Diablo III

RTP 2.7.7 de Diablo III - Concluído

RTP 2.7.7 de Diablo III - Concluído

Salve, nefalem!

Boas-vindas ao Patch de RTP 2.7.7 de Diablo III. Entre 5 e 12 de dezembro, vamos precisar da sua ajuda para testar mudanças de balanceamento em todas as classes e 2 temas de temporada que estão de volta e entrarão permanentemente em todos os modos de jogo: Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade.


Jornada de Temporada

Foco e detalhes do RTP

Dicas de teste do RTP

Novas funcionalidades permanentes: Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade

Mudanças de balanceamento de classe

Como participar do RTP

Copiar personagem do RTP

Tenha em mente que esta é uma prévia do conteúdo do RTP, sujeito a mudança. Como é um servidor de teste, é possível haver desempenho irregular, e reinicializações e desligamentos podem ocorrer sem aviso prévio. Obrigado e aguardamos seu feedback!


Foco e detalhes do RTP

O Patch 2.7.7 do RTP vai começar em breve. Nesse tempo, podem ocorrer periodicamente manutenções, desligamentos, correções ou pequenos patches. Pedimos que você concentre sua jogatina no seguinte:

  • Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade: Com base no feedback positivo da comunidade, vimos que esses temas de temporada fizeram tanto sucesso que decidimos torná-los permanentes. Os jogadores podem fazer uso do Altar dos Ritos e das Fendas Diabólicas para imaginar builds criativos das classes e atingir novos níveis de poder.
  • Balanceamento de Classe: Para garantir que as mudanças de classe mais significativas recebam bastante atenção, gostaríamos que vocês se concentrassem em testar e dar feedback sobre as mudanças de balanceamento de todas.
  • Bônus específicos do RTP estarão ativos para ajudar você na jornada: ganho de experiência aumentado e taxa dobrada de aparecimento de Estilhaços Sangrentos. Você também pode comprar equipamento novo para testar Djank Mi'em, o vendedor especial do RTP, que troca Estilhaços Sangrentos por bolsas exclusivas de cada classe cheias de Itens Lendários para você testar!

Para que possamos consultar suas publicações de forma eficiente, deixe seu feedback no fórum de feedback do RTP e os relatórios de erros no fórum de relatórios de erro do RTP.

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Dicas de teste do RTP

Como nos RTPs anteriores, esse período de teste é curto, então é melhor começar com tudo. Seja você veterano ou novato no RTP, queremos lhe oferecer algumas dicas para começar.

  • Devido à duração limitada do RTP, pedimos que os participantes escolham uma parte desta atualização para se concentrar.
  • Por exemplo, se você joga mais como Feiticeiro, observe as mudanças que afetam especificamente essa classe. Do que você mais gostou, o que você acha que ainda precisa de ajustes e o que você gostaria de ver no futuro (ainda que esteja fora do escopo deste patch) são boas perguntas para você tentar responder antes de dar o feedback.
  • Tente quebrar coisas! Só nos avise quando acontecer para que o lançamento do patch seja o mais tranquilo possível.
  • Quando for dar o feedback, preocupe-se menos com a solução e mais com a sua experiência. Quais as suas impressões das mudanças? Achou incorretas ou insuficientes? Sugestões são bem-vindas, mas identificar os problemas é o mais importante.

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Novas funcionalidades permanentes: Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade

Os temas de temporada Ritos de Santuário e Visões da Hostilidade voltaram a pedido do público e entraram permanentemente em Diablo III. Embora estejamos animadíssimos com essa novidade, tivemos que fazer alguns ajustes aos bônus fornecidos pelo Altar dos Ritos a fim de balancear sua experiência de matar demônios. Na coexistência com Visões da Hostilidade, temas de temporada contínuos e ajustes de balanceamento de classe, achamos que o jogo se beneficiaria de justes nos Ritos de Santuário. Veja o que mudou:

