sie in das Gebiet vordringen.

Kraftwerk Popow (Bodenkrieg): Das Kraftwerk von Urzikstan, Popow, beliefert die wachsende Region mit Energie. Kämpft um die Kühltürme uns Sicherheitsbehälter des Kraftwerks und nutzt den gesamten industriellen Gebäudekomplex, um gegnerische Squads zu flankieren und zu überfallen.

Operation: Speerspitze (Kriegsmodus): Zum Start befindet sich das erste Gebiet von Operation Speerspitze auf der großen Urzikstan-Karte in einem linearen Korridor der Militärbasis Orlow und dem Kadurin-Silo. Deaktiviert die Luftabwehr, damit gepanzerte Fahrzeuge abgeworfen werden können, bleibt in der Nähe der Panzerung, um die Startzone zu durchbrechen, und überbrückt Raketencodes in dieser spannenden 6v6-Schlacht!

Modern Warfare II: Übertragbare Karten

Wir wollen die bereits beeindruckende Auswahl an 6v6-Kernkarten weiter ausbauen und freuen uns, dass mehrere beliebte Karten aus Modern Warfare II im Verlauf der Live-Saisons nach und nach in Modern Warfare III verfügbar werden. Die Startauswahl – geplant sind vier 6v6-Kernkarten, darunter Farm 18, Mercado und Shoot House – wird kurz nach Veröffentlichung in einer speziellen Liste verfügbar werden, und im Verlauf der Live-Saisons werden weitere folgen. Hier sind einige nützliche Informationen zu diesen Ergänzungen:

Diese Karten sind identisch zu ihren Vorgängern in MWII und durch die Innovationen in Fortbewegung und allgemeinen Gameplay-Mechaniken, die MWIII einführt, werdet ihr feststellen, dass sie sich völlig anders spielen.

Diese Karten sind reine Zusätze, das bedeutet, sie werden als Ergänzungen zur vollständigen Liste von neuen (und überarbeiteten) Saisonkarten und anderen Inhalten geplant.

Neue MWIII-Modi (wie Halsabschneider) werden auf diesen übertragbaren MWII-Karten nicht verfügbar sein.

Operators: Verstärkung von der Spezialgruppe und KorTac

Freut euch auf 25 zusätzliche Modern Warfare III-Operators (13 Spezialgruppe, 12 KorTac), die den Operator-Pool auffrischen und euch eine Gesamtauswahl von über 90 verschiedenen Operators über MWII und MWIII hinweg geben. Einige Operators sind sofort verfügbar. Gesperrte Operators können über Spielherausforderungen freigeschaltet oder im Store gekauft werden. Alle MWII-Operators, die ihr freigeschaltet habt, können übertragen und in MWIII genutzt werden. Erfahrt hier mehr über übertragbare Inhalte.

Operators der Spezialgruppe (13):

Price: Nemesis Reactive Skin verfügbar mit dem Kauf der MWIII Vault Edition.

Ghost: Nemesis Reactive Skin verfügbar mit dem Kauf der MWIII Vault Edition.

Blueprint (Mil-Sim): Sofort verfügbar.

Rocket (Mil-Sim): Sofort verfügbar.

Byline: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

Scorch: Wird nach dem Abschluss einer Herausforderung in Modern Warfare Zombies freigeschaltet.

Ripper: Wird nach dem Abschluss einer Herausforderung in Modern Warfare Zombies freigeschaltet.

Pathfinder: Wird nach dem Abschluss einer Kampagnen-Herausforderung freigeschaltet.

Warrior: Wird mit dem Kauf des Call of Duty-Ausrüstungspakets „Warrior“ freigeschaltet, verfügbar ab 10. November.

Riptide: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

BBQ: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

Jabber: Wird nach dem Abschluss einer Kampagnen-Herausforderung freigeschaltet.

Jet: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

KorTac-Operators (11):

          Warden: Operator und Nemesis Reactive Skin verfügbar mit dem Kauf der MWIII Vault Edition.

          Makarov: Operator und Nemesis Reactive Skin verfügbar mit dem Kauf der MWIII Vault Edition.

Blaze (Mil-Sim): Sofort verfügbar.

Thirst (Mil-Sim): Sofort verfügbar.

Alpine: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

          Enigma: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

Bantam: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

          Doc: Wird nach dem Abschluss einer Kampagnen-Herausforderung abgeschlossen.

          Raptor: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

Corso: Wird nach dem Abschluss einer Kampagnen-Herausforderung freigeschaltet.

Swagger: Wird nach dem Abschluss einer Mehrspieler-Herausforderung freigeschaltet.

Operator-Anpassungen: Wählt den Operator (entweder aus MWII oder MWIII) im Hauptmenü aus, um zugehörige Anpassungsoptionen zu sehen, wie zusätzliche Skins, Vollstrecker und biografische Informationen.

Startkanäle von Modern Warfare III sind offen

Vergesst nicht, bis zur Veröffentlichung regelmäßig den Call of Duty-Blog aufzurufen, wo wir Spielinhalte bekanntgeben und ausführliche Einblicke in den Mehrspieler- und Zombie-Modus liefern. Das könnt ihr bis zum 10. November erwarten:

Blog 1: Vorbereitung vor der Saison: Ein Rückblick auf Informationen, Bestätigung Zeiten für Vorabdownload und Vorabzugang sowie Bestätigung der Belohnungen, die ihr für das Spielen der Kampagne erhaltet.

Blog 2: Ausarbeitung des Mehrspieler-Modus: Diesen Blog lest ihr gerade!

Blog 3: Voll ausgerüstet: Ein ausführlicher Einblick in die Ausstattung (MP, MWZ): Rüstet euch für die Evolution von Extras mit detaillierten Bestätigungen zur Startausrüstung, inklusive Westen, Handschuhen, Stiefeln und Ausstattung. Taktische, primäre und Feldaufrüstung sowie Abschussserien sind ebenfalls bestätigt.

Blog 4: Baut euer Arsenal auf: Primär- und Sekundärwaffen (MP, MWZ): Alle Startwaffen sind bestätigt, inklusive Zubehörmarkt und einem Waffen-Ausgleichspass. Der Waffenschmied erhält eine statistische Überarbeitung und all das fassen wir für euch zusammen.

Blog 5: Kosmetische Anpassungen: Waffentarnungen (MP, MWZ): Könnte das das größte Waffenfortschrittssystem in der Geschichte von Call of Duty sein? Wir erklären euch die umfassende Mehrspieler- und Zombies-Tarnherausforderung und das Waffenmeisterschaftssystem für euer MWII- und MWIII-Arsenal!

Blog 6: Modern Warfare Zombies: Übersicht der Startinhalte: Schließt euch Operation Deadbolt an, erfahrt mehr über die Missionsstruktur, eure Ausrüstung und Zombies-Feldaufrüstung, Übernahmen und Pläne, Akte, Stufen, Belohnungen und was ihr während eurer Einsätze in der Exclusion Zone finden könnt.

Bleibt cool.

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