  • Força
    • Dano reduzido de +200 para +100.
  • Sombra
    • Redução de dano de projéteis reduzida de 25% para 5%.
  • Êxodo
    • Velocidade de movimento (ilimitada) reduzida de +25% para +10%.
  • Comando
    • Dano aumentado contra elites reduzido de 15% para 5%.
  • Tenacidade
    • Dano aumentado reduzido de 20% para 5%.
  • Reverência
    • Dano recebido de Elites reduzido em 5% (antes era 25%).
  • Torpor
    • Redução de dano corpo a corpo reduzida de 25% para 5%.
  • Natureza
    • Maior bônus de dano de habilidade elemental aumentado em 5% (antes era 10%).
  • Perícia
    • Dano aumentado contra elites reduzido de 20% para 5%.
  • Rugidor
    • Dano a Chefes aumentado de 50% para 5%.
  • Elegância
    • Chance de Esquiva aumentada em 5% (antes era 15%).
  • Malícia
    • Redução de +30% de dano para +5%.
  • Pai
    • Pilone de Poder foi removido do efeito aleatório do Altar.
  • Mãe
    • Círculo Triuno do Amor agora aumenta o dano em 50% (antes era 100%).
Comentários dos desenvolvedores: Além da intenção de fazer com que todos os sistemas de Diablo III fiquem divertidos e desafiadores, os ajustes no Altar dos Ritos foram feitos para manter uma sensação de progresso ao longo do jogo, mas sem entrar em desacordo com outras funcionalidades.

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Mudanças de balanceamento de classe

Chegar a um meio-termo entre diversão e balanceamento é nossa prioridade quando se trata das classes. Como mencionamos no nosso artigo da Temporada 29, daqui para a frente, temas marcantes de temporadas passadas serão reintroduzidos mais ou menos a cada 3 meses. As mudanças de balanceamento abaixo foram feitas para que cada classe continue sendo ao mesmo tempo divertida e balanceada com a volta desses temas de temporada a Diablo III.

Comentários dos desenvolvedores: Ao longo do tempo, temos visto algumas builds de enorme poder e outras ficando para trás e precisando de atualização. O Meteoro do Arcanista dominou os campos de batalha de Santuário por tempo demais, assim como outros conjuntos. Acreditamos ter achado um bom caminho para cada build funcionar e aprimoramos os conjuntos em cada classe para atingir esse objetivo. Considerando o número de mudanças que fizemos nesse RTP, é crucial receber feedback da comunidade para verificar se acertamos.

Bárbaro

  • Poder da Terra
    • Dano de Terremoto, Avalanche, Salto, Bate-estaca, Lança Ancestral e Impacto Sísmico aumentado de 20.000% para 37.500%.
  • O Legado de Raekor
    • Acertar inimigos com Investida Furiosa ou Arremesso de Arma aumenta o dano de sua próxima Lança Ancestral em 2.500% (antes era 5.500%) e faz com que ela dispare diversas lanças do alvo. Este efeito acumula, e cada lançamento consome no máximo 5 aplicações.

Cruzado

  • Legado de Roland
    • Dano de Esmagamento com Escudo e Ataque Amplo aumentado de 17.500% para 40.000%.
  • Égide da Bravura
    • Dano de Punho do Paraíso e Fúria do Paraíso aumentado de 15.000% para 20.000%.
  • Grilhões de Akkhan
    • O dano de Escudo Abençoado aumenta em 400-500% para o primeiro inimigo atingido por ele. Além disso, esse bônus continua e é reduzido em 50% a cada alvo subsequente não atingido por Arremesso Esfacelante.
  • Lâmina da Profecia
    • Inimigos Condenados também ativam a explosão de Condenar, e o dano de Condenar aumenta em 600-800%.
  • Memória Fiel
    • Cada inimigo atingido pela sua Espada Cadente aumenta o dano do seu Martelo Abençoado em 60-80% por 10 segundos. Máximo de 10 aplicações. Cada aplicação deste bônus agora pode acumular entre usos, em vez de reiniciar.

Caçador de Demônios

  • O Manto da Sombra
    • Dano adicional de Empalar aumentado de 75.000% para 120.000% do dano de arma para o primeiro inimigo atingido e de 25.000% para 40.000% para os inimigos seguintes.
  • Encarnação do Saqueador
    • Suas habilidades primárias, Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Tiro Múltiplo, Flecha de Fragmentação, Companheiros, Vingança e Sentinelas agora causam 6.500% (antes era 12.000%) de dano aumentado por cada Sentinela ativa.

Monge

  • Trajes das Mil Tempestades
    • Seus geradores de Espírito aumentam o dano de arma do Ímpeto Violento para 60.000% por 6 s, e Ímpeto Violento aumenta em 14.000%, em vez de 6.000%, o dano dos seus geradores de Espírito por 6 s.
  • Estratagema de Uliana
    • Dano da sua Palma Explosiva aumentado de 9.000% para 12.500%, e sua Ofensiva das Sete Estrelas detona a Palma Explosiva.
  • Lâmina de Kyoshiro
    • Quando o impacto inicial da sua Onda de Luz atingir 5 (antes era 3) ou menos inimigos, o dano aumenta em 200-250%.

Necromante

  • Mortalha do Mestre da Pestilência
    • Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada, que aumenta em 6.000% (antes era 3.300%) o dano da sua próxima Lança de Ossos. Além disso, o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver aumenta em 6.000% (antes era 3.300%).
  • Graça de Inárius
    • Armadura de Ossos também desencadeia um tornado de ossos que causa 1.000% do dano de arma aos inimigos próximos e aumenta de 10.000% para 19.000% o dano que eles recebem do Necromante.
  • Avatar de Trag'Oul
    • Suas habilidades que consomem Vida causam 6.250% (antes era 10.000%) de dano aumentado, e a cura recebida de habilidades aumenta em 100%.
  • Máscara do Carnaval Ardente
    • Lança de Ossos lançada por você e seus Simulacros causam 5.500% (antes era 9.000%) de dano aumentado. Os Simulacros ganham o triplo desse bônus.
  • Lâmina da Maré Sangrenta
    • Explosão Fúnebre causa 300-400% de dano aumentado para cada inimigo em um raio de 25 metros, até 10 inimigos (antes era 25).
  • Garras da Essência
    • Quando um cadáver explosivo causa dano a pelo menos um inimigo, seu Explodir Cadáver causa 150-200% de dano aumentado por 6 segundos, acumulando até 4 vezes (antes eram 5 aplicações).
  • Brafoneiras do Sussurro dos Mortos
    • Aumenta em 50-75% (antes era 20-30%) o dano da Lança Cadavérica por 3 s após consumir um cadáver. Máximo de 20 aplicações.

Feiticeiro

  • Trajes do Segador de Jade
    • Ceifa das Almas reduz em 50% o dano recebido por 12 s e consome seus efeitos de dano ao longo do tempo em inimigos, causando instantaneamente o equivalente a 26.000 s (antes era 10.000) do dano restante.
  • Arnês do Dente Infernal
    • Após lançar Muralha da Morte, aumenta em 37.500% (antes era 17.500%) o dano de suas habilidades primárias, Nuvem Ácida, Morcegos Ígneos, Zumbi Suicida, Cães Zumbis, Gargântua, Prisão dos Mortos, Piranhas e Muralha da Morte por 15 segundos.
  • Vestimentos de Mundunugu
    • Salva de Espíritos causa 15.000% (antes era 20.000%) de dano a mais e adiciona um porcentual equivalente a 5 vezes a sua regeneração de Mana por segundo.
  • Espírito de Arachyr
    • O dano das suas habilidades de criaturas é aumentado em 11.500% (antes era 25.000%). As habilidades de criaturas são Aranhas Carniceiras, Praga de Sapos, Morcegos Ígneos, Enxame de Gafanhotos, Mandinga e Piranhas.
  • Assombração de Zunimassa
    • Inimigos atingidos pelos seus gastadores de Mana recebem 13.000% (antes era 15.000%) de dano a mais das suas mascotes por 8 segundos.

Arcanista

  • Obra-prima de Delsere
    • Inimigos afetados por Dilatação Temporal, e nos 5 segundos posteriores, recebem 20.000% (antes era 12.500%) de dano aumentado das suas habilidades Orbe Arcano, Tornado de Energia, Projétil Mágico, Pulso Elétrico, Lâmina Espectral, Eletrocussão e Torrente Arcana.
  • Elementos de Tal Rasha
    • Ataques aumentam seu dano em 1.000% (antes era 2.000%) por 8 s. Ataques Arcanos, Gélidos, Ígneos e Elétricos adicionam uma aplicação cada. Ao acumular 4 aplicações, cada ataque elemental diferente estende a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 s.
  • Fenda Fumegante
    • Inimigos inferiores agora são atraídos para a área de impacto do seu Meteoro. Meteoros causam 40-50% de dano aumentado em acertos consecutivos no mesmo alvo. Isto acumula até 3 vezes (antes era 10).
  • A Espada Retorcida
    • O dano de Tornado de Energia aumenta em 125-150% para cada Tornado de Energia que você lança, até um máximo de 3 (antes era 5). A runa Tormenta Furiosa é aplicada automaticamente a Tornado de Energia e permite que o tornado seja combinado com 3 Tornados de Energia adicionais.

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Como participar do RTP

Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de Diablo III associada a uma conta Battle.net ativa (isto é, uma conta que não tenha sido suspensa ou banida). Além disso, você precisa baixar e instalar o aplicativo Blizzard Battle.net para desktop se ainda não tiver feito isso.

Passo 1: Reinicie o aplicativo Battle.net para desktop.

Passo 2: Vá até a aba Diablo III no menu da esquerda.

Passo 3: Na tela Diablo III, há um menu suspenso bem acima do botão "Jogar" (pode ser que apareça "Instalar" se você não tiver Diablo III instalado no momento). Escolha "RTP: Diablo III" nesse menu suspenso antes de continuar.

Passo 4: Clique em Instalar para começar o processo de instalação.

Sua conta do RTP será criada automaticamente se você ainda não tiver uma. O RTP está disponível em todas as línguas com suporte, e contas de todas as regiões podem participar. Se precisar de mais ajuda na instalação e execução do RTP, clique aqui.

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Copiar personagem do RTP

A opção de copiar seus personagens existentes de Diablo III da sua conta normal para o RTP ficará disponível e pode ser feita diretamente através do cliente do RTP. No entanto, só é possível copiar uma região por conta. Então, se você escolher copiar personagens da sua conta numa região diferente, personagens do RTP copiados anteriormente serão perdidos.

Passo 1: Faça login no jogo normal e depois se desconecte.

Passo 2: Faça login no cliente do RTP e crie um personagem nível 1. Quando terminar, volte à tela principal de personagem.

Passo 3: Clique no botão "Cópia (RTP)", localizado no canto superior direito. (O botão "Cópia (RTP)" só aparecerá no jogo depois que você criar um novo personagem nível 1.)

Passo 4: Escolha sua região.

Passo 5: Clique em "Copiar". Isso vai copiar todos os seus personagens da região escolhida na sua conta.

Passo 6: Você será desconectado do cliente do RTP.

Passo 7: Faça login novamente. Seus personagens copiados estarão disponíveis para jogar.

Tenha em mente que você só pode copiar personagens de uma região de jogo por vez. Se você escolher copiar personagens de uma região diferente, personagens do RTP copiados anteriormente serão perdidos. Além disso, você só pode copiar personagens para sua conta do RTP uma vez a cada 24 horas. Se tentar copiar personagens durante esse intervalo, causará um erro.

Esperamos que goste do RTP!
Equipe de Desenvolvimento de Diablo III

